微信小游戏模拟器距离器各位接触过没?大家能帮忙介绍吗?

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相信每个程序猿都有过这样一个梦想,梦想有一天自己能做一个游戏,如今微信小游戏让这个梦唾手可得
微信小程序基础
微信小游戏初试(本文)
如果,你有开发 h5 游戏的经验,那么相信你能够直接上手微信小游戏。即使,你和我一样之前没有游戏开发经验也没关系,看了本文之后,相信你也可以试着开发一个简单的小游戏玩一玩了。
任何应用都会有一个入口文件,微信小游戏也是如此,小游戏的入口文件是根目录下的game.js。从文件名中可以看到,这个入口文件仍是 js 文件。的确,小游戏在开发语言上没有同小程序那样又另建一套规范,而是依旧采用 js 作为开发语言。
其次,一般而言一个应用的代码除了功能逻辑之外,还会有一些配置文件。对于小游戏而言,它只有一个必要的配置文件game.json,而它的配置项更是不足十个。所以说,如果之前有过 h5 游戏的开发经验再来开发小游戏,可以说是基本没有任何的学习成本。
只要有了上述这两个文件,小游戏就可以正常运行了。
虽然,微信小游戏使用 js 作为开发语言,但小游戏的运行环境是ScriptCore(iOS) 和V8(),而不是熟悉的或者 Node,也就没有 BOM, DOM 或者文件操作等 API。
你可能会疑惑,连 DOM 都没有了还怎么玩?不用担心,微信自身提供了一系列 API 来完成创建画布、绘制图形、显示图片以及响应用户交互等基础功能。
&又有 API,不是说好没有学习成本吗?&
这里就又要吹一波微信了。
微信提供了一个名为weapp-adapter的非常棒的库文件,用于浏览器或 Node API 到微信 API 之间的适配。只需在入口文件引入它,就可以不用额外学习微信 API,而是直接使用 DOM 或其他(如 Node)API 来编写小游戏了。
注:adapter 会自动创建一个 canvas 并暴露到全局。这个 canvas 也是主画布,之后创建的 canvas 都不会直接显示,如要显示,需将它们画到主画布上。
当然,这个 adapter 也不是完美的,它还是有着许多的不足之处。
微信官方对它的定位是一个第三方库,并不属于小游戏的范畴,之后也将不再维护。不过,微信提供现有 adapter 实现的下载,之后可以根据各自需要,自行添加功能进行维护。
其次,所有的适配最终是通过微信提供的 API 实现,所以它对浏览器 API 的模拟是不完整的。
另外,图中的游戏引擎之前没有接触过就不多说了,有兴趣的可以关注官方文档。
小游戏的大致架构就介绍完了,闲话不多说,先搞个简单的小游戏操练起来。
很久之前学 canvas 的时候,正好跟着MDN做过一个敲砖块的小游戏,正好这次拿来试一试。
原先的代码模块划分没有作好,都写在了一个文件里,但这也方便了这次迁移。
首先,创建一个game.js文件,在第一行引入 adapter,这很重要。同时,不要忘了创建一个game.json文件,只需设置一下显示的方向。
然后,将原有的代码从获取 canvas 元素一直到末尾全部复制到game.js中,保存运行。
No warning! 一次成功。
不过,现在这个游戏还不能动起来,需要将原先的 mouse 事件转换为 touch 事件。
首先,将原先的一系列控制游戏开始、暂停的click,mouseenter和mouut事件收拢成touchstart事件。
this.canvas.addEventListener('touchstart', function () {
if (!$this.game.start) {
$this.game.start =
$this.ref = window.requestAnimationFrame(function () { $this.draw($this); });
$this.game.start =
window.cancelAnimationFrame($this.ref);
接着是控制挡板左右移动的事件,原先是通过鼠标的移动来控制的,在移动端自然没有了鼠标,原本打算还是用 touch 事件来控制。在翻阅了小游戏的 API 之后,我发现了一个更好的选择&&重力控制。
wx.onAccelerometerChange(function (e) {
if ($this.game.start && !$this.game.over) {
$this.ct.clearRect(0, $this.canvas.height - $this.board.height, $this.canvas.width, $this.canvas.height);
var distance = e.x * $this.canvas.
$this.board.x = $this.getBoardX($this.canvas.width / 2 + distance, $this.board);
$this.board.draw();
现在就可以通过左右倾斜手机来控制挡板的移动了,是不是更有趣了?
从wx.onAccelerometerChange方法就可以看到,微信还提供了许多浏览器以外的功能,这里就不一一举例了,有兴趣的同学可以查阅下文档。微信小游戏的初探就到这里,消除砖块的功能就留给大家自己去尝试了。
PS:截止最新,微信小游戏还未正式开放。为什么在我看来微信游戏普遍显得粗制滥造? - 知乎889被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,999分享邀请回答games.sina.com.cn/zt_d/y/2015fsk做游戏作者十余年,我采访过许多玩家。这其中有些是游戏业内人士,有些靠游戏发了财,也有些因为游戏而生活困顿。游戏是一种没有门槛的娱乐方式,所有人站在同一条起跑线上,它把人们与日常生活隔离开来。因此,玩游戏的成年人经常带着几分对“现实”和“世故”的抵触,他们保有一点点孩子气,藏着一丝丝幻想,攥住没用的梦想不放。但是,有一种玩家我却一直没能接触到。他们是会去点击“屠龙宝刀点击就送” 的人,他们是会为烂俗IP和“老公不在家”买单的人,他们是坚决不付费的那大多数,他们是每个游戏中默默无语却又最为坚持的人。他们的时间看的无比廉价,他们是支撑起游戏社会高楼广厦的普通玩家。这个人群一直远离游戏媒体的视野之外,让我们说的直白一点吧——保有“阅读”习惯的、会去浏览媒体的各位读者,与他们之间就已经有着天然的鸿沟。为了面对面接触到这些平时远离游戏媒体视野的玩家们,在新浪游戏频道的支持下,我决定赶赴富士康观澜厂区进行一组针对一线流水线员工的群访。采访对象年龄在18-25岁不等,每天工作十小时以上;采访内容则是他们对游戏和娱乐的看法。通过一位在当地做过手机生意的联系人,我拿到了超过一百位富士康工人的电话号码。因为摸不准他们上班的时间,我选择了先发短信联系。上百条短信按的手指生疼,但等了一天,却连一条回复都没收到。我不死心地又发了一遍,这次口气更客气、文字更精炼、感情更真挚——还是完全没有回音。当时距离采访日期只有不到一周了,我心里相当没底。我担心这是因为观澜的年轻人们不喜欢接受采访,担心他们已经被自杀风波闹得、对记者和媒体都充满了不信任。还好,这些都只是过虑。真正到达观澜地区之后,我通过各种手段联系上了许多受访人,和他们进行了充分的交流。在面对面的交谈中,这些年轻人乐意谈自己的故事,也乐意向我炫耀他们的游戏账号, 他们的故事饱满地几乎溢出纸面。采访结束时,我偶然问起其中一位受访人有没有收到过短信、为什么不回复;二十三岁的他这样回答:“只要是’您好’开头的短信我肯定觉得是诈骗,要不谁会跟我说’您’啊?”除了每天巡逻八到十个小时之外,高迪把大半的休息时间都花在了《传奇》私服上。 在他的家人看来,结婚之后还“耍游戏”是种不成熟的表现,平时少不了要被唠叨。 但这是高迪所能找到的最省钱的娱乐方式,“出去玩”动辄就要两三百,私服则最多只花电费网费而已。他日复一日地玩着游戏并不是因为它多有趣,而是单纯的“不知道还能干嘛”。 私服的生命周期一般都不太长,会花钱的那批大R走了,服务器倒闭了,高迪就再找一个继续玩。“一刀满级、爆装副本、回购元宝”——反正哪里都差不多。高迪身边大多数人都在玩《英雄联盟》,但他懒得去学,而且“外国游戏看起来奇怪”——对于高迪来说,从初中就玩起的《传奇》好像是陈天桥的个人作品,他甚至没意识到这原本是款韩国游戏。这么多年下来,他对自己在传奇中的PK实力颇为自信,但这游戏不充钱当然是玩不好的。作为免费玩家,对他来说最有效率的游戏方式就是等着氪金的老板们上线,然后蹭着刷装备。采访时高迪正跟在一个氪金玩家的爆装团里,语音里说话的“老板”听起来有三四十岁了,他兴致勃勃地向为了爆装备而聚起来的这一小群人传授人生道理,“不要等着别人欺负你,你要欺负别人”、“你眼瞎了?你引怪干嘛?”、“那个叫高什么的,你不服从团队!”——机箱上摆着的塑料小闹钟缓缓地转着,还有二十分钟高迪就要去上班了。他无精打采地点上了一支烟,又有人开怪了。大家玩什么,小睢就玩什么。CF也好,LOL也好,其实这些强联网的大型游戏小睢都不怎么喜欢,要是他独自一人,那他愿意玩会自己的DNF号。自从出来打工,小睢就不喜欢一个人玩手机了,“太寂寞”。所有接受采访的富士康员工的手机里都装有至少一款游戏,但员工级别越高、收入越高,玩手机游戏的时间也就越长;对流水线上的普工们来说,大型游戏是他们仅有的社交手段之一,他们玩游戏经常并不是因为“好玩”,而是因为“大家都在玩”。在富士康,小睢体会到了“成年人”的自由。除了上班时间之外没人管他,无论是玩游戏还是彻夜聊天——只要身体撑得住,只要工资够花,那么他做什么好像都没问题。他在观澜学会了许多新事物,比如抽烟,比如打CF,比如信用卡。观澜地区遍地都是针对这些年轻员工的信用卡业务点,随便支个桌子,摆点简陋的奖品,业绩就可以相当可观。小睢办完卡以后就“随手丢到哪里去了”,他并不完全明白这背后的种种规则,显然也懒得去弄明白。“信用卡套现”的小广告在观澜随处可见,这次采访中接触到的受访人全部都有信用卡,而且全都认定信用卡套现是“难免的”,只是“操作别过分”就可以。以观澜地区的IP打开百度,搜索率最高的几个相关问题是“信用卡套现手续费”,“哪里招普工”,以及“怎么快速弄到五千块钱”。小睢喜欢新鲜的、有趣的、刺激的事儿,他喜欢看科幻电影,虽然“有些看不懂,一大堆外国名字还有各种设定什么的,需要记住的东西太多了”;他也喜欢听忧伤的歌,“稍微伤感一点,太伤感也没意思”。他鄙视网络上常见的游戏营销手段,高迪喜欢玩的那种私服在他看来“太二了”,玩游戏干嘛要送金币呢,屠龙刀到底有什么好的?——小睢全心全意地信赖着腾讯,他从小就玩腾讯出品的游戏,看腾讯网页,用腾讯QQ,就连偶尔在网上买东西,用的也是腾讯的财付通。谈话时QQ跳出了新闻窗口,小睢迅速把鼠标移过去看了看,这大概是他接触新闻的唯一途径。对于富士康,小睢最大的感想是“大家都差不多”。他完全没什么不开心的事儿,但似乎也没什么开心的事儿,这样的日子被他谨慎地总结为“比较幸福”。他觉得自己已经从厂区里学到了一点东西,“主要是关于怎么做人的”。等他学到更多东西以后——或是自由够了以后——小睢就打算辞职回家了,富士康对他来说只不过是短暂的一站而已,“不想老给人打工”。我在一个三线城市的三流大学念了四年书,我和我接触到的大学生的精神世界比起这篇访谈中平均学历徘徊在初中和高中之间的年轻人们并没有丰富到哪里去。常有人用上帝视角嬉笑怒骂古人在信息闭塞的条件下做出的决定,从不想想生活在网络无死角覆盖的现代社会中的自己又是怎样的井底之蛙。BBC那套把万达王公子渲染成一个悲天悯人的封建帝王的纪录片至少有一点抓住了现象下的本质,现代中国实际上比现代日本更加赛博朋克。在这里,高技术离国民生活比日本更远,但在看不见的地方又有大量的高技术掌握在精英阶层手中,执政集团也熟练地运用这些高技术享受着对国民的深度掌控。廉价的低技术冲击着脱离泥土不久的底层社会,旧的娱乐方式迅速被淘汰,而它们所依托的市场也难以避免地大幅萎缩。在连20世纪的西方现代娱乐活动都还显得非常陌生的这个国家,这样的娱乐荒漠化使数以亿计的底层国民陷入了精神饥荒。然后有了苹果,然后有了安卓。我们没有资格要求腾讯在这样自欺欺人的市场环境中逆势而行,为我们之中那些无论是道德修养还是法律意识都远低于世界同收入水平人群的小康阶层(很不幸我也是其中一员)开发那些需要具备相当程度文化修养才能获得乐趣的游戏,这群人不配。比起这群极端挑食,还喜欢吃完霸王餐擦擦嘴直接走人的爷爷们,那些兢兢业业贡献着微薄收入和稳定的在线时间的小白玩家们显然是更值得追逐的客户群。而且,通过大量粗制滥造的山寨应用填补了巨大的娱乐空白的腾讯,某种意义上和当年用杂交水稻喂饱了中国人的袁隆平不无相似之处。(尽管这种空白显然是人为造成的)我再举一个有趣的现象,中国的体育运动中,能在国际赛事上取得成绩的往往是那些几乎没有商业价值,可以完全脱离商业运作的运动。而像足球篮球这样高度依托于商业活动的运动,几乎样样一塌糊涂。同样的现象还出现在影视,在文学,在艺术,在服务业,在我们每天茶余饭后抱怨的方方面面。我们今天面对的一切,都是供求关系决定的,任何美好的情怀和理想脱离了市场这片沃土都和冬天里新鲜的驴粪蛋子没太大区别。(兴许还不如,至少我没听说过有人拿驴粪蛋子招摇撞骗)我甚至偏激地认为,对游戏产业这些不切实际的期许比起”我泱泱大国竟出不了一个能进世界杯的球队“这种愚蠢想法更加危险,因为这种期许让有志进入业界的年轻人从起跑线开始就与其他选手背道而驰,无端消磨了宝贵的热血,却于整个行业无益。8110 条评论分享收藏感谢收起6411 条评论分享收藏感谢收起微信通天塔刷分辅助脚本怎么下载的?_百度知道
微信通天塔刷分辅助脚本怎么下载的?
我有更好的答案
有必要通过游&戏&蜂&窝,直接下载,直接使用了,而且免ROOT
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。微信小游戏大家来找茬怎么玩?
时间: 15:26:43
来源:下载吧
编辑:linyanhong
微信大家来找茬小程序是微信推出的又一趣味小游戏,考验大家的眼力时候到了!今天为大家介绍微信小游戏大家来找茬怎么玩?微信小游戏大家来找茬怎么玩?  第一步-进入游戏  首次进入游戏,你可以在微信的发现界面找到小程序,如下图红框:  猛戳进入小程序后,在搜索栏输入“大家来找茬”,蹦出来一个帅气无比的头像,就是本神啦,茬傲天是也!点击即可进入《大家来找茬》微信小程序。当然,你也可以通过好友分享的链接,或是在小游戏中心直接进入哦。  第二步:主界面介绍  进入小程序后即可看到主界面,如上图所示,顶部依次为个人微信头像,奖杯,热度,文明星及小程序菜单。  奖杯:对战实力的象征,在对战模式(好友及匹配)中每获得一次第一名即可获得一个奖杯。  热度:人气风向标,在我做你找中制作的关卡每被一名玩家玩过,即可增加一点热度。  文明星:挑战通关的凭证,在每日挑战中,通关当日三个关卡,即可获得一颗文明星。  玩法:目前有三种玩法-对战模式(好友对战、随机匹配)、我做你找、找茬大闯关、每日挑战。  游戏过程中想要回到微信?右上角的开关可以让你随时在小游戏和微信之间切换,点击开关按钮即可回到微信。  您也可以戳右上角的菜单按钮将游戏分享给好友哦~  第三步:开始游戏  接下来看看丰富的玩法吧!  对战模式-炸弹混战玩法:  是的,你没看错,就是炸弹!在这个模式会同时有多名对手和你较量,炸弹在每个人之间轮流切换。找到图中的不同就能将自己头上的炸弹扔给对手。记住!炸弹易爆,需尽快脱手哟~  *疯狂炸弹玩法支持“创建房间邀请好友”及“随机匹配”两种游戏方式。  创建房间:  创建房间之后,如图点击“邀请好友”即可立即分享至微信群聊,轻松简单!你最多可以和三位好友一起游戏。  随机匹配:  你也可以直接点击随机匹配,由系统自动匹配对手,友情提示,随机匹配有可能会匹配到本神哦~我可不会手下留情,因为我是打遍天下无敌手的找茬之神,哈哈哈!  点击快速开始后会进入加载等待界面,稍等数秒即可以开始。  对战模式开始后,炸弹图标会在玩家之间流转,一旦一名玩家找到茬后,炸弹就会切换给下一个玩家。同时,四个角落会有浓烟冒出,如果烟越来越浓重,炸弹图标转变为红色,那么就要当心了!说明炸弹离爆炸不远咯~这个时候就要赶紧找到茬,把炸弹传出去!每组图的茬找完之后,会自动切换下一组图,直到剩下最后一个玩家。  我做你找玩法:  珍藏了许多有意思的美图?那么果断进入“我做你找”模式!在这个模式,你可以上传自己的图片,打造专属于你自己独一无二的关卡!除此之外,你还能把关卡分享给好友们,挑战他们赢取热度,分享找茬的快乐!  第一次进入本模式可以选择“玩一玩”体验其他人制作的关卡,或是直接制作,如下图,点击“制作关卡”。  拍照或是从相册选择现成的图片,你说了算!咳,让本神来做个示例:请看示例图。由于本神是一枚吃货,我选择上传我收藏的美食作为关卡图片!  1.上传图片-选3张你喜欢的图,裁剪成合适形状。(要是敢传违规图片当心本神就关你小黑屋,哼!)。  2.拖拽圆圈确定茬点,完成后即可预览。  3.预览之后可以选择试玩或生成关卡。  4.生成关卡成功,点击下方按钮即可通过微信分享给好友。  找茬大闯关玩法  对战玩累了,想试试轻松无压力的模式?那么试试找茬大闯关吧!闯关模式设置了一系列关卡,专为喜欢推图闯关的玩家们而设。每个关卡包含5组图,每组图有3处不同,找到所有不同即可通关!  完成上一关才能解锁下一关哦!  需要注意的是,每个关卡是有时间限制的,如果在规定时间内没有找到所有的不同之处就只能重来了哟。  闯关结束后,你可以选择下一关或者再玩一次本关卡。  每日挑战玩法:  专为喜爱挑战极限,火眼金睛的高手而设!在这个模式每天都会更新三张图,每张图有十处不同,三张图通关即可获得文明星,兑换大家来找茬的游戏礼包!  *友情提示:你可以向好友求助,让他们助你一臂之力哦。
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