中传综合测试笔试试卷游戏设计笔试考什么,考英语吗?

目前高一文科生,想考中国传媒大学或者北京电影学院动画系游戏设计,请教在校生考试科目、流程等等_百度知道
目前高一文科生,想考中国传媒大学或者北京电影学院动画系游戏设计,请教在校生考试科目、流程等等
个人信息:山东高一文科生,有一点漫画、素描基础,文化课成绩不算很好。求问:中传北电考试科目、考试时间、专业有关信息、我现在应该开始进行哪些方面的练习求详解,非常感谢。...
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自己上官网看。
爱你无谓竹
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山东。。。。好完蛋的一个省啊!漫画基础没什么用!素描一定要过硬!看我过去的回答!素描一定要央美级别的才能过!包括速写!这两科基础一定要好!漫画早就被废了!就是个幌子!画的要多垃圾有多垃圾的各种过!学一两个月就得了!这几年就弄基础!无论传媒北电就是基础重要!
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请问参加中传数字媒体艺术(游戏设计方面)的艺考应该准备些什么?
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1.需要 首先要去的艺术生资格才能报中传这个专业 2.这个专业校考时是考美术方面的。别的学校这个专业都不加试信息技术。中传应该也是。而且高考你嘚报艺术生中的美术类才行。所以美术专业课很重要。其实这个专业录取时和信息技术没什么关系。 3.如果是高三再学。肯下功夫专业课应该也是有希望。这个是设计类专业。对基本功不像造型那么严格,思路也很重要。但是要特辛苦。你文化课没太大问题。如果文化基础扎实。高三直接攻专业,文化课不看到最后也肯定能拾回来 4.参考书太多了。还是先把美术基础弄好再说,如果只想考中传。看看有没没买专门是他们学校校考试题及讲解的书。针对他们学校专业考试方向和风格去练。因为时间紧只能这样。
貌似今年小白杨前几名直接给合格证,不过我不太了解。
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中国传媒大学游戏设计专业
高中毕业需要准备什么如果要考试的话要考哪些内容请具体些...
高中毕业需要准备什么 如果要考试的话要考哪些内容请具体些
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  中国传媒大学游戏设计专业挺不错的。  中国传媒大学(Communication University of China)简称“中传”,位于中华人民共和国首都北京,是国家教育部直属全国重点大学,是列入国家211工程、985工程优势学科创新平台、“珠峰计划”、“2011计划”、“111计划”、“千人计划”重点建设的综合性研究型大学。  2015年学校官网显示,学校校园占地面积46.37万平方米,设有4个学部、1个协同创新中心,5个直属学院,拥有2个国家重点学科,1个国家重点培育学科,3个一级学科北京市重点学科,4个二级学科北京市重点学科,7个博士后科研流动站,7个博士学位授权一级学科点,35个博士学位授权二级学科点,18个硕士学位授权一级学科点,95个硕士学位授权二级学科点,8个专业硕士类别,83个本科专业。有全日制在校生近15000人。有教职工2035人,其中专任教师1132人。
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游戏专业现在分2个方向 游戏美术和游戏技术先说游戏技术,这个文化课过硬就可以了,不需要会美术、不参加学校的提前招生,正常高考就可以,分数当然是越高越好,至于特长自然是多多益善。做游戏技术理工科占优势,需要你有比较过硬的数学功底和逻辑思维能力,毕业了以后可以去游戏公司做策划或者程序员,工作目前而言相对好找,但是很累游戏美术:如果LZ选择这个方向就需要有比较好的绘画功底了,笔试考漫画创作和速写,面试一般会问你玩过的游戏、画龄、爱好、家庭情况。不会问很刁钻的问题,但是作品一定要多带
本回答被提问者采纳
敢不敢说爱
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楼上的,放尊重点,最烦别人骂某某大学垃圾了,您是考不起还是被那个学校开除了,清华北大都不能伺候您。还有,有种穿上衣服骂人,裸奔算个球。。。回答楼主的问题,游戏设计不属于艺术类的吧,参加高考上调档线就行了吧!
god_尤涅若
god_尤涅若
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好像不需要准备什么哦考艺术和文化撒艺术400分满分文化不太清楚只要艺术过来就好了我一个朋友文化才100多分。一样过!
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请问考中国传媒的游戏设计研究生属于哪一类
具体属于理类还是什么类?考哪些科目 呢?有数学吗?谢谢谢谢
游戏策划,游戏策划学什么?零基础可以学吗?前景怎么样?学习游戏策划来火星,24年游戏策划经验,学员薪资高
纯理论类。。。哥一人足以秒杀这些研究生导师,验证完毕。
没有哪位前辈可以相告知么!
传媒里的老师,别说制作,连游戏都可能不懂,这样的外行能教出什么人才么?祸害人才倒是首屈一指。就好像央视的张绍忠将军,做起理论一套一套,要真打仗了,让他去带兵,估计全国老百姓都要哭了。
还是学点传统的知识吧。游戏行业用都是传统知识。核心是营销学
我今年考了中传的游戏专业研究生,分两个方向,“游戏设计”和“游戏产业与理论”,但是考研时的游戏设计基础理论的那份卷子两个方向都是一样的,若考生后选导师才分方向。游戏设计偏制作也应用方面的,游戏产业方向偏产业研究和市场。考试除了英语和政治,还有综合考试【艺术学】与游戏设计理论基础。其实不会很难,若想考也可以试试,不过后来我觉得考一个文学、历史或者心理学之类的好像更好。。
好像是偏理论和编程方向的,数学肯定考的。导师们的确没有网游制作经验,不过教学方向是独立游戏,不涉及多少网游的内容。
这种所谓的游戏研究生,能力是典型四不像和都不如,还不如专攻一个方向的好。所谓的游戏理论也是扯蛋的。想想看,我们现在看的那些兵法书籍也有很多理论,但清一色都是古时候带兵打仗的人写的,人家是战斗在第一线、在血火里摸爬滚打起来的人。《战争论》的作者克劳塞维茨也好歹是亲身上过战场的人。传媒的那些个所谓研究生导师,哪个参与过实体项目产品的全程开发?他们弄的那些个理论,都是哪里整来的骗人玩意?我个人负责的猜测,教学内容无非就是1.游戏的历史(世界史和中国史,单机史和网游史,家用游戏机和pc机史)2.游戏的职业分工(主策划、系统策划、执行策划……各自干啥的)3.游戏的开发流程(欧美、日韩和中国各啥样)4.游戏使用工具介绍(office、visio……)5.游戏开发工具介绍(rpg制作大师、war3编辑器……)6.中国游戏现状介绍(各大公司啥鸟样)…………好了,课程结束了,你们就是中国游戏界未来的希望,你们去努力创造神话吧。游戏公司hr:请问你会做关卡吗游戏研究生:我可以在理论上做游戏公司hr:请问你会做数值吗游戏研究生:我可以在理论上做游戏公司hr:请问你会做经济系统吗游戏研究生:我可以在理论上做 ……游戏公司hr:请问你是来做产品的吗? 游戏研究生:我是来做理论的哈哈哈哈哈~~~
我们这就有个传媒的游戏策划研究生。据他所述 P用没有 还是不要尝试了
相当游戏策划,还不如去学心理学来的靠谱,学完了,出来研究一下市场和目前主流游戏消费者的心理,设计一些别出心裁的游戏...另外,理论永远是理论,没有执行力和消费者,还不如扔到马桶里冲了算了
不知道具体这个专业是干啥的,不过主流研究生第一年是理论,之后是研修阶段,导师会带你去具体公司做东西,基本义务劳动。这专业来看应该会在有企学研合作关系的游戏公司,去哪研修主要看导师水平。
都是敲门砖楼主觉得是选择自己爱好的敲门砖好,还是选择那些有些神经质的敲门砖好,如心理学要真考了心理学,那就等着去喝西北风吧,中国的教育情况和就业情况,LZ你最好去了解一下不怕得罪人,此吧很多前辈都是大学肄业或者没念过大学,所以好好想一想吧
1、互动艺术与技术2、不考数学3、不是让你当游戏策划的4、主要研究游戏现象、游戏艺术啥的
我是传媒专业(英文)的研究生,天天研究世界交流文化
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