战神1比战神2难多了,最后的战神阿瑞斯的戒指拼刀怎么过

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佣兵, 积分 338, 距离下一级还需 412 积分
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我打了好多次,他有时突然喷火,一下就把我给灭了。不知道怎么和他拼刀,然后砍死他。.
囧了...连丁爷都死了!
征服者, 积分 7717, 距离下一级还需 283 积分
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喷火?你是指他给了你一掌还是他放出了几道火焰形状的东西?
如果是前者,那一掌破坏防御,需要在感觉他要出此招的瞬间翻滚回避,否则之后他90%几率会出背刺攻击
如果是后者,那些从你这儿弄走的冥府军团有瞬间秒杀的威力,需要大量翻滚躲避,而且对于时机把握也有一定要求....
拼刀,连按方或者有一招突进型的攻击,都会刺激他原地吼叫,这个时候重复之前的攻击就很容易出现拼刀了
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他放军团时你滚远点然后防御就没事了 ``第1招尽量逼它打出来``
平民, 积分 66, 距离下一级还需 34 积分
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很简单的 多摸索规律就好了
他只有那几招 而且出招前有明显的前兆 基本都能防御
只有一招 当他下地招4个石头之后 如果他正面朝你冲过来 这时一定要保证距离 他用右手敲你的那下是破防的
要防这招有个办法就是等他招完石头立刻冲过去砍 逼他不用破防的技能
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)ps2的战神1难玩还是战神2难玩?_百度知道
ps2的战神1难玩还是战神2难玩?
我有更好的答案
战神1:关卡机关难比较难过。但BOSS很垃圾,比主角身体大的有:开始那3头龙,拿第四种技能时那个牛。战神2:关卡一般,但是BOSS身体都是主角的百倍大。战神3:结合了1、2的优点。
前面说一代宙斯之怒变态的你真的玩过一代?一代宙斯之怒就是个垃圾,哈迪斯军团出来后就彻底废弃了。而且2代的魔法大幅削弱了,最高难度下基本就是全屏石化加大锤,别的魔法基不怎么用。
个人感觉是1代难玩 虽然BOSS少了一点 但是解迷比2代多了很多 陷阱大部分都是致命的 而且1代的操作比2代难了不少 没有2代的成熟 关键是技能也没有2代的实用 除了宙斯之怒这个变态的技能 至于1代的最终BOSS 原战神艾瑞斯是个变态的角色(最高难度) 都是一招秒杀的 至于在1代中的地狱场景 其机关的布置是2代不能比的 2代着重表现了剧情和动作方面的提升 操作也比之前有所成熟 因为当时几乎所有的玩家把注意力都集中到了奎爷弑神复仇的故事情节里面 所以就不再强调解迷的成分了(显得鸡肋)
1的难玩些因为点技能的难弄
2的就不同了
武器方面多紫色长枪和黑色锤子 必杀也多了 不杀地震很强
怎么说呢,我1,2都玩过,1代boss少,流程短,最后是杀战神,2代好玩多了,boss多,武器也比一代多,最后杀宙斯,难度也是2高点,个人感觉。2代一开始就充满气势~~但是我推荐1,2都玩,因为都是神作~~~~~~~
神难度下,哪部都是噩梦。
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战神是怎么火起来的?
战神1这么难,为什么居然得到了那么多好评?我打1实际时间至少30小时,一半都在练习杂技了。还有,战神吧怎么这么冷清?难道不是战神大吧。?
战神从来只觉得最高难度难
挑战最高难度吧!我玩都是先困难,第二次直接最高难度。战神1的机关挺难的,相比2代的忒休斯和死亡长廊,机关的挑战性远没有这俩个恶心。
战神1十小时一周目通关,战神2八小时一周目通关
个人觉得1有3个对动作游戏手残的地方:1.独木桥2.爬刀山3.和阿瑞斯拼刀……手残的我表示这里死了无数次……
战神1美杜莎石化技能那段有bug哟,无限魔法
越是难的游戏,越能激发人的兴趣 具体参见怪物猎人
ps2时代解密基本都这个难度,战斗的话战神算是简单的了
1主要是那个刀山难,战斗不难
沙城屠龙原汁原味传奇,昔日兄弟一起来战!沙城屠龙传奇Boss神力加身,觉醒超凡战力.红月现世,坚守沙城!
我是从第3部开始玩,然后第4没出,就玩1加2奇传。感觉不难大概十多个小时就搞定,最难的还是解谜,不是技能。
其实1代的机关说难也难,说不难也不难。。关键是掌握好时间差!!所有的机关都是这样的。
这个吧可是当年我们参加一场战争才夺过来的,怎么能不是大吧呢
战神1 如果能够不用BUG
最高难度5小时以内通关的
为啥我当时挺享受的,感觉在一顿砍砍砍之后能有机关玩玩,挺不错的
你要把它放在当时那个时代
要客观啊(ノ=Д=)ノ┻━┻
中国玩的人少吧全都在网游,而且大多数人都更倾向于极尽华丽的游戏
而且战神没有pc版,知名度在中国也相对的不高,问别人鬼泣基本上都知道,问别人战神能有几个知道?顶多就只知道个战神阿瑞斯……个人观点
血源表示难是什么
至今不敢入忍龙
我10年前觉得难
早已虐成[DOG FACE]存储点多点还好些...
战神1的难点跟其他act相比很奇怪。明明是act游戏,最难的部分却是跳各种机关
我死在刀山两个小+时才通过
只不过太核心向了
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扫码下载糗事百科app游戏介绍/《野蛮人的进攻》
《》《野蛮人的进攻》的完整版,加入了过场动画,之前一些拖沓的教学提示也取消了。画面富有风格,将野蛮人的粗猛的表现得恰大好处,打击感强烈。按键虽然简单,不过通过按键的组合能令主角使出各种不同的招数,流畅的画面也大大增强了爽快度。
操作方法/《野蛮人的进攻》
方向键/WASD控制人物的移动和跳跃,一般攻击,长按空格是强力攻击,敌人倒地后在其身体上长按空格会发动终结技能,黄色能量条满后,长按空格键会发出强力攻击,小游戏攻击木箱会去掉道具,在木桶前按空格可以举起木桶,按空格再扔出,游戏中会有玩法提示,按ESC键退出或设置取消帮助提示。
游戏攻略/《野蛮人的进攻》
《野蛮人的进攻》,200%难度。一般来说采用偷城战术最适合。
但最近迷上了死守主城的玩法,喜欢以少胜多的爽快感。能赢,只有用以下种族:
1、元素城,无论两敌人哪一周来攻都能挡下。(题外话,敌人第二周来的时候居然不敢攻城,是因为蝴蝶太多了吗?)
2、城堡,两个敌人第一周一起来攻就挡不住,除此以外的情况都能挡下。
3、墓园,两个敌人第一周一起来攻就挡不住,第二周一起来攻有时可以挡得住,除此以外的情况都能挡下。
4、地下、塔楼,两个敌人第一周一起来攻就挡不住,第二周两个敌人分不同的两天来攻城才能挡住,同一天攻城则绝对挡不住(因为补魔的问题),除此以外的情况都能挡下。
5、壁垒,只要是两个敌人一起来,无论哪一周都挡不住。单个敌人来攻,除第一周外都可挡住。
6、其余种族死守的话被电脑完虐。
游戏帮助/《野蛮人的进攻》
木桶分为两种,空心桶和炸药桶,站在其前方短按空格可以拾取(长按空格&-&丢掷)和(短按空格&-&放下)
在非出招状态下角色会轻攻击。
当出现拼刀状态的时候快速的击打空格键盘可以使自己取得先机并且怒气槽爆满
怪物出现晕眩状态后可以用空格抓住他连刺或者丢掷。
怪物倒地后你可以用空格追加攻击使其一击毙命。
怪物在非攻击的前进状态下你可以踢倒它。
关于怒气槽,在积累一定的攻击次数怒气槽满后主角会出现红色的暴走状态,此时攻击力与攻击速度都有所提升。
怒气槽靠积累攻击次数以及拼刀获气值。
logos提供&-&通关后,在老家的上方会开启生存模式,在生存模式中杀敌超过120之后,又会开启一个隐藏关卡,可以作弊噢
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