比较喜欢的女生玩王者荣耀玩手机游戏的人来说,荣耀10值不值得入手

使用荣耀V10一个月后细说,到底值不值得买?
使用荣耀V10一个月后细说,到底值不值得买?
开篇之前先来句绕口令:
门上吊刀,刀倒吊着--------(有本事连着说十遍)
从去年11月28号发布的荣耀v10,到现在已经有一个多月了,我基本上算是第一批抢到他的用户,下面说一说使用它一个月的感受:
可爱的颖宝第一次代言手机
1、5.99英寸的屏幕看着是真的爽,
2、手机性能没得说,麒麟970
3、前置指纹识别,使用方便
4、摄像头很不错,效果很棒(本人很少拍照)
5、3.5mm耳机接口还保留,很良心
6、运行内存4G的够用、64内存也够用(内存因人而异)
7、面部识别,高大上有没有....
8、充电速度很快,电池很耐用,这一点绝对放心
这样看真美----不是吗?
手机快充功能和NFC功能
1、不带套的话,两侧有些硌手,手感不算很好-----这点必须吐槽
2、小黄人的后置双摄喜欢藏污纳垢---很烦
3、黑天时,面部解锁不能用
4、因为指纹识别前置后,识别区域变得细长,导致偶尔会放生误触的操作
5、什么人工智能的芯片,感觉很鸡肋(因为你平常用不到它)
使用了这么久,荣耀手机也真的很棒,有一些小功能也很贴心,想什么指关节截屏,录制屏幕小视频。作为2999元手机还是很值得入手的。
我为什么要买荣耀V10:
1、华为口碑一直很好,不是一加手机这样的新厂商能比拟的;
2、良好的EMUI良好的交互性;
3、安卓8.0,
4、前置指纹
5、短时间不会让你感到过期的处理器,听来很高大上(可以和别人吹B)
6、3000元档的良心作品
荣耀V10总共拥有四个配色可供用户选择,分别为幻夜黑、极光蓝、沙滩金、魅丽红。
荣耀V10标准版:4GB RAM + 64GB ROM,售价2699元
荣耀V10高配版:6GB RAM + 64GB ROM,售价2999元
荣耀V10尊享版:6GB RAM + 128GB ROM,售价3499元
推荐机型:荣耀V10高配版(够用、运行内存也够大)
给华为手机点个赞!
每个手机都是优点和缺点的结合体,一千个人眼中一千个哈姆雷特!在我眼中是缺点,但是在你眼中却是优点!手机仅仅只是一个工具,不要因为手机给你带来的琐事而忽略了你的爱人和朋友;也不要因为手机成为一个低头族,用双眼去看那更美好的世界。平板/笔记本
HiLink生态产品
终端云服务专区
因为这几点,入手荣耀V10不后悔
&花粉达人&
来自:浏览器
本帖最后由 勇气先生 于
09:57 编辑
手机作为作为现代人最贴心的伴侣,选购一款合适的手机,对提高生活质量和工作学习效率都大有裨益。面对茫茫机海,我坚定的选择了华为,做为今年底华为荣耀最重磅的旗舰手机,到底如何呢?
外貌协会福利,颜值不低
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荣耀的定位向来都是年轻时尚,从开始,荣耀的手机做的一代比一代漂亮。荣耀V10也继承了华为荣耀一向的高颜值的基因。轻薄时尚的设计,金属大屏带来的视觉冲击还是蛮大的。5.99英寸的全面屏,却有着5.5英寸的握感。其实很少有手机厂商设计的全面屏手机的指纹识别区域在前面板,这也是华为荣耀V10区别于其他全面屏手机的特征。&&而且关于荣耀V10的配色,拥有极光蓝、幻夜黑、沙滩金和魅丽红四种颜色,幻夜黑版正反面都是黑色的,而极光蓝正反面都是深蓝色的,一体感超强。
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荣耀V10的指纹识别区域做到了手机前面板狭窄的下巴上,但是这或许远远不够。荣耀V10还支持面部识别解锁。指纹加面部识别的双解锁方式,值得称赞。
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不得不提下金属机身,貌似现在的旗舰手机玻璃居多。不知道为什么,还是喜欢金属的厚重,所以我的手机一般都是金属的。除了不怕摔之外,金属的另外一个好处就是散热好,玩游戏的时候非常给力。
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给力双摄,秒变师
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万像素双摄,除了大光圈模式、动态图片等给力功能之外,这次荣耀V10支持AI智能拍照。总的来说,我们不需要设置相机参数,利用人工智能,&&荣耀V10可以智能识别13种场景,针对不同场景进行不同参数配合。不会拍照没关系,让AI智能拍照搞定一切。
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简单的说下AI智能拍照,如图中拍摄植物会出现植物的标识。 人工智能已经通过1亿张的图像识别已经可以判断相应的照片,摄像头可以理解照片主题是什么,自动进行相应的调整,帮助用户轻松拍摄最佳照片。无论你会不会拍照,荣耀V10就会帮助你去拍。比如食物、动物等场景都可以通过人工智能来自动识别,比如现场植物的识别,V10的人工智能处理器可以判断出来,并自动调节摄像头参数,得到更好的照片。拍照教程我感觉没必要出了。
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超级快充加持的大电池,每天手机都元气满满
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荣耀V10的电池容量高达3750毫安,但是机身丝毫不臃肿,不仅重量轻,而且还很纤薄。最最重要的是,超级快充不再是华为高端旗舰手机的专属了,这也是荣耀手机首次用上了超级快充。即使玩游戏看视频的时候没有电了,只需充半小时就能达到百分之五十的电量,确实非常方便。
游戏強机,带我超神带我飞
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荣耀V10采用了麒麟970处理器,目前华为最强芯,性能强劲。主要是其采用了行业高标准的TSMC 10nm工艺,集成了55亿个晶体管,能效比提升了20%。麒麟970还用了Mali 2 12-Core GPU,与上一代相比,图形处理性能提升20%,能效提升50%,能够更长时间支持3D大型游戏的流畅运行。另外全面屏加持的荣耀V10,玩游戏时的视觉体验是十分优异的。
智能操作系统,8.0更懂你
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华为是首家商用安卓8.0的手机厂商。基于安卓8.0深度优化的EMUI8.0更符合国人的使用习惯。
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负一屏的快递通知,情景智能,快捷入口,很是方便。双指长按的内容识别,稍后阅读等等,基本上每天都会用到。
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之前的语音助手跟个智障似的,而荣耀V10的语音助手2.0就相对聪明了好多。&&因为引入了更强的人工智能技术,小E这次对自然语义的理解更为深刻,不仅能够“听懂”我的指令、被动等待唤醒,甚至还能够主动进行推荐服务。 进步大大的。
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还有很多很多实用的功能,在此就不一一列举了。&&综合看,拥有超高颜值,970加持,还有多种功能的加入,荣耀V10绝对值得拥有。
花瓣 +1000
好赞~鼓掌~
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&独步江湖&
来自:荣耀V10 我AI的快
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&渐入佳境&
来自:华为Mate9 MHA-AL00
没用过,不知道,反正我腿9就挺好,
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&炉火纯青&
来自:荣耀V10 我AI的快
图7摄像头外圈是掉漆了吗?
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&略有小成&
来自:荣耀V10 我AI的快
这手机不打游戏挺好的,打游戏,啧啧。气的想吐血
呵呵→_→表示王者吃鸡游戏流畅的一比&
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&略有小成&
来自:荣耀V10 我AI的快
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&略有小成&
来自:荣耀V10 我AI的快
兄弟,水军吧。何必呢?这么不客观。只有好,没有坏。那是苹果机皇。你华为手机想机皇,还有段路走
v10问题是有不少,特别是屏幕和输入法还不如之前的千元机,看他图片两个摄像头外面都有掉漆,摄像头这么突不戴套不行。&
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&初窥门径&
来自:荣耀9 美得有声有色
滚滚滚&&**华为&&再买算我输
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华为软件技术有限公司 版权所有 保留一切权利一个游戏从业者来谈谈,手机吃鸡《光荣使命》值不值得玩_值友评测_什么值得买
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一个游戏从业者来谈谈,手机吃鸡《光荣使命》值不值得玩
要说17年游戏圈最热门的话题大概有2个:一是MOBA手游《王者荣耀》的持续火爆以及无人能及的印钞速度,二就是突然崛起的FPS端游《》(中文翻译叫绝地求生。)火爆全球。《王者荣耀》是一款随着端游英雄联盟LOL的火热自然而然延伸到手机端的一款MOBA手游。而大量的《绝地求生》的同类型手游“仿品”出现也就是必然的了。目前进入战斗,并且还算过的去的暂时有3家,网易,腾讯,西山居(小米)。其中小米吃鸡差不多已经要退群了,网易2款吃鸡先声夺人运营的风风火火,而腾讯PUBG官方授权在手,并不着急匆忙接战,好的IP必然不能随便浪费,要出精品,就算晚点上也不愁火不了。但这波手游吃鸡的车又不能不上,于是《光荣使命》这款几乎没有任何卖点的吃鸡手游就被腾讯推到前线去参加战斗。楼主是游戏行业的从业者,所以虽然不是策划,并不直接接触玩法层面的内容,但入行年头不短,常年耳濡目染也算有些了解。这篇文章我就从一个游戏从业者的视角来谈谈《光荣使命》这款游戏品质如何,好不好玩,值不值得玩。我想从以下几个角度来评价《光荣使命》:一,游戏完成度游戏其实也是一个产品,先不说这款产品(消费者)玩家喜欢不喜欢,市场反应如何(这毕竟跟很多因素有关,产品质量并不是最关键的),但产品的质量或者说完成度是一个游戏产品的硬指标。高完成度的游戏是对游戏可玩性的保证。二,游戏可玩性或者成为游戏性,其实简单来说就是好玩不好玩,这是一个相对主观的评价。三,什么样的玩家适合这个游戏这也算是总结吧一,游戏完成度先说结论:《光荣使命》的游戏完成度及格。但远谈不上优秀。游戏画面如果玩过《光荣使命》的同学,都不会给他的画面多高的评价,毕竟在PC端,FPS游戏就是顶级画面的代名词,不过作为一个100人同地图作战,并且是室外大场景的。画面够用就好,这种类型想追求画面是不实际的。尤其对于一个竞技型的游戏,流畅性相比画面更为重要。从这个角度讲,光荣使命的画质完全是够用的。复杂的树叶阴影是比较难处理的,并且会随风摆动(虽然我认为这对于游戏的可玩性没有什么帮助)开车时还能看到驾驶室位置的玩家,草地的效果也不错。整体场景都是这样的开阔的室外,对引擎效率要求很高。在高画质下视野的距离还是很大的,足以满足远距离狙击战的要求。除开引擎带来渲染技术,游戏的美术效果也是画面观感的重要因素。光荣使命的画面调节偏明亮,整体画面通透明亮,给人的第一观感不错。人物动作流畅自然,无论是自己还是敌人在在移动跳跃时都没有太大的违和感和滑动感。但《光荣使命》选择了写实的美术风格,这种风格想把画面做的好要比卡通风格难上很多,对贴图和模型的精度都有更高要求,更容易吃力不讨好。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&看起来非常玩具的房屋,但有很多的窗口和高处的阳台,满足玩家藏在房子里打冷枪的乐趣不过地形和房屋制作粗糙,建筑物无论结构还是外观都非常单一。不过建筑物的设计还相对合理,能给室内近距离交火创造不错的条件。载具的细节做的令人以外的好,皮卡模型准确,贴图细节到位,玻璃的半透明效果也做的不错。交通工具做的还算精致,并且类型丰富,作为一个手游还是不错的。手机游戏的画面并不是非常的重要,要么是特别好,能吸引第一眼玩家进入游戏,但之后就很难依赖画面留住玩家。要么特别差,让玩家看一眼就删了,不会深入体验。而《光荣使命》的画面就是中间的状态,中规中矩,既不能依赖画面吸引玩家,也不会因为太烂让玩家没有玩下去的动力。所以画面能打及格分。稳定性作为和腾讯合作的人,腾讯对游戏稳定性的要求是很高的,对于客户端,全机型的崩溃率都要达到很高的要求才能上线。而的稳定性的要求也同样严苛。所以《光荣使命》在这方面是没问题的。我的体验过程中从没有遇到无法登陆,或者闪退这样的问题,体验良好。但是最初的版本会出现与服务器断开连接的问题,并且是无法重连的。而且在短时间断开网络(例如地铁里,或者切出游戏)也会出现断开连接的问题,这个比较影响体验。但随着版本更新这个问题得到了一定程度的解决。我想要给《光荣使命》的服务器端一个赞,首先《光荣使命》不分区,是一个全球同服的游戏(微信和QQ是隔离的),并且安卓和苹果也是可以一起玩的。而且对于一款100人在同一个战场作战的FPS游戏,即时性非常强,对延迟要求很高,服务器的丝毫卡顿都会影响游戏体验,在这方面《光荣使命》是做的非常好的,对服务器的技术要求不低,腾讯多年的技术积累展现了威力,这也是小公司大多只能做做推图游戏,无法搞定这种复杂的多人实时互动游戏的原因。性能表现光荣使命提供的画面调节选项不多,只有3档,因为楼主没有更多的设备可以测试,只能说在我的高通晓龙625处理器+4G内存的魅蓝NOTE6上,实用最低配置勉强能维持可玩性。FPS(第一人称射击)游戏对FPS(每秒钟帧数)的要求要远高于其他游戏,30FPS可以说是最低要求,所以想更爽快的吃鸡,建议实用更高配置的手机。画质的调节只有粗略的3个档次,无法进行更为细节的调整游戏系统完成度《光荣使命》的游戏系统比较单薄,总体完成度不高,可以明显看出仓促上阵的痕迹。制作重心只能放在某几个最为核心的系统上。但是其核心系统的完成度还可以,首先是新手指引,游戏提供了全程语音的新手指引视频,非常详细,看完之后基本就可以了解游戏的玩法和基本技巧。这对新手还是比较友好的。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&这个视频介绍很全面,并且配有甜美的女声,当然做过游戏的我明白,做这个的难度要远比做一个新手训练关卡低的多的多。但是,并没有提供新手的训练关卡,在看完视频之后,就得上战场和其他玩家对抗了,这显得略微直接了一点。如果能制作一个训练关,让玩家熟悉移动,射击和驾驶载具,会更为合理。游戏的社交系统做的还算不错,毕竟有王者荣耀这样的榜样可以借鉴。好友列表被很明显的放在了主界面了,显然很鼓励和好友一起开黑,社交是比身更能吸引玩家留在游戏的因素,王者荣耀也证明了这一点。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&游戏的好友系统,同时支持平台(QQ/微信)好友,和独立的游戏内好友除了可以邀请好友开黑,好友排行榜也是促进玩家和现实好友互相竞争的必备系统。单人和多人的评分系统是独立的,这也是和PC吃鸡一样的。但光荣使命缺少了一些核心系统,首先是成长系统,游戏并没有玩家的成长系统,既没有通过经验提升的等级或者军衔,也没有通过战斗积分增加的排位等级系统。也就是说玩家玩游戏,除了提高积分和游戏本身的乐趣外,几乎无法获得任何奖励,这样会一定程度的降低玩家游戏的动力和黏度。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&生涯只能看到战斗的统计,并没有任何成长属性,让玩家缺乏游戏动力其次个性化系统也几乎没有,目前能自定义的只有人物本身和降落伞样式,也只能通过金币来购买,毫无吸引力。人物可以通过金币和任务解锁,但是人物都很类似,玩起来并没什么太大分别,毕竟是写实类的风格游戏,倒也能够理解。降落伞也可以自定义,目前只开放了7天签到获取的途径。这游戏甚至都没有商城,这并不符合腾讯的一贯风格啊。当然这并不是因为腾讯良心,而是因为并没有找到收费模式。这个后面会细说。如同腾讯的其他游戏一样,游戏内置了各种资源的入口,包括游戏攻略,视频,甚至是游戏的直播。在这方面绝对是腾讯的专长,腾讯投入了不小的人力和物力来保证内容的及时更新和内容的丰富,对于玩家来说这也算是认识游戏和提高水平的好方法,但显然这些并不能提升游戏本身的乐趣,那接下来就谈谈游戏的可玩性。二,游戏可玩性一般来说,手机游戏相比有2个比较大的优势。一是可以利用碎片化的时间随时随地玩,比如公交,地铁上,吃饭的时候随手逃出来。典型的代表就是推图类,推一张图也就几分钟的事儿。或者是CR皇室战争。另外一个优势是上手容易,最典型的代表就是王者荣耀,他并没有完全照搬LOL,而是将LOL的各种操作简化,两个手指就可以完成所有操作,就算新手使用技能自动瞄准也能很大几率命中敌人。而高手则可以灵活走位和技能预判来体验操作的乐趣。所以甚至抢了端游的风头,让玩家在家里有电脑的情况下也会玩手游而不是端游。那一个绝地求生这样的游戏,如果移植到手机端,又该针对手机游戏的2个优势,做出怎么样的优化呢?。《光荣使命》给出的答案是:不做优化光荣使命可以说是从各方面100%复制了PC版绝地求生的核心玩法。吃鸡的游戏流程大概是:搜集物资 - 搜寻敌人隐蔽自己 - 决赛圈决战 光荣使命也是完全遵循了这些关键点。首先,同样是单人,双人和4人的游戏模式,总人数同样是100人。因为不分大区,所以你可以匹配到同平台的所有玩家,匹配速度是飞快的,这点做的不错。进入游戏后,去掉了素质广场的部分,这个绝对是合理且必须的,省去了玩家等待的时间。之后是和吃鸡完全相同的跳伞模式,选择位置跳伞,空中也可以微调落点,最后开伞后也需要精准调整落点抢占先机。跳伞模式的完全复制,让吃鸡的玩法乐趣也同样带入了《光荣使命》里面,跳伞地点的选择是能否存活到最后的非常关键的决定。而选择逻辑和吃鸡一样,也是各有各的玩法,喜欢杀人刚枪的可以跳人多资源多的红区,喜欢躲起来不开一枪慢慢摸入决赛圈的,则需要更为谨慎的选择落点。这是很有乐趣的。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&红圈就是资源密集区,也是玩家最为集中的区域&&&&如果你在热门区域跳伞,就是图里这种在空中就遭遇好多敌人的情况,落地立即开战同时,《光荣使命》的游戏地图极大,从比例上来看大致和PC吃鸡差不多,使得100个玩家放进去绝对不会太挤,而优质资源又被集中在几个小的区域,所以又不会让你半天碰不到一个人。落地之后就是紧张的物资收集阶段,你要快速的找到附近的物资,这种物资和PC吃鸡一样充满了随机性,也许别人拿到一把AK47,你却只有一个大砍刀。不光如此在空房子里四处搜集物资的同时,也有其他玩家在周围虎视眈眈,随时可能发生遭遇战。这种一边搜寻一边准备迎战的紧张刺激感,以及找到顶级装备的惊喜,都完全的在手机上得到了还原。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&在房子里捡东西的时候要时刻绷紧神经,注意小地图有没有敌人靠近,在单排模式种,你要孤军奋战,以一敌百而击败敌人后,敌人的全身装备会掉落,这种设计能带来极大的刺激感,如果玩过上古网游《传奇》的玩家一定记得那种野外爆装备的刺激。所以你击败的敌人越多,身上的装备也就越豪华。&&&&&&&&&&&&如果圈刷成这个样子,落地又找不到车的话,只能送一首凉凉给自己了当你收集了一些装备之后,游戏就会鼓励你去和别的玩家战斗,也就开始刷圈,玩家需要从地图的各个角落向地图的某个区域集中,否则区域外的玩家就会慢慢掉血而死。这个机制也是从PC吃鸡复制过来的。这种慢慢缩小的区域,会让玩家越来越集中,战斗也越来越频繁,让游戏的紧张感逐步提升,尤其是你经历了20分钟战斗之后,最终和其他几个人要进入最后很小的决赛圈的时候,那种紧张刺激只有真正体验过的玩家才能理解,这绝对是一个让人拍案叫绝的设计,《光荣使命》也很好的把这种玩法复制了过来。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&最紧张的决赛圈,这么小的区域还有13个敌人,胜负就在一念之间&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&如果你没有进入到决赛圈,就更加紧张,此时的毒非常厉害,几乎几秒就要挂掉,不会出现吃鸡比赛中打包打赢的情况,而决赛圈往往还伴随着空投物资(远处红色烟雾),空投里有这个游戏的最强道具“肾上腺素”,这使得你不得不从隐蔽处现身,一边跑向圈内一边时刻关注着任何风吹草动当你面对敌人的时候,游戏提供了多种不同类型的武器,包括手枪,霰弹枪,冲锋枪,突击步枪和狙击枪,这也和pc吃鸡里的完全相同。所不同的是,光荣使命里的枪械并没有PC端那么丰富,同类型的枪械之间并没有太大区别。这其实也是一个比较合理的设定,在《光荣使命》这种设计下,玩家是无法很好的操控武器的,就算2把枪的后坐力一个大一个小,玩家也无法掌握。所以干脆不做什么太大区别。所以玩家并不用太过关心使用那款枪,只要选对类型就好。因为不同类型的枪械使用起来效果和手感都完全不同,手枪可以说是初期的过渡只用,而霰弹枪着弹点范围大,不用太精细的瞄准,近距离杀伤力很大。冲锋枪威力小后坐力小,射速快,射程近,更加灵活,同样适合近身肉搏。而步枪射程远,威力大,后坐力大,适合中距离点射。狙击枪则是射速慢威力大,适合远距离杀人于无形。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&不同类型的武器所能配置的附件是不同的,很合理,子弹也和《绝地求生》一样,不同枪械使用的子弹口径也不同,经常会面临弹药不足的窘境。在PC吃鸡里,武器还可以搭载各种附件来提升武器性能,《光荣使命》也并没有忽略,从各种型号的瞄准镜,到握把枪托,以及扩容弹夹和消音器,非常丰富,搭配不同的枪械,可以有N多种组合,给了玩家丰富的挖掘空间。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&快进入决赛圈了,我也是一身豪华装备了,满配的M4A1加4倍镜的98k。98k这把枪也是《绝地求生》里的人气狙击枪,在《光荣使命》里也被还原的不错,低射速,大威力。配合高倍镜实现超远距离击杀。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 游戏中的红点瞄准镜的效果,瞄准镜可以增加视野,关闭瞄准镜的时候是看不到远处那个房子的。除此之外,和PC吃鸡一样,还有各种道具,包括防弹衣和头盔来增加自己的防御力,各种药物给自己恢复生命值,肾上腺素让自己短时间成为超人,以及手雷烟雾弹等投掷物。几乎和PC吃鸡一样丰富,也各有各的妙用,让玩家在战斗时的选择变得非常的多样化。可以用绷带续命极限连杀吃鸡,也可以用肾上腺素加速绕到敌人后方,更可以在僵持阶段扔出一颗决定性的手雷,玩法是非常丰富的。除了枪械,道具,PC的吃鸡还有一个重要的游戏元素:载具。在《光荣使命》中,同样有载具的设定,并做了一定的简化,只有汽车和快艇,并没有摩托的设计。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &有辆车在手,会大大降低跑不进圈里被毒死的危险,并且《光荣使命》的载具没有燃料限制,想开多久开多久&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&《光荣使命》地形起伏很大,加之地图庞大,开发商无法对每块地形都做细心的处理,开车的时候偶尔会卡在奇怪的地方无法行驶载具不光可以让你快速在地图上移动,还可以在交火时充当掩体,十分有用。《光荣使命》的载具操作手感非常不错,虽然也是简单的油门+转向的设计,但转向的大小和速度的模拟做的不错,真实感还是有的,能明显的感受到车辆的惯性,但方向又在自己的掌控之中,并且地形方面也没有简单的设置为可通过或者不可通过,很多大坡和沟壑都是依赖真实的物理模拟,能充分展现玩家的车技。多人游戏方面,可以邀请好友一起组队,或者和陌生人随机匹配&&&&&&&&&&&&&&&&游戏内置语音,可以很方便的和队友交流(队友旁边的喇叭,但这也很依赖安静的环境,手机游戏的实际环境通常无法满足这个条件)这局就是我没戴耳机也没法开外放,听不到他说什么,导致没有商量好战术,队友很早就凉了。《光荣使命》完全了复制PC绝地求生的主要玩法,试图借此来让《光荣使命》拥有和绝地求生一样乐趣和游戏性。但是,这真的可行么?作为一个FPS游戏,无论加入怎样的玩法特性,射击永远是这个类型游戏的核心。大家津津乐道的也是各种枪械如何使用,如何打得更准。各种精彩集锦也都是职业选手那种近乎作弊似的枪法。除了射击,移动走位,跳跃匍匐,切换武器这样的操作体验同样是支撑玩法的基础。这种体验在手机上的《光荣使命》又是怎样的呢?正因为几乎复制了《绝地求生》的核心玩法,同时也复制了《绝地求生》复杂的操作。从界面就能看出来。左手需要控制移动,背包,医疗用品,和切换枪支。而右手需要控制瞄准,开火,手雷,以及站,蹲,匍匐3种姿态。甚至还需要控制视角的转动。就算使用键盘,这都是足够复杂的操作,别说用小小的触摸屏了。这种复杂度之下,如果不是足够熟练,很难做出流畅的操作,这也限制了很多吃鸡种基本操作的发挥。《光荣使命》的瞄准模式是虚拟摇杆+陀螺仪辅助的方式,但其本质上还是虚拟摇杆,与PC上的鼠标指哪打哪差距非常明显,就算发展了这么多年的,使用手柄玩FPS游戏的时候依然需要辅助瞄准来帮助。设置中针对瞄准和开火的设定占了最多的内容,但手感依然无法让人满意游戏中M4A1的后坐力表现,还是有后坐力的,但枪口跳动的幅度远没有吃鸡中那么大,毕竟在手机上压枪那是杂技般的难度。《光荣使命》对《绝地求生》的射击系统做了一些简化,取消了屏息的设计,后坐力也没有那么大,远距离狙击也没有子弹下坠。这些会让玩家射击的时候更容易,但《光荣使命》并没有对手机端的瞄准做出任何的优化,使得整个游戏的瞄准难度非常大,新手初期甚至敌人站在面前不动都难以将其击杀,更别提移动的敌人了。这使得这个射击游戏刚枪的乐趣大大降低,刚枪很大程度依靠运气成分。这也让很多游戏道具变得略显鸡肋,比如高倍瞄准镜,8X镜开镜后,敌人如果在移动,你用虚拟摇杆很难跟上敌人的移动,只能用来打打站着不动的木桩。我不否认游戏高手可以用手机也完成精准的瞄准,但好的游戏需要做到易于上手,难于精通,糟糕的瞄准设计使得易于上手这条完全无法达到。拿王者荣耀做个对比,王者荣耀的施法瞄准就做的非常好,对PC端LOL的操作做了合适的简化。新手可以不用瞄准直接使用,系统会帮玩家寻找最近的敌人释放。而手动选择的手感也很棒,有种指哪打哪的鼠标感。《光荣使命》不光没有简化电脑的瞄准操作,反而因为虚拟摇杆让瞄准变得更难。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&安卓模拟器中可以在电脑上使用键盘控制方向,鼠标来瞄准,射击体验大为好转,但这就失去了手机游戏的意义第二,《光荣使命》保持了《绝地求生》慢热的游戏节奏。巨大的地图,100人同时作战,刷圈,缩圈,决赛圈,吃鸡。节奏与PC版几乎毫无二致。这也让一个手机游戏有着和电脑游戏类似的游戏时间和体验。因为瞄准很难,所以让刚枪变得很容易挂,找个角落蹲着会是通往胜利的好方法,但缓慢的节奏可能让你需要忍耐十几分钟的孤独,才会要么开始跑圈,要么有人从圈外进来开始决战。而这时很可能就是碰到一个人没打过死了。。也就是说,我在角落蹲10分钟,看到一个人开了2枪就死了,游戏体验极差。。一场打入决赛圈的游戏,进行了28分钟,“我都能玩10把吃鸡了”,对于一个手机游戏来说过于漫长了一些。手机端应该有更为快速的游戏模式,或者对原有模式进行优化,让游戏节奏更快。比如:手机端真的需要这么大地图?真的需要100个人(你一场又能遇到几个人呢?)。这些问题制作方也许并没有考虑,也许考虑过来不及做,总之并没有给出答案,而是简单的复制了《绝地求生》。当然,《光荣使命》也并不是什么都没有优化,比如对于FPS最重要的听音辨位,手机上玩的时候大多时候没办法获得安静的环境,所以《光荣使命》在小地图用上会显示周围传来的脚步声,枪声和汽车声。并通过颜色来表示声音离你的距离,玩家可以用这个特性来替代听音辨位,效果还不错。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&前方的枪声已经理我很近了,而后方的车声还有一定距离,玩家可以根据声音的类型和距离选择对应的战术再比如简化了舔包的逻辑,会自动拾取更高级的和对你有用的装备,不用在包里慢慢寻找。在核心玩法方面,《光荣使命》并没有做太多的优化和改动,这使得手机端的吃鸡并不能发挥手机游戏的优势,而手机的劣势却反过来限制了吃鸡这种游戏模式的乐趣,使得整体的游戏体验比较一般。游戏的主要乐趣并不是因为游戏本身有多优秀,而是因为大逃杀吃鸡这种游戏模式的魅力。这是很容易解释的,《光荣使命》需要抢占第一时间上线,游戏的开发时间非常有限,就算从《绝地求生》刚火的时候开始做,时间也是非常紧迫的,并没有太多的时间给制作方去考虑如何能让大逃杀这种游戏模式更好的在手机上面呈现。或者说就算制作方有想法,也没有机会让他们去尝试这种方式玩家是否买账。最好的办法就是尽量的复制PC端的玩法,不求有功,但求无过。而现在世面上的吃鸡手游在玩法层面也基本都是PC端的复制品,只是看谁复制的更好,谁的完成度更高罢了。三,什么样的玩家适合这个游戏《光荣使命》更像是一款被市场所迫推出的一款游戏,同时又兼具了帮腾讯真正的杀招2款PUBG官方授权手游探路的产品。仓促上阵之下使他的完成度仅仅算是及格,而游戏可玩度也比较一般。但是大逃杀这个游戏模式本身确实非常吸引人,100个人中活到最后的紧张刺激在无论在PC端还是手机端都能得到足够让你大呼过瘾的游戏体验。如果你没有尝试过大逃杀类的游戏,那我强烈建议你用《光荣使命》来体验下这种游戏模式,因为《光荣使命》对这种大逃杀游戏模式的复刻,以及核心游戏体验的还原做的是很好的。体验之后如果你喜欢这种类型,并能从中找到乐趣,那么我还是建议你去玩玩PC端的《绝地求生》,这才是最纯粹的游戏体验。《光荣使命》的一些硬伤让你的吃鸡体验不能那么的尽兴。如果你已经是一个PC吃鸡玩家,并且在不能玩PC吃鸡的时候还心痒难耐,那么《光荣使命》也非常值得一试,除了瞄准略微蛋疼外,《绝地求生》对吃鸡核心玩法几乎100%的还原,能让你在玩不上电脑的时候稍微解渴。但我想,以《光荣使命》的可玩度,你只可能在玩不上PC吃鸡的时候消遣几把而已。并不会用他代替《绝地求生》。如果你想找一款可以长期玩下去的吃鸡手游,甚至替代电脑端的《绝地求生》,也许腾讯的授权版吃鸡或许能给出更好的答案。
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