部落冲突怎么快速发展一个部落怎么发展

部落冲突各阶段部落发展管理思路心得总结
10:21:33来源:游迅网编辑:
部落冲突v10.134.6游戏类型:策略塔防游戏语言:简体中文
大小:98.33MB更新:
& &部落冲突是玩家们都比较喜欢的calve游戏,那么游戏的各阶段应该如何发展呢?下面小编带来玩家分享的部落冲突各阶段部落发展管理思路心得总结,供大家参考!
& &原文作者:Chinastorm Frankccc
& &今天有点时间,总结一下玩部落冲突2年多来的一些管理思路和实践心得。
& &我现在的部落Chinastorm是我第三个部落,第一个是新手营待了一个多月,第二个是国内大部落的一个分营待了一周,第三个就是Chinastorm,待到了现在。最初组建Chinastorm的人是从Chinatown的一个分营的转过来的,可以说是COC最早玩的一批人。
& &刚来就很喜欢,我当时初7本,部落已有9本,大都7本8本,各种高级兵种秒捐,部落首领们来自国内国外的华人。那段时间是我最快乐的时刻,各种高级兵种秒捐,当你低本时收到一个满级的石头,满级的飞龙,或者一个天使或女巫,真的能开心一整天。部落里天天欢声笑语,很多人都抢着造法师、飞龙,守着屏幕抢捐。
& &2013年7月下载了COC,没想到能玩那么长时间,今后的两年多几乎每天打开它,和部落成员打招呼聊天、捐捐兵打打部落战成了每天的必修课。
& &第一阶段:就是快速发展
& &所以当时所有的管理制度的出台,都是为了让部落更有活力,当时制定的制度是捐收比1:3,提副首领主要看捐兵数和是否积极主动做贡献。
& &现在来看,那个阶段是部落最快乐的时光,大家快乐成长,无拘无束,欢声笑语常在。秒捐高级兵是当时最好的部落标志,很荣幸我们就是最好的部落之一,很快形成了以7本8本9本为主的部落。
& &这个阶段最重要的是提高大家捐兵的激情,首领们的表率作用最关键。
& &第二阶段:就是出现了部落战
& &当时是大部分89本,个别7本和10本。部落战打了几次,战绩还不错,大家也都积极参与,慢慢大家尝鲜后有一部分人由于缺少时间和和不能承受对战压力等原因不打部落战的人越来越多,那时还没有参战选项,导致开战时很纠结,对那些不打的怎么办。
& &出现了几次由于参战率不高导致的失败后,部落首领们商议搞对战分营吧,让喜欢打仗的和不参战的分开。首领群推举我这个对战狂人负责对战分营,由于我们底子很好,对战分营战绩极佳,记得当时主流是纯猪流,我们部落变成了猪圈部落。但是留在主营的人由于活跃度都不高,慢慢变成半死鱼部落,捐兵响应很慢。主营木西首领提出还是要合并回去,于是我们又合并了。
& &部落战的出现是对部落的一个重大考验,所以请部落首领们谨慎对待,关键看首领们要把部落定位成什么样的部落,物以类聚,想明白的就朝着这个方向努力。
& &第三阶段:建休闲对战分营
& &合并后主营又恢复了秒捐,欢声笑语一如以往。但是也出现了部落成立后第一个难题,好打对战和休闲玩家的矛盾。
& &好战分子希望对战连开,休闲玩家希望少战或者快乐对战。两类人对参战频率和战绩要求完全不同。部落首领们激烈讨论后,决定成立休闲对战分营。
& &首先大家自由选择是去主营分营,留下主营的必须参加部落对战。于是绝大多数休闲玩家都去了分营,包括了部落大多数妹子。留在主营的都是好战分子,两营人都各得其所。主营开始对战绩有要求了,又有一批重压下不能承受的人去了分营。
& &之后,出现了第一次重大分歧,当时有两类人,一是好对战但是战绩不好的,二是曾经很积极参战的但是慢慢变得不参战了,主营首领们希望他们去分营,其中不少是部落老人,或家属,也有首领认为不要太在意战绩,开心对战就行。部落首领群出现了第一次大争吵,不少老人带着不舍或怨气去了分营,也有的离开部落。
& &这个阶段最考验部落首领们,我想说的是首领们要充分沟通,达成一致再行动。COC成功部落分成2类,没有分营的,和有很多分营的,还是看你们部落首领们想要什么。
& &简单一点的不设分营,但是首领们要有大心脏,出现不活跃的和不符合部落要求的不能心慈手软,特别是部落老人和家属。建分营,看着很美,实际上对首领们的要求更高,必须分出很多精力去管理和互动沟通,否则分营不是变成养老院,就是会越走越远最后独立。
& &第四阶段:稳定成长期
& &没有了拖累对战成绩的主要因数后,成绩一直不错,期间战胜战平过大量强敌,比如凤凰之神,云月轩分营,粤战等众多强敌。最高兴的是迎来了部落100胜大战,大量离开的老人都回来参赛了,这是一个欢乐的时刻,也将成为经典的回忆。
& &当然也经历了小比分失败的情况,主要原因是当时我们部落9本很强,杀手群众多,但是我们十本杀手也就2-3人,随着9本越来越多的进入十本,混营最重要的是3星率,9本全3三星是不够的,就看部落能培养或吸引多少十本3星选手了。十本2星组合3星组达到1:1就已经很不错了,这个阶段需要部落出现宣传部长,来吸纳各类打手加盟。
& &第五阶段:衰退期
& &主营为追求成绩,建立起越来越严格的考核制度,对出勤率和对战星数实行严格考核,每轮赛后出统计分析,不达标的给与强行休赛一轮、警告后给2周赎回期限和再不行送飞机票等。
& &这个时候出现了严重的危急,大约在150胜之后,主要出在两头,早期的十本满王选手进入倦怠期越来越不积极,挂免战牌的越来越多,九本杀手群都逐渐进入十本,9本3星选手越来越少。尽管当时已是7级部落,胜场也不错,经常有人会来加入,但是优秀的非常少。能留下的不多,导致部落人口在不断减少,部落里除了对战日以外,说话的很少,出现了严重的危急。
& &我们采取的对策是降低收人标准收人,来了一堆低本,部落一下子活跃起来了,这个改变起到了很大作用,一度让我感觉又一个部落发展高潮要来了。但是我们参战的最低都是9本后期,匹配的对手越来越强,对战越来越艰苦,经常一场对战,准备和打用掉4-5小时都很正常。
& &这个阶段最大问题是,部落越来越不活跃,除了对战日平时死气沉沉,提升活跃度不下猛药不行,我们采用吸纳低本提升活跃度实践证明是可行的,另外从论坛吸纳新鲜血液也是很好的办法。
& &这个阶段最后导致了部落重组,部落副首领和首领关于招募新人出现了重大分歧,我全力居中调和无效,在群里经历了5个小时大争吵后,首领去了分营,分营也独立了,其他副首领带领一大部分人去建了一个新的对战部落。
& &第六阶段:再次起航
& &部落重组后,我留下了。带着过去成功和失败的经验和教训,带着对部落深厚的感情和不舍,在几个小伙伴的支持下,我们部落再次出发。经历了2周的反省和审视后,我决定将部落定位于活跃的混合对战营,主要是考虑兼顾部落活跃度和对部落战胜率。目前将部落人员构成定位于8910混合部落,希望把比例控制在1:1:1。重组的初期很困难,来得很多不会打战,还好不断的优胜劣汰后,现在开始已5连胜了。这个定位的好处是对手不如我们以前的顶级910本混合对战营强,我们基本做到89本全3星,十本全两星再加几个十本打手打3星(我是其中之一)。平时部落都是欢声笑语,捐兵要靠抢。我想说这就是我想要的。
& &以上就是小编带来的部落冲突各阶段部落发展管理思路心得,更多精彩请关注游迅网部落冲突专区!
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部落冲突部落新建的怎么发展快啊?
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九本坐镇 部落战连开 希望共同喜好的同学一起玩 一起变强
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我有更好的答案
先升到9本,剩下在慢慢发展,9本有女王,打资源更快,要是有零钱每个海盗旗,每次战斗将有1名随机海盗加入战斗,挺强的
你前面说的是对
后边海盗旗出来 我就迷糊了
我已经创建部落了
我个人大本营已经9本中期了
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看过该视频的还喜欢miniOFF部落冲突怎么打造强大的部落 部落兴衰分析
部落冲突怎么打造强大的部落?下面小编为大家带来部落冲突打造强大的部落详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
一、影响部落兴衰的因素:
影响一个部落的兴衰有两个很大的因素,一个是部落成员的活跃度,另一个是部落成员之间的配合默契度。
前者既体现了部落的活力,也是一个部落本身的生命。而后者则决定了体验的好坏,包括团战的胜负,平时能获得的支持,部落内的氛围,等等。
因此为了部落长期的兴盛,所有的规章都以提高部落的活跃度和配合默契度为主要目的。
二、规章的必要性:
在明确了提高部落的活跃度和配合默契度是主要目的后,部落所有的规章制度都以此为中心来制定。
以规章制度为准绳,有利于部落的行为会得到鼓励,不利于部落的行为会被惩罚,以使得有利于部落的行为能够长期存在,而不利于部落的行为会渐渐消失。
这里的管理理念是以规章制度来管理部落,而不是以个人喜好来随意管理。
三、保证公平性:
为了使规章有效,规章的公平性必须得到保证,其核心原则就是所有的奖惩都有章可依。
所有的规章都要明确,透明,以书面形式让所有成员能够明白。一方面成员可以知道什么行为是部落鼓励的,什么是不提倡的,所以对自己的行为的后果无论好坏都有一个大概的预期。
另一方面规章一旦开始运行必须严格执行,对所有成员一视同仁,以体现管理职的管理理念和行使的决心。
四、规章细分:
规章细分为活跃度,配合度和默契度三块。其中活跃度主要与平时援兵的捐,收以及抓金手(抢资源的能力)相关。配合度指的是团战中部落成员间的配合程度。而默契度包括管理部落者各自的职责和协调分配。下一章会着重在这细分的三块进行展开。
五、积分系统:
积分系统的主要目的的建立一套数字化的系统使各成员的表现可以用积分的形式大致的进行衡量,使得大家对于各人的贡献能够有个直观的认识。奖惩多数时候也会以积分系统为评价基础。与规章细分相对应,积分系统也分为活跃度,配合度和默契度三块。
六、活跃度:
1.3级及以上兵(部落升级前)可以捐
2.可以指定要什么兵。10分钟后默认捐弓。
3.团战要兵要注明团战。团战要兵不准乱捐。如果不是满级兵(部落升级后),要捐需要与要兵的团员进行确认。
4.六级及以下本不考察捐兵。
5.副首及以上不考察平时捐兵,但团战时要协调攻防援兵。
收兵及捐收比
1.六本及以下本考察收兵量。
2.在满足捐兵条件的情况下,捐收比(捐兵量:收兵量)至少是1:2。参与团战捐兵(包括攻防)的成员此条不适用。
3.因为任何原因季中离开总部的成员每次离开前需要截图保留当季的捐收记录。严禁恶意刷新捐收数据。
对于新加入的成员,尤其是六级本及以下,加入的第一周内对于抢资源的能力需要考察。
配合度(团战)
1.不参加团战的要放红牌。红牌的不入选。
2.上一场团战两战都不打的不入选下一场团战。
3.绿牌团员根据上一次公布的积分高低进行选择。
4.上一场团战因为积分低而没有入选团战的团员下一场如果不放红牌自动入选。
团战攻守援兵由副首及以上与相关团员进行协调与分配。
所有团战攻击需要先做报备,包括第二次攻击。
报备要在微信群里发。
报备格式是:攻击几号。
第一战报备要在开团16小时内完成。
第一战不允许攻击比自己排位高的对手,除非有特殊安排。
第一次攻击要在战斗开始后12个小时内进行。
第二次攻击在报备后即可进行。
在自己能力范围内还有可以补星的目标时,尽量补星。
在没有可以补星的目标时,尽量选择可以三星的对手进行攻击,以锻炼团战技巧。
所有参加团战的成员两战都要完成。
默契度(管理)
管理职位根据职责范围分为战术组,统计组和协调组。
首领是麦子。
副首为各组组长和上一季积分最高者(麦子和各组组长以外)。
长老为各组组员和上一季积分2到4名(管理职以外)。
各组组长由麦子任命。
战术组核心职责是战斗相关,包括以下方面:
指导新人。
指导和协调团战,包括团战援兵等。
在面对较强敌人时从全局考虑制定团战方案。
分享战术流派或发展战略(升级)等。
统计组核心职责是管理积分系统,包括以下方面:
每周公布积分列表。
提供下周的开团优先顺序。
团战开团。
其他数据分析。
协调组核心职责是战斗外各方面的衔接,包括以下方面:
招募/开除团员。
在总部/分部进行调度。
职位变动及相关公告。
其他非战斗相关的沟通和协调。
为了使规章的执行更为透明和公正,以及各人的贡献可以量化,积分系统的建立势在必行。
积分在体现贡献以外,主要是决定团战参与的优先顺序和团队内的职位。
积分由活跃度,配合度和默契度三部分相加。
当季累计积分每周公布一次。需要使用积分时以上一次公布的为准。两次积分公布期间发生的变化不予考虑。
新一季开始时积分从新开始计算。前一季的积分会有一部分转为新一季的初始积分。
活跃度积分
捐收比根据比例的不同获得相对应档次的积分。
捐收数的绝对数差额获得对应的得分或扣分。
捐兵一季总数每超过一个大额数字获得对应的得分。
捐收数被刷新而没有留证的根据情况获得扣分。
团战攻守捐兵的获得对应的补偿加分。
配合度(团战)积分
没有报备的攻击没有积分。
报备不符合规则,超过时限,攻击超过时限,攻击错误目标等情况下得分减半。
有补星效果的攻击得到完整的积分。
没有补星效果的攻击在没有其他可补星的目标情况下获得80%的积分。在有其他可补星的目标的打满星目标没有积分。
已报备的目标如果被其他人攻击且获得三星作为攻击成功且获得三星算。但是一次团战中仅能获得最高的两个战斗积分(战斗两次加被攻击已报备的目标使得一次团战中可能出现三个或以上战斗积分的可能性)。
没有完成两次攻击会有相应的扣分。
当有战术需要进行探援兵或补低本的星等战术攻击时,视情况进行额外积分补偿。
红牌成员获得团战平均积分的一半。
去分部带人的九本及以上成员获得团战平均积分。
默契度(管理)积分
管理职鉴于额外的贡献获得相应的积分。
管理职职衔内出现失误视情况扣分。
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