留学喜欢北欧留学申请环境,过去学游戏设计有优势吗?

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小龟龟移民是正规公司吗?
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小龟龟是做澳洲移民的,不知道楼主是要去哪里。如果是美加,亨瑞可以,澳洲澳新,新西兰环球等。当然具体楼主可以自己上网查查看这些官网。
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为什么要去韩国学电子游戏设计?
  为什么现在学电子游戏设计要去韩国?电子游戏和电竞行业最为韩国的新兴行业,每年为韩国创收几百亿。那么他们都有哪些游戏公司和团队,又开发了哪些游戏才使他们有了今天的成功呢?
  ——在韩国,因为国民本身对娱乐界的重视,教学资源会比国内更加丰富。在游戏研发的经验上面,也会相对国内更加成熟。现在国内并没有相关游戏专业的大学专业。选择韩国作为此专业的留学地,再加上与国内的地域近,交流更多。以后再就业会有更大的优势。不可忽视的是,韩国在电子竞技和游戏研发方面都是站在世界前端,是一个在这方面具有优势的留学国家。很值得广大家长和学生们进行考虑。
  下面,澳际小编就先来为您介绍一下那些韩国在世界上最受欢迎的电子游戏。相信,看完你就会发现,其实你最熟悉的那几款游戏就在这个列表里面。根据以下游戏的发展历程,希望带大家能够更多的了解到目前韩国在游戏开发方面的强项。
  No.1 地下城与勇士 DNF
  《地下城与勇士》是一款由韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,于2005年8月在韩国正式发布。中国服务器则是由腾讯游戏代理发行。
  这是一款2D游戏,继承了街机2D的战斗画面和场景特色。让玩家可以享受街机的乐趣。在这个3D的游戏时代,2D游戏的的竞争力慢慢减少,DNF 在玩法,游戏内涵和乐趣上都在继续改进。依旧是很多街机游戏热爱的者的宠儿。
  No. 2 穿越火线 Cross Fire
  《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz在2007年发行的第一人称射击游戏。CF改进及模仿了美国《CS反恐精英》的玩法,使射击游戏不在是单一角色形势。CF开发了多种职业角色,道具,地图,以及匹配模式。服务器自行匹配这项服务,可以让玩家快速的匹配到来自不同区域的玩家,在一起对战。这让游戏场次变多。现在CF已经变成了亚洲最大的射击类游戏,并且在世界各地已经拥有了几百万的玩家。
  No. 3 跑跑卡丁车
  跑跑卡丁车是韩国NEXON(纳克森)公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键,使玩家可以更好的体会到赛车竞技的感觉。跑跑卡丁车通过人物萌萌的外形,以及多种地图下的不同玩法,增加了传统赛车游戏的趣味性。游戏本身老少皆宜,年龄层跨度大,是一款很成功的休闲类游戏。
  No.4 《神谕之战》Tera
  《神谕之战》Tera是一款由韩国游戏公司Bluehole Studio开发的3D大型多人在线角色扮演游戏。于日开始首测。Tera作为即魔兽世界以后的新宠儿,在玩法上也做了很多的改进。Tera继承了RPG类游戏的传统模式,练级打副本。然而,Tera在对游戏角色创新里增加了更多新元素,比如,添加了一些新的具有现代元素的职业。作为一款网络游戏,它更酷炫和更精致的游戏画面,作为一大卖点,给了玩家视觉上更多的冲击。
《神佑》Bless
  《BLESS》是Neowiz Games采用虚幻3引擎历时8年,由200人的团队一起开发的一款中世纪欧洲魔幻MMORPG,目前该游戏在国内被各大游戏网站暂译为神佑,开发组对欧洲,非洲等地进行实地考察,在地形和自然环境等方面参照现实设计而成,力求还原真实世界,游戏具有强大的画面效果。这款游戏目前还在测试中。据韩服首测的画面精致度来说,以后必将成为网络游戏玩家的新宠。专业)
  No.6 剑灵
  《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏。《剑灵》为玩家展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节。 《剑灵》前卫的人物塑造系统,可以让玩家轻松设计,并拥有自己个性化的人物形象。2012年5月首发,是现在当红的网络游戏。
  No.7 劲舞团
  《劲舞团》是由韩国T3 娱乐公司开发,久游网发行的一款舞蹈类电脑客户端游戏,于日发布。玩家可以自由地购买发型、衣服、裤子、鞋子、以及其他类型物品来打造自己个性的游戏人物。是国内第一批批准适合未成年人的休闲益智类游戏。
  看了这么多韩国游戏公司研发的游戏,对游戏设计感兴趣的同学有没有一点心动呢?那么,去韩国学习IT和电子游戏开发的优势也是很明确的。在游戏的3D技术上也随着《神佑》的发布站在了世界的前沿。不可否认,现在游戏的种类非常丰富,如何在现有的基础上进行创新是现在各大游戏和国际游戏市场都在关心的焦点。然而,韩国团队当红游戏的走向把我,和对传统游戏模式进行改编和创新的能力,是由这些成功的游戏见证的。韩国是即美国之后兴起的游戏大国。通过具体的案例分析,相信您也对韩国的电子游戏产业有了更多的了解。
  关于电子游戏设计的推荐院校
  1 .弘益大学:有韩国最好的游戏设计专业
  1)游戏软件程序设计专业
  2)游戏图像设计(忠清南道世宗市校区)
  2. 建国大学:艺术文化学院——影视动画专业
  3. 东国大学:影视传媒学院——游戏多媒体工学
  4. 公州国立大学——游戏设计专业
  5. 祥明大学——数字游戏专业
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据了解,全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大,随着互联网和计算机技术的快速发展,全球网络游戏市场较快增长,前景一片广阔。很多学生也对游戏类专业产生了浓厚的兴趣,甚至一些学生选择出国留学学习游戏专业。那么,日本相关专业牛校有哪些呢?下面,小编将为大家介绍的是日本游戏类专业三大牛校。希望对有意申请日本游戏类专业的同学有所帮助。
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《微微一笑很倾城》播出之后,迅速挤占热搜榜,引发全民观剧的热潮。《微微一笑很倾城》用最细腻的方式带领观众回到了纯真的校园时代,堪称影视剧市场的一股“清流”。除了两位主演被人们津津乐道以外,在剧情中,很多网友还关心里面的游戏。据了解,全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大,随着互联网和计算机技术的快速发展,全球网络游戏市场较快增长,前景一片广阔。很多学生也对游戏类专业产生了浓厚的兴趣,甚至一些学生选择出国留学学习游戏专业。那么,日本相关专业牛校有哪些呢?下面,小编将为大家介绍的是日本游戏类专业三大牛校。希望对有意申请日本游戏类专业的同学有所帮助。日本游戏类专业简介主要内容:游戏本质分析、游戏产业概论、游戏开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、游戏故事设计、游戏元素、规则、任务、系统、关卡设计、游戏平衡设定、界面与操作功能。课程目标:了解电子游戏的发展历程、掌握电子游戏设计的基础规律。熟悉开发流程和游戏开发的人员构成。全面细致的了解游戏设计的每一个环节,完全熟练掌握游戏设计文档的编写方法。日本游戏类专业牛校东京工业大学|信息工程专业(東京工業大学 情報工学科)大家都知道,日本的大学分为国立、私立、公立、专门学校和短期大学。由于游戏制作专业大多开设在私立或者专门学校,因此国立大学当中跟游戏制作沾边的学校并不多。但是这所东京工业大学(以下简称“东工大”)正是培养了岩田聪,这位带动了任天堂发展乃至给整个游戏界做出了巨大贡献的伟人的母校。该校是以工程技术与自然科学研究为主的日本顶尖、世界一流的理工科大学。据2015年的数据统计,该校的偏差值(偏差值在日本被看做学习水平的正确反映,是日本人对于学生智能、学力的一项计算公式值)在东京仅低于东京大学和东京外国语大学,位居第三。东京工艺大学|动画专业、游戏专业(東京工芸大学 アニメーション学科、ゲーム学科)这所于1923年成立的私立大学,在成立当初是专门教授学生摄影摄像技术的专门学校。后来随着时代的发展,该校把化学的照片处理法、几何光学的应用物理等先端科技融入到了照片的摄影技术当中,逐渐地实现了工学与艺术的融合。而这所乍看之下和游戏制作并没有多大关系的学校,正是游戏《吃豆人》(Pac-Man)系列的创始人岩谷徹的母校。该校仅有工学院和艺术学院,共计12门专业。其中艺术学院的动画专业和游戏专业可以说是培养游戏制作人的摇篮。东京工艺大学(以下简称“工艺大”)的动画专业是2003年才刚刚设立的,虽成立时间尚短,但该校也是日本第一家成立了四年学制该专业的大学。这门以培养未来动画制作人才为目标的专业,每年大约有100名学生入学,跟众多学校一样,几乎都是以小组为单位商讨并制作出一款作品来共同精进学艺。由于学时有四年之久,最开始的两年,可以稳扎稳打的进行基础知识的积累,后两年则可以发挥自己的能力,做到实践与理论研究并行。游戏专业要比动画专业历史悠久,也正是培养了岩谷徹的地方。在日本的大学教育领域中,也是屈指可数的结合了艺术和理数理论的精髓,在进行着“游戏本质”研究的专业,以培养业界一流的游戏制作人为宗旨。在该专业,学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计、游戏编程这三个方向,再根据各方向学习相应的知识、技能。从大二开始,则以小组的形式创作一款可以拿到市场贩卖水平的游戏。而相对于动画专业,游戏专业十分重视3DCG教育的质量。学校也为学生们准备了如动作捕捉工作室、游戏实验室等高科技设备,并且会定期举办游戏大会彼此切磋实力来加深友谊,可谓是学玩兼备。东京工科大学|互动传媒专业(東京工科大学 メディア技術コース)这所于1986年成立的私立大学,依靠其“实际应用学主义”的教育思想,在这短短30年间,现已发展成具备专项研究环境的综合性理科大学。由于成立时间较晚,虽没有较为有名的毕业生,但近年该校的媒体技术专业开始着手于游戏制作人才的培养,那些梦想成为一线游戏制作大师的学生从各地来此地求学。该校共设有6个学院,开设有21门专业。东京工科大学的传媒学院在业界被称为“传媒学的先驱者”。在该学院有内容制作、互动传媒、社会传媒服务这三个专业。在互动传媒专业,重点学习运用媒体基础技术开发的应用程序、音声、语音对话、游戏输入输出设备等多种知识与技术。在该专业较为有代表性的科目是游戏制作技术理论课程。该课程在学习游戏开发工程的基础上,学习业界游戏设计和游戏制作所使用的技术要素,以及邀请企业的工作人员来进行手游制作的讲解。第一年,除了学习基础理论,也可以参加各种游戏制作的小组和研讨班。研讨班的形式有两种,一种是游戏策划,每周都会有不同的课题,学生们需要以课题为中心在规定的时间内完成一款游戏的策划书。另一种是游戏制作,和队友一起分担游戏设计、游戏编程、游戏插图的任务,共同制作一款游戏。该校的在校生制作的游戏曾多次在游戏制作比赛中获奖。   
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还没有账号?【漫谈时间】关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University
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前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学,于是就想要在之后的时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业的情况,大家可以从下文的采访问答中了解这所大学以及对澳大利亚的游戏现状。
我们希望通过与已经参与过专业学习的学生的真实接触,帮助大家了解中国游戏专业教育的现状,不同学校偏重的特色,以及其他相关的问题。也欢迎对这个策划有兴趣的朋友与我们联系,分享你们的经历。
先简单介绍一下你自己吧。
我叫张子桐,毕业于澳大利亚皇家墨尔本理工大学(RMIT University)的游戏设计(Game Design)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》。
为什么会选择申请这所学校?在去留学之前有相关的游戏制作经验吗?
由于在高中的时候我就确立了自己以后的职业方向——游戏行业,所以在选择学校的时候就只看重哪个大学有游戏设计专业。我当时念的高中是双语高中,参加的是澳大利亚的高考,所以选择学校的范围,也就基本限于澳洲。所以最后发现 RMIT 竟然 还真有“游戏设计”这样的一个专业,并且也知 RMIT 的设计系在整个澳洲都属于名列前茅的地位,所以在自己的分数也符合该专业的要求下,我也就自然而然地申请了这所学校。也就在我准备去往南半球开始求学生涯的时候,发生了一个插曲。由于中介疏忽的原因,我的入学申请递交迟了,所以虽然学校 Offer 拿到了,但是当年的学期赶不上了,我得转年才能入学。因为我没有任何关于游戏制作的经验,所以在国内这一年的时间里,正是我可以充电自己的时候。在这期间,我去加强了自己的美术水平,学习了 Maya、Photoshop 等相关软件,深入了解了游戏制作的过程以及我在其中所能担任的角色。也正是因为这些必要的准备,给我在后来学习过程中带来了种种便利,也为我减少了不少压力。
申请学校时有什么要求?有什么需要特别注意的吗?
申请这个专业或类似设计专业的话,除了跟其他大学都一样的要求语言分数(雅思/托福)和学习成绩(高考分数、GPA等),学校会要求你递交一份作品集(有关于你所报的专业而定)。最需要注意的就是作品集。拿我当年所申请的时候举例:学校会要求我准备一份作品集,这个集合里需要包含15份作品。这15份作品可以是任何形式(文字、绘画、音乐、动画、电影,游戏等等),只要是能表现出你个人的实力就行。其中有一点需要注意下,国外的学校一般对你技术水平不会要求非常严格。比如说申请游戏设计专业,你递交的15份作品中,有2/3都富有创意或是表达自己独特的思想,即使你没有很优异的美术基础,那么学校依然会青睐你。要知道,提交15份素描或速写就是在自寻死路(除非你的美术功底是大公司原画水平,那么即使你直接提交15份原画,那么学校也仍会青睐你。我有一名同学就是这样,除了画画其他都不太行,但是他自己出过原画集…… 就是 Artist 的命)。所以说,作品上的准备一定不要只停留在凸显自己的技术水平上,更要想办法突出自己的特色以及思想,这是学校所最为重视的。
说说学校的课程安排吧?学校的师资力量怎么样?学校的硬件条件如何?
学校的课程安排比较轻松(我觉得是),每学期大概有4门课(有的学期可能会有5门课,而有的会有3门课,但是大部分学期基本上都是在4门课),1个学期是3个月,大学本科3年(澳洲的大学大部分本科都是3年),1年2个学期。每门课程1周会上1次,所以每周你只大概需要上4次课就行了。每门课都可以选择上课时间,基本上大家都会选择下午的时间去上课(因为上午大家都在睡懒觉)。课程的话都是专业课程,但是没有一节课程是技能课程,比如说3D建模课或是绘画课之类,老师会默认你们在来这所大学前,都已经掌握了这些基本的技能,所以在留学之前,同学们最好自己做一些准备学习一下相关的知识,这样在之后的学习过程中会减轻不少压力。课程的设置上基本上分为三类:第一类为必修课程,基本上都是诸如颜色搭配、审美、游戏分析、游戏创新理论等等课程,这些课的核心就是——“教你如何做出一款好游戏”;第二类课程也为必修课程,这类课程都是在让你开发游戏,有的课程会设置主题,而有的则让你随意发挥,这类课程可以算是整个本科3年的核心部分。大一的时候有一门课程会让你们与游戏图形编程(Game Graphic Programming)专业的学生一起合作用两个学期的时间完成1-2款游戏,这门课程可以算是让两个专业的学生进行磨合,为大三的毕设做预热。然后在大二一整年的时间里,会有几门课程或要求你自己或要求与同专业的同学进行组队做游戏。最后在大三的时候,两个专业的学生再次碰面进行合作,完成毕业设计;
第三类课程为选修课程,大一和大二的选修课程需要在学校给出的选修课程里进行选择,这些课程也都是跟游戏制作所相关的,比如说音效设计(Sound Design)。而大三最后一个学期的选修课则可以在全部专业中进行选择,你如果乐意的话,你可以选一门“建筑理论”或“会计”作为你最后一学期的选修课。
师资方面,学校的老师都是来自于行业内的工作者,他们有的在3A级游戏公司中任职数十年,有的身为技术大佬在教课之余自己开发独立游戏,也有的在艺术领域颇有造诣。我只想说,他们不一定是最好的老师,但是作为他们的学生,我却学到了很多。
作为一个每年毕业典礼都要包下墨尔本最繁华的一条街作为毕业生游行以及包下墨尔本最大的一座体育场作为毕业典礼用的大学,还在担心它的硬件条件吗?
我们那届当时教室里给配的主机全是新Mac Pro“垃圾桶”,显示器则全为 Wacom 新帝24寸,既是显示器也是数位屏。教室旁边有配休息室和茶水间,休息室的沙发非常非常舒服,我们通宵的时候都会躺在那休息一会,一躺就能睡着。
澳大利亚游戏产业发展怎么样 那里的学生们都喜欢玩什么类型的游戏?
澳大利亚的游戏产业比较奇怪。这个国家既有浓郁的游戏文化,也有成熟的游戏市场,但是3A公司在澳洲就是很难存活。我们老师曾经跟每届学生都说过“现在是我们澳洲游戏行业的寒冬”,其实老师指的就是3A游戏的领域。要知道,独立游戏在澳洲的发展可谓是如火如荼。澳洲虽然没什么大公司,但是却有非常多的小型工作室以及众多人才。比如说《水果忍者》,是澳洲的;《特工A》,是澳洲的;《纪念碑谷》团队的 Leader,也是澳洲的。澳洲偏慵懒的环境造就了当地开发者更专注于开发小而精,富有创意的独立游戏,可能相对3A那种高强度高风险的产业风格来说,确实跟澳洲本土的环境有很大违和吧。虽说如此,但是这里的人们喜欢玩的游戏类型跟欧美国家并无差异,虽说独立游戏比较受欢迎,但是各种3A该玩还是得玩。但如果真硬要说更偏向哪个一点的话,他们可能会更喜欢任天堂多一点点。
在学习课程的过程中,能接触到实际的游戏项目开发吗?
如果把毕业设计定义为实际的游戏项目开发的话,那肯定算是了,毕竟大部分团队都是抱着发布的心态来制作的;但如果这里说到的是学校之外的公司内正规商业化的项目开发,至少在我们那届,是没有接触到的。
整个城市的游戏氛围怎么样?城市里有游戏相关的活动吗?
墨尔本的游戏氛围非常好,每次有比较受欢迎的3A游戏发售时,都会在市区里做各种大幅广告宣传,游戏文化基本上是都植入了当地市民的精神生活中的。EB Games 是一家专门卖游戏,主机以及相关游戏周边的连锁店,EB 会定期组织玩家活动,比如说《怪物猎人》玩家见面交流会(听着感觉很宅)。除此之外,对公众来说,有时候会有相关组织在市区广场的展览馆组织关于游戏的活动,比如说怀旧游戏展览等。
有学生或者老师们制作的游戏成品吗?
有,老师的话由于他们大都在公司任职(过),所以他们所制作的成品不少;学生的话,毕业设计基本上可以算做大部分团队的游戏成品。每年年末,在大三学生毕业前,学校会包下市区广场下的展览室供大三学生向全墨尔本市民展示自己的毕业设计。
来到现场的学生们在试玩张子桐和他的同学们一起做的毕业设计
毕业之后能有留校的机会吗? 是否能有机会去当地的游戏公司实习?
毕业之后是可以选择留校的,但是具体操作流程我不太清楚,但是我身边有同学是留校的。我虽然没有去当地游戏公司实习的机会,但是如果你的毕设作品足够优秀的话,我相信老师会为他们所认识(或所在)的公司推荐你的。
同一个专业的中国留学生多吗?另外,这段在国外留学的经历在应聘国内的公司有优势吗?
其他届的我不清楚,至少我们这届,算上我就5个人。说实话,我没感觉到优势,反而被很多公司拒了,可能我应聘的公司不对吧。
简单梳理一下留学的花销吧(生活成本,住宿费用,留学基本申请的费用等),给可能去这所学校的同学们一点建议。
具体的费用细节我记不太清了,但是基本的费用还是记得的。先是学费的话,拿游戏设计这个专业来说,1个学期的费用大概是1万2千澳币,合算成人民币则是6万多,则1年的学费为12万人民币。
租房的费用我用每个月600澳币的标准来算(因为有些人住的偏会更便宜,有些人住在市区则会更贵些,所以取个平均值),合算成人民币为3000左右,那么1年的房租则为3万6人民币。
吃饭的话,一部分留学生都会选择在家做饭,也有一部分留学生选择在外面买饭吃,我以在外面买饭吃来举例。一般来说,一份饭或是一份套餐之类的价格基本在10澳币左右,1天就按30澳币来算,那么1年的话,则是1万澳币左右,合算成人民币则是5万。
所以以上费用加起来再加上生活中的一些琐碎花销,一般来说,1年的花销大概在20-30万人民币,这主要取决于你平时的花销大不大了。
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