求一个以前的fc游戏下载好像是fc的 主角可以扔一个类似飞碟的武器 过关时还要菜在上面跳到一根绳子上

红白机上的奥运大杂会喜迎奥运特别节目当下里约奥运正如火如荼地举行,各位读者也一定很牵挂中国健儿的表现。长鼻君已经不记得最早什么时候开始关注奥运,但却清楚地记得第一次在红白机上看到《巴塞罗那奥运会》时的情景。从巴塞罗那到里约,已经过去二十四年、七届奥运会,奥运游戏也层出不穷。在奥运会举行期间,出于好奇找了一下FC奥运游戏的资料,才发现当年玩的那个游戏是个彻底的坑爹货,不是游戏内容坑爹,而是厂商品格下流、厚颜无耻的商业行为坑爹。那就先把64合1放一下,来聊聊红白机上的这款奥运游戏。当年谁敢想象中国人也能在110米栏拿到奥运金牌版本考据学在FC上最常见的奥运游戏,即长鼻君小时候玩的《巴塞罗那奥运会》,原来是科乐美公司出品的体育游戏。但是因为科乐美这个公司的贪婪本性,造成该游戏版本繁杂,命名混乱,想要理出个头绪来,还颇费一番功夫。再加上国内盗版商又添油加醋,使得本已乱七八糟的原版游戏,又改出许多国内才有的奇葩名字。这个奥运系列有几个特点:文不对题——游戏内容和名字不吻合地域歧视——不同地区版本差异极大,对某些地区极不厚道血统混乱——不同机种、地区版本和续作之间关系很复杂不按套路出牌——命名没有规律,年份、数字、地区随便加年份后面还要加序列因为科乐美种下的恶果,使得长鼻君无法告诉各位这个游戏的确切名字到底叫什么,因为不知道各位当年玩的到底是美版、日版还是欧版,日版玩的是A作还是B作,对应的真实奥运会到底是洛杉矶、汉城还是巴塞罗那。所以只能姑且把整个系列称为《奥运会》,将这几个版本给各位列一下,大家对号入座,再看看是不是被坑了。一枪扎下个飞碟害怕运动?还怕奥运?对着分标题一脸懵逼?没事,读下去就知道了。Hyper Olympic(ハイパーオリンピック,超级奥运,街机,1983)1983年的时候,科乐美在街机上做了一个全新的体育运动游戏,名叫《超级奥运》,用日语读就是“害怕奥林匹克”。这是一款非主流的街机游戏,在一片打打杀杀和宇宙飞船里,突然出现一个现实题材的游戏(当然标枪扔太高也是会有宇宙飞船的),而且还是以小游戏合集的面貌出现在人们面前。正巧次年是洛杉矶奥运会,引进该游戏的街机厅,纷纷在店门口挂出画有吉祥物山姆白头鹰的海报,吸引了不少普通人的注意。值得一提的是,在当时奥运版权管理还不完善的情况下(洛杉矶奥运正式确立奥运的版权运作制度),该游戏已经获得了国际奥委会的授权,但仅限日本国内,这也就造成之后美版挂羊头的严重后果。最早的鹰酱《超级奥运》一共包含六个项目:100米跑跳远标枪110米跨栏链球跳高可以发现,这六个项目全都是田径比赛,这就是第一处文不对题的地方。这游戏干脆也不要叫《超级奥运》了,直接叫《田径》不就好了吗?且慢,“田径”这名字后来还会用到。Hyper Olympic'84(ハイパーオリンピック'84,超级奥运’84,街机,1984)1984年是个奥运年,因为《超级奥运》的反响不错,让科乐美看到这一系列的前途,趁着洛杉矶奥运会的热潮,趁势推出了续作《超级奥运’84》。山姆鹰和洛杉矶奥运会标也在海报上84版的《超级奥运》继承了前作的基本操作,同时又增加了更多不同的玩法。游戏中的比赛项目全部更换。相比前作全是田径项目的寒酸,84版涵盖的大类更丰富,所以给人的乐趣也更多样。100米自由泳双向飞碟跳马射箭三级跳举重撑杆跳高Hyper Olympic(ハイパーオリンピック,超级奥运,FC,1985)又过了一年,奥运会都结束了,科乐美才拿到FC的开发许可。于是一大波科乐美的街机游戏,被一一移植到红白机上,其中也包括“超级奥运”系列。封面上是长了胡子的刘翔吗?神预言!(微博上有人说像王宝强,捂脸)因为FC的机能有限,当时的厂商在移植街机游戏的时候,都必然会做不同程度的缩水。有的缩水在画面上,有的缩水在内容上。《超级奥运》的FC版本,把原本的六个项目删减为四个项目:100米跑跳远标枪110米跨栏科乐美直接选取了前四个项目,田赛、径赛各占一半,于是这个缩水三分之一的产品,就借用街机版的名字上市了。国内可能有玩家遇到的是这个版本,当发现里面只有四个项目的时候,不知道心里会想什么。Hyper Sports(ハイパースポーツ,超级体育,FC,1985)《超级奥运》的FC版上市不到三个月,科乐美就急着把《超级奥运’84》的移植版也推向市场。明明可以放在一起卖,却偏偏要分成两个游戏前后脚上市,科乐美在那个年代就已经露出出商人的吃人嘴脸。然而科乐美并没有使用和街机版相同的名字,反而用了一个全新的名字——《超级体育》(害怕运动),这下反而和奥运会没什么关系了。当然游戏里面的项目还是奥运项目,只不过和另一作一样,内容被删减了,但是组合却很奇怪:双向飞碟三级跳射箭跳高咦?跳高不是《超级奥运》里的项目吗,84版应该是撑杆跳高才对呀。这就是为什么不能把《超级体育》直接称为《超级奥运’84》移植版的原因。这个游戏里三个项目来自84版,一个项目来自83版,其实是个杂交体。这时候版本已经开始让人抓狂了。显示结果时的眼镜真是太讨打了孝敬美国爸爸的礼物既然日本已经赚了大钱,那自然要去美利坚干他一票。此时科乐美混乱的版本管理能力被再一次放大,整个系列的名字和内容已经乱成一锅粥。Track & Field(田径,街机,1983)《田径》就是《超级奥运》的美版。毕竟洛杉矶奥运会是奥运会第一次商业化尝试,精明的美国人自然不可能把奥运这个金字招牌轻易给日本人,于是科乐美无法在美国使用奥运相关字眼。根据游戏内六个项目的实际情况,科乐美便把美版游戏改名为《田径》。这也倒符合游戏内容,但是却给后面的滑稽结果留下了隐患。街机版的《田径》倒真的全是田径项目Hyper Sports(超级体育,街机,1984)乱的开始来了。美版街机的《超级体育》并不是日版FC的《超级体育》,它对应的应该是日版街机的《超级奥运’84》。请大家自己画张图,把美版和日版的游戏名字分列两排,然后连线比对。Track & Field(田径,NES,1986)你以为像FC版那样,NES版的《田径》就是街机版《田径》的缩水版?那可真是太傻太天真了。看清楚,这游戏卖给的是精明能干的美国爸爸,不是傻白甜的日本玩家。你以为只有四个项目的缩水版游戏能糊弄得了山姆大叔吗?科乐美也心知肚明,他在日本搞的那套在美国吃不开。于是科乐美给美国玩家准备了一份极为厚道的大礼——把两个游戏合起来。把左边跑步的人放到下面来就是美版啦NES版的《田径》实际上是日版《超级奥运》加上《超级体育》。项目的一共有八个,并且可以选择从哪个项目开始,而不用像日版那样必须从头开始玩。科乐美对美国人简直是跪舔。因为该作集合两个游戏的项目,就出现第二处文不对题的地方。游戏名字虽然叫《田径》,但实际上还要打枪、射箭。当时美国人也觉得奇怪,什么时候飞碟也算作田径比赛了。NES版的《田径》就是国内被称为《奥运会》的游戏,也是流传最广的版本。换件马甲就不认识你?《奥运会》系列的混乱之处不仅是美日版名字混乱,而且各版本还会套着马甲到处乱跑,让人防不胜防。ハイパーオリンピック殿様版(超级奥运·志村健版,FC,1985)TBS的搞笑节目《八点了!全员集合》(8時だョ!全員集合)中,有个恶搞栏目“志村健的笨蛋殿下”(志村けんのバカ殿様),由著名的笑星志村健扮演古代的城主笨蛋殿下,演出各种滑稽的内容。笨蛋殿下后来独立成电视节目,还有电影版《超级奥运》上市的时候,科乐美做了个市场推广,在笨蛋殿下的节目中植入了这个游戏。为了达到搞笑的效果,科乐美制作了一个特殊版本,把里面玩家控制的角色变成了笨蛋殿下。一个日本古代服饰的人在田径场上比赛,看着就异常好笑。想不到这次植入效果非常好,许多玩家纷纷询问哪里可以买到这款游戏。嗅觉敏锐的科乐美马上将这一版做成限量版发售,现在成了一货难求的稀缺商品。Track & Field in Barcelona(巴塞罗那田径,NES,1992)这款游戏就是所谓正宗的《92奥运会》或《巴塞罗那奥运会》,然而谁玩谁知道,这是一个超级坑爹的东西。要注意,不是盗版商坑天朝玩家,而是小日本坑欧洲人。NES版的《奥运会》系列并不是科乐美发行的,而是交给一个叫Kemco的日本公司打理。等到1992年巴塞罗那奥运会的时候,Kemco和科乐美一看,欧洲人都让瞎子在开幕式上射箭点圣火了,那我们也把你们当一回瞎子吧。整个游戏就这个页面是重新做的Kemco找出放在回收桶里的《田径》,一款七年前的NES游戏,把它的标题画面给改了一改,底色变为绿色,在标题后面加了“在巴塞罗那”几个字。其余的部分都没有怎么动过,然后画了个新封面,重新生产卡带,大摇大摆上市了。所以针对不同地区的《奥运会》可以这么总结:日本人花了两份钱玩了两份不一样的缩水游戏,美国人花了一份钱买了两份不一样的缩水游戏,欧洲人花了两份钱买了两份一模一样的缩水游戏。哦,选项目的背景颜色也改了汉江奇葩Track & Field II (コナミックスポーツ イン ソウル,Konamic Sports in Seoul,汉城奥运会,FC,NES,1988)1988年汉城奥运会的时候,《奥运会》系列迎来了新的一作。此时科乐美已经失去了奥运会的版权,日本无法以奥运之名推出,所以只能改成新的运动系列品牌Konamic Sports。而美版因为本来就没版权,所以以《田径II》的名义发行。此外MSX上还有一个《田径2》,但又跟这作无关,是《超级体育》移植版。同时街机上也有个针对汉城奥运会的续作,名为《Konami's 88》(Hyper Sports Special),但内容完全不相干。是不是脑子要炸了?这作质量可谓是大幅提升。首先画面就得到极大的加强,游戏中的人物比例更大,更加写实,跟前作可谓天壤之别。游戏内容的丰富程度也完全不在一个级别。全篇有奥运、练习和对战三个模式,15个比赛项目,增加了击剑、跳水、激流回转,甚至还有当时只是表演项目的跆拳道。另外还有两个跟奥运没什么关系的奖励关——滑翔翼和打枪。以《汉城奥运会》的画面表现力,科乐美怎么好意思卖《巴塞罗那奥运会》更有意思的是游戏里会让玩家选择国家出战,里面自然也包括了中国队。而且每个项目都还有具体的人名,虽然都是胡写的,但也像模像样。不过此作在国内影响不大,反而有些可惜。版本小结到这里,应该会觉得这个系列有点搞脑筋,不过还算理得清。长鼻君画了张表,来表示一下目前的情况(不包括汉城那作):看上去还好吧。嘿嘿,这只是冰山一角,只显示了街机版和FC版之间的,但如果把其他平台上相关版本加进来,基本上没办法好好说话了。鬼畜游戏鼻祖聊了半天版本问题,现在回到游戏本身。其实如果较真来讲,《奥运会》系列的玩法其实就跟田径比赛一样单调。但正因为简单,所以让人更加关注如何突破极限上。更快更高更强的奥运精神,在游戏中体现得非常到位。《奥运会》对体育游戏的贡献,就是在家用机上开创了一种全新的操作方法——鬼畜按键。游戏中需要玩家不断按键加速,然后很短的时间窗口中,按下功能键完成动作。但是就跟游戏内容一样,FC版的操作方式其实也是被阉割过的。鬼畜玩法应用在体育游戏上的应用由来已久。在《超级奥运》之前,就有像《迪卡侬运动》这样的体育合集类游戏使用。《超级奥运》的出现,将这种操作方法固定下来。在街机版中,至少有三个按键,两个是鬼畜键,一个是功能键。两个红的就是鬼畜键游戏的时候,玩家要交替按下鬼畜键,按的越快,加速越快。因为这种操作方式非常魔性,造成街机厅里有一段时间,连续拍打机器的声音此起彼伏,就跟现在网吧里玩《劲舞团》一样。每一次钱币扔进《超级奥运》,机房老板心就要咯噔一下。据说这个游戏的机器耗损率极大,隔三差五就要开膛破肚检修一番。为了抚慰机房老板们受伤的心灵,在续作推出的时候,科乐美特意把鬼畜键的耐久度做了加强。等游戏往FC上搬的时候,才发现按键不够用。于是科乐美就把两个鬼畜键变为了一个键,玩家只要连着按A键就可以了。科乐美还专门为游戏制作了只有两个按键的控制器Hyper Shot,不知道高桥名人使用十六连射,能打出什么样的高分。一套Hyper Shot有两个手柄,但总共只有四个按键这种鬼畜的玩法一直被科乐美使用在其运动会系列中。2000年的时候,科乐美第一次获得国际奥委会的全球授权,在PS上出了一款悉尼奥运会的游戏。打开游戏一看,虽然画面变得更好了,内容变得更丰富了,可还是那个科乐美,还是那个操作,还是那个味道,一切都没变。为了更好地展现该游戏的精髓,长鼻君毅然决定——去买一款北通连发手柄。画面变好了,鬼畜的病却没治好奥运记忆《奥运会》这款游戏的记忆就跟奥运会一样,给童年的长鼻君展现了体育运动带来的精彩。留在记忆里的还有游戏标题出现时的音乐。许多年后才知道,这是来自《烈火战车》的主题曲。这部讲述奥运往事的电影,和其脍炙人口的音乐,已经成阐释奥运精神最好的标注。2012年伦敦奥运会开幕式上,熟悉的音乐再次想起,脑中浮现出许许多多的景象——游戏、比赛、音乐、电影……交织在一起,成了一代人共同的奥运记忆。
好像混进了奇怪的东西想要发现更多有趣好玩的怀旧ACG信息,请关注长鼻君的微信公众号:长鼻君的怀古橱17938 条评论分享收藏文章被以下专栏收录考据上古ACG,挽救童年记忆,搬运维基条目当前位置: & & &
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忍者蛙2合1无限命战蛙与双截龙游戏FC小黄卡带闯过关8位霸王动作
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版本类型:中国大陆
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套餐更优惠: &温馨提示:由于本游戏后几关难度偏高,如果不是为了收藏,建议您买无限命的2合1。&& & 忍者蛙,经典的游戏,经典的卡,无需多做介绍了吧!后几关有点难主要矛盾,但前几关还是相对简单又爽快过瘾的。此版本还和以前一样,太耗CPU了,如果您用杂牌游戏机,游戏机的性能不行时,会在第二关(就是从绳子上下来的那关),轻的绳子会出现重影,重的会发生死机的情况。这不是游戏卡的事,是游戏机兼容性的事,20年前也是这样,同一个卡,放在这台机器上能玩,放在另一台机器上就不能玩,就是我们经常说的游戏机&挑卡&。正品的好游戏机一般是不会发生这样的事的。介意的亲,拍下时请注意。如果为此产生退换货,我们是不承担来回运费的。但如果你跳过第二关,以后就都正常了。跳关密籍:第一关:第一关有个秘密通道是直接通第三关的,首先游戏开始,自己从上面下来,注意!下来的时候用前前B迅速的打死左边的,然后在用前前B打死右边的,记住!一定要一下一个,然后马上跳到上面的高台上,你会发现那个地方发光,进去之后就是第三关了。&&再说一下这款游戏卡为什么价格要比其它的游戏卡价格高?不是我乱要价,我也觉得贵,但我也没办法,是因为这个游戏卡的MAPPER值太特殊了,没法做大合卡,国内也还没有厂家大规模量产,游戏卡都是采用FLASH芯片录制订做的,所以制做成本高,我们在原装红白机上测试是通过的。& &&&下面分开说一下2款忍者蛙的通关密技:&&忍者蛙1代&(Rare出品动作类游戏)&&《忍者蛙》是一款以高难度著称的,在多个机型发布的横版游戏,该游戏可大致归为动作类游戏,由于其间有飞行等因素的乱入,游戏版面可谓是多样化的。两位可操纵的主角名字分别为Rush和Zitz,可以双打(但是会大大增加难度)。两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的。该游戏相对于同一时期的其他的动作类游戏来说,难度着实不小,而且算是大容量了,一共12关,这也是相当一部分玩家打不穿的原因之一。但其实难度越大的游戏,从中得到的乐趣就越多。&中文名 忍者蛙(又名战斗蛙) 原版名称 バトルトード(Battletoads) 游戏类型 ACT 游戏平台 FC 开发商 Rare 发行商 Tradewest 发行日期 日 主要角色 Rush,Zitz,Pimple&&&基本操作:与大部分的动作类游戏类似,该游戏的基本操作也十分简单,上下左右分别控制角色移动方向,单拳连拳,强度相同,高跳连跳,高度显然不等,另外值得一提的是,与双截龙等游戏不同的是,该游戏主角在不同的关卡中一套拳的动作也是不一样的,很有创意的设计,另连续按两下方向键(上下键不能)可以高速跑,第二下方向键要按住,否则快跑就要被取消。&道具物品武器类:棍子:很好用的武器,攻击距离长,而且可以鞭第二关的乌鸦尸体,就是说可以在敌人被打死后进行追加攻击(这貌似是游戏的一个BUG)。由特定敌人掉落,另外在第8关和最后一关可以自己取到。头盔:根棍子一起由特定敌人掉落,用处嘛...拿棍子敲碎之得分吧。刀片:第二关的大嘴乌鸦掉落,跟棍子用处差不多,可以拿来鞭乌鸦尸加命。&&恢复类:蚊子:在天上飞着,吃到一只可补充一格血.不过想吃到它也没那么容易,是要技术含量的。交通工具类绳索(第二关) 小飞机(第三关) 滑板(第五关)大飞机(第七关) 螺旋桨(第九关) 摩托车(第十一关)其他类:1000分 2000分 5000分1UP(加一条命)注:分数每加到100000加一条命,999999封顶,虽只显示5条命,但多余的命会被储存起来,所以可以放心加命。游戏角色编辑我方角色Pimple、Rash、Zitz、忍者蛙三主角忍者蛙三主角T-Bird专家、Angelica公主。敌方角色黑暗女王(最终Boss)、Slaughter将军、Robo-Manus、Karnath、Big Blag。&游戏攻略:第一关:诸神黄昏之峡谷本关难度:简单&第一关跳关口作为游戏的第一关,本关设计的很人性化,难度基本上没有,还有1UP可以吃,不过隐藏要素还是有的,下面列出来:在第一关会遇到一种飞行怪物,小心别打死它,用跑跑拳将其撞晕,然后趁它醒之前迅速骑上它就好了,注意别把它撞到屏幕里面去了,那样的话就骑不到了,这种小龙可以喷火,还可以飞;骑上它就不用担心前面的1UP吃不到了。另外值得一提的是,忍者蛙里的一个隐藏因素在本关也有体现,那就是越关,不过要求很高,你必须在确定时间内到达特定地点,否则越关的传送口就关闭了。第一关的传送口见&图:&&图中圈起来的地方就是传送口,来晚了就看不到了,第一关想要及时到达这里,方法是:从绳索上跳下来之后,一左一右出现2个怪,先撞死(跑跑拳)左边的,然后马上撞死右边的,接着就贴着屏幕前端直接向右上方向跳,就ok了,总之两句话,前面一定要快,还要记住传送口的位置,就这么简单。进入传送口之后会有出现下图所示的提示,告诉你你越了2关。Boss 机枪机器人:本作的Boss不多,这个是最弱的,击败他的方法很简单,躲开他的攻击,然后用它扔出来的石头砸回去,3下搞定,注意石头扔的方向哦。&第二关:无底洞本关难度:一般主角在绳索上游戏,难度并不高。这关多了一个技能,就是靠在墙边按住对应的方向键(左侧按左,右侧按右),大约3-5秒钟后就会变成钟形,然后按拳就会横扫过去,威力强大的攻击,但要注意的是,这时角色本身并不是无敌的,所以如果你不小心撞到电上或是敌人的子弹上,就只有神才能保佑你了。需要注意的地方:有一种大嘴乌鸦,是可以剪断你的绳索的,要注意别被它咬到,另外击败它后它会掉落刀片,接住后可作为武器使用。下面介绍一种加命的方法:跟Mario不停的踩乌龟类似,本关的乌鸦是可以鞭尸的,而且拿着刀片攻击的话,不但攻击距离长,而且得分也高,累加到1UP所需的连击次数也少,至于如何鞭尸,就是接住乌鸦下落的尸体就好了,注意别打到屏幕上面去,那样的话尸体就会不见的。分数累加情况是这样的:750---10000-1UP,就是说要6连击,加过1UP之后就无法再鞭尸了。本关没有boss,需要注意的就是会移动的电网,但是记住规律就好了,都是一左一右的来回躲,不算难。&第三关:超级隧道本关难度:难本关是个坎,大部分初接触本作的人都会卡在这里过不去,为什么呢?难度增加是必然的因素,下面来介绍一下本关的打法。前面的部分就不多说了,没有人会卡在前面的,但我还要提一下本关出现的吸血鬼,它们出现时音乐会变得急促,最好快速消灭它们,但是想一人在被吸血之前全部消灭它们是不可能的,但是没关系,血块被钳走之后将其打死还可以失而复得,一定要接住你的血块,否则...下面开始讲解坐上飞机之后的部分。障碍物是会移动的,推荐跳跃躲开。障碍物位于上方,遇到的时候不动就好了,跳起来反而会撞死。跳板是必须要撞上去的,否则就主角会沉入血海。有如下两种:深蓝色的要跳起来撞,红色的直接撞。另外几处需要注意的地方:有叹号标志说明此处没有跳板,需要玩家自行按跳跃键到达下一个小岛,难度很大,跳不好就会沉入海底,建议跳的时候尽量在屏幕中间(竖直方向),水平方向靠后,跳起来之后尽量向前拉,着陆再靠后。一共是连续6个单独的小岛,基本上从前一个小岛着陆之后就要马上再度跳起。最后一小段(每揭一次竿算为一段)是难度最大,其实也是最简单的一段。一共有20块石板,出现位置就是一上一下,特别有规律,但是这里的速度也被加到了最大,躲避方法:玩家控制主角在屏幕竖直中央,稍稍上下偏移着躲,石板出现是有声音的,听到一声就按下&上&再一声就按下&下&这样来回反复,一共20块石板,抓住规律以后其实就很好躲了。本关的隐藏因素:本关也有传送口,具体位置就是在开飞机的最后一段第10块石板前,玩家只要在躲石板时数到10的时候直接往石板上撞就可以越到第5关了,千万别数错了。&第四关:北极洞窟本关难度:难本关地面较滑,要注意控制,每走一小段就会有根桩子挡住路,也算为一小段的标志,要用各种方法破坏掉它方可前进。一般的桩子附近都会有冰块,将冰块定住(踩之或者用拳),举起往桩子上砸就行了,注意别砸到自己。有些地方需要控制角色扔雪球砸掉桩子,在雪堆处按拳就可以了,角色会自动拾起一个雪球并抛出去,按拳的同时可用方向的上下键控制雪球抛出的方向,也有的桩子旁没有雪堆,但是有雪人,击败他就会为自己创造出一个雪堆来。注意下图,雪球是电脑自己扔出来的,二上一下,全部躲开就是了,它会自动打到木桩上。本关没有boss,但难度不低。&第五关:波浪城市本关难度:一般本关又引入了一种新的交通工具&&滑板,刚开始可能会觉得新鲜,可是慢慢你就会觉得没那么好玩了,因为话说这滑板不但难以控制,而且还极其危险。注意碰到浮木会减3格血,另外有些浮木是会上下移动的,但是注意到角色在滑板上行进时是跳跃式的,由于浮木的高度不高,可以利用角色在跃起的一霎那越过浮木,难度稍高,但若是利用好了则使前半段水路变得容易许多。相比浮木,碰到后面这2种障碍物:漩涡和水雷都是一击毙命的。漩涡的出现规律是一上一下的,虽然它会作圆周运动,但是只要你贴着最上(下)方别乱动,它是卷不到你的。至于最后面的水雷,就只有老老实实的上下躲了,别指望从它身上越过去,会死得很惨的...本关在两端水路之前有一段陆地场景,先是会出现4个吸血鬼,动作要快哦,然后是个大号的&棍子&,别怕,跟小的没什么两样,直接KO掉就好;接下来本关的Boss BIG BALG就登场了,由于棍子的出现,使本关的Boss变得异常简单,只要将其逼到角落里不停的打就好了,见上图。之前要注意别让它把棍子给毁了,否则就累了。击败BOSS后的水雷阵需要上下移动即可躲避.&第六关:卡纳斯之穴本关难度:高一谈到这关就令人不由自主的联想到外星战将,因为本关出现的怪物:蛇(也就是Karnath),在外星战将里也有类似的怪物设置,而且它们的行动规则也是有很多相似之处的。言归正传,可以说本关是本游戏相当有趣的一关,也是比较有新意的设置。本关共分为四小关,第一小关没有什么难度,纯粹就是让大家练练手的。首先要说明的是,本关的大蛇(Kanarth)没有攻击力,可以把它完全当成交通工具来使,但是要注意的是,每小关的出口一般都在上方,当屏幕被拉上去以后,如果你不慎掉下来就是死路一条,所以要小心。当蛇向上方游动时(图5),玩家只要控制角色跳到它身上就会自动向上爬,每条蛇爬到一定距离之后就会钻进洞里,然后另一条蛇从另一个洞出来(也有的时候是同一个洞),这时玩家就要控制主角在原地跳跃一下,以期望能刚好落在另一条蛇身上(图),时机一定要把握好,否则...&最后见到出口时,直接蹦上去即为过了一小关。第二小关略微增加了点难度,出现了不能碰的刺,躲开就是了,简单的很,这里要提的是,本关的隐藏因素:传送口就出现在这一小关,动作依旧要快,刚从洞口出来后,跃上第一条大蛇,在它刚调头的时候(图7)直接跑下来,第二下&前&要按住!就会来到传送口了,可直接越过难度不小的本关后2小关和第七关,比较有用的传送口。&第三小关一下来就在蛇背上,下面都是刺,要调整好位置,本关要一直呆在蛇身上,有些地方刺比较多,需要&在峡缝中求生存&,而且最上端的3条蛇游动速度非常快,所以你的反应也一定要快,否则就撞到刺上!作为本关的最后一小关,难度也被提高到了极致,本小关的刺特别多,而且密集,所以这里先要说明一下关于&刺&的判定问题。大家注意看上图中忍者蛙其实已经碰到了刺,但是却活得好好的,这是因为刺只有上半部分有攻击力,或者更准确点,在我诓住的三角形以内的部分,是碰不得的!其他的地方是安全的!知道这以后,许多地方的跳跃就变得容易多了。&本关还有几个难点,下面来说明:&白蛇进洞以后会有一条青蛇从同一个洞口出来,而且洞口处有颗刺,所以玩家要控制好角色既不能掉下去,也不能碰到刺,还要顺利完成接交任务,谨慎行事吧-v- 图2处千万不可顺着蛇往上爬,因为上面有颗刺在等着你- -||这里我们应该先在图中位置等待,当它的尾巴游过来以后在原地跳跃,类似于洞口处的交接那样再落回蛇的身上.本关没有Boss,但总而言之,本关难度不小,实在过不去就跳关吧,下关也不是好惹的。&第七关:佛克梅耳的地狱本关难度:高本关又是在飞机上进行游戏的,感觉上类似于第三关,所不同的是这里开飞机时是只可以纵向移动的,不像第三关还可以跳。前面就不多说了,敌人都很脆弱,都是碰一下就死,但是要注意小飞机,被他撞到可是会毙命的,推荐直接跑跑拳撞死之。走过一段路之后,背景突然变为火海,主角开始驾驶飞机前进。这里要说明的依然是最后一小段,在这里首先会在屏幕最前端闪出将要出现的电网,给你几秒钟反应的时间后就闪电般的扫过屏幕,如果对不准的话是很难躲的。由于在电网在闪烁的时候没有攻击力,所以这里推荐玩家先控制角色在屏幕最前端,在电网扫出之前事先躲好,这样躲起来就方便多了。另外需要特别说明的是:最后的两个电网,由于缝隙间隔较远,而时间间隔较短,所以建议在躲完倒数第二个以后,向上移动的同时还要向后移动,这样便可以最大限度的增加一点点电网碰到你之前的时间,以便提高成功率,否则这里是很痛苦的。然后,本关没有Boss。&第八关:侵入者驱除室本关难度:一般本关由底部向上攀援,可以看作是中场休息。游戏刚刚开始就可以得到一根棍子(在上图左的位置按拳),向上行进的途中敌人均可以用之轻易灭掉,但是有些险要地形也要特别留意。另外还需要玩家特别注意的地方,像上图左中喷出的臭气(或毒气),碰到就是个死,黄色的类似风扇的东西,会不断的吸你,一旦被它吸进去,青蛙就蹬腿了。本关的最后部分是好多来回移动的挡板,豁口还不停通有电流,我的方法是以静制动,在上面乱跑只会让自己更危险。&Boss大猩猩 本关BOSS难度不小,虽然他的子弹一发只扣两格血,但是3连发可以将你连击.而且被其子弹击中之后会倒下。即使你只中了他的一个子弹,他也会在你倒地时一直开枪,主角只要(在倒下后会自动站)起来就被子弹打到。所以单人打如果只中最后一个子弹没死的话也会被追加攻击致死(当然双人的话可以互相帮助避免).太卑鄙了。总之,尽量蹲下躲开他的攻击,推荐用撞的,安全系数高些,另外注意把他撞到空中之后要当心别被他踩到,否则会变成青蛙饼的。另外给大家介绍一个方法,这里若实在过不去的话就&上+开始键&一起按,就可以把命调满,同时副机也会出现,这样对付他就很容易了,可以下关再把副机干掉。&第九关:地下管道本关难度:很高本关是在管道中进行游戏,新增加了螺旋桨。单论长度来讲,本关应该是最长的,慢慢来。刚进入下水道就会有小机器人向你发射激光,蹲下躲过去吧,注意不要碰到他们,他们会自暴的,可以把你崩得老远,甚至到屏幕外面,老老实实得用拳解决他们吧。抓上螺旋桨的时候注意脚下,别被扎了,一般来说是左右左右来回躲。前进一段之后就会出现上图左中的齿轮,当你走到他前面之后它就会跟着你,显然如果被它追上就只有死路一条,变成青蛙饼了,每跑到一定地点就会有一个挡板,成功躲过齿轮的追杀的话挡板就会自动炸开,前一个齿轮消失,下一个齿轮出现。&之后会进入一段水路,里面依然有障碍物。这里要说明的是,根据前面第六关刺的伤害判定的经验,我们可以从刺狭缝中游过去(图),而不必从上边绕远了。接下来又是两个齿轮追杀你的片段。接下来我们的忍者蛙又会遇到新的敌人:鸭子,别小看这些小鸭子,它们是打不死的,而且被它们打到就必死无疑,下场一样是被干飞,还是超视距被干飞。所以,要小心,先正面用拳打一下,它们就会转过脸去,然后用拳打它们的屁股!一套拳下来它们就翻了,趁此机会赶紧越过他们!不推荐直接跳过去,太危险。最后浮上水面之前还有只鸭子,别惹它!直接跳上去,抓着螺旋桨华丽的过关去吧(一左一右的躲)。本关没有Boss,到达上图右所示地点即为过关。&第十关:蛙鼠赛跑本关难度:非常大本关又是极其有创意的一关,然而往往越是有创意就越是有难度。本关一共有3次蛙鼠赛跑,每次赛跑都以老鼠的出现为开始标志,老鼠出现后,角色的走路方式默认为跑步,即只要按住左(右)键它就会一直向左(右)跑。在终点处有枚炸弹,若是玩家先跑到炸弹处并将其踢飞,就算玩家获胜,这时老鼠就会栽下来。若是老鼠先到达炸弹处......后果不言而喻。第一只老鼠比你跑的慢,第二只跟你速度相当,而第三只就变态了,它跑得比你快很多!还好电脑没有人脑聪明,它只会瞎跑,会多走很多冤枉路的,而我们却可以寻找障碍物的缝隙,尽量少走冤枉路,另外当老鼠与你碰头的时候,千万别忘记给他一脑袋!这样它就会失去方向,撞到墙壁上再反弹回来,向反方向跑去,不过它会很快又追上你!没关系,再撞它一下就是了。直到跑到路比较复杂的地方甩下它之后,赶紧踢开炸弹,然后进入本关的Boss战。BOSS 野牛 本关的Boss也是可以用角把你顶倒在地,然后把你连击死,换句话说就是一触即死,但是可以接人打,也相对容易很多,跟第八关的Boss一样的战略,这里不再多述。&第十一关:依附者之翼本关难度:最大作为本作的倒数第二关,它的难度绝对是超额完成任务了!难度绝对让玩家满意,说这关变态都毫不为过。但只要掌握了一个技巧,这关就变得超级简单,我们先来说说不用技巧的玩法。本关血格根本就是摆设了,刚出门角色登上摩托车就被一个圈追杀,玩家要按住对应的方向键给角色加速。接下来就是复杂多变的地形,玩家需要在角色拐弯的时候及时改变方向按键来给其加速,被圈追上就算失败,要从头再来过,也就是说:必须一条命顺利跑完整个地图!本关必须一气呵成,全速以后,圈的速度是比玩家快的,所以想要跑在圈的前面,必须在转弯的时候拉下它,因为它的速度在转弯时会稍慢些;同理,如果你转弯转慢了,就会是截然相反的下场!所以转弯转的好不好是本关制胜的一个重要因素,其实就是锻炼你的反应能力。一般来说第一次接触至少要过个几十遍吧...反正过这关要有被虐的心里准备,还要有很强的耐心。如果觉得难度太大,这里有一个技巧,就是利用暂停键,圈之所以能追上你,是因为摩托车在开到道路转折处时方向是需要瞬间切换的,可人的手指再怎么快也需要移动时间。方法就是在摩托车快开到道路转折处之前按暂停,提前多按几次先找好节奏,尽量使得摩托车开到道路转折处的同时按下暂停,这时你会看到屏幕定格在了青蛙双手脱离车把的那一瞬间的姿态,这时轻松的切换好方向键的方向,取消暂停即可,这样就可以规避道路转折时由于人的动作跟不上瞬间的转折需要所造成的硬直。如果用这个方法,稍稍熟练以后,一次就可以过了,所以这一关完全可以说是难度很小的一关,比第二关还小。BOSS光球 本关的Boss就是一直在后面追杀你的圈圈,跑到本关尽头处它就会飞起来,然后砸你,身上还带着电哦。小心应付,可以把它憋到角落里,然后狂摔之。另外如果它飞到天上,你看不到它的时候就左右跑,免得被它砸成饼。&第十二关:环绕之塔最后一关了,本关难度:非常大本作的最后一关,难度与长度的完美结合再次体现了本关的与众不同,新花样也是层出不穷。首先本关是在塔上游戏,玩家可以在塔上来回跑,其实就是背景在转,转久了会头晕的。刚出来就可以在塔上掰下根棍子来,为以后的战斗带来不少方便。然后就沿着台阶向上行进,注意有的台阶会消失,有的会下沉,要把握好时机再跳跃!登上一定高度之后会出现一种绿色的怪物,必须将其消灭才能继续向上走,有棍子的话就容易多了。另外还要注意一种大嘴巴的怪物,别被它吃了哦。最后出现红色的小云彩,它呼出的气泡不能碰,可以先打它一下将它定住,然后再慢慢把它蹂躏致死。还有些地方会在屏幕侧面出现一张脸,然后他就会呼出气流,如果这时不找好握着的竿子,就会被吹到塔下而丧命,上面是几处&脸&出现的地方以及保命的方法。另外在高塔的最后一部分会有白色小云彩出现,它会呼出气流改变你的方向,它是打不死的,不要理他!将它引开后一直向上跳,它是追不上你的。过了以上的各个关口,我们终于来到了最终Boss&&Dark Queen的面前。令我们想不到的是,这个Boss还挺厉害,她会使用旋风攻击,而且还会飞,不过终究是她气数已尽,我们可以调命!前面都撑过来的话,这里也就没什么难度了。照搬前面的Boss战攻略,Dark Queen终于被打败了,Pimple跟公主也被放出来了,而卑鄙的Dark Queen再度逃跑了...&游戏总评本作的难度在当时同类型游戏中绝对是首屈一指,难度在FC游戏中绝对可以进前三甲。相信即使现在有了模拟器的即时存档功能也不是轻易就能通关的,国外游戏媒体Screwattack将其称为最难的NES游戏。&&&忍者蛙2代 (战蛙对双截龙)&此游戏是1993年出产的,算是FC末期发行的经典之作.游戏的画面和打击感等方面在动作清版游戏中是首屈一指的强.游戏有一定难度.游戏分为七大关,十四小关;虽比第一作难度称得上BT的忍者蛙难度降低了很多,关数也减少了,但趣味性有增无减.其但中最后两关流程都是出奇地短.大概是设计者黔驴技尽了吧.&十字键:控制上下左右等方向&B键:普通攻击(在不同的场景人物会做出不同的动作,这也是游戏的独特之处)(在太空中为导弹发射键)A键:跳跃 (太空中为锁定目标键)SELECT键:(无作用)START键:开始,确定两下前进键+B键:冲撞(飞踢)左键+B键:(人物吊在空中时)向左踢右键+B键:(人物吊在空中时)向右踢&游戏玩家共有5个主角可选择,分别为三只青蛙和两名双截龙兄弟.三只青蛙除了长相外全部能力都一样,双截龙兄弟也如此.&第一关 太空飞船甲板1-1基本的上手关,为的是让玩家在此关熟悉操作.要当心本关的喽罗太空人在远距离时,会使用高速穿梭攻击玩家的(碰到HP-2).可以将敌人抓起来从甲板的空隙中扔下飞船摔死,但是奖分就没有了.千万要注意不要在敌人出现时扒在甲板两侧,否则被敌人攻击到,主角&疼&的一自动松手,就.....&本关起出现一种道具--隐身膏,吃到后主角可以暂时无敌一段时间,一定要好好利用.&这种机关长蛇手臂需要引诱它落下(并躲开),然后趁它卡在地上时按前前B(俯冲过去)一个必杀解决,奖分5000.本关在BOSS前共可以吃到两个1UP.&&1-2第二阶段打爆两只长蛇手臂后进入BOSS战.&BOSS ABOBO本关BOSS出奇地废柴,只会近身肉搏,比起原作双截龙里的ABOBO弱太多了.推荐用双截龙,将他打的硬直后退时看准机会冲上去,一个必杀(前前B)膝盖下压解决.接下来BOSS完全失去了战斗力,再一个必杀将他踢出飞船就过关了.&第二关 飞船内部2-1本关是游戏中非常具有可玩性的一关,从这关起关卡中多了许多新要素。这些卷毛小流氓比较难缠,而且比较耐打,注意不要被两面包家。否则很容易被连击死。建议先用前前B将其打倒,然后在其倒地时冲上去一个必杀解决,5000分入手。当然也可以通过干掉长腿机器获得棍子,将其挑起打飞或当钉子鼎入地板。&2-2本小关上来就可吃到1UP.注意本关会有卷毛小流氓顺着地面的横截面上来,可以在其未登上地面上扒在横截面上使用侧踢(左+B或右+B)踢飞(1000分).&在本大关的前两小关(2-1和2-2)关末会碰到躲在窗里扔炸弹的人,玩家无法打到他,只能通过捡起他扔出去的炸弹再扔到窗户里回扔炸他(&以其人之道还治其人之身&).第一个3个回合KO,第二个需要6个回合解决.&&注:图中这个金蛋里的宝物为隐身膏.吃到会更轻松些。&2-3 飞艇滑道本小关可以说是游戏的一个转折点。玩家需要驾驶飞艇来通过上下移动或跳来躲避障碍物,千万不要撞上,不然会直接挂掉整条命。&第二阶段前后会出现乘飞艇的敌人来干扰你,不要被打到,一旦被打下飞艇就会直接挂掉。推荐看准时机飞到其身后用冲撞(前前B)一击解决,一个2000分。&干掉前后来阻击你的敌人后的路上会有很多金蛋,其中最多可吃到两条命(双人玩最多可吃到三条命)。之后再经过一段有障碍物的路就是BOSS战了。&BOSS BIG BLAG本关BOSS看似强悍,其实也很废。他的攻击方式分为挥拳边靠近打你和跳到空中踩压两种。打法很简单,一直使用冲撞踢他(同时也要注意节奏),尽可能把它往死角里逼。BOSS的血被打掉一半后,会跳到空中下来踩你(被踩到HP-2),只要原地跳一下就可以躲过去。&第三关 飞船内部要塞本关是流程最长的一关,从这关起难度明显增大。刚进去就会遇到从房间里走来的鞭女,而且其鞭子攻击距离长,被抽一下2HP。用拳头打有些风险,还是推荐使用冲撞,将其打倒后冲下去必杀解决(一定要注意速度,慢了的话等她起来会被反击到的)。&还要注意这种形似摄象机的炮,需要跳起抓住它按B踢掉,被它连击到的话很可能被打掉半管血。&这种铁压头就简单了,引它落下后在其升到顶之前冲过去。&这种地带需要按B抓住绳子后荡过去。&需要向下走的地带。注意这种地带主角紧贴左侧墙按B可以变为包袱状,再按右键就可以一直抡到屏幕的最右边,对付路上各种五花八门的敌人会很轻松(注意这种状态对电流和敌人的子弹不是无敌的)&(踢掉开关)关掉电流圈机关后就可以进入3-2关了。&&3-2刚进入本阶段就可以看到有很多金蛋,里边有分数、血和一条命。之后需要解决9个鞭子女就可以继续前行。随后本小关第一个难点出现,需要荡绳子过去的地方(对面)有上下移动的电流,如果不小心荡过去在松手落地时被电到会被弹飞掉到坑里。这条狭窄的通道中有很多铁压头,不过对我们来讲简直是小意思了。&之后玩家需要紧扒着天花板小心翼翼地向右行走。千万不要按下键,否则掉下去后果自负。&途中会有讨厌的乌鸦干扰,侧踢或按上键躲都可以。向上弹电流圈需要等它落下再快速通过。之后再侧踢掉一个电流圈的开关就过(这小)关了 。&这段滑道地带是有很多电流的,一定要按住反方向键待电流暂时消失时前进。&随后需要抓着绳子荡在空中(自动)前进,途中会出现很多固定电流机关,需上下移动躲避。之后再闯过一段天下向下掉东西的下落场景就到BOSS战了。&见BOSS前的路上有很多补给(包括1UP)。&BOSS ROPER本关BOSS是第一个上等级的BOSS。虽然他的子弹一发只扣一格血,但是通常是十几连发的,被连到的话由于会产生硬直且没有无敌时间,所以很容易被一次性连击致死。如果运气好是三连发的也会掉一半血。在他要开枪时一定要蹲下。对付他尽量使用肉搏,近距离一般他不会开枪的。用冲撞对付他也可以,但是要掌握好距离,掌握不好会被他的枪托抡到的(HP-2)。&第四关 太空本关变成了飞行射击关卡,难度可以说有增无减。主角在本关需要驾驶飞船与敌人战斗。注:本关的敌人都是不能碰的(碰一下HP-1)。&太空中有很多飞来飞去的陨石(碰到HP-1),需要击破一定的数量的陨石才可以引出BOSS。BOSS会先后放出大量四射炸爆弹(被打到HP-2)和地雷(击中被秒)来阻扰玩家的,都可以用子弹击破。忘了说了,在这关玩家可以按住A键锁定目标,再按B发射追踪导弹。&随后BOSS会放出小飞碟(可以算是小BOSS吧)来对付玩家(总共四个)。前两个建议用导弹瞄准后一击破干掉,第三个想要用导弹干掉有些麻烦,第四个基本上是瞄不到,只能老老实实地转着圈用子弹慢慢打(总之每一个都比前一个血厚速度快)。&随即就是BOSS战了。本关BOSS难度也不小,第一、三阶段是用机枪射击(被打到既即死),不过由于其射击范围很小,可以躲到屏幕最右方用导弹击破其发射口。第二、五阶段会放出追踪电圈(被打到HP-2),比较麻烦,需要边躲边用导弹瞄准摧毁其发射口。第三阶段会放出陨石(碰到HP-3),攻击范围也很小,照样躲到屏幕最右方用导弹击破第六阶段相当难缠,会发射速度很快的追踪子弹,打法和第二五阶段的一样。第七阶段会放出追踪导弹(击中即死),但是速度比第六阶段慢了很多,没关系,两下就是摧毁它。&之后BOSS便爆炸,DARK QUEEN只好乘火箭逃到了地球上的基地里。&第五关 火箭本关也是非常具有游戏特色和可玩性的一关,自然难度也不低。刚上来没走几步就会遇到这种会翻跟头的忍者,此敌兵发出的飞镖跳或蹲都能躲过去。&爬梯子时一定要注意火焰推动器发出的火焰,一定要掌握好了规律再过,否则被碰到就是秒杀。&还是炸弹人,不过本关的一击就可以解决。但是回扔炸弹时要注意站位。&进入5-2关,注意中途有飞镖忍者和炸弹人会从窗户中冒出并出其不意地袭击玩家;而且此阶段会同时出现两种以上的敌人,一定要沉着冷静,逐个击破。之后再进房间去干掉一个小BOSS,随后不远就是BOSS了。&&BOSS ROBO-MANUS本关BOSS也比较难对付,会来回跳,发射三个高度的激光条(打到HP-2)。推荐用冲撞来对付他,只要能熟练使用连续冲撞术的话,难度不大,但是要注意BOSS落地时有攻下压击判定(被砸到HP-2)。&&BOSS 影子王本关的难点完全可以说是在BOSS。此BOSS会三种攻击方式:1.抓起主角脖子打(一下HP-3),在主角血剩一半时可以将你一击必杀2.变成铁刺球撞玩家(被打到HP-2)3.三连撞,为无敌状态,被打到一下极有可能会被连掉一条命。必须跳上灯躲。打BOSS前至少需要留下一盏灯,两盏都打掉了你就惨了。尽量不要和他近身肉搏,近身打基本上主角八成是要吃亏的。他变成刺球撞你时,你就针锋相对地冲撞他(同时也要注意节奏)。打败BOSS后可以将两盏灯打下来吃掉里边的宝物(左边的是血,右边的是1UP)。之后需要闯过三个电流机关进入门里即可过关。&第七关(最终关) DARK QUEEN飞船本关也是短的出奇(好像比上一关还要短),喽罗全是第一关的太空人,同样也是比第一关的变得灵活了。可以引诱他们自相残杀。&之后需要解决一个长蛇手臂后就是最终BOSS战了。&最终BOSS DARK QUEEN&最终BOSS终于登场了,她的活动规律是,变成火焰在地上来回移动(被烧到HP-2),此时BOSS为无敌状态;然后从地面冒出发射火焰弹(打到HP-2),高处的可以无视,低处的需跳起躲。。BOSS会随着HP的减少而速度增快,被烧到后很有可能被连到,一定要小心躲避。只要能熟练使用连续冲撞,难度就会下降很多。旁边的机器会隔十秒左右放出补给的(有血、隐身膏、分数、1UP四种)。&然后我们就欣赏爆机画面吧(爆机画面最后会显示玩家的通关所用时间的)&游戏评价:这游戏有很多小技巧可以用的:比如第一关BOSS用双龙的连续冲就可以快速解决,第2关需要双人配合才可以作秒杀 否则只能慢慢打,第3关只要一直蹲着,等BOSS过来用枪砸你的时候还击就可以了。太空关就只能靠实力了,不过设置高速连发可以很轻松很多,火箭关也是靠实力,第6关可以一直挂在灯上,等BOSS过来仰望你的时候下去空中一下腿再继续挂灯就可以反复耗死,,,最后一个BOSS呢?前面攒那么多命就是拿来硬拼的。&游戏发行于FC时代末期,画面精华的没的说,打击感一流,音乐动听;关卡也都制作的很精细,极具挑战性,很多地方的设计都很有真实感,是FC上动作清版游戏中不可多得的佳作。不过由于难度较高,所以想要通关也不是件很轻松的事。&&套餐更优惠: &温馨提示:由于本游戏后几关难度偏高,如果不是为了收藏,建议您买无限命的2合1。&& & 忍者蛙,经典的游戏,经典的卡,无需多做介绍了吧!后几关有点难主要矛盾,但前几关还是相对简单又爽快过瘾的。此版本还和以前一样,太耗CPU了,如果您用杂牌游戏机,游戏机的性能不行时,会在第二关(就是从绳子上下来的那关),轻的绳子会出现重影,重的会发生死机的情况。这不是游戏卡的事,是游戏机兼容性的事,20年前也是这样,同一个卡,放在这台机器上能玩,放在另一台机器上就不能玩,就是我们经常说的游戏机&挑卡&。正品的好游戏机一般是不会发生这样的事的。介意的亲,拍下时请注意。如果为此产生退换货,我们是不承担来回运费的。但如果你跳过第二关,以后就都正常了。跳关密籍:第一关:第一关有个秘密通道是直接通第三关的,首先游戏开始,自己从上面下来,注意!下来的时候用前前B迅速的打死左边的,然后在用前前B打死右边的,记住!一定要一下一个,然后马上跳到上面的高台上,你会发现那个地方发光,进去之后就是第三关了。&&再说一下这款游戏卡为什么价格要比其它的游戏卡价格高?不是我乱要价,我也觉得贵,但我也没办法,是因为这个游戏卡的MAPPER值太特殊了,没法做大合卡,国内也还没有厂家大规模量产,游戏卡都是采用FLASH芯片录制订做的,所以制做成本高,我们在原装红白机上测试是通过的。& &&&下面分开说一下2款忍者蛙的通关密技:&&忍者蛙1代&(Rare出品动作类游戏)&&《忍者蛙》是一款以高难度著称的,在多个机型发布的横版游戏,该游戏可大致归为动作类游戏,由于其间有飞行等因素的乱入,游戏版面可谓是多样化的。两位可操纵的主角名字分别为Rush和Zitz,可以双打(但是会大大增加难度)。两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的。该游戏相对于同一时期的其他的动作类游戏来说,难度着实不小,而且算是大容量了,一共12关,这也是相当一部分玩家打不穿的原因之一。但其实难度越大的游戏,从中得到的乐趣就越多。&中文名 忍者蛙(又名战斗蛙) 原版名称 バトルトード(Battletoads) 游戏类型 ACT 游戏平台 FC 开发商 Rare 发行商 Tradewest 发行日期 日 主要角色 Rush,Zitz,Pimple&&&基本操作:与大部分的动作类游戏类似,该游戏的基本操作也十分简单,上下左右分别控制角色移动方向,单拳连拳,强度相同,高跳连跳,高度显然不等,另外值得一提的是,与双截龙等游戏不同的是,该游戏主角在不同的关卡中一套拳的动作也是不一样的,很有创意的设计,另连续按两下方向键(上下键不能)可以高速跑,第二下方向键要按住,否则快跑就要被取消。&道具物品武器类:棍子:很好用的武器,攻击距离长,而且可以鞭第二关的乌鸦尸体,就是说可以在敌人被打死后进行追加攻击(这貌似是游戏的一个BUG)。由特定敌人掉落,另外在第8关和最后一关可以自己取到。头盔:根棍子一起由特定敌人掉落,用处嘛...拿棍子敲碎之得分吧。刀片:第二关的大嘴乌鸦掉落,跟棍子用处差不多,可以拿来鞭乌鸦尸加命。&&恢复类:蚊子:在天上飞着,吃到一只可补充一格血.不过想吃到它也没那么容易,是要技术含量的。交通工具类绳索(第二关) 小飞机(第三关) 滑板(第五关)大飞机(第七关) 螺旋桨(第九关) 摩托车(第十一关)其他类:1000分 2000分 5000分1UP(加一条命)注:分数每加到100000加一条命,999999封顶,虽只显示5条命,但多余的命会被储存起来,所以可以放心加命。游戏角色编辑我方角色Pimple、Rash、Zitz、忍者蛙三主角忍者蛙三主角T-Bird专家、Angelica公主。敌方角色黑暗女王(最终Boss)、Slaughter将军、Robo-Manus、Karnath、Big Blag。&游戏攻略:第一关:诸神黄昏之峡谷本关难度:简单&第一关跳关口作为游戏的第一关,本关设计的很人性化,难度基本上没有,还有1UP可以吃,不过隐藏要素还是有的,下面列出来:在第一关会遇到一种飞行怪物,小心别打死它,用跑跑拳将其撞晕,然后趁它醒之前迅速骑上它就好了,注意别把它撞到屏幕里面去了,那样的话就骑不到了,这种小龙可以喷火,还可以飞;骑上它就不用担心前面的1UP吃不到了。另外值得一提的是,忍者蛙里的一个隐藏因素在本关也有体现,那就是越关,不过要求很高,你必须在确定时间内到达特定地点,否则越关的传送口就关闭了。第一关的传送口见&图:&&图中圈起来的地方就是传送口,来晚了就看不到了,第一关想要及时到达这里,方法是:从绳索上跳下来之后,一左一右出现2个怪,先撞死(跑跑拳)左边的,然后马上撞死右边的,接着就贴着屏幕前端直接向右上方向跳,就ok了,总之两句话,前面一定要快,还要记住传送口的位置,就这么简单。进入传送口之后会有出现下图所示的提示,告诉你你越了2关。Boss 机枪机器人:本作的Boss不多,这个是最弱的,击败他的方法很简单,躲开他的攻击,然后用它扔出来的石头砸回去,3下搞定,注意石头扔的方向哦。&第二关:无底洞本关难度:一般主角在绳索上游戏,难度并不高。这关多了一个技能,就是靠在墙边按住对应的方向键(左侧按左,右侧按右),大约3-5秒钟后就会变成钟形,然后按拳就会横扫过去,威力强大的攻击,但要注意的是,这时角色本身并不是无敌的,所以如果你不小心撞到电上或是敌人的子弹上,就只有神才能保佑你了。需要注意的地方:有一种大嘴乌鸦,是可以剪断你的绳索的,要注意别被它咬到,另外击败它后它会掉落刀片,接住后可作为武器使用。下面介绍一种加命的方法:跟Mario不停的踩乌龟类似,本关的乌鸦是可以鞭尸的,而且拿着刀片攻击的话,不但攻击距离长,而且得分也高,累加到1UP所需的连击次数也少,至于如何鞭尸,就是接住乌鸦下落的尸体就好了,注意别打到屏幕上面去,那样的话尸体就会不见的。分数累加情况是这样的:750---10000-1UP,就是说要6连击,加过1UP之后就无法再鞭尸了。本关没有boss,需要注意的就是会移动的电网,但是记住规律就好了,都是一左一右的来回躲,不算难。&第三关:超级隧道本关难度:难本关是个坎,大部分初接触本作的人都会卡在这里过不去,为什么呢?难度增加是必然的因素,下面来介绍一下本关的打法。前面的部分就不多说了,没有人会卡在前面的,但我还要提一下本关出现的吸血鬼,它们出现时音乐会变得急促,最好快速消灭它们,但是想一人在被吸血之前全部消灭它们是不可能的,但是没关系,血块被钳走之后将其打死还可以失而复得,一定要接住你的血块,否则...下面开始讲解坐上飞机之后的部分。障碍物是会移动的,推荐跳跃躲开。障碍物位于上方,遇到的时候不动就好了,跳起来反而会撞死。跳板是必须要撞上去的,否则就主角会沉入血海。有如下两种:深蓝色的要跳起来撞,红色的直接撞。另外几处需要注意的地方:有叹号标志说明此处没有跳板,需要玩家自行按跳跃键到达下一个小岛,难度很大,跳不好就会沉入海底,建议跳的时候尽量在屏幕中间(竖直方向),水平方向靠后,跳起来之后尽量向前拉,着陆再靠后。一共是连续6个单独的小岛,基本上从前一个小岛着陆之后就要马上再度跳起。最后一小段(每揭一次竿算为一段)是难度最大,其实也是最简单的一段。一共有20块石板,出现位置就是一上一下,特别有规律,但是这里的速度也被加到了最大,躲避方法:玩家控制主角在屏幕竖直中央,稍稍上下偏移着躲,石板出现是有声音的,听到一声就按下&上&再一声就按下&下&这样来回反复,一共20块石板,抓住规律以后其实就很好躲了。本关的隐藏因素:本关也有传送口,具体位置就是在开飞机的最后一段第10块石板前,玩家只要在躲石板时数到10的时候直接往石板上撞就可以越到第5关了,千万别数错了。&第四关:北极洞窟本关难度:难本关地面较滑,要注意控制,每走一小段就会有根桩子挡住路,也算为一小段的标志,要用各种方法破坏掉它方可前进。一般的桩子附近都会有冰块,将冰块定住(踩之或者用拳),举起往桩子上砸就行了,注意别砸到自己。有些地方需要控制角色扔雪球砸掉桩子,在雪堆处按拳就可以了,角色会自动拾起一个雪球并抛出去,按拳的同时可用方向的上下键控制雪球抛出的方向,也有的桩子旁没有雪堆,但是有雪人,击败他就会为自己创造出一个雪堆来。注意下图,雪球是电脑自己扔出来的,二上一下,全部躲开就是了,它会自动打到木桩上。本关没有boss,但难度不低。&第五关:波浪城市本关难度:一般本关又引入了一种新的交通工具&&滑板,刚开始可能会觉得新鲜,可是慢慢你就会觉得没那么好玩了,因为话说这滑板不但难以控制,而且还极其危险。注意碰到浮木会减3格血,另外有些浮木是会上下移动的,但是注意到角色在滑板上行进时是跳跃式的,由于浮木的高度不高,可以利用角色在跃起的一霎那越过浮木,难度稍高,但若是利用好了则使前半段水路变得容易许多。相比浮木,碰到后面这2种障碍物:漩涡和水雷都是一击毙命的。漩涡的出现规律是一上一下的,虽然它会作圆周运动,但是只要你贴着最上(下)方别乱动,它是卷不到你的。至于最后面的水雷,就只有老老实实的上下躲了,别指望从它身上越过去,会死得很惨的...本关在两端水路之前有一段陆地场景,先是会出现4个吸血鬼,动作要快哦,然后是个大号的&棍子&,别怕,跟小的没什么两样,直接KO掉就好;接下来本关的Boss BIG BALG就登场了,由于棍子的出现,使本关的Boss变得异常简单,只要将其逼到角落里不停的打就好了,见上图。之前要注意别让它把棍子给毁了,否则就累了。击败BOSS后的水雷阵需要上下移动即可躲避.&第六关:卡纳斯之穴本关难度:高一谈到这关就令人不由自主的联想到外星战将,因为本关出现的怪物:蛇(也就是Karnath),在外星战将里也有类似的怪物设置,而且它们的行动规则也是有很多相似之处的。言归正传,可以说本关是本游戏相当有趣的一关,也是比较有新意的设置。本关共分为四小关,第一小关没有什么难度,纯粹就是让大家练练手的。首先要说明的是,本关的大蛇(Kanarth)没有攻击力,可以把它完全当成交通工具来使,但是要注意的是,每小关的出口一般都在上方,当屏幕被拉上去以后,如果你不慎掉下来就是死路一条,所以要小心。当蛇向上方游动时(图5),玩家只要控制角色跳到它身上就会自动向上爬,每条蛇爬到一定距离之后就会钻进洞里,然后另一条蛇从另一个洞出来(也有的时候是同一个洞),这时玩家就要控制主角在原地跳跃一下,以期望能刚好落在另一条蛇身上(图),时机一定要把握好,否则...&最后见到出口时,直接蹦上去即为过了一小关。第二小关略微增加了点难度,出现了不能碰的刺,躲开就是了,简单的很,这里要提的是,本关的隐藏因素:传送口就出现在这一小关,动作依旧要快,刚从洞口出来后,跃上第一条大蛇,在它刚调头的时候(图7)直接跑下来,第二下&前&要按住!就会来到传送口了,可直接越过难度不小的本关后2小关和第七关,比较有用的传送口。&第三小关一下来就在蛇背上,下面都是刺,要调整好位置,本关要一直呆在蛇身上,有些地方刺比较多,需要&在峡缝中求生存&,而且最上端的3条蛇游动速度非常快,所以你的反应也一定要快,否则就撞到刺上!作为本关的最后一小关,难度也被提高到了极致,本小关的刺特别多,而且密集,所以这里先要说明一下关于&刺&的判定问题。大家注意看上图中忍者蛙其实已经碰到了刺,但是却活得好好的,这是因为刺只有上半部分有攻击力,或者更准确点,在我诓住的三角形以内的部分,是碰不得的!其他的地方是安全的!知道这以后,许多地方的跳跃就变得容易多了。&本关还有几个难点,下面来说明:&白蛇进洞以后会有一条青蛇从同一个洞口出来,而且洞口处有颗刺,所以玩家要控制好角色既不能掉下去,也不能碰到刺,还要顺利完成接交任务,谨慎行事吧-v- 图2处千万不可顺着蛇往上爬,因为上面有颗刺在等着你- -||这里我们应该先在图中位置等待,当它的尾巴游过来以后在原地跳跃,类似于洞口处的交接那样再落回蛇的身上.本关没有Boss,但总而言之,本关难度不小,实在过不去就跳关吧,下关也不是好惹的。&第七关:佛克梅耳的地狱本关难度:高本关又是在飞机上进行游戏的,感觉上类似于第三关,所不同的是这里开飞机时是只可以纵向移动的,不像第三关还可以跳。前面就不多说了,敌人都很脆弱,都是碰一下就死,但是要注意小飞机,被他撞到可是会毙命的,推荐直接跑跑拳撞死之。走过一段路之后,背景突然变为火海,主角开始驾驶飞机前进。这里要说明的依然是最后一小段,在这里首先会在屏幕最前端闪出将要出现的电网,给你几秒钟反应的时间后就闪电般的扫过屏幕,如果对不准的话是很难躲的。由于在电网在闪烁的时候没有攻击力,所以这里推荐玩家先控制角色在屏幕最前端,在电网扫出之前事先躲好,这样躲起来就方便多了。另外需要特别说明的是:最后的两个电网,由于缝隙间隔较远,而时间间隔较短,所以建议在躲完倒数第二个以后,向上移动的同时还要向后移动,这样便可以最大限度的增加一点点电网碰到你之前的时间,以便提高成功率,否则这里是很痛苦的。然后,本关没有Boss。&第八关:侵入者驱除室本关难度:一般本关由底部向上攀援,可以看作是中场休息。游戏刚刚开始就可以得到一根棍子(在上图左的位置按拳),向上行进的途中敌人均可以用之轻易灭掉,但是有些险要地形也要特别留意。另外还需要玩家特别注意的地方,像上图左中喷出的臭气(或毒气),碰到就是个死,黄色的类似风扇的东西,会不断的吸你,一旦被它吸进去,青蛙就蹬腿了。本关的最后部分是好多来回移动的挡板,豁口还不停通有电流,我的方法是以静制动,在上面乱跑只会让自己更危险。&Boss大猩猩 本关BOSS难度不小,虽然他的子弹一发只扣两格血,但是3连发可以将你连击.而且被其子弹击中之后会倒下。即使你只中了他的一个子弹,他也会在你倒地时一直开枪,主角只要(在倒下后会自动站)起来就被子弹打到。所以单人打如果只中最后一个子弹没死的话也会被追加攻击致死(当然双人的话可以互相帮助避免).太卑鄙了。总之,尽量蹲下躲开他的攻击,推荐用撞的,安全系数高些,另外注意把他撞到空中之后要当心别被他踩到,否则会变成青蛙饼的。另外给大家介绍一个方法,这里若实在过不去的话就&上+开始键&一起按,就可以把命调满,同时副机也会出现,这样对付他就很容易了,可以下关再把副机干掉。&第九关:地下管道本关难度:很高本关是在管道中进行游戏,新增加了螺旋桨。单论长度来讲,本关应该是最长的,慢慢来。刚进入下水道就会有小机器人向你发射激光,蹲下躲过去吧,注意不要碰到他们,他们会自暴的,可以把你崩得老远,甚至到屏幕外面,老老实实得用拳解决他们吧。抓上螺旋桨的时候注意脚下,别被扎了,一般来说是左右左右来回躲。前进一段之后就会出现上图左中的齿轮,当你走到他前面之后它就会跟着你,显然如果被它追上就只有死路一条,变成青蛙饼了,每跑到一定地点就会有一个挡板,成功躲过齿轮的追杀的话挡板就会自动炸开,前一个齿轮消失,下一个齿轮出现。&之后会进入一段水路,里面依然有障碍物。这里要说明的是,根据前面第六关刺的伤害判定的经验,我们可以从刺狭缝中游过去(图),而不必从上边绕远了。接下来又是两个齿轮追杀你的片段。接下来我们的忍者蛙又会遇到新的敌人:鸭子,别小看这些小鸭子,它们是打不死的,而且被它们打到就必死无疑,下场一样是被干飞,还是超视距被干飞。所以,要小心,先正面用拳打一下,它们就会转过脸去,然后用拳打它们的屁股!一套拳下来它们就翻了,趁此机会赶紧越过他们!不推荐直接跳过去,太危险。最后浮上水面之前还有只鸭子,别惹它!直接跳上去,抓着螺旋桨华丽的过关去吧(一左一右的躲)。本关没有Boss,到达上图右所示地点即为过关。&第十关:蛙鼠赛跑本关难度:非常大本关又是极其有创意的一关,然而往往越是有创意就越是有难度。本关一共有3次蛙鼠赛跑,每次赛跑都以老鼠的出现为开始标志,老鼠出现后,角色的走路方式默认为跑步,即只要按住左(右)键它就会一直向左(右)跑。在终点处有枚炸弹,若是玩家先跑到炸弹处并将其踢飞,就算玩家获胜,这时老鼠就会栽下来。若是老鼠先到达炸弹处......后果不言而喻。第一只老鼠比你跑的慢,第二只跟你速度相当,而第三只就变态了,它跑得比你快很多!还好电脑没有人脑聪明,它只会瞎跑,会多走很多冤枉路的,而我们却可以寻找障碍物的缝隙,尽量少走冤枉路,另外当老鼠与你碰头的时候,千万别忘记给他一脑袋!这样它就会失去方向,撞到墙壁上再反弹回来,向反方向跑去,不过它会很快又追上你!没关系,再撞它一下就是了。直到跑到路比较复杂的地方甩下它之后,赶紧踢开炸弹,然后进入本关的Boss战。BOSS 野牛 本关的Boss也是可以用角把你顶倒在地,然后把你连击死,换句话说就是一触即死,但是可以接人打,也相对容易很多,跟第八关的Boss一样的战略,这里不再多述。&第十一关:依附者之翼本关难度:最大作为本作的倒数第二关,它的难度绝对是超额完成任务了!难度绝对让玩家满意,说这关变态都毫不为过。但只要掌握了一个技巧,这关就变得超级简单,我们先来说说不用技巧的玩法。本关血格根本就是摆设了,刚出门角色登上摩托车就被一个圈追杀,玩家要按住对应的方向键给角色加速。接下来就是复杂多变的地形,玩家需要在角色拐弯的时候及时改变方向按键来给其加速,被圈追上就算失败,要从头再来过,也就是说:必须一条命顺利跑完整个地图!本关必须一气呵成,全速以后,圈的速度是比玩家快的,所以想要跑在圈的前面,必须在转弯的时候拉下它,因为它的速度在转弯时会稍慢些;同理,如果你转弯转慢了,就会是截然相反的下场!所以转弯转的好不好是本关制胜的一个重要因素,其实就是锻炼你的反应能力。一般来说第一次接触至少要过个几十遍吧...反正过这关要有被虐的心里准备,还要有很强的耐心。如果觉得难度太大,这里有一个技巧,就是利用暂停键,圈之所以能追上你,是因为摩托车在开到道路转折处时方向是需要瞬间切换的,可人的手指再怎么快也需要移动时间。方法就是在摩托车快开到道路转折处之前按暂停,提前多按几次先找好节奏,尽量使得摩托车开到道路转折处的同时按下暂停,这时你会看到屏幕定格在了青蛙双手脱离车把的那一瞬间的姿态,这时轻松的切换好方向键的方向,取消暂停即可,这样就可以规避道路转折时由于人的动作跟不上瞬间的转折需要所造成的硬直。如果用这个方法,稍稍熟练以后,一次就可以过了,所以这一关完全可以说是难度很小的一关,比第二关还小。BOSS光球 本关的Boss就是一直在后面追杀你的圈圈,跑到本关尽头处它就会飞起来,然后砸你,身上还带着电哦。小心应付,可以把它憋到角落里,然后狂摔之。另外如果它飞到天上,你看不到它的时候就左右跑,免得被它砸成饼。&第十二关:环绕之塔最后一关了,本关难度:非常大本作的最后一关,难度与长度的完美结合再次体现了本关的与众不同,新花样也是层出不穷。首先本关是在塔上游戏,玩家可以在塔上来回跑,其实就是背景在转,转久了会头晕的。刚出来就可以在塔上掰下根棍子来,为以后的战斗带来不少方便。然后就沿着台阶向上行进,注意有的台阶会消失,有的会下沉,要把握好时机再跳跃!登上一定高度之后会出现一种绿色的怪物,必须将其消灭才能继续向上走,有棍子的话就容易多了。另外还要注意一种大嘴巴的怪物,别被它吃了哦。最后出现红色的小云彩,它呼出的气泡不能碰,可以先打它一下将它定住,然后再慢慢把它蹂躏致死。还有些地方会在屏幕侧面出现一张脸,然后他就会呼出气流,如果这时不找好握着的竿子,就会被吹到塔下而丧命,上面是几处&脸&出现的地方以及保命的方法。另外在高塔的最后一部分会有白色小云彩出现,它会呼出气流改变你的方向,它是打不死的,不要理他!将它引开后一直向上跳,它是追不上你的。过了以上的各个关口,我们终于来到了最终Boss&&Dark Queen的面前。令我们想不到的是,这个Boss还挺厉害,她会使用旋风攻击,而且还会飞,不过终究是她气数已尽,我们可以调命!前面都撑过来的话,这里也就没什么难度了。照搬前面的Boss战攻略,Dark Queen终于被打败了,Pimple跟公主也被放出来了,而卑鄙的Dark Queen再度逃跑了...&游戏总评本作的难度在当时同类型游戏中绝对是首屈一指,难度在FC游戏中绝对可以进前三甲。相信即使现在有了模拟器的即时存档功能也不是轻易就能通关的,国外游戏媒体Screwattack将其称为最难的NES游戏。&&&忍者蛙2代 (战蛙对双截龙)&此游戏是1993年出产的,算是FC末期发行的经典之作.游戏的画面和打击感等方面在动作清版游戏中是首屈一指的强.游戏有一定难度.游戏分为七大关,十四小关;虽比第一作难度称得上BT的忍者蛙难度降低了很多,关数也减少了,但趣味性有增无减.其但中最后两关流程都是出奇地短.大概是设计者黔驴技尽了吧.&十字键:控制上下左右等方向&B键:普通攻击(在不同的场景人物会做出不同的动作,这也是游戏的独特之处)(在太空中为导弹发射键)A键:跳跃 (太空中为锁定目标键)SELECT键:(无作用)START键:开始,确定两下前进键+B键:冲撞(飞踢)左键+B键:(人物吊在空中时)向左踢右键+B键:(人物吊在空中时)向右踢&游戏玩家共有5个主角可选择,分别为三只青蛙和两名双截龙兄弟.三只青蛙除了长相外全部能力都一样,双截龙兄弟也如此.&第一关 太空飞船甲板1-1基本的上手关,为的是让玩家在此关熟悉操作.要当心本关的喽罗太空人在远距离时,会使用高速穿梭攻击玩家的(碰到HP-2).可以将敌人抓起来从甲板的空隙中扔下飞船摔死,但是奖分就没有了.千万要注意不要在敌人出现时扒在甲板两侧,否则被敌人攻击到,主角&疼&的一自动松手,就.....&本关起出现一种道具--隐身膏,吃到后主角可以暂时无敌一段时间,一定要好好利用.&这种机关长蛇手臂需要引诱它落下(并躲开),然后趁它卡在地上时按前前B(俯冲过去)一个必杀解决,奖分5000.本关在BOSS前共可以吃到两个1UP.&&1-2第二阶段打爆两只长蛇手臂后进入BOSS战.&BOSS ABOBO本关BOSS出奇地废柴,只会近身肉搏,比起原作双截龙里的ABOBO弱太多了.推荐用双截龙,将他打的硬直后退时看准机会冲上去,一个必杀(前前B)膝盖下压解决.接下来BOSS完全失去了战斗力,再一个必杀将他踢出飞船就过关了.&第二关 飞船内部2-1本关是游戏中非常具有可玩性的一关,从这关起关卡中多了许多新要素。这些卷毛小流氓比较难缠,而且比较耐打,注意不要被两面包家。否则很容易被连击死。建议先用前前B将其打倒,然后在其倒地时冲上去一个必杀解决,5000分入手。当然也可以通过干掉长腿机器获得棍子,将其挑起打飞或当钉子鼎入地板。&2-2本小关上来就可吃到1UP.注意本关会有卷毛小流氓顺着地面的横截面上来,可以在其未登上地面上扒在横截面上使用侧踢(左+B或右+B)踢飞(1000分).&在本大关的前两小关(2-1和2-2)关末会碰到躲在窗里扔炸弹的人,玩家无法打到他,只能通过捡起他扔出去的炸弹再扔到窗户里回扔炸他(&以其人之道还治其人之身&).第一个3个回合KO,第二个需要6个回合解决.&&注:图中这个金蛋里的宝物为隐身膏.吃到会更轻松些。&2-3 飞艇滑道本小关可以说是游戏的一个转折点。玩家需要驾驶飞艇来通过上下移动或跳来躲避障碍物,千万不要撞上,不然会直接挂掉整条命。&第二阶段前后会出现乘飞艇的敌人来干扰你,不要被打到,一旦被打下飞艇就会直接挂掉。推荐看准时机飞到其身后用冲撞(前前B)一击解决,一个2000分。&干掉前后来阻击你的敌人后的路上会有很多金蛋,其中最多可吃到两条命(双人玩最多可吃到三条命)。之后再经过一段有障碍物的路就是BOSS战了。&BOSS BIG BLAG本关BOSS看似强悍,其实也很废。他的攻击方式分为挥拳边靠近打你和跳到空中踩压两种。打法很简单,一直使用冲撞踢他(同时也要注意节奏),尽可能把它往死角里逼。BOSS的血被打掉一半后,会跳到空中下来踩你(被踩到HP-2),只要原地跳一下就可以躲过去。&第三关 飞船内部要塞本关是流程最长的一关,从这关起难度明显增大。刚进去就会遇到从房间里走来的鞭女,而且其鞭子攻击距离长,被抽一下2HP。用拳头打有些风险,还是推荐使用冲撞,将其打倒后冲下去必杀解决(一定要注意速度,慢了的话等她起来会被反击到的)。&还要注意这种形似摄象机的炮,需要跳起抓住它按B踢掉,被它连击到的话很可能被打掉半管血。&这种铁压头就简单了,引它落下后在其升到顶之前冲过去。&这种地带需要按B抓住绳子后荡过去。&需要向下走的地带。注意这种地带主角紧贴左侧墙按B可以变为包袱状,再按右键就可以一直抡到屏幕的最右边,对付路上各种五花八门的敌人会很轻松(注意这种状态对电流和敌人的子弹不是无敌的)&(踢掉开关)关掉电流圈机关后就可以进入3-2关了。&&3-2刚进入本阶段就可以看到有很多金蛋,里边有分数、血和一条命。之后需要解决9个鞭子女就可以继续前行。随后本小关第一个难点出现,需要荡绳子过去的地方(对面)有上下移动的电流,如果不小心荡过去在松手落地时被电到会被弹飞掉到坑里。这条狭窄的通道中有很多铁压头,不过对我们来讲简直是小意思了。&之后玩家需要紧扒着天花板小心翼翼地向右行走。千万不要按下键,否则掉下去后果自负。&途中会有讨厌的乌鸦干扰,侧踢或按上键躲都可以。向上弹电流圈需要等它落下再快速通过。之后再侧踢掉一个电流圈的开关就过(这小)关了 。&这段滑道地带是有很多电流的,一定要按住反方向键待电流暂时消失时前进。&随后需要抓着绳子荡在空中(自动)前进,途中会出现很多固定电流机关,需上下移动躲避。之后再闯过一段天下向下掉东西的下落场景就到BOSS战了。&见BOSS前的路上有很多补给(包括1UP)。&BOSS ROPER本关BOSS是第一个上等级的BOSS。虽然他的子弹一发只扣一格血,但是通常是十几连发的,被连到的话由于会产生硬直且没有无敌时间,所以很容易被一次性连击致死。如果运气好是三连发的也会掉一半血。在他要开枪时一定要蹲下。对付他尽量使用肉搏,近距离一般他不会开枪的。用冲撞对付他也可以,但是要掌握好距离,掌握不好会被他的枪托抡到的(HP-2)。&第四关 太空本关变成了飞行射击关卡,难度可以说有增无减。主角在本关需要驾驶飞船与敌人战斗。注:本关的敌人都是不能碰的(碰一下HP-1)。&太空中有很多飞来飞去的陨石(碰到HP-1),需要击破一定的数量的陨石才可以引出BOSS。BOSS会先后放出大量四射炸爆弹(被打到HP-2)和地雷(击中被秒)来阻扰玩家的,都可以用子弹击破。忘了说了,在这关玩家可以按住A键锁定目标,再按B发射追踪导弹。&随后BOSS会放出小飞碟(可以算是小BOSS吧)来对付玩家(总共四个)。前两个建议用导弹瞄准后一击破干掉,第三个想要用导弹干掉有些麻烦,第四个基本上是瞄不到,只能老老实实地转着圈用子弹慢慢打(总之每一个都比前一个血厚速度快)。&随即就是BOSS战了。本关BOSS难度也不小,第一、三阶段是用机枪射击(被打到既即死),不过由于其射击范围很小,可以躲到屏幕最右方用导弹击破其发射口。第二、五阶段会放出追踪电圈(被打到HP-2),比较麻烦,需要边躲边用导弹瞄准摧毁其发射口。第三阶段会放出陨石(碰到HP-3),攻击范围也很小,照样躲到屏幕最右方用导弹击破第六阶段相当难缠,会发射速度很快的追踪子弹,打法和第二五阶段的一样。第七阶段会放出追踪导弹(击中即死),但是速度比第六阶段慢了很多,没关系,两下就是摧毁它。&之后BOSS便爆炸,DARK QUEEN只好乘火箭逃到了地球上的基地里。&第五关 火箭本关也是非常具有游戏特色和可玩性的一关,自然难度也不低。刚上来没走几步就会遇到这种会翻跟头的忍者,此敌兵发出的飞镖跳或蹲都能躲过去。&爬梯子时一定要注意火焰推动器发出的火焰,一定要掌握好了规律再过,否则被碰到就是秒杀。&还是炸弹人,不过本关的一击就可以解决。但是回扔炸弹时要注意站位。&进入5-2关,注意中途有飞镖忍者和炸弹人会从窗户中冒出并出其不意地袭击玩家;而且此阶段会同时出现两种以上的敌人,一定要沉着冷静,逐个击破。之后再进房间去干掉一个小BOSS,随后不远就是BOSS了。&&BOSS ROBO-MANUS本关BOSS也比较难对付,会来回跳,发射三个高度的激光条(打到HP-2)。推荐用冲撞来对付他,只要能熟练使用连续冲撞术的话,难度不大,但是要注意BOSS落地时有攻下压击判定(被砸到HP-2)。&&BOSS 影子王本关的难点完全可以说是在BOSS。此BOSS会三种攻击方式:1.抓起主角脖子打(一下HP-3),在主角血剩一半时可以将你一击必杀2.变成铁刺球撞玩家(被打到HP-2)3.三连撞,为无敌状态,被打到一下极有可能会被连掉一条命。必须跳上灯躲。打BOSS前至少需要留下一盏灯,两盏都打掉了你就惨了。尽量不要和他近身肉搏,近身打基本上主角八成是要吃亏的。他变成刺球撞你时,你就针锋相对地冲撞他(同时也要注意节奏)。打败BOSS后可以将两盏灯打下来吃掉里边的宝物(左边的是血,右边的是1UP)。之后需要闯过三个电流机关进入门里即可过关。&第七关(最终关) DARK QUEEN飞船本关也是短的出奇(好像比上一关还要短),喽罗全是第一关的太空人,同样也是比第一关的变得灵活了。可以引诱他们自相残杀。&之后需要解决一个长蛇手臂后就是最终BOSS战了。&最终BOSS DARK QUEEN&最终BOSS终于登场了,她的活动规律是,变成火焰在地上来回移动(被烧到HP-2),此时BOSS为无敌状态;然后从地面冒出发射火焰弹(打到HP-2),高处的可以无视,低处的需跳起躲。。BOSS会随着HP的减少而速度增快,被烧到后很有可能被连到,一定要小心躲避。只要能熟练使用连续冲撞,难度就会下降很多。旁边的机器会隔十秒左右放出补给的(有血、隐身膏、分数、1UP四种)。&然后我们就欣赏爆机画面吧(爆机画面最后会显示玩家的通关所用时间的)&游戏评价:这游戏有很多小技巧可以用的:比如第一关BOSS用双龙的连续冲就可以快速解决,第2关需要双人配合才可以作秒杀 否则只能慢慢打,第3关只要一直蹲着,等BOSS过来用枪砸你的时候还击就可以了。太空关就只能靠实力了,不过设置高速连发可以很轻松很多,火箭关也是靠实力,第6关可以一直挂在灯上,等BOSS过来仰望你的时候下去空中一下腿再继续挂灯就可以反复耗死,,,最后一个BOSS呢?前面攒那么多命就是拿来硬拼的。&游戏发行于FC时代末期,画面精华的没的说,打击感一流,音乐动听;关卡也都制作的很精细,极具挑战性,很多地方的设计都很有真实感,是FC上动作清版游戏中不可多得的佳作。不过由于难度较高,所以想要通关也不是件很轻松的事。&&
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