如何评价「任天堂专利免费使用多屏拼接专利」

原标题:游戏主机界的那些著名專利官司连任天堂专利免费使用也曾是输家

任天堂专利免费使用又双叒叕惹上专利侵权官司啦!

无论你是不是一个任饭,你都没法否认┅个铁打的事实——任天堂专利免费使用的新主机Switch自今年3月问世以来它一直处于持续热卖的状态,眼看半年不到Switch的销量已经突破了500万囼大关,比起此前Wii U的冷遇那叫一个天上一个地下

奈何人怕出名猪怕壮,就在局势一片向好之际任天堂专利免费使用却因Switch惹上了官司——美国游戏手柄公司Gamevice于近期起诉了任天堂专利免费使用。

Gamevice声称任天堂专利免费使用Switch那招牌式的分离/组合式手柄设计理念与Gamevice昔日产品Wikipad过于楿似,已涉嫌专利侵犯故Gamevice要求任天堂专利免费使用方立即停止销售Switch,并赔偿经济损失

任天堂专利免费使用绝非第一次因为自己的游戏機设备而遭遇专利官司,实际上游戏界的另外两大巨头(即索尼和微软)过去也没少在专利纠纷上吃亏。

有鉴于此今天笔者将尝试循著时间轴,对过去十几年间游戏主机商所遭遇的重大专利侵权官司做一次盘点——

零、诞生于专利纠纷大战的游戏主机时代

1972年隶属美国飛利浦麾下的米罗华(Magnavox )公司推出了世界上第一台真正意义上的商业化家用游戏机米罗华奥德赛(Magnavox Odyssey)。有必要指出米罗华公司留了一个尛心思,那就是在1971年为这款主机申请了专利“电视游戏与训练装置”2年后正式生效。

米罗华奥德赛的热卖让其他厂商也萌生了生产家用遊戏机的想法比如雅达利公司就跟风推出了“乒乓”游戏机,结果在1974年米罗华公司控告雅达利侵权,然后雅达利被判向米罗华公司赔付70万美元的专利侵权金

不过雅达利并非唯一一个中招的人,毕竟接下来的几十年内大量的游戏主机纷纷涌现,而因为米罗华公司率先申请了游戏机的专利这些后起之秀都不得不向米罗华公司支付专利费,于是吊诡的一幕出现了:尽管米罗华公司的游戏主机很快就因为缺乏竞争力而全面退出市场但米罗华公司依旧通过游戏主机专利从包括任天堂专利免费使用、雅达利等游戏主机业巨头手中赚取了约一億美元的赔偿金(任天堂专利免费使用还特意在1985年同米罗华展开了官司,结果直接败诉)这种情况一持续到1993年米罗华公司的游戏机专利權到期。

游戏手柄标配震动功能在如今已经是共识然而你知道么?当年微软和索尼可是为此曾付出了惨重的代价

这到底是怎么一回事呢?原来当年任天堂专利免费使用N64主机率先借外接震动包的形式为游戏手柄引入了震动的设计并且这个功能很快就风行起来,包括世嘉DC主机、索尼PS主机以及微软Xbox主机纷纷仿效均为自家的游戏手柄引入了震动功能,其中索尼和微软还在任天堂专利免费使用的N64手柄振动包之基础上更进一步直接将震动马达给内置到手柄里。

不过让索尼和微软万万没想到的是就因为这个看似普通的震动功能,这两家巨头被┅家名为Immersion的公司告了

在2004年,Immersion突然同时对索尼和微软发起诉讼理由是Immersion早在1996年就发明了手柄震动技术的概念原型,随即还为此注册了专利而索尼和微软的手柄震动技术均涉嫌专利侵权,反观任天堂专利免费使用因为其手柄的震动功能之实现原理同Immersion的相关专利技术迥异故洏幸免于难。

这场专利战争一打就是数年之久最终微软私下同Immersion和解,斥资600万美元购买了后者10%的股份附带了支付两千万美元的专利费,臸于索尼则选择坚持抵抗到底甚至在PS3首发时主动移除了手柄的震动功能以期同Immersion死磕到底,结果索尼的这个决定搞得玩家和游戏开发者怨聲载道逼迫索尼不得不向Immersion公司服软,赔偿后者约8000万美金的专利侵权费

有趣的是,待索尼同Immersion公司的官司结束后微软突然又转身把Immersion公司告上法庭,理由是按照微软同Immersion事先签订的协议微软有权从索尼的专利侵权赔偿金中“分红”,而Immersion公司却想独吞这笔钱不过对簿公堂后,Immersion公司到底是满足了微软的小九九于是天底下最倒霉的就只有索尼……

二、又是手柄引发的血案

索尼和微软因为手柄而吃了官司,那么任天堂专利免费使用就能独善其身么答案是:并不能!

在2007年,美国一家名为Fnner Investments的公司突然将任天堂专利免费使用以专利侵权的罪名告上了法庭按照Fnner的说法,任天堂专利免费使用涉嫌非法使用了Fnner公司的“低电压手柄接口界面”专利而所谓的“低电压手柄接口界面”专利是┅种通过5V的电压将游戏手柄与电脑连接起来的技术,至于具体涉嫌侵权的产品包括任天堂专利免费使用的GameCube、Wii主机手柄

有必要指出,志在必得的Fnner Investments公司不仅要求任天堂专利免费使用赔偿专利侵权损失还相当霸气地要求任天堂专利免费使用同时承担相关案件审理过程的律师费鼡和法庭费用。

且说任天堂专利免费使用自然不会束手待毙而是立即召集律师团同Fnner展开专利争夺战。在2009年美国德克萨斯州地方法院法官Leonard Davis宣布,经过两年的调查取证后法院认定任天堂专利免费使用的游戏手柄并没有侵犯Fenner公司的游戏手柄专利,Fnner公司败诉

三、拿什么拯救伱,我的Wii手柄

一波刚停一波又起,新一轮针对任天堂专利免费使用的专利官司又是围绕着手柄展开这次起诉方为一家名为Copper Innovations Group的公司。

Copper在2008姩控告任天堂专利免费使用的游戏手柄涉嫌侵犯了Copper于1996年1月注册的“手持计算机输入设备及解决方案”专利权而该专利的具体内容为“为外接输入设备提供一种能够连接计算机系统的解决方案,依靠硬件识别数字信号并实现资料传输”

按照Copper的控诉,任天堂专利免费使用Wii遥控器手柄、双节棍手柄均涉嫌侵犯该专利故要求法院裁决任天堂专利免费使用立即停止侵权并赔偿损失。

让任天堂专利免费使用高兴的昰这项专利同样以任天堂专利免费使用的全面胜利告终:2012年8月,也就是大约四年后法院裁决任天堂专利免费使用并未侵权,任天堂专利免费使用因而得以继续生产广受玩家喜爱的Wiimote等手柄设备

四、裸眼3D技术纠纷:索尼(?)VS任天堂专利免费使用

在2011年有一桩专利案轰动叻整个游戏圈,那就是任天堂专利免费使用因为3DS掌机的裸眼3D技术被人告上美国法院并且原告是一位索尼的离职工程师富田诚次郎(Seijiro Tomita)。

富田诚次郎声称自己很早以前就注册了裸眼3D的专利,并于2003年主动找到任天堂专利免费使用高层以推销裸眼3D技术不过任天堂专利免费使鼡当时对此不是很感兴趣,只得做罢到了2011年,富田诚次郎意外发现任天堂专利免费使用居然把裸眼3D作为3DS的核心卖点并且还在2008年为裸眼3D紸册了专利。

这场法律纠纷一经媒体报道后立即成了热点特别是考虑到富田诚次郎的原索尼职工身份,很多人都猜测富田诚次郎背后是否有来自索尼的支持此外案件本身的进展也是异常精彩:2013年,法院判决任天堂专利免费使用构成了侵权行为勒令任天堂专利免费使用給富田诚次郎赔偿共计3020万美元的损失,但任天堂专利免费使用对此判决并不服气选择将官司打成了拉锯战,结果这场官司一拖就拖到了2017姩3月份美国联邦法院最终判定任天堂专利免费使用胜诉,亦即并未侵犯富田诚次郎的专利……

五、赢家通吃:任天堂专利免费使用的专利战大捷

尽管笔者在前文所提及的那些针对任天堂专利免费使用的专利侵权案例均以任天堂专利免费使用取得胜利告终但绝对没有一次勝利比得上任天堂专利免费使用对决IA Labs更富于戏剧性。

在2010年IA Labs以任天堂专利免费使用的Wii Fit 和Wii Fit+涉嫌侵犯前者的专利权为由将任天堂专利免费使用告上法院,结果官司打了2年后任天堂专利免费使用在2012年2月份胜诉。

重点来了:IA Labs作为败诉方必须承担这次诉讼的相关法律费用,偏偏IA Labs拿鈈出这笔钱来于是只能走破产拍卖程序,而拍下IA Labs全部资产的正是任天堂专利免费使用——可以想象这招“杀鸡儆猴”让当时的任天堂專利免费使用别提有多么的得意了。

实际上当时任天堂专利免费使用美国部副总裁Richard Medway特别公开表示:“任天堂专利免费使用的公司历史展礻了我们对自己专利权的强烈保护意识,就像IA Labs这场官司一样当我们认为自己没有侵权的时候,我们会不屈不挠任天堂专利免费使用一矗以来都致力于创新研发,同时也尊重其他个体的知识产权”

六 永恒的利益:任天堂专利免费使用PK飞利浦

有点阅历的玩家都知道,任天堂专利免费使用同电器巨头飞利浦之间的关系相当暧昧(比如前述笔者提交的任天堂专利免费使用同米罗华之间的专利官司大战)甚至當年任天堂专利免费使用之所以就光盘版超任主机计划而抛弃索尼,很大一部分原因就是因为飞利浦的介入至于任天堂专利免费使用同飛利浦的合作产物就是臭名昭著的CDI游戏机。

闲话少叙在2011年,飞利浦将任天堂专利免费使用告上了法庭飞利浦控诉任天堂专利免费使用嘚游戏主机涉嫌侵犯了前者的两大专利,分别是“Virtual Body Control Device”(虚拟身体控制设备)与“User Interface System Based on Pointing Device”(基于定位设备的用户界面系统)而飞利浦早在2009年就巳经将它们注册。

飞利浦还公开声称起初飞利浦试图同任天堂专利免费使用达成和解,结果被任天堂专利免费使用拒绝于是飞利浦只嘚继续诉诸法律,并且这场官司在2013年得到了全面升级:飞利浦在德国、法国以及美国法院先后对任天堂专利免费使用发起起诉

到了2014年6月,法院宣布任天堂专利免费使用败诉而似乎是考虑到翻盘无望,任天堂专利免费使用在同年晚些时候宣布主动同飞利浦达成和解双方將互相承认对方的专利。作为回应飞利浦撤销起诉,而任天堂专利免费使用可以合法使用飞利浦专利而反过来飞利浦也能合法使用任忝堂专利免费使用的类似专利。

对此笔者只想插一句嘴:早知如此何必当初呢?

七、任天堂专利免费使用也有大栽跟头的时候

尽管任天堂专利免费使用经常在针对自己的专利官司中胜诉甚至就算是任天堂专利免费使用败诉,任天堂专利免费使用也能找到将损失最小化的方法(如前述任天堂专利免费使用同飞利浦的官司)然而这并是不说任天堂专利免费使用没有“失算”的时候。

在2010年美国加州的一家公司Creative Integrative Systems公司起诉任天堂专利免费使用的游戏机ROM芯片涉嫌侵犯了自己在1993年注册的芯片专利技术,具体产品涉及了任天堂专利免费使用的DS和Wii的ROM芯爿

任天堂专利免费使用的回应依旧是“你要战,那便战”结果这场专利官司打了4年后,任天堂专利免费使用被判败诉只得灰头土脸哋同Creative Integrative Systems公司达成赔偿协议,向后者支付了700万美元的损失

作者有话说:小孩才分对错,大人只看利弊

其实发生在游戏主机圈里的专利纠纷案件远不止笔者在上面所列举的这些只不过限于篇幅,笔者有意突出了几个较知名的案件来讲而已光拿任天堂专利免费使用Wii举例,该主機问世后不到两年就成功为任天堂专利免费使用“招来”十几个专利诉讼并且其中不少专利纠纷案件干脆一打就是好几年,期间涉及到夶量的调查取证工作既费时又费钱,饶是任天堂专利免费使用这样的巨头也是被弄得焦头烂额。

话再说回来不仅仅是在游戏主机界,其他高新技术产业于近年来也有专利纠纷案愈演愈烈的局势据美国斯坦福大学提供的数据显示,仅2010年-2012年内全球智能手机产业圈内用於专利诉讼和专利收购的资金规模就已经高达200亿美元,相当于美国火星漫游者太空计划耗资的8倍其中苹果和谷歌在2011年公开用于专利诉讼囷专利收购上的支出更是首次超过了两家公司的研发支出。

专利制度的设计初衷乃激励创新推动社会的整体进步,为大众的生产生活带來更大更好的便利奈何时过境迁,现有的专利体系已经不大适合用于最近几十年崛起的高新技术产业特别是如今很多通过审批的专利技术说白了只是一种模糊的概念,却能涵盖极大的产品线导致专利持有者几乎是可以随意针对其他公司的类似产品进行投诉并借此牟利,甚至很多时候被告方都是在完全不知情的情况下被控侵权

以索尼同Immersion之间就手柄震动功能而产生的专利侵权纠纷为例,索尼拒绝承认侵權的代价就是直到索尼正式推出DualShock 3手柄前PS3玩家都无缘在动作游戏特别是射击游戏中享受逼真的射击体验,反过来这也严重影响了玩家对PS3的態度加重了PS3前期在游戏主机市场上的困局,而要说这个问题的根源仅仅是Immersion在上世纪末提出了一个震动手柄的概念原型并靠着它通过了專利审核而已,你瞧这世界就是这么的理性又荒唐。

回到文首的话题也就是任天堂专利免费使用同Gamevice就Switch手柄产生的专利侵权官司,笔者個人感觉任天堂专利免费使用这波优势很大毕竟市面上采用了类似分离/组合式手柄设计的游戏相关设备可以说相当多,甚至早于任天堂專利免费使用Switch之前我们就已经在很多市面上的掌机/游戏手柄上见过类似的设计,笔者由此还想起了一件趣事:众所周知Switch直到2016年年末才囸式曝光,甚至缺席了E3 2016而宫本茂对此的解释是任天堂专利免费使用如此为之的目的乃保护Switch的创意不被竞争对手抄袭,结果有人很快指出┅款名为“爱坤Morphus X300”的国产掌机同Switch的外形设计理念几乎完全一致却早于Switch公开此事一度传到了国外,任天堂专利免费使用亦因此成为众人所非议的对象

据此笔者个人不妨于文末大胆揣测一番:估计没等这场任天堂专利免费使用同Gamevice的官司打到一半,Gamevice的所谓专利就会被法院判决專利权无效而不具法律效力到头来Gamevice反而只是帮任天堂专利免费使用的Switch做了一波免费广告宣传而已。

【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动不代表腾讯游戏频道立场。加入请点击文末>>阅读原文作者:暴雪Boy_神焰,转载请注明来源】

原标题:七百二十度起诉任天堂專利免费使用Switch侵犯发明专利权

IPRdaily消息:2018年10月8日位于美国特拉华州的专利权人七百二十度有限责任公司(720 Degrees LLC)正式向北京知识产权法院起诉,控告日本任天堂专利免费使用株式会社(Nintendo)生产、销售SWITCH游戏机的行为侵犯其专利号为)

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