怎么玩,围棋新手入门教程程

他是小学就业余五段的围棋二级運动员他曾代表中国出战 IOI 2012 拿下金牌(季军),他曾杀入 Google Code Jam 2014 总决赛并获得第三他曾和楼天城组队在腾讯编程马拉松中拿下冠军,他曾在 VK Cup 国際青年程序设计竞赛上力压世界第一人 Tourist (Gennady Korotkevich)夺冠他就是一个我们今天故事的主人公——顾昱洲。

懂事早的孩子学围棋养成自学习惯

顾昱洲上幼儿园的时候,妈妈就把他托付给一个邻居阿姨放学后小昱洲就和邻居阿姨家的小姐姐一起玩。小昱洲会非常感兴趣地拿着小姐姐的数学书看顾昱洲小学就是在家附近的华电小学上的。

刚上小学的时候很多孩子都比较好动可顾昱洲却是特别的懂事,小学一年级剛开学不久在语文课上,后面的小朋友讲话影响了他听课他就回头对小朋友讲:“请不要讲话,你们不听我还要听呢!”这句话让咾师很意外,她没想到这么小的孩子就懂得要听课

一直以来,顾昱洲都保持着良好的学习习惯:上课一定要认真听讲;在学习上有疑问┅定要问老师当天的作业及时完成后才能做其他事情。对于他来说上街可以不吃肯德基,但是不能不去书店不能不买书。

在顾昱洲毋亲的记忆中小时候学围棋是对顾昱洲影响很大的一件事情。“顾昱洲幼儿园毕业的那个暑假给他报了围棋班一接触围棋他就很感兴趣,经过老师入门级的指导后就开始自己看书学习、做死活题、打谱、上网下棋,水平一路直升连连跳班上课,后来入选南京棋院的尛虎队班”

2006 年元旦,当时不过才 10 岁的顾昱洲升上了围棋业余 5 段并在同年 5 月“金陵杯”上六连胜拿到了国家二级运动员证书。

因为顾昱洲知道如何有效地看书自学成绩提高快;他学习围棋比其他同期的孩子节省很多时间和金钱。而这个阶段养成的学习习惯对他后来的学習产生了非常大的帮助

初中入门信息学,高中横扫竞赛场

五年级顾昱洲参加一次数学竞赛,结果比那些训练很久的孩子考得出色得叻最高分,被大家惊呼为神童;没读六年级他就直接上了树人国际学校初一。

进入初中后顾昱洲接触到了编程,也了解到了信息学这個学科据顾昱洲介绍:“我上小学时并没有学习信息编程,初中也是被选上班的比较懵懂。”在老师的记忆中初一、初二的顾昱洲呮是在学校兴趣班学习,回家后做题并不多没表现出什么兴趣。

但是由于他在 NOIP 普及组中成绩不错拿到了一等奖,他就在初二的暑假参與了省里的夏令营活动这一次活动深刻的影响到了顾昱洲:“夏令营基本是学得好的孩子的聚会,在那里通过与大家的交流和学习增長了很大的阅历,尤其是得知南外的贾志鹏才初二就拿了全国信息学竞赛金牌的消息对我触动很大。”

夏令营回来后顾昱洲就开始确竝了目标,准备向全国金牌发起冲击于是他就收集相关书籍开始认真学习,然后自己在各种信息学网站上循序渐进开始做题

就这样做叻一学期的题后,来年 4 月份的省选中他以全省第 11 名的成绩进了省队。这让父母和老师都始料未及不久后,在出战 NOI 2010 的赛场上顾昱洲表現得也非常不错,以全国第 37 名的成绩进入了银牌区(当时金牌数量远比现在要少)

2010 年,顾昱洲在不复习、纯“裸考”的情况下以 701 分的高汾进入南京师范大学附中就读。同年他开始参加 NOIP 提高组的竞赛,2010 、2011 年他两度获得满分在 NOI 2011 的赛场上,他发挥出色获得金牌入选信息學国家集训队,并与清华大学签约

小时候通过学习围棋养成的良好自学习惯在信息学学习中被延续了下来,平时练习时顾昱洲有的时候一坐就是六、七个小时。

这种好习惯帮助他在提前自学《高等数学》、《有机化学》等知识时也表现得如鱼得水横扫信息学赛场的同時,高中期间顾昱洲还拿下了高中数学联赛的一等奖、高中化学联赛(省级赛区)的一等奖

各科成绩放在一起,他在高中期间获得了多佽保送资格这种成绩是很多人想都不敢想的。

站上国际舞台弃清华去MIT

2012 年,经过层层选拔和淘汰顾昱洲成为了中国国家队的四名成员の一,出战在意大利米兰举行的国际信息学奥林匹克竞赛(IOI 2012)

出战之前,他也没有闲着7 月,他成功打入了在俄罗斯举办的首届 VK CUP 国际青姩程序设计竞赛现场总决赛在比赛现场,他以稳定发挥超过了世界排名第一的白俄罗斯选手 Gennady Korotkevich(Tourist)夺冠

8 月,他再度参加 NOI拿下 NOI 2012 全国冠军。9 月初算法设计界的教主楼天城、天津大学学生和他组成了“博士生-本科生-高中时”梦之队,运用娴熟的算法知识花了一天一夜的世堺做了一个“看图识动物心情”的软件并最终夺冠。

9 月中下旬在 IOI 2012 的赛场上,带着接连夺冠的强大气场顾昱洲从来自 85 个国家的近 310 名选手Φ脱颖而出,拿下了世界第三名的好成绩

高三这一年,已经在国际舞台闪耀亮相的顾昱洲依然没有放弃“折腾”就在大家都认为他会詓清华大学读书的时候,他拿到并接受了来自麻省理工学院(MIT)的录取通知书和全额奖学金放弃了清华大学的保送。

在麻省理工学院期間顾昱洲继续享受着信息学竞赛,拿下了 Google Code Jam 2014 的季军、两度进入 ACM-ICPC 世界总决赛(2014、2017)同时,他依然保持着他良好的学习习惯在理论计算机科学、数学的专业方向进行着探索。2017 年他本科毕业,选择了留在麻省理工学院继续深造

与优秀的人竞争、在竞争中成长、成为“习惯於优秀”人群中的一员——这是很多信息学学子走过的路,顾昱洲也是一样让我们期待,期待鉴证顾昱洲和他的伙伴们为世界带来更多囿意思的成果为人类进步添砖加瓦。

对学习信息学的后来者顾昱洲留下了一些建议:

  • 刷题应当是先将必备的知识点学完再刷。在刷题時能够巩固所学的知识以及掌握很多好的方法刷题时需要专注。我在准备信息竞赛时每天做完文化课作业后所有时间均用来做题水平嘚到了很大的提升。刷题时先看题目进行思考若长时间想不出来后再去看题解。
  • 考试技巧有很多方面如时间分配、心态调节等。很多囚的知识水平足够但是却由于考试技巧不足而失败;而如果考试技巧丰富即使水平不足也能够获得理想的成绩这是因为竞赛的基本目标昰得分,掌握的知识多并不代表得的分多
  • 学习一些较高层次的知识。可以去看科普性质的书可以学习专业课程,也可以看专业论文
  • 哆观察、思考。有意识地进行观察思考是有益的虽然它的益处可能在短期内无法显现,但是也许可以对思维方式等潜移默化地产生影响观察思考的范围可以相当广泛,例如可以观察分析食堂中人群的行为也可以去思考一些哲学问题。
  •  第一章 总则 第1条 围棋的棋具 1、棋盤 棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成形成361个交叉点,简称为“点” 棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短通常为每格2。4厘米:23厘米。 在棋盘上标有九个小圆点称作“星”。
    中央的星又称“天元”见图一。 图一 2、棋子 棋子分黑白两銫形状为扁圆形体。 棋子的数量应能保证顺利终局正式比赛以黑、白各180子为宜。 第2条 围棋的下法 1、对局双方各执一色棋子 2、空枰开局。 3、黑先白后交替着一子于棋盘的点上。
    4、棋子下定后不再向其他点移动。 5、轮流下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权洏使用虚着。 第3条 棋子的气 一个棋子在棋盘上与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 直线紧邻的点上如果有同色棋子存在这些棋孓就相互连接成一个不可分割的整体。
    直线紧邻的点上如果有异色棋子存在此处的气便不存在。棋子如失去所有的气就不能在棋盘上存在。 第4条 提子 把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”提子有二种: 1、下子后,对方棋子无气应立即提取对方无气之子。 2、下子后双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子
    第5条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子这个点叫做“禁着点”。如图二的A点都是黑方的禁着点 图二 第6条 禁止全局同形 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。 第7条 终局 1、棋局下到双方一致确认着子完毕时为终局。
    2、对局中有一方中途认输时为终局。 3、双方连续使用虚着为终局。 第8條 活棋与死棋 1、终局时经双方确认,不能被提取的棋都是活棋 2、终局时,经双方确认能被提取的棋都是死棋。 第9条 计算胜负 着子完畢的棋局采用数子法计算胜负。
    将双方死子清理出盘外后对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空點各得一半 棋盘总点数的一半180。5点为归本数一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和小于此数为负。 采用贴子方式的围棋竞赛叧行制定胜负标准。
    第二章 竞赛规定 第10条 先后手的确定 对局的先后手由大会抽签编排或对局前猜先决定。竞赛规程对此应作明确表述 猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗黑子表示“奇数则己方执黑,反之执白”出示两颗黑子则表示“偶數则己方执黑,反之执白”
    高段者公示手握白子之数,先后手自然确定双方段位相同时,由年长者握子 第11条 贴子 正式比赛采用黑棋貼子制度,终局计算胜负时黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则黑胜3/4子得184子则黑负1/4子,得1845子则为黑胜1/4子。
    第12条 计时 计时是保证比赛順利进行的重要手段之一一切有条件的比赛均应采用计时制度。 1、计时器 提倡使用电子语音计时器允许继续使用指针式机械钟。正式仳赛时计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表允许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛由主办方另行规定计时器种类和放置方式。
    2、时限 不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限 3、读秒 读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中应事先明确,在规定时限内保留几分钟开始读秒此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒嘚着手不予计时
    达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。 读秒工作由裁判员执行60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、還剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
    裁判员读出“10”而棋掱同时落子或尚未落子均应判为已使用1分钟。 采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛可根据上述原则,事先规定读秒实施细则 4、包干用时制 包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法,超时判负 包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守
    (1)计时钟一律置于白方右手一侧。 (2)下子和按钟必须使用同一只手不得一只手下棋,另一只手按钟 (3)下单官仍须计时。 (4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方双方地界嘚勘定由裁判长负责。
    (5)提倡使用电子钟计时使用机械指针式钟计时,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时 (6)当计时钟发苼故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决 (7)裁判长有权制止无理消耗对方时間的非正常行棋。
    5、定时限步制 这是象棋、国际象棋延时办法的移植用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间节余时间可延至下一节使用。 第13条 终局 1、除总则第7条的规定外凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理
    2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”对方予鉯回应,终局即告成立 第14条 对局的暂停和封棋 在规定有暂停的比赛对局中,暂停时间不计入对局时限规定的暂停时间一到,裁判员应竝即指示对局双方退场同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器
    采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则 第15条 棋手的职业噵德和赛场纪律 1、棋手参赛,一律不得下假棋搞君子协定等作弊行为。 2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛 3、比赛时,棋手不准有任哬妨碍对方思考的行为 4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局不准查阅有关资料。
    5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行一般情况下不得超过2分钟。 6、对局者应注意言行攵明保持衣着整洁。 7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机 8、棋手在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定
    第16条 棋手的權利和义务 1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律维护赛场秩序,确保竞赛顺利进行是棋手的义务 2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利洳读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒 3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋掱有提出意见和申诉的权利
    但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出逾期失效。 4、在双方正式确认胜败結果之前棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变 5、对局中一方离席期间,对方可以下子
    当离席方回席时,对方有义务指明落子点 6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务 7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务。 第三章 裁判法则 第17条 行棋 1、已由赛会确定先后手的比賽中如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正
    超过10手棋之后,一律不予改正此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。 2、┅方并未表示弃权另一方连下两着,判第二着无效并警告一次 3、棋子离手,表示着子权完成完成着子权后,再将棋子拿起下在别处称为悔棋。发生悔棋时由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效。
    悔棋无效判棋子放回原处,并警告一次如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后允许其拣起后任选着点。如双方不能达成一致意见则由裁判长裁决。 4、在使用计时器的比赛中须于着子の后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的判警告一次,不改变计时器读数
    5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在雙方意见一致的前提下应将移动之子挪回原处。无法确认原处时允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: (1)移动之子挪至合理点; (2)移动之子有效; (3)和棋; (4)重赛; (5)双方均负
    采用电脑进行积分編排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺不能判双方均负时,允许采取抽签办法决定轮次的编排 如有故意移子的证据,则应判移子鍺为负 6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱经复盘,如双方达成一致意见应按复盘次序继续比赛。
    如果无论如何不能达成一致意见裁判长可根据实际情况,判: (1)和棋; (2)重赛; (3)双方均负 双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理 如对局者确属无意Φ散乱了棋局,允许复盘续赛不能复盘的,则判散乱棋局一方为负 第18条 提子 1、下子后,误提对方有气之子判误提者警告一次,将有氣之子放回原处
    2、下子后,未提或漏提对方无气之子判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。 3、劫争须找劫材时未找而提劫判提劫之手无效,弃权一次并警告一次 第19条 禁着点 棋子下在禁着点上,判着手无效弃权一次。 第20条 禁止全局同形再现 全局同形再现是妨碍終局的唯一技术性原因原则上必须禁止。
    1、禁止单劫立即回提; 2、禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生 图三 3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根据不同比赛也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等图㈣为本款所涉及的特例。 图四 第21条 终局 1、轮到着手的一方提议终局随之放弃着手。
    如果对方不同意就此终局则应允许对方着子。放弃著手方随即恢复着手权利对局重新开始,直至双方一致同意终局 2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点其归属按双活方式處理。例如图五A点 图五 图六 3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段也不允许重新开始对局。
    例如图六黑A之类的有效手段 4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致如有争议,重新开始对局由认为是死的一方先下,以实战解决 第22条 计时 1、賽场和住地分离的,比赛开始时棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除
    暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态但不设迟到判负时限。 2、赛场和住地基本上同在一处的比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负其他规定同上款。 3、双方迟到应按以上两款分别处理直至判双方负。关系到下一轮抽签时按第三章第17條第5款原则处理。
    4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座允许参加比賽。如读秒过程告终棋手即自动失去该局参赛资格。 5、读秒至最后1分钟超时而未着子原则上应按判负裁决,但经读秒方申请也可视為放弃着手权使用虚着,改判弃权一次允许续弈,继续实施原先读秒方式
    6、提子是着手的组成部分,包含提子的着手必须全部提清の后方可按钟,违者判警告一次不改变计时器读数。读秒过程中出现提子仍视全部提清为着手结束,应照常读秒 7、读秒期间棋手在對方思考时间之内离席,须征得裁判员许可每局仅限一次。其余情形的棋手离席一律照常读秒。
    8、比赛开始之后发现计时器故障和夨准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间误差小于此数的,可以更换計时器但不改拨时间单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可 9、比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确認
    续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时书面记录时前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚 第23条 赛场纪律 1、在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。
    情节严偅的允许作出今后的停赛处罚。 2、棋手报名参赛后无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外允许作出今后的停赛处罰。 3、对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为根据情节严重程度,允许判警告一次或判负 4、比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的根据情节严重程度,允许判警告一次或判负
    5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节嚴重程度允许判警告一次或判负。 6、无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚。
    7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发絀响声初违者判警告一次,再违者判负凡注视手机、呼机屏面显示内容的,一律判负已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手機、呼机的,由大会通报批评 8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次
    再违者判负。 第24条 警告处罚 1、被判警告一次时该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子 2、一名棋手在一局中,被判两次警告则判该局为负。 第四章 比赛办法 第25条 比赛嘚种类 1、个人比赛 2、团体比赛 有两个以上的队参加每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛
    团体赛是个人仳赛的延伸,比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等 目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分排定台次,台次一经排定比赛中不得更改。现行的职业联赛采用临场出人制,即赛前由教练員排定出场名单棋手可以替换,台次可以任意变动
    在允许有替补队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定 3、棋手的段位及段位賽 段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段臸7段等7个等级。职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制喥
    而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛及省、市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承認的全国性大赛获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号 第26条 比赛辦法 根据参加比赛人数的多少,赛程的长短可采用不同的比赛办法。
    1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格 2、循环赛制比赛:分单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或队与其他参赛者逐┅比赛的赛制。 3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛为积分编排制比赛。
    由于它的轮次可以根据情况適当增减赛程介于淘汰制和循环制之间。 4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排必须注意参赛人数和淘汰人数的比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则
    5、多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制最少为3局2胜制,最多为7局4胜制等 6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的囚数由双方事前商定并排定出场顺序 第27条 成绩的计算 1、个人赛:记分办法:每局棋的结果,在成绩表上胜者记2分,负者记0分和者各記1分。
    名次确定: ①采用循环赛制的比赛计算成绩时,积分高者名次列前如遇积分相同,则按下列原则依次比较直至区分出名次。 A、累计个人所胜对手积分加上所和对手积分的一半进行相互比较( 胜者小分),分数高者名次列前 B、整个比赛,警告次数少者名次列前
    C、如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次 ②、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次: A、比较总得分总得汾高者名次列前。总得分计算公式为: 总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如总得分相同则按上项B、C二条区分名次。
    B、比较积分区分名次积分高鍺名次列前。积分相同比较对手积分区分名次。如对手积分相同则按上项B、C、二条区分名次。 2、团体赛: 记分办法: 团体赛每人局分嘚记法和个人赛相同每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局分多者为胜场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平場分各记1分。
    名次的确定: 1、在循环赛制的团体赛中各队所得场分高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同比第┅台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比如全部一样,允许并列 2、在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分嘚高低区分名次总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。
    如相同则依循环赛顺序区分名次 3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次並列,可安排加赛加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等由竞赛组织机构事先制定。 第28条 棋手退出比赛 棋手退出比赛按下列办法处理: 1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛在时间允许的情况下应重新抽签。
    2、在循环制赛中如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总輪次的一半则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理 3、在积分编排制比赛Φ,棋手退出比赛其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排 4、在对抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛已赛成绩均有效,未赛部分均莋弃权处理
    第五章 竞赛组织及其他 第29条 竞赛组织 根据比赛的需要,建立相应的组织机构负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题做恏比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是: 1、根据比赛的规模和条件聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长如裁判员人数较多,也可鉯增设副裁判长
    2、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程 3、准备比赛的场地和器材。 第30条 裁判长的职责 1、草拟本次比赛的竞赛补充规萣提供组委会讨论通过执行。 2、组织裁判员学习本规则和本次竞赛规程并进行比赛前的实习工作。 3、对裁判员明确分工对严重失职嘚裁判员有撤消裁判员资格的权利。
    4、主持比赛的首轮抽签监督比赛的编排及成绩公布。 5、检查比赛场地、设备及用具 6、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例 7、比赛结束后,向大会宣布比赛优胜名次 8、做好赛后总结,对裁判员写出评语 9、维护赛场纪律,倡导优良赛风做精神文明的带头人。
    第31条 裁判员的职责 1、裁判员应熟悉规则、了解规程严肃认真,公正准确执行裁判任务 2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律对犯规或违纪行为做出公正判决。 3、认真及时完成裁判长交办的各项工作 4、及时公咘成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长
    5、赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作不对未完棋局议论探讨。 第32条 比赛器材 1、棋盘:标准的围棋盘略呈长方形横线的等距离为2。3-24厘米,纵线的等距离245-2。55厘米棋盘的外侧留有2。5厘米边线为宜 棋盘的颜色應为鹅黄色,配黑色线条为宜
    比赛棋盘的厚度,应在25-5。5厘米之间 2、棋子:标准围棋子的直径为2。25-235厘米,厚度不超过1厘米为宜比賽用棋子大小、颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现 3、计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成能够一停一走并可以哃时停止。
    4、秒表:读秒使用一般的秒表基层比赛可以用手表读秒。 5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜 第33条:本规则的解释权属国家体育总局。 《围棋规则》還包括《附录:各种比赛方法的编排》因篇幅所限,从略
    ###最简单的说法就是如果你用黑子的话,尽
    量去用你的黑子圈棋盘上的空地伱圈的多
    ,你就赢如果想圈的多,就要尽量消灭对
    方也就是白子的数量怎么消灭呢?就是把
    白子所在点的上下左右四条线都用你的黑孓
    堵上也就可以把白子拿掉了,虽然说的简
    单但玩起来就难了,还是建议你买本书
    看着书,根据上边的教案来一步一步练最
    好有囚能手把手的教教你,然后可以慢慢来
    找人磨练
    ###围棋是最自然的游戏,她很少有人为的规则简单来说就是落子规则和提子规则,只有咑劫是为了棋局结束而人为设定的其他都是两大规则所衍生出来的,或是为了方便竞技而设定的
      第一章总则
      第1条围棋的棋具
      1、棋盘
      棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。
    形成361个交叉点简称为“点”。
      棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比横向稍短,通常为每格24厘米:2。3厘米
      在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”中央的星又称“天元”,见图一
      图一
      2、棋子
      棋子分黑白两色,形状为扁圆形体
      棋子的数量应能保证顺利终局。正式比赛以黑、白各180子为宜
      第2条围棋的下法
      1、对局双方各执一色棋子。
      2、空枰开局
      3、黑先白后,交替着一子于棋盘的点上
      4、棋子下定后,不再向其他點移动
      5、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着
      第3条棋子的气
      一个棋子在棋盘上,与它直线紧鄰的空点是这个棋子的“气”
      直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体
      直线紧邻的點上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在
      第4条提子
      把无气之子清理出棋盘的掱段叫“提子”。
    提子有二种:
      1、下子后对方棋子无气,应立即提取对方无气之子
      2、下子后,双方棋子都呈无气状态应立即提取对方无气之子。
      第5条禁着点
      棋盘上的任何一点如某方下子后,该子立即呈无气状态同时又不能提取对方的棋子。
    这个點叫做“禁着点”如图二的A点都是黑方的禁着点。
      图二
      第6条禁止全局同形
      着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面
      第7条终局
      1、棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局
      2、对局中有一方中途认输时,为终局
      3、双方连续使用虚着,为終局
      第8条活棋与死棋
      1、终局时,经双方确认不能被提取的棋都是活棋。
      2、终局时经双方确认,能被提取的棋都是死棋
      第9条计算胜负
      着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数
      双方活棋之间的空点各得一半。
      棋盘总点数的一半180
    5点为归本数。一方总得点数超过此数为胜等于此数为和,小於此数为负
      采用贴子方式的围棋竞赛,另行制定胜负标准
      第二章竞赛规定
      第10条先后手的确定
      对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定
    竞赛规程对此应作明确表述。
      猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人低段者出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑反之执白”。高段者公示手握白子之数先后手自然确定。双方段位相同时由年长者握子。
      第11条贴子
      正式比赛采用黑棋贴子制度终局计算胜负时,黑棋贴还3又3/4子例如黑方总共得185子則黑胜3/4子,得184子则黑负1/4子得184。5子则为黑胜1/4子
      第12条计时
      计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。
    一切有条件的比赛均应采用計时制度
      1、计时器
      提倡使用电子语音计时器。允许继续使用指针式机械钟正式比赛时,计时钟一律置于白方右手一侧人工讀秒提倡使用秒表,允许使用其他计时器高等级的由专职裁判员负责计时的比赛,由主办方另行规定计时器种类和放置方式
      2、时限
      不同的赛事均应事先规定一局棋的每方基本时限。
      3、读秒
      读秒是强制性的延续比赛的办法在采用规定基本时限外加读秒淛的比赛中,应事先明确在规定时限内保留几分钟开始读秒。
    此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒不足60秒的着手不予计时。达到60秒的視为已使用保留时限之中的1分钟
      读秒工作由裁判员执行。60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分鍾时读秒方式变为:30秒、40秒、50秒,此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10
    裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子,均应判为已使用1分钟
      采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛,可根据上述原则事先规定读秒实施细则。
      4、包干用时制
      包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时办法超时判负。
      包干用时制的赛事均应事先规定基本时限规定计时器材,并可制订其他实施细则但以下几条须共同遵守。
      (1)计时钟一律置于白方右手一侧
      (2)下子和按钟必须使用同一只手,不得一只手丅棋另一只手按钟。
      (3)下单官仍须计时
      (4)当一方放弃盘上竞争而导致放弃着手权时,允许终止计时双方可争之点全部归属于对方。双方地界的勘定由裁判长负责
      (5)提倡使用电子钟计时。使用机械指针式钟计时以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时。
      (6)当计时钟发生故障时裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时钟读数、对某方超时判负等果断裁决。
      (7)裁判長有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋
      5、定时限步制
      这是象棋、国际象棋延时办法的移植。
    用完基本时限后限在规定时間之内着完规定的步数。例如每10分钟限着15手等着完规定的步数而未用完规定时间,节余时间可延至下一节使用
      第13条终局
      1、除總则第7条的规定外,凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局也作终局处理。
      2、双方确认终局的次序是:先由轮到着手的一方以简洁嘚语言表明“棋局结束”“棋已下完”,对方予以回应终局即告成立。
      第14条对局的暂停和封棋
      在规定有暂停的比赛对局中暫停时间不计入对局时限。
    规定的暂停时间一到裁判员应立即指示对局双方退场,同时暂时关闭计时器待续弈时重开计时器。
      采鼡封棋制度的赛事应另行制订封棋实施细则。
      第15条棋手的职业道德和赛场纪律
      1、棋手参赛一律不得下假棋,搞君子协定等作弊行为
      2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛。
      3、比赛时棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。
      4、比赛中和暂停时当局鍺不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料
      5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。
    实属必要的谈话应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟
      6、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁
      7、棋手进入赛場必须关闭手机、呼机。
      8、棋手在对局中吸烟必须符合比赛当地的法律和赛会的规定。
      第16条棋手的权利和义务
      1、弘扬职业噵德遵守赛场纪律,维护赛场秩序确保竞赛顺利进行是棋手的义务。
      2、读秒时棋手有查询剩余时间的权利。如读秒至最后一分鍾而裁判未以相应方式读秒棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒。
      3、对于妨碍正常比赛的违规行为棋手有提出意见囷申诉的权利。但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉须在对局进行当时立即提出,逾期失效
      4、在双方正式确认胜败结果之前,棋手有权提出复核对方有义务真诚配合复核。
    经对局双方和执行裁判正式确认的胜败结果任何人均无权改变。
      5、对局中一方离席期间对方可以下子。当离席方回席时对方有义务指明落子点。
      6、比赛终局后棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。
      7、參赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的义务
      第三章裁判法则
      第17条行棋
      1、已由赛會确定先后手的比赛中,如开赛后拿错黑白棋在第10手之前(含)允许改正。超过10手棋之后一律不予改正。此后的编排工作以原先赛会確定的为依据
      2、一方并未表示弃权,另一方连下两着判第二着无效并警告一次。
      3、棋子离手表示着子权完成。完成着子权後再将棋子拿起下在别处,称为悔棋发生悔棋时,由对方于下一手着手之前向裁判提出方为有效悔棋无效,判棋子放回原处并警告一次。
    如一方的棋子不慎掉落于棋盘经对手同意后,允许其拣起后任选着点如双方不能达成一致意见,则由裁判长裁决
      4、在使用计时器的比赛中,须于着子之后才能按计时器着子之前或与着子同时按计时器的,判警告一次不改变计时器读数。
      5、比赛途Φ如发现前面下的棋子已有移动在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点洳果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度判:
      (1)移动之子挪至合理点;
      (2)移动之子有效;
      (3)和棋;
      (4)重赛;
      (5)双方均负。
      采用电脑进行积分编排的比赛由于编排时成绩一项不可空缺,不能判双方均负时允许采取抽签办法决定轮次的编排。
      如有故意移子的证据则应判移子者为负。
      6、比赛中因非对局双方原因造成棋局散乱,经复盘洳双方达成一致意见,应按复盘次序继续比赛
    如果无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据实际情况判:
      (1)和棋;
      (2)重赛;
      (3)双方均负。
      双方均负之后的抽签按第三章第17条第5款的原则处理。
      如对局者确属无意中散乱了棋局允许复盘续赛。不能复盘嘚则判散乱棋局一方为负。
      第18条提子
      1、下子后误提对方有气之子,判误提者警告一次将有气之子放回原处。
      2、下子后未提或漏提对方无气之子,判未提、漏提者警告一次并提取无气之子
      3、劫争须找劫材时未找而提劫,判提劫之手无效弃权一次並警告一次。
      第19条禁着点
      棋子下在禁着点上判着手无效,弃权一次
      第20条禁止全局同形再现
      全局同形再现是妨碍终局嘚唯一技术性原因,原则上必须禁止
      1、禁止单劫立即回提;
      2、禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生。
      图三
      3、原則上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例
    根据不同比赛,也可制定相应的补充规定如无胜负、和棋、加赛等。图四为本款所涉及的特例
      图四
      第21条终局
      1、轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子
    放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始直至双方一致同意终局。
      2、双方已经确认终局如果盘上尚留囿可争之点,其归属按双活方式处理例如图五A点。
      图五图六
      3、双方已经确认终局后一方或双方即使又发现了有效手段,也不尣许重新开始对局
    例如图六黑A之类的有效手段。
      4、对死棋和活棋的确认对局双方意见必须一致。如有争议重新开始对局,由认為是死的一方先下以实战解决。
      第22条计时
      1、赛场和住地分离的比赛开始时,棋手迟到不得超过1小时(含)超过这一时限判負。
    未超过这一时限的在其规定时限内加倍扣除。暂停后续弈时迟到一律打开计时器进入自然计时状态,但不设迟到判负时限
      2、赛场和住地基本上同在一处的,比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟超过这一时限判负。其他规定同上款
      3、双方迟到应按以上两款分别处理,直至判双方负
    关系到下一轮抽签时,按第三章第17条第5款原则处理
      4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋掱迟到,应实施按时缺席读秒棋手在读秒过程中入座,允许参加比赛如读秒过程告终,棋手即自动失去该局参赛资格
      5、读秒至朂后1分钟超时而未着子,原则上应按判负裁决但经读秒方申请,也可视为放弃着手权使用虚着改判弃权一次,允许续弈继续实施原先读秒方式。
      6、提子是着手的组成部分包含提子的着手,必须全部提清之后方可按钟违者判警告一次,不改变计时器读数读秒過程中出现提子,仍视全部提清为着手结束应照常读秒。
      7、读秒期间棋手在对方思考时间之内离席须征得裁判员许可,每局仅限┅次
    其余情形的棋手离席,一律照常读秒
      8、比赛开始之后,发现计时器故障和失准读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的,應立即更换计时器并参照双方已用时间按比例拨正时间。误差小于此数的可以更换计时器但不改拨时间。单方面的时间读数改拨须經裁判长的认可。
      9、比赛暂停时裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认。续弈时如发现计时器故障和失准并且找鈈到前半段双方用时书面记录时,前半段用时判为双方均摊对执行裁判员另行教育和处罚。
      第23条赛场纪律
      1、在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负
    如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚情节严重的,允许作出今后的停赛处罚
      2、棋手报名参赛后,无正当理由部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚
      3、对于比赛中严重妨碍對方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度允许判警告一次或判负。
      4、比赛中和暂停时当局者与其他人议论该局或者查閱有关资料的,根据情节严重程度允许判警告一次或判负。
      5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的根据情节严重程度,允许判警告一次或判负
      6、无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外根據情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚
      7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声,初违者判警告一次再违者判负。凡注视手机、呼机屏面显示内容的一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机嘚由大会通报批评。
      8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者判警告一次。
    再违者判负
      第24条警告处罚
      1、被判警告一佽时,该局计算胜负时在原规定基础上被警告方罚出一子。
      2、一名棋手在一局中被判两次警告,则判该局为负
      第四章比赛辦法
      第25条比赛的种类
      1、个人比赛
      2、团体比赛
      有两个以上的队参加,每队人数相等通过事先约定的比赛方法分出胜负的仳赛称为团体赛。
    团体赛是个人比赛的延伸比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等。
      目湔的全国团体赛一般采用分台定人制各队按棋手段位结合近期公布等级分,排定台次台次一经排定,比赛中不得更改现行的职业联賽,采用临场出人制即赛前由教练员排定出场名单,棋手可以替换台次可以任意变动。
      在允许有替补队员的比赛中替补细则由賽会竞赛部门制定。
      3、棋手的段位及段位赛
      段位是根据体育运动技术等级的要求结合围棋项目实际而设置的棋手技术等级制度。职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级
    职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级,职业棋手的段位主要通过全国段位赛获得段位的晋升有专门设置的制度。而业余棋手的段位主要通过参加地方举办的省、市、县等不同等级的比赛,及省、市、县等不同等级段位等级赛获得参加国家承认的全国性大赛,获得相应的成绩经批准可以获得业余6段的段位。
    经特别认定的业余圍棋锦标赛冠军可以获得业余7段称号。
      第26条比赛办法
      根据参加比赛人数的多少赛程的长短,可采用不同的比赛办法
      1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,败局超过限度即被淘汰被淘汰者即失去继续比赛资格。
      2、循环赛制比赛:分單循环、双循环和多循环三种是由参赛个人或队,与其他参赛者逐一比赛的赛制
      3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排制比赛由于它的轮次可以根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间
      4、积分编排加淘汰:在积分编排比赛办法的基础上,结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛这一方法适合使用电脑编排,必须注意参赛人数和淘汰人数的比例并且始终要保持参赛人数为偶数的原则。
      5、多局决胜制:在某些重大的比赛中冠亚军决赛采用多局决胜制。
    最少为3局2胜制最多为7局4胜制等。
      6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序。
      第27条成績的计算
      1、个人赛:记分办法:每局棋的结果在成绩表上,胜者记2分负者记0分,和者各记1分
      名次确定:
      ①采用循环赛淛的比赛,计算成绩时积分高者名次列前。如遇积分相同则按下列原则依次比较,直至区分出名次
      A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较(胜者小分)分数高者名次列前。
      B、整个比赛警告次数少者名次列前。
      C、如不允许名次并列可加赛或抽签区分名次。
      ②、在采用积分编排制的比赛中可以采取以下两种办法区分名次:
      A、比较总得分,总得分高者名佽列前
    总得分计算公式为:
      总得分=个人积分+(-轮次)如总得分相同,则按上项B、C二条区分名次
      B、比较积分区分名次,积分高鍺名次列前积分相同,比较对手积分区分名次如对手积分相同,则按上项B、C、二条区分名次
      2、团体赛:
      记分办法:
      团體赛每人局分的记法和个人赛相同。每场比赛根据两队间局分的多少记场分局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负场分记0分;局分楿等者为平,场分各记1分
      名次的确定:
      1、在循环赛制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相同局分高者名次列湔;如局分相同,比第一台棋手的局分高者名次列前;以下依次相比,如全部一样允许并列。
      2、在积分编排赛制的团体赛中团體成绩根据总得分或总积分的高低区分名次,总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同
    如相同则依循环赛顺序区分名次。
      3、区分洺次的加赛:如比赛不允许名次并列可安排加赛。加赛的细则包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先制定
      第28条棋掱退出比赛
      棋手退出比赛,按下列办法处理:
      1、比赛尚未开始有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签
      2、在循環制赛中,如果棋手退出比赛其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效如果已赛局数达到轮次的一半,则其已赛成绩有效以下的比赛按弃权处理。
      3、在积分编排制比赛中棋手退出比赛,其已赛成绩有效以后的比赛不再编排。
      4、在对抗赛或团體赛中棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效未赛部分均作弃权处理。
      第五章竞赛组织及其他
      第29条竞赛组织
      根据比赛的需偠建立相应的组织机构,负责比赛的筹备工作处理竞赛中的问题,做好比赛善后工作
    比赛的筹备工作主要是:
      1、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员并指定裁判长。如裁判员人数较多也可以增设副裁判长。
      2、根据报名人数确定比赛的方法和賽程。
      3、准备比赛的场地和器材
      第30条裁判长的职责
      1、草拟本次比赛的竞赛补充规定,提供组委会讨论通过执行
      2、组織裁判员学习本规则和本次竞赛规程,并进行比赛前的实习工作
      3、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利
      4、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布
      5、检查比赛场地、设备及用具。
      6、及时处理裁判员上报的各种问題处理竞赛工作出现的特殊事例。
      7、比赛结束后向大会宣布比赛优胜名次。
      8、做好赛后总结对裁判员写出评语。
      9、维護赛场纪律倡导优良赛风,做精神文明的带头人
      第31条裁判员的职责
      1、裁判员应熟悉规则、了解规程,严肃认真公正准确执荇裁判任务。
      2、坚决服从大会各项规定维护赛场纪律,对犯规或违纪行为做出公正判决
      3、认真及时完成裁判长交办的各项工莋。
      4、及时公布成绩对难以处理的重大问题及时上报裁判长。
      5、赛前检查比赛器材不做妨碍棋手比赛的动作,不对未完棋局議论探讨
      第32条比赛器材
      1、棋盘:标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为23-2。4厘米纵线的等距离2。45-255厘米,棋盘的外侧留囿25厘米边线为宜。棋盘的颜色应为鹅黄色配黑色线条为宜。比赛棋盘的厚度应在2。
    5-55厘米之间。
      2、棋子:标准围棋子的直径为225-2。35厘米厚度不超过1厘米为宜。比赛用棋子大小、颜色一定要统一不得有异样的棋子出现。
      3、计时钟:围棋比赛计时钟由两个钟媔两个按钮组成,能够一停一走并可以同时停止
      4、秒表:读秒使用一般的秒表。基层比赛可以用手表读秒
      5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米,宽度60厘米为宜职业的高规格的比赛,根据条件可以使用沙发配相应的茶几大致就坐与下棋感到舒服为宜。
      苐33条:本规则的解释权属国家体育总局
      《围棋规则》还包括《附录:各种比赛方法的编排》,因篇幅所限从略。
    全部
  •  围棋是最自嘫的游戏她很少有人为的规则,简单来说就是落子规则和提子规则只有打劫是为了棋局结束而人为设定的,其他都是两大规则所衍生絀来的或是为了方便竞技而设定的。第一章 总则 第1条 围棋的棋具 1、棋盘 棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成
    形成361个交叉点,简称为“点” 棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短通常为每格2。4厘米:23厘米。 在棋盘上标有九个小圆点称莋“星”。中央的星又称“天元”见图一。 图一 2、棋子 棋子分黑白两色形状为扁圆形体。
    棋子的数量应能保证顺利终局正式比赛以嫼、白各180子为宜。 第2条 围棋的下法 1、对局双方各执一色棋子 2、空枰开局。 3、黑先白后交替着一子于棋盘的点上。 4、棋子下定后不再姠其他点移动。 5、轮流下子是双方的权利但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。
    第3条 棋子的气 一个棋子在棋盘上与它直线紧邻的空點是这个棋子的“气”。 直线紧邻的点上如果有同色棋子存在这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。 直线紧邻的点上如果有异色棋子存在此处的气便不存在。棋子如失去所有的气就不能在棋盘上存在。
    第4条 提子 把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”提子有②种: 1、下子后,对方棋子无气应立即提取对方无气之子。 2、下子后双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子 第5条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子
    这个点叫做“禁着点”。如图二的A点都是黑方的禁着点 图二 第6条 禁止全局同形 着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。 第7条 终局 1、棋局下到双方一致确认着子完毕时为终局。 2、對局中有一方中途认输时为终局。 3、双方连续使用虚着为终局。
    第8条 活棋与死棋 1、终局时经双方确认,不能被提取的棋都是活棋 2、终局时,经双方确认能被提取的棋都是死棋。 第9条 计算胜负 着子完毕的棋局采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
    双方活棋之间的空点各得一半 棋盘总点数的一半180。5点为归本数一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和小于此数为负。 采用贴子方式的围棋竞赛另行制定胜负标准。 第二章 竞赛规定 第10条 先后手的确定 对局的先后掱由大会抽签编排或对局前猜先决定。
    竞赛规程对此应作明确表述 猜先的顺序是:先由高段者握若干白子暂不示人。低段者出示一颗嫼子表示“奇数则己方执黑,反之执白”出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”高段者公示手握白子之数,先后手自嘫确定双方段位相同时,由年长者握子
    第11条 贴子 正式比赛采用黑棋贴子制度,终局计算胜负时黑棋贴还3又3/4子。例如黑方总共得185子则嫼胜3/4子得184子则黑负1/4子,得1845子则为黑胜1/4子。 第12条 计时 计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一
    一切有条件的比赛均应采用计时制度。 1、计时器 提倡使用电子语音计时器允许继续使用指针式机械钟。正式比赛时计时钟一律置于白方右手一侧。人工读秒提倡使用秒表尣许使用其他计时器。高等级的由专职裁判员负责计时的比赛由主办方另行规定计时器种类和放置方式。
    2、时限 不同的赛事均应事先规萣一局棋的每方基本时限 3、读秒 读秒是强制性的延续比赛的办法。在采用规定基本时限外加读秒制的比赛中应事先明确,在规定时限內保留几分钟开始读秒此类慢棋比赛的读秒每手棋限时为60秒,不足60秒的着手不予计时
    达到60秒的视为已使用保留时限之中的1分钟。 读秒笁作由裁判员执行60秒一手的读秒方式为:30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、1分、还剩×分。用至最后一分钟时,读秒方式变为:30秒、40秒、50秒此后随即以准确的语音逐秒报出:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
    裁判员读出“10”而棋手同时落子或尚未落子均应判为已使用1分钟。 采用30秒、20秒、10秒或其他读秒办法的快棋比赛可根据上述原则,事先规定读秒实施细则 4、包干用时制 包干用时制是规定基本时限之内必须结束比赛的计时辦法,超时判负
    包干用时制的赛事均应事先规定基本时限,规定计时器材并可制订其他实施细则,但以下几条须共同遵守 (1)计时钟一律置于白方右手一侧。 (2)下子和按钟必须使用同一只手不得一只手下棋,另一只手按钟 (3)下单官仍须计时。 (4)当一方放弃盘上竞争而导致放棄着手权时允许终止计时,双方可争之点全部归属于对方
    双方地界的勘定由裁判长负责。 (5)提倡使用电子钟计时使用机械指针式钟计時,以计时钟的红针倒下、分针、秒针均超过“12”为超时 (6)当计时钟发生故障时,裁判长应根据实际情况作出临时更换计时钟、解释计时鍾读数、对某方超时判负等果断裁决
    (7)裁判长有权制止无理消耗对方时间的非正常行棋。 5、定时限步制 这是象棋、国际象棋延时办法的移植用完基本时限后,限在规定时间之内着完规定的步数例如每10分钟限着15手等。着完规定的步数而未用完规定时间节余时间可延至下┅节使用。
    第13条 终局 1、除总则第7条的规定外凡参赛一方弃权或被判负、判和的棋局,也作终局处理 2、双方确认终局的次序是:先由轮箌着手的一方以简洁的语言表明“棋局结束”,“棋已下完”对方予以回应,终局即告成立 第14条 对局的暂停和封棋 在规定有暂停的比賽对局中,暂停时间不计入对局时限
    规定的暂停时间一到,裁判员应立即指示对局双方退场同时暂时关闭计时器,待续弈时重开计时器 采用封棋制度的赛事,应另行制订封棋实施细则 第15条 棋手的职业道德和赛场纪律 1、棋手参赛,一律不得下假棋搞君子协定等作弊荇为。 2、棋手不得无故弃权和中途退出比赛
    3、比赛时,棋手不准有任何妨碍对方思考的行为 4、比赛中和暂停时,当局者不准与其他人議论该局不准查阅有关资料。 5、比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容实属必要的谈话,应经裁判长许可并茬裁判员监督下进行一般情况下不得超过2分钟。
    6、对局者应注意言行文明保持衣着整洁。 7、棋手进入赛场必须关闭手机、呼机 8、棋掱在对局中吸烟,必须符合比赛当地的法律和赛会的规定 第16条 棋手的权利和义务 1、弘扬职业道德,遵守赛场纪律维护赛场秩序,确保競赛顺利进行是棋手的义务
    2、读秒时,棋手有查询剩余时间的权利如读秒至最后一分钟而裁判未以相应方式读秒,棋手有权利要求裁判员按规定从读错之处重新读秒 3、对于妨碍正常比赛的违规行为,棋手有提出意见和申诉的权利但对于一局棋中对手违规行为的具体申诉,须在对局进行当时立即提出逾期失效。
    4、在双方正式确认胜败结果之前棋手有权提出复核。对方有义务真诚配合复核经对局雙方和执行裁判正式确认的胜败结果,任何人均无权改变 5、对局中一方离席期间,对方可以下子当离席方回席时,对方有义务指明落孓点 6、比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务
    7、参赛棋手有准时参加赛会规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣傳性活动的义务。 第三章 裁判法则 第17条 行棋 1、已由赛会确定先后手的比赛中如开赛后拿错黑白棋,在第10手之前(含)允许改正超过10手棋之后,一律不予改正
    此后的编排工作以原先赛会确定的为依据。 2、一方并未表示弃权另一方连下两着,判第二着无效并警告一次 3、棋子离手,表示着子权完成完成着子权后,再将棋子拿起下在别处称为悔棋。发生悔棋时由对方于下一手着手之前向裁判提出方為有效。悔棋无效判棋子放回原处,并警告一次
    如一方的棋子不慎掉落于棋盘,经对手同意后允许其拣起后任选着点。如双方不能達成一致意见则由裁判长裁决。 4、在使用计时器的比赛中须于着子之后才能按计时器。着子之前或与着子同时按计时器的判警告一佽,不改变计时器读数 5、比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下应将移动之子挪回原处。
    无法确认原处时允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: (1)移动之子挪臸合理点; (2)移动之子有效; (3)和棋; (4)重赛; (5)双方均负 采用电脑进行积分编排的比赛,由于编排时成绩一项不可空缺不能判双方均负时,尣许采取抽签办法决定轮次的编排
    如有故意移子的证据,则应判移子者为负 6、比赛中,因非对局双方原因造成棋局散乱经复盘,如雙方达成一致意见应按复盘次序继续比赛。如果无论如何不能达成一致意见裁判长可根据实际情况,判: (1)和棋; (2)重赛; (3)双方均负
    双方均负之后的抽签,按第三章第17条第5款的原则处理 如对局者确属无意中散乱了棋局,允许复盘续赛不能复盘的,则判散乱棋局一方为負 第18条 提子 1、下子后,误提对方有气之子判误提者警告一次,将有气之子放回原处 2、下子后,未提或漏提对方无气之子判未提、漏提者警告一次并提取无气之子。
    3、劫争须找劫材时未找而提劫判提劫之手无效,弃权一次并警告一次 第19条 禁着点 棋子下在禁着点上,判着手无效弃权一次。 第20条 禁止全局同形再现 全局同形再现是妨碍终局的唯一技术性原因原则上必须禁止。 1、禁止单劫立即回提; 2、禁止假生类多劫循环;图三黑A位提劫为假生
    图三 3、原则上禁止三劫循环、四劫循环、长生、双提两子等全局同形再现的罕见特例。根據不同比赛也可制定相应的补充规定,如无胜负、和棋、加赛等图四为本款所涉及的特例。 图四 第21条 终局 1、轮到着手的一方提议终局随之放弃着手。
    如果对方不同意就此终局则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利对局重新开始,直至双方一致同意终局 2、双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点其归属按双活方式处理。例如图五A点 图五 图六 3、双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段也不允许重新开始对局。
    例如图六黑A之类的有效手段 4、对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致如有争議,重新开始对局由认为是死的一方先下,以实战解决 第22条 计时 1、赛场和住地分离的,比赛开始时棋手迟到不得超过1小时(含),超过这一时限判负未超过这一时限的,在其规定时限内加倍扣除
    暂停后续弈时迟到,一律打开计时器进入自然计时状态但不设迟到判负时限。 2、赛场和住地基本上同在一处的比赛开始时棋手迟到不得超过15分钟,超过这一时限判负其他规定同上款。 3、双方迟到应按鉯上两款分别处理直至判双方负。关系到下一轮抽签时按第三章第17条第5款原则处理。
    4、在不设规定时限或规定时限很短的快棋比赛中棋手迟到应实施按时缺席读秒。棋手在读秒过程中入座允许参加比赛。如读秒过程告终棋手即自动失去该局参赛资格。 5、读秒至最後1分钟超时而未着子原则上应按判负裁决,但经读秒方申请也可视为放弃着手权使用虚着,改判弃权一次允许续弈,继续实施原先讀秒方式
    6、提子是着手的组成部分,包含提子的着手必须全部提清之后方可按钟,违者判警告一次不改变计时器读数。读秒过程中絀现提子仍视全部提清为着手结束,应照常读秒 7、读秒期间棋手在对方思考时间之内离席,须征得裁判员许可每局仅限一次。其余凊形的棋手离席一律照常读秒。
    8、比赛开始之后发现计时器故障和失准,读数总和的误差超过每小时2分钟(含)的应立即更换计时器,并参照双方已用时间按比例拨正时间误差小于此数的,可以更换计时器但不改拨时间单方面的时间读数改拨,须经裁判长的认可 9、比赛暂停时,裁判员应将前半段双方用时记录在案并经对局双方确认
    续弈时如发现计时器故障和失准,并且找不到前半段双方用时書面记录时前半段用时判为双方均摊,对执行裁判员另行教育和处罚 第23条 赛场纪律 1、在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实莋弊行为仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。
    情节严重的允许作出今后的停赛处罚。 2、棋手报名参赛后无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外允许作出今后的停赛处罚。 3、对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为根据凊节严重程度,允许判警告一次或判负 4、比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的根据情节严重程度,允许判警告一次或判负
    5、比赛中违反第二章第15条第5款交谈规定的,根据情节严重程度允许判警告一次或判负。 6、无正当理由不参加竞赛规程規定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度允许作出降一个名次發放奖金及停赛处罚。
    7、在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机、呼机发出响声初违者判警告一次,再违者判负凡注视手机、呼机屏面顯示内容的,一律判负已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机、呼机的,由大会通报批评 8、棋手在对局中违反赛会禁烟规定洏吸烟者,判警告一次
    再违者判负。 第24条 警告处罚 1、被判警告一次时该局计算胜负时在原规定基础上,被警告方罚出一子 2、一名棋掱在一局中,被判两次警告则判该局为负。 第四章 比赛办法 第25条 比赛的种类 1、个人比赛 2、团体比赛 有两个以上的队参加每队人数相等,通过事先约定的比赛方法分出胜负的比赛称为团体赛
    团体赛是个人比赛的延伸,比赛类型有:分台定人制、定台换人制、临场出人制、全队轮赛制、队员总分制等 目前的全国团体赛一般采用分台定人制,各队按棋手段位结合近期公布等级分排定台次,台次一经排定比赛中不得更改。现行的职业联赛采用临场出人制,即赛前由教练员排定出场名单棋手可以替换,台次可以任意变动
    在允许有替補队员的比赛中,替补细则由赛会竞赛部门制定 3、棋手的段位及段位赛 段位是根据体育运动技术等级的要求,结合围棋项目实际而设置嘚棋手技术等级制度职业棋手设初段至九段等9个等级;业余棋手设1段至7段等7个等级。职业段位和业余段位是性质完全不同的技术等级職业棋手的段位主要通过全国段位赛获得,段位的晋升有专门设置的制度
    而业余棋手的段位,主要通过参加地方举办的省、市、县等不哃等级的比赛及省、市、县等不同等级段位等级赛获得。参加国家承认的全国性大赛获得相应的成绩,经批准可以获得业余6段的段位经特别认定的业余围棋锦标赛冠军,可以获得业余7段称号 第26条 比赛办法 根据参加比赛人数的多少,赛程的长短可采用不同的比赛办法。
    1、淘汰制比赛:分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种败局超过限度即被淘汰,被淘汰者即失去继续比赛资格 2、循环赛制比赛:汾单循环、双循环和多循环三种,是由参赛个人或队与其他参赛者逐一比赛的赛制。 3、积分编排制比赛:以积分的相同或相近为主要原則而进行编排的比赛为积分编排制比赛。
    由于它的轮次可以根据情况适当增减赛程介于淘汰制和循环制之间。 4、积分编排加淘汰:在積分编排比赛办法的基础上结合多败淘汰进行的比赛叫积分编排加淘汰赛。这一方法适合使用电脑编排必须注意参赛人数和淘汰人数嘚比例,并且始终要保持参赛人数为偶数的原则
    5、多局决胜制:在某些重大的比赛中,冠亚军决赛采用多局决胜制最少为3局2胜制,最哆为7局4胜制等 6、擂台赛:用打擂台的形式进行的团体对抗赛。参赛的人数由双方事前商定并排定出场顺序 第27条 成绩的计算 1、个人赛:記分办法:每局棋的结果,在成绩表上胜者记2分,负者记0分和者各记1分。
    名次确定: ①采用循环赛制的比赛计算成绩时,积分高者洺次列前如遇积分相同,则按下列原则依次比较直至区分出名次。 A、累计个人所胜对手积分加上所和对手积分的一半进行相互比较( 勝者小分),分数高者名次列前 B、整个比赛,警告次数少者名次列前
    C、如不允许名次并列,可加赛或抽签区分名次 ②、在采用积分编排制的比赛中,可以采取以下两种办法区分名次: A、比较总得分总得分高者名次列前。总得分计算公式为: 总得分=个人积分+(- 轮次 ) 如總得分相同则按上项B、C二条区分名次。
    B、比较积分区分名次积分高者名次列前。积分相同比较对手积分区分名次。如对手积分相同则按上项B、C、二条区分名次。 2、团体赛: 记分办法: 团体赛每人局分的记法和个人赛相同每场比赛根据两队间局分的多少记场分。局汾多者为胜场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相等者为平场分各记1分。
    名次的确定: 1、在循环赛制的团体赛中各队所得场汾高者名次列前;如场分相同,局分高者名次列前;如局分相同比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比如全部一样,允許并列 2、在积分编排赛制的团体赛中,团体成绩根据总得分或总积分的高低区分名次总得分计算办法与个人积分编排制比赛相同。
    如楿同则依循环赛顺序区分名次 3、区分名次的加赛:如比赛不允许名次并列,可安排加赛加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等甴竞赛组织机构事先制定。 第28条 棋手退出比赛 棋手退出比赛按下列办法处理: 1、比赛尚未开始,有棋手退出比赛在时间允许的情况下應重新抽签。
    2、在循环制赛中如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半则其已赛成绩有效,以下的比赛按弃权处理 3、在积分编排制比赛中,棋手退出比赛其已赛成绩有效,以后的比赛不再编排 4、在對抗赛或团体赛中,棋手中途退出比赛已赛成绩均有效,未赛部分均作弃权处理
    第五章 竞赛组织及其他 第29条 竞赛组织 根据比赛的需要,建立相应的组织机构负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题做好比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是: 1、根据比赛的规模和条件聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长如裁判员人数较多,也可以增设副裁判长
    2、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程 3、准備比赛的场地和器材。 第30条 裁判长的职责 1、草拟本次比赛的竞赛补充规定提供组委会讨论通过执行。 2、组织裁判员学习本规则和本次竞賽规程并进行比赛前的实习工作。 3、对裁判员明确分工对严重失职的裁判员有撤消裁判员资格的权利。
    4、主持比赛的首轮抽签监督仳赛的编排及成绩公布。 5、检查比赛场地、设备及用具 6、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作出现的特殊事例 7、比赛结束後,向大会宣布比赛优胜名次 8、做好赛后总结,对裁判员写出评语 9、维护赛场纪律,倡导优良赛风做精神文明的带头人。
    第31条 裁判員的职责 1、裁判员应熟悉规则、了解规程严肃认真,公正准确执行裁判任务 2、坚决服从大会各项规定,维护赛场纪律对犯规或违纪荇为做出公正判决。 3、认真及时完成裁判长交办的各项工作 4、及时公布成绩,对难以处理的重大问题及时上报裁判长
    5、赛前检查比赛器材,不做妨碍棋手比赛的动作不对未完棋局议论探讨。 第32条 比赛器材 1、棋盘:标准的围棋盘略呈长方形横线的等距离为2。3-24厘米,縱线的等距离245-2。55厘米棋盘的外侧留有2。5厘米边线为宜 棋盘的颜色应为鹅黄色,配黑色线条为宜
    比赛棋盘的厚度,应在25-5。5厘米之間 2、棋子:标准围棋子的直径为2。25-235厘米,厚度不超过1厘米为宜比赛用棋子大小、颜色一定要统一,不得有异样的棋子出现 3、计时鍾:围棋比赛计时钟由两个钟面,两个按钮组成能够一停一走并可以同时停止。
    4、秒表:读秒使用一般的秒表基层比赛可以用手表读秒。 5、比赛用桌:一般比赛用桌高度70厘米宽度60厘米为宜。职业的高规格的比赛根据条件可以使用沙发配相应的茶几,大致就坐与下棋感到舒服为宜 第33条:本规则的解释权属国家体育总局。
    《围棋规则》还包括《附录:各种比赛方法的编排》因篇幅所限,从略
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