幼年h1z1独角兽ar十vr十ar新贵是什么股票

风投们对AR/VR技术给出了自己的看法 |VR|AR|虚拟现实_新浪科技_新浪网
风投们对AR/VR技术给出了自己的看法
  当下,AR/VR(VR/AR)是新的热点。在去年全年风投公司为AR/VR投资17亿美元,而今年风投公司第一季度的投资就达到12亿美元。目前已有四家AR/VR独角兽,它们是Magic Leap公司、Oculus公司、Blippar公司和MindMaze公司。
  大数据会令人感到兴奋。但就像DFJ的合伙人Bubba Murarka 所说:“并不是所有的风投公司都因此获利。”
  如果你想要新的东西,那么你必须停止做旧的东西
  Accel公司的主管 Kobie Fuller认为“AR/VR技术尚处于计算模拟阶段,毫无疑问这种技术具有潜力和价值,但是它多会儿才能变得成熟,我们尚不得而知。”DCM公司的普通合伙人Jason Krikorian 认为“AR/VR技术能给予我们之前不能接触到的新体验。Mayfield 公司的董事总经理Tim Chang 则认为“AR/VR技术能使得人类的进化到达一个全新的阶段,这就是我眼中的虚拟现实”。
  Qualcomm风投公司的董事总经理认为“AR/VR技术会给任何事物都带来新的用户界面/用户体验,不过这还要花些时间。”AITV 公司的普通合伙人Bill Malloy 说道:“尽管我们目前尚未完全理解AR/VR技术,但是从长远来讲它会超过电视和个人电脑。”
  Colopl 公司的下任首席执行官Shintaro Yamakami 认为“AR/VR会成为几乎各行各业的基础,” Danhua公司的资本董事总经理Dovey Wan则认为“AR/VR技术能够增加信息密度,同时缩短距离。”
  那么这意味着我们每个人都会被卷入到AR/VR技术引发的潮流中吗?
  投资,选择性投资,不投资
  我有一些朋友工作于沙丘路、好莱坞、伦敦、中国、日本和韩国的风投公司和相关企业,在我和他们聊天过后,我发现了一种对这些AR/VR投资公司进行分类的方法:
  投资:AR/VR专用资金主要包括天使轮、种子轮和A轮资金。这就是这些公司为什么存在的原因,并且这些公司的投资组合主要用于AR/VR。
  选择性投资:这是指一些主流风投公司,这些公司对VR/AR技术积极投资,并且每家公司都有一些AR/VR投资组合。持有个人基金的一般合伙人通常可分为两类,一类相信AR/VR技术,而另一类则不相信。
  不投资:一些主流风投公司认为AR/VR技术尚处于早期阶段,还有待考察。他们目前不会选择投资,可能永远不会。
  Qualcomm公司的Ball认为在接下来的2-3年这种局面会发生改变,那些进行选择性投资的人群会说:“我早告诉你AR/VR技术大有前途,”而不投资的人们则会慨叹:“啊,我再一次错过机会了。”
  Qualcomm公司在对两家增强现实独角兽进行投资之后,其对于AR/VR技术态度发生了明显的的变化。
  如果你肯在VR/AR上下功夫,那么它迟早会成为现实
  虚拟现实这一项目很浩大,而增强现实项目则更为浩大,并且所要花费的时间更长。不过,对于所有的早期市场而言,它的成长过程都会是曲曲折折的,而不会一帆风顺。尽管从长远来看VR/AR技术具有巨大的潜力,但是今年VR/AR技术仅能创收几十亿美元,明年这一收入会略有增长,而在2018年我们可能会看到期望的高创收。
  Comcast风投公司的董事总经理Michael Yang 认为AR/VR市场成熟时间的不确定性不是问题。Michael Yang说道:“一些诸如公司、公司、公司、三星公司和公司这样的大公司的涌入给予了人们对于市场的信心,并且这些公司的禀赋也会随之带入这个市场。这使得人才和交易的流动成为可能。”
  但是VR Fund公司的一般合伙人Marco DeMiroz认为“这一领域的创业公司需要进行18-24个月的资金募集,才能等到大众市场的到来。”
  你可以做一些关于VR/AR方面具有视觉冲击力的东西,但这并不意味着你能因此赚钱
  RRE公司的任事股东Jim Robinson在1990年的风投中十分机智的选择不进行投资,但是这一次他选择进军AR/VR市场。Jim Robinson说道:“AR/VR技术已经足够成熟,它能给人带来真正的生理反应,这项技术能把人带到虚拟世界当中,这也是为什么我们选择对8i公司进行投资的原因。他们具有创造力和相关技术,而不是在大肆宣传,并且他们对于在早期阶段如何管理资金表现的十分理智。”
  Inevitable Ventures公司的合伙人和音乐家D.A。 Wallach在6年前和 DAQRI公司一道进军了AR/VR市场,近期8i的技术将会改变VR的现状。D.A。 Wallach说道:“在接下来的几年,用户将会决定AR/VR的内容,在现有的市场阶段,这样一项重大的技术能赋予人引人注目的情感方面的体验,这十分有趣。”
  以X+VR/AR的方式解决,而不是以VR/AR+X的方式进行解决
  业内人士认为AR/VR能够包罗万象。不过,创投公司并不这么认为。TransLink Capital公司的董事总经理 Jay Eum将AR/VR视为在一个更大的横向领域中的一个垂直单元。
  Jay Eum说道:“在一个具体领域中你发现了一个问题,这一问题可以被AR/VR有效解决,或者以通过AR/VR增强相关体验,那么你就获得了一些有价值的东西。这就是我们对Penrose Studios进行投资的原因。”
  Comcast公司的Yang的想法类似,他说道:“下一阶段的虚拟现实技术对于我们来说是具有说服力的,因为他们知道如何在这一行业中运转。你需要相关知识和人际关系,并且你需要进军该市场以确保其正常运行。”置于市场时间的相关问题,Accel公司的Fuller正在寻求一种实际的商业运作模式,不过这一模式也需要较长的时间才能形成规模。
  FirstMark Capital 公司的董事总经理Matt Turck对 Sketchfab公司进行了投资,因为该公司的战略性的将公司定位于研发3D交互工具和3D消费平台,其中3D交互工具包括Photoshop、Sketchup、TiltBrush、RealSense和 Tango,而3D消费平台包括虚拟现实、增强现实、网页、移动通讯设备和3D打印机。所以,无论哪项技术取得成功,他们都会从中获利。
  Suffolk Equity公司的一般合伙人 Freddie Martignetti选择对一些杰出团队进行投资,这些杰出团队无论市场时间如何都会取得成功。换句话说,AR/VR创业公司需要在行业的某一具体领域做得出色,在这一领域中他们能在接下来的2年时间赚钱,并且具备形成市场规模的决心。仅仅在VR/AR领域表现的十分优秀,而没有一些延伸的东西去维系你,这对于风投公司是不够的。
  一切向钱看
  并不是所有的风投公司都是类似的,并且他们各有各的想法。如果你想要获得投资,那么你就需要针对各个公司的特点做一番功课。
  Accel公司的Fuller说道:“VR/AR公司致力于提升现有用户的行为,这种沉浸式体验会成为下一次媒体技术革命,并且它们包含有大量用户生成的VR/AR内容,我从中看到了商机。这些使得VR/AR能够独树一帜,并且经久不衰。”
  Balderton Capital公司的合伙人James Wise表示:“对于那些VR/AR技术、广泛应用的VR/AR应用及让这一切成为现实的中间夹层,后端基础设施如何对其捕获、加工和制造的,我对此十分感兴趣。我认为VR/AR技术需要更为简化一些,这样的话每一个人都可以使用并加以创造。”
  DCM公司的Krikorian说道:“我相信这一市场需要让用户能做出这些东西,而不仅仅是看这些东西。这不仅仅是一种娱乐,我们需要看到真人通过真正的交互方式构建真正的人际关系。为了能让这实现,我们需要解决这一系统中的摩擦,而解决方式正如同我们在移动通信领域所看到的那样。”
  CAA公司业务发展和风投项目负责人Michael Yanover说道:“我希望这一平台是有内容的,而不是单纯的娱乐,我对于构建这样一个平台十分感兴趣,在这样一个平台下我们能为那些消费者驱动的业务增增添价值和联系。”
  那么资金流向哪里了?
  2016年第一季度,在VR/AR投资领域占据领先地位的是VR/AR硬件、视频、解决方案/服务、游戏、广告/营销、应用、分配、科技和外围设备。尽管Magic Leap 公司近乎占据了总体的一半,剩下的部门相较于2015年第四季度,在2016年第一季度仍有45%的增长。
  世界联赛
  早期阶段的投资可以按系列进行划分,比如说:种子轮,A、B、C轮等等。一些资金不能以轮划分,而另一些则更为具体,譬如首轮资金。但是早期阶段的市场是非比寻常的,尤其是自B轮之后。VR/AR也不例外。
  在种子阶段,市场狭窄但是深邃,在VR/AR专项资金支持下,孵化器和天使轮融资通常会一起运作。这些公司包括 HTC Vive X公司、Colopl Next公司、The VR Fund公司、Super Ventures公司、Signia Ventures公司、Maven Ventures公司、Rothenberg Ventures公司、Presence Capital公司、GREE公司、VR Capital公司、Greg Castle 公司和其它一些公司,沙山路的一些创投公司喜欢在种子阶段和后续阶段开始。
  对于A轮阶段,市场变得更宽并且更浅。一些VR/AR种子投资者还有进一步的资金,但是其它投资者却没有。据Digi-Capital 的数据表明,有超过200家全球风投公司和企业对VR/AR进行了投资,并且还有很多风投公司在积极寻求A轮投资。
  VR/AR技术很酷,但是风投公司相关创业公司对其有些大材小用。
  在B轮融资之后,市场会发生翻天覆地的变化。B轮融资通常需要利润回报,这就使得风投公司对VR/AR的投资变得更为困难,因为市场尚处于早期阶段。沙山路的风投公司正在平衡企业战略投资人和国际投资人之间的关系,这些国际投资人来自于中国、日本、韩国和其它一些地方,沙山路的风投公司想借助于这样一种方式来引导投资组合公司。
  20世纪福克斯家庭娱乐公司总裁 Mike Dunn 对他们为什么选择投资ODG公司的原因十分清楚,他说:“我们知道VR/AR在未来会占据我们行业很大一部分,并且投资这样高质量的机会可不是每天都有的。”
  VR/AR企业家所要考虑的另一个方面的问题就是基金年份。AITV公司的Malloy精辟地说道:“如果你的基金处于周期后期的‘收获模式’,那么由于时间问题,对VR/AR进行投资会变得很难。如果你拥有一个相对较新的基金,那么你就能在不受压榨的情况下,拥有随着市场时间变化静观其变的自由。”
  不要再给我展示龙了
  Borealis Ventures公司的董事经理人Jesse Devitt在看了相关技术后,这样说道:“不要再给我展示龙了。当然,你可以借助于虚拟现实技术做出很漂亮的龙。并且,当你第一次看时觉得非常酷。但是你看到的总是这些东西,当你看到第20条龙时,你就会觉得乏味且没有新意。给我展示一些关于VR/AR有用的东西,这会更酷。”
  换句话说,你能做一些关于VR/AR方面的东西,但这并不意味着你能够赚钱。无论是对于顾客,亦或是企业而言,如果你做的东西并不能吸引顾客,并且你所做的东西并不比智能手机、平板电脑和个人电脑更为简洁或是性能优越,那么你为什么要把它展示给风投公司。
  推广:加入创业社群,直通新浪创业专属活动,对接一线投资机构。微信号sinavc
至少在南京,媒体已经褪下了昔日的荣光:坐在开发商沙发上,找营...
我严重的鄙视所有制造、宣传小米无人机的员工和水军。你们是在挑...
5月25日,华为公司在美国和中国提起对三星公司的知识产权诉讼,包...
PS4累计销量已经超过4000万台,总销量超过了之前的历代产品,包括最畅销的PS2。
华为在美国和中国提起对三星公司的知识产权诉讼,三星称将捍卫公司商业利益。&这十个VR项目 或许能走出下一个行业独角兽
这十个VR项目 或许能走出下一个行业独角兽
日10时43分来源:
随着VR的爆发,同质化现象越来越严重,而这次路演,VR陀螺精心挑选的10个项目将给你带来一些不一样感受。而在这10个VR项目中,或许就能走出下一个行业独角兽!
12月9日,由VR陀螺和F518创意园联合主办、小小蚂蚁孵化器战略合作支持的“【VR创·投】VR陀螺投融资项目路演&渠道对接会”将在F518创意园举行。本次活动将有10个优秀的VR创业团队进行路演,数十家投资机构将现场体验项目,并给出意见和初步投资意向。同时,本次活动也邀请了业内主流的VR渠道,便于内容和渠道直接对接。
以下是本次路演的10个项目简介:
1、据称是国内最好的一款VR音乐游戏
使用设备:HTC Vive
这是一款初音未来二次元音乐游戏,有多个不同装扮的初音角色音可以选择。游戏玩法结合了传统音乐游戏的特点和VR独有的特性,和传统音游不同的是,加上VR技术之后玩法的可拓展性更强,且更加丰富。游戏现在适配HTC Vive设备,可以选择不同难度。据称是目前市场上最好的VR音乐类游戏。
团队的两名创始人均在游戏行业深耕8年以上,在盛大等国内知名游戏公司任职,开发过《热血足球》、《战争之王》、《鲁宾逊漂流记3D》等畅销游戏。
2、一款集解密、冒险、收集为一体的特别的VR游戏
使用设备:HTC Vive
这款VR游戏画面非常精美,结合了解密、冒险、收集多种玩法,区别于市场上大部分游戏。游戏讲述一个拯救星星的故事。在未来的某一天里,宇宙中的很多星星被大魔王夺取了能量而变得黯淡无光,毫无生机,而身为正义的你,将代表光明去拯救这些星星。
游戏有多个场景,包括实验室、虫洞和星际太空场景,关卡设计非常巧妙,需要细心观察才能找到正确的解密方法,找到正确的出路。
团队成立于2016年5月,是一家初创VR公司,曾受邀参展联想ThinkPad-X1 family品鉴会,其研发的两款VR游戏均已上线Viveport。团队曾入选昆山市2016大学生优秀创业项目。
3、手势识别、实时建模、激光雷达牛逼技术团队
这是一个有沉淀的团队,核心成员有多名是连续创业者,除了有来自贝尔莱德、美的等传统领域的之外,还有包括来自华硕以及机器人领域的资深从业者。同时也是少有的把结构光合TOF(时间飞行)两大技术路线同时做出产品的团队。
主要产品有3D手势识别模块和TOF手势识别模块,延时可以控制在20ms以下,两款产品现在均已实现量产。
3D手势识别模块除了可以进行手势、动作的识别之外,通过激光雷达扫描,还可以进行实时3D场景建模渲染。
4、在韩国游戏公司耕耘多年的老司机游戏团队
使用设备:HTC Vive
团队初建于2009年,目标是“做真正好玩的游戏”,核心开发成员由国内外资深人士组成,游戏行业从业经历超过15年;核心成员共同经历端游、页游以及移动端的整个游戏研发历程,积累了丰富的游戏研发经验,参与开发过的游戏包括《热血江湖》、《纹章传说》端游、《酷酷岛》页游、《魔戒之火焰纹章》手游等。
2015年投身虚拟现实世界的游戏研发,并与业内优质的VR/AR运营公司建立深度合作。目前VR游戏产品有3款,均对应HTC Vive、Oculus设备,类型涵盖RPG、休闲、和休闲对战类。
5、创意“小清新”VR体感游戏
使用设备:HTC Vive
这是一款完全区别于市场上VR游戏的“小清新”产品,现已上线Steam平台。使用HTC Vive设备,突出VR游戏空间范围追踪特性,核心玩法是通过控制实际中激光和飞行道具的组合排序、间隔时间、移动速度、形成一波波攻击向玩家方向移动,玩家需要使用身体躲避攻击。游戏分为无尽模式和对战模式,休闲但是又极具挑战。
团队虽小,但均是在游戏深耕多年,团队创始人是早期手游行业的见证者,同时也在APP领域积累了深厚的产品、运营经验和团队管理经验。
6、IP加持、创新AR游戏
使用设备:手机AR游戏
该项目是一款基于AR(增强现实)技术的实景射击游戏。游戏以知名动画为题材,其中每个元素均取自于这款人气动漫。玩家在游戏中化身为勇闯魔界的勇士,并利用智能移动端(手机或平板)捕捉从2D与3D次元接缝中诞生的强悍怪物身影,使用各种射击武器及炫酷技能消灭怪物。
团队率先将AI(人工智能)与AR技术战略结合,充分使用AI的特征识别、智能分析,支持对平面、立体物品进行特征模糊识别,目前已完成技术研发的核心部分,正在合成最终SDK。
7、军事反恐题材带剧情的PS VR平台FPS游戏
使用设备:PS VR
2个人历时6个月开发的PS VR游戏,后续将推出主机版和PC版。团队核心人员均有5-7年游戏开发经验,也曾主导开发《太平洋风云》、《重返地球》、《涂鸦大师》等VR游戏。
目前主打的产品是一款动作射击类游戏,使用现代军事反恐题材,区别于射箭、打僵尸的同质化题材,游戏加入剧情,讲述的是恐怖分子与部分美国海豹六队成员合谋劫持4枚战斧导弹并运往南美武装基地,并对美境内发动恐怖袭击。中央情报局特别行动小组成员追查幕后真凶并化解危机的故事。
8、UE4研发多人对战FPS游戏
使用设备:HTC Vive
公司成立于2012年,团队核心人员来自第七大道等游戏公司,创始人毕业于英国莱斯特大学,曾在海外创业成立互联网公司。从页游、手游到VR游戏,公司具备多年游戏研发经验,是国内领先的专业游戏研发商。
团队在研的VR游戏有3款,现在主打产品为一款多人对战FPS游戏,最大支持4人合作,采用小空间范围移动,避免眩晕,游戏可以同屏在线、语音动作联动。
9、这是一个牛逼的海归创业团队
领域:线下体验店+VR营销
团队4名联合创始人分别来自英国慢切斯特大学、美国麻省理工学园理科硕士、西班牙萨拉曼卡大学,最后一名曾负责央视春晚及亚洲音乐盛典的商务运营。核心成员大多为连续创业者。
目前团队的业务包括VR营销方案、VR视频拍摄、VR线下体验店,目前已经在东莞运营了首家体验店,预计12月底将有超过5家体验店落地。VR营销方面已经完成广东体育局合作项目等等。
10、专注VR教育,已和深圳多家学校合作
VR教育是VR应用的一大领域,可以很好的解决行业痛点。
这家公司从教育领域切入,针对K12学生进行情景式教学课程开发,包括地理、英语、生物、化学、物理等学科,同时跟多家教育培训机构合作开发在线教育培训内容。
火灾模拟训练
目前已与深圳数十家中小学签订合作协议,有8家进行实施安装和培训。同时跟杭州、内蒙和重庆等地教育机构正在洽谈合作。
团队核心成员4人,主要来自腾讯、中青宝、乐逗游戏等知名公司。
以上是本次项目路演的10个团队,本次路演以游戏为主,其中很多都非常具有创新创意,相比文字描述,亲身体验更能感受到作品的魅力。本次路演现场将设置体验区,路演的所有项目将在体验区展示,不可错过哦!
活动信息:
主题:【VR创·投】VR陀螺投融资项目路演&渠道对接会
时间:12月9日 13:30-18:00
地点:深圳市F518创意园创展中心二楼
主办:VR陀螺、F518创意园
战略合作伙伴:小小蚂蚁孵化器
合作媒体(排名不分前后):游戏陀螺、黒匣网、极AR、天极网、超好玩、妖界VR、VRZINC、VREYES、游戏之音、VR齐乐、微豆网、VR日报
活动流程:
13:30-14:00 签到、现场体验
14:00-14:10 主办方致词
14:10-14:25 演讲 投资人到底愿意投怎样的团队?
14:25-14:40 演讲 渠道平台上,什么样的内容更受欢迎?
14:40-14:50 茶歇
14:50-16:30 团队路演(每个团队10分钟)
16:30-17:00 投资人点评,投资意向
17:00-18:00 自由交流、现场体验
活动报名请点击“阅读原文”
我们的联系方式:
商务合作 | 采访 | 投稿 :文静(微信 mutou_kiki)
交流分享 | 爆料:案山子 (微信 shimotsuki_jun)
投稿邮箱:
——推荐——
点击“阅读原文”报名当前位置:首页&
到&<input class="tp_input01" type="text" id="yt_top" onkeypress="javascript:var keyNif(window.event){keyNum=event.keyCode}else if(event.which){keyNum=event.}if(keyNum==13){var pageNo=document.getElementById('yt_top'). pageNo = parseInt(pageNo.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, '')); if(pageNo == '' || isNaN(pageNo) || pageNo 1){return alert('请输入正确的页数');}window.location.href='/Article/1437282/'+pageNo+''}"/>页&&<input class="tp_input02" type="button" onclick="javascript:var pageNo=document.getElementById('yt_top'). pageNo = parseInt(pageNo.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, '')); if(pageNo == '' || isNaN(pageNo) || pageNo 1){return alert('请输入正确的页数');}window.location.href='/Article/1437282/'+pageNo+''" value="跳转">末页下一页上一页首页共1/1页
虚拟现实新贵—棕榈园林“VR/AR+”工具箱
浏览/回复909/0
新贵—棕榈
/AR+”工具箱&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&虚拟现实新贵—棕榈园林“VR/AR+”工具箱&&&&&&&&&&&&&&2月14日晚公司公告,拟与深圳和君正德资产管理有限公司(以下简称“和君正德”)、盐城满天星投资合伙企业(有限合伙)签署《关于棕榈园林股份有限公司参与VR
投资之战略合作协议》,公司以自有资金出资2,000万元,作为有限合伙人之一签署《盐城满天星投资合伙企业(有限合伙)有限合伙协议》。受此消息影响,2月15日开始连续3个涨停,第4日最高摸到23.7元,在大盘暴跌影响下,该股也大幅回调,其中二次跌停,但股价没创新低,最低16.29元,3月1日大盘反弹后,该股又强势上涨,连拉二板,上周五中小板暴跌,该股逆势大涨,最高涨9.5%,收盘涨4%。棕榈园林从2月15日至今走出N型,股价涨幅34%,期间15个交易日累计换手率达到217.13%,平均每天换手率14.47%。本人分析得出结论:棕榈园林从2月15日起,有大资金进场,目前筹码已高度集中并实现控盘,伺机拉升。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&1,&股价位于历史低位,低位放巨量,必然属于筹码收集阶段。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2,&公司2015年亏损的主要原因为一次性计提2.7亿投资损失。公司在投资收购全球顶级景观设计公司贝尔高林控股权过程中,分为二次进行投资,由于按比例第二次价格比第一次价格低,按会计准则,差额部分作为投资亏损,因此,一次性计提2.7亿投资损失,仅此影响每股减少利润0.49元。预计公司2016年业绩将实现大幅反转,主要基于以下几点:1)投资损失确认完毕,16年业绩将恢复正常;2)公司连续签订
项目,共计74.22亿元,占公司公告
总额的64.53%,预计未来订单将加速落地;3)由以前的项目管理制转向项目公司管理制,缩短管理半径,减少管理人员及投入,提升管理效率,降低管理费用。预计公司2016年每股利润0.63元,对应PE34,目前在虚拟现实板块中严重低估。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&3,&园林+VR模式得到市场追捧,站到了虚拟现实风口。公司投资的VR基金已投资项目包括:&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(1)北京加你科技有限公司(简称“加你科技”)&加你科技团队专注于&AR&眼镜的光学解决方案,让&AR&眼镜获得普通眼镜一样的形态,团队已经突破行业多年技术瓶颈,掌握并实现&AR&眼镜的核心光学技术,达到行业领先的技术水平。(2)指挥家(厦门)智能科技有限公司(简称“指挥家”)指挥家专注于研发、设计和销售虚拟现实,3D&肢体动作识别、控制系统等人机交互技术。指挥家将虚拟现实交互技术融入到地产营销环节中,首创“VR+&房产”的创新地产营销方式,帮助开发商制作优质的&VR&虚拟样板房。目前已和国内&10&余家地产商合作,在&15&个城市首发,制作了&50&多个虚拟样板房项目。(3)北京乐客灵境科技有限公司(品牌名:乐客&VR)乐客&VR&针对虚拟现实游乐细分领域进行突破,以虚拟现实软硬件控制平台为核心,实现内容开发和整合,建立一条虚拟现实游乐、影视等方向的线下内容分发平台,通过云端控制内容分发以及票房分成。乐客&VR&解决方案集成的硬件外设包括了动感座椅、动感赛车、交互式体感枪、VR&跑步机、VR&空间定位等,分发到体验店的&VR&内容已达到几十款,已经服务了近&1000&家&VR&体验店,遍布北上广深等一线城市和其他二三线城市。(4)深圳市明海云创科技服务有限公司(品牌名:悟空间&第十区&District&10)&第十区(District&10)是一家专注于&VR、AR&虚拟
连锁品牌。第十区已经整合了多家行业投资机构、科研和技术团队、创业服务机构等资源,全力培育&VR&
环境,扶持和发掘优秀的项目。2015&年内已经覆盖全国一线城市,实现&5&个实体孵化空间联动。&2016&年预计覆盖&VR、AR&创业者重点聚集城市,孵化空间数量增长至&10&个,&将整合全国乃至全球&VR、AR&相关产业资源。预计接下来三年内扶持、投资&200&家以上&VR、AR&创业公司和入孵&VR、AR&企业。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2月29日公司在互动平台表示,在我们的战略逻辑中,VR/AR是继计算机、之后下一个改变人类生产和生活方式的工具,正如当下“
”一样,棕榈只是在
生态城镇战略过程中,将VR/AR技术应用与公司业务方向进行战略对接而已,构建自己的“VR/AR+”工具箱,服务于公司核心战略发展。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&2016&年是虚拟现实元年,、、、受到资金大幅炒作,涨幅几倍,尤其最具可比性的岭南园林,由于园林+VR模式,目前股价比2015年大盘5000多点还高。棕榈园林2015年最高价48.2元,虚拟现实题材催生的涨幅目前才34%,这赋予市场很大想象。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&4,&公司总股本仅5.5亿,流通股3亿,前十大流通股中机构持股少,符合游资口味。2015年度拟非公开发行不超过8850.77万股,发行价不低于21.98元/股,股东大会已通过,提高安全边际。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&棕榈园林&猛庄第一波拉高吸筹横盘洗盘完毕.&&&&&&&&&&&&&&棕榈园林&猛庄第一波拉高吸筹横盘洗盘完毕..
+VR产业&..低位放巨量.期待主升.
相关股票: &&&&&&&&&&&&&&&&
关联标签:&&&&&&&&&&
到&<input class="tp_input01" type="text" id="yt_bottom"
onkeypress="javascript:var keyNif(window.event){keyNum=event.keyCode}else if(event.which){keyNum=event.}if(keyNum==13){var pageNo=document.getElementById('yt_bottom'). pageNo = parseInt(pageNo.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, '')); if(pageNo == '' || isNaN(pageNo) || pageNo 1){return alert('请输入正确的页数');}window.location.href='/Article/1437282/'+pageNo+''}"/>页&&<input class="tp_input02" type="button" onclick="javascript:var pageNo=document.getElementById('yt_bottom'). pageNo = parseInt(pageNo.replace(/(^\s*)|(\s*$)/g, '')); if(pageNo == '' || isNaN(pageNo) || pageNo 1){return alert('请输入正确的页数');}window.location.href='/Article/1437282/'+pageNo+''" value="跳转">末页下一页上一页首页共1/1页
还有更多精彩跟帖请用笔名
或其他方式登录:
& 福州淘股网络技术有限公司 上海淘谷资产管理有限公司 版权所有&Taoguba.com.cn&&taoguba.net
增值电信业务经营许可证:闽 B2-
刷新二维码
<li data-money="元
匿名赠送(匿名赠送在帖子下面不会显示您的笔名,显示为神秘嘉宾,此贡献不计算在您的贡献总值中)
友情提示:请勿给私下荐股者打赏
可用积分:&&&&积分
<li class="pc_sencondLine" data-point="积分
<li data-point="积分
<li data-point="1积分
匿名赠送(匿名赠送在帖子下面不会显示您的笔名,显示为神秘嘉宾,此贡献不计算在您的贡献总值中)
友情提示:请勿给私下荐股者打赏
您提的问题,答案每被偷偷听一次,您和回答者都从中分成¥0.4
Ta在48小时内未回答您的提问,积分退回至您的积分账户
使用咖啡卡的原因
涉嫌人身攻击
涉嫌不和谐话题
公布联系方式或广告
政治性或不当言论
备注:使用咖啡卡每次需缴纳发起费与权益费(游戏豆)
确定要删除该回复吗?
同时将此用户拉入黑名单

我要回帖

更多关于 ar vr 区别 的文章

 

随机推荐