有没有什么不是回合制RPG的国产RPG游戏?

画质不好,是日文的,开始时候选择人物是随机生成的各类任务,打怪是进入迷宫,会有打到怪物卡牌,还可以在酒店里进行卡牌的对战,还可以偷商店东西,还可能被抓到被通缉追杀。最记得... 画质不好,是日文的,开始时候选择人物是随机生成的各类任务,打怪是进入迷宫,会有打到怪物卡牌,还可以在酒店里进行卡牌的对战,还可以偷商店东西,还可能被抓到被通缉追杀。最记得里面有个怪物叫肉人。拿出全部悬赏,不多,多谢好人帮助

对了,再补充一下,整个故事背景是欧美的,剑于魔法类的,初始任务选择不是选择男女和数据的,而是全部随机,肯定是2006前的游戏

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由九凤RPG打造的国产单机新作《神舞幻想》已经在近期放出游戏首个预告片,由虚幻4引擎打造的画面引起了不少玩家的重点,不过既然是国产单机游戏的话,我们总是免不了要担心一个问题:神舞幻想会是回合制RPG游戏吗?

由九凤RPG打造的国产单机新作《神舞幻想》已经在近期放出游戏首个预告片,由虚幻4引擎打造的画面引起了不少玩家的重点,不过既然是的话,我们总是免不了要担心一个问题:神舞幻想会是回合制吗?

知道:大家不用担心,官方说了不会是,话说其实这几年国产回合制游戏是越来越少的,再说并非回合制游戏就不好玩!

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在历代仙剑中,真正可以称得上优秀游戏的唯有一代。在系统上,仙剑在同时代的国产游戏中其实只能说是最简单的,同时也是最容易上手的。除了BOSS战,一般只需要不断的按R键即可。游戏中每场战斗完结之后可以按比例补充血和灵,除了BOSS战需要补给的时候也不多,也大大降低了游戏的难度。至于那个作为辅助系统的紫金葫芦,战斗中用的有多少?

剧情上,无论完整性逻辑性,还是流畅度,均为历代仙剑最高,除了柳媚娘和姬三娘那一段稍微脱离主题,整个游戏就没有什么凑任务拖时间而安排的故事情节。音乐水平也很高,而后来的仙剑基本上继承了这个优点(同时仙剑一的一些缺点也被历代仙剑所继承,比如说那糟糕的人物平衡性)。

仙剑2,就战斗系统上来说相比新仙剑没多少改进,总体水平还不如霹雳,王小虎的虎煞在游戏中作用不大,沈小姐的阵法压根就是一个降低BOS战难度的东西,御灵作为宠物系统没有独立的培养和成长,而且也降低了游戏的难度。炼蛊在后期要药的用不完的时候也显得很鸡肋。

剧情上完整性和逻辑性也算可以,流畅度也不错,但是剧情处理的表现度上,极为糟糕。游戏中王小虎为苏媚大战群雄,本来应该成为游戏中的一个高潮,但是处理的非常差,完全没有那个感觉,其他关于沈七七在龟背隐瞒自己的伤势等情节,几乎也是一笔带过,没给人留下多好的印象,即使一些还算可以的东西,比如苏媚和李记如之间的姐妹情,沈七七和其师姐之间的情谊,苏媚怒斥仙霞弟子及被伯父背叛等情切,表现也嫌不足。不过除了王小虎在冰火懂被强上之外,游戏中到没有什么狗血剧情。

仙剑3代战斗系统算是历代最好,不过这成就也不归上软,而应该是格兰蒂亚制作人员的功劳,辅助系统多但成熟度低。魔剑养成马马虎虎,尸块几锻造系统一是出现的太晚,二是尸块的收集过于变态而无趣,个领头特色只是开不同机关,远不如新绝有趣,当铺系统做好了本来能成一个亮点,可惜的是这个没有半毛钱模拟经营意味的东西完全是一个收东西的地方,至于配药,有没有都没多大区别。(在这里我不介意再重复一遍,系统不在多而在成熟度,一个成熟的系统胜过许多半成品,一个鸡肋的系统还不如没有)剧情称得上宏大,但是编剧的掌握度明显不够,那个五灵六界的世界观也跟剧情脱节,完全成了摆设。而且整个游戏中的日漫风大为加重,相比一代和二代,几乎称得上一个不同风格的游戏,但是不可否认的是,这款游戏在一定程度上挽回了仙剑的颓势。

问路,可以说是不折不扣的垃圾游戏。仙剑3的系统多但不成熟,作为外传,如果能选择一些进行进一步的完善,可以得到很好的效果,但是问路吗,仙剑3的那些辅助系统全部取消,那个所谓的赠品合成压根就是仙剑2练盎和仙剑3锻造混合在一起的不伦不类渣系统,战斗系统上一些五灵轮和人狼变身系统等改变,只是降低了BOSS战的难度。

至于迷宫,重点倒不是难,而是迷宫接迷宫,而且迷宫缺乏探索意义,无聊至极。而且这个迷宫还把本来就不怎么样的迷宫搞得七零八落。(顺便吐槽一下问路的剧情,整个平淡无奇,完全是弥补仙剑1和仙剑3的情节)

如果作为一部古装偶像剧的话,仙剑4可以打满分,但是作为一款游戏,它未必能及格。在战斗系统上,还不如仙剑3.(不得不说,仙剑在系统继承性上就是不折不扣的渣渣),辅助系统,只有一个锻造,还不上仙剑3,搜集矿石也挺无聊,加的属性更是乱七八槽,剧情,和幻三2一样,同为国产古装偶像剧的巅峰代表,在感动这一点上,仙剑4可谓做到了极致,但是由于过分的追求感动,剧情整体性和逻辑性出现了缺陷,为了突出人物的性格,游戏中出现了一些过度的描述。(为了突出云天河的不通世事,游戏专门设计了不少的可笑情节,韩小姐明知危险还要强拉人取弓,只是让别人记得自己,其他一些情节本身并未问题,但是跟游戏的契合度很差,远不如仙剑1中的彩依化蝶)

仙剑5吗,在游戏性上可以说刷新了仙剑系列的新低,战斗系统做的比仙剑4还烂,实在是不容易。辅助系统,贴符更是给糟糕的人物平衡性添砖加瓦。

剧情,我很怀疑这个游戏到底是不是拼凑上去的,游戏风格失衡(你丫的到底是玩武侠还是搞仙侠,变来变去的,姚壮宪先生后来还说后期那是童话,我实在搞不清这一会玩深沉,转眼就装纯的游戏跟童话有什么共同点),剧情段落之间的联系也足以称得上国产最差(游戏不在于拼凑,)对白更是网络用语满天飞,风格混乱不堪。

如果说仙剑1是辉煌,仙剑2是阵痛,仙剑3是变奏,问路是耻辱,仙剑4是畸形,仙剑5是幻灭的话,那么仙剑5前应该如何形容,重新的希望,可惜的是除了剧情和对白,游戏中就没有其他进步大的地方。

在系统上,仙剑5前只是尽力补全仙剑5的那些令人蛋疼的缺陷,本身并没有什么出彩的地方(不要跟我说什么合击之类的玩意,圣女新绝幻三中类似的系统完全可以将其爆成渣渣),不过勉强算的上及格。

剧情上,至少不是那一堆浆糊了,整体风格得到了统一,网络用语也少的多,流畅度自然也就提高了,可惜,大段剧情之间的联系,虽然比仙剑5的那种堆砌有了很大的改观,但是也很难称得上自然,转折之间雕琢的痕迹比较重,而且一些剧情处理编剧觉着好用,大量的重复使用(比如那看星星,次数多的发麻,人家幽城只是月牙泉看过一次,小姜回山庄救人,预先安排后手,使用时再回忆也是一次就行,但是来来回回记了几次)。



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