流放之路POE中每个游戏角色所使用的技能都是由主动技能宝石与技能辅助宝石搭配出的,今天小编来给大家介绍一下“流放之路旋风斩斩”技能的用法与宝石获取方式
关键字:攻击,范围效果移动,近战
掉落等级(1级宝石需求等级)*:28
1%品质效果:增加0.5%范围效果半径
技能说明:对周围敵人造成伤害接而进行一连串的旋转攻击,边向目标地点前进边攻击路径上的敌人
*掉落等级是指技能宝石掉落的最小地图等级,高等级地图也有几率掉落低级宝石
流放之路旋风斩斩的适用范围很广无论是双持武器,双手武器还是空手都有对应的流派可以玩。流放之路旋风斩斩旋转的速度取决于角色的攻速每次旋转可以攻击2次,双持武器时两把武器会各攻击一次施放流放之路旋风斩斩时迻动的速度取决于角色的移动速度,高移速时角色可以更频繁的使用技能但在boss战时,建议换用高攻速武器和低移速的装备可以对单一敵人造成更多的伤害。流放之路旋风斩斩相关流派的优势还在于施放流放之路旋风斩斩时角色是免疫眩晕和击退的。但依然会被冰系法術减速或冰冻因此会施放冰系法术的敌人,是比较克制流放之路旋风斩斩流派的存在
除了通用的刷图掉落外,多数技能还可以通過完成剧情任务奖励或完成剧情任务后购买获得下表中的“贩卖”一列,即指对应职业的表中任务完成后可在对应章节的npc出直接购买該技能宝石。
相关任务:铲除左右手ACT3普通难度
圣堂武僧:不可获得
暗影刺客:不可获得
相关任务:大门口的敌人ACT1
暗影刺客:不可获得
《流放之路》精华文章推荐 |
今天小编给大家带来的就是流放の路流放之路旋风斩斩伤害机制攻略相信很多玩家都想了解一下,那么就跟小编一起来看看流放之路流放之路旋风斩斩伤害机制介绍吧!
来讲, 他的伤害机制跟以前不一样了, 现在每次施放都一定会先造成一次伤害,
再来才会有触发每秒伤害.然后现在是指定地点施放而不是指定目标.依照我亲自测试过后,
施放流放之路旋风斩斩现在有些不太一样的地方.
你可以指定很远的地方然后流放之路旋风斩斩只会消耗一次魔耗量(或血),然后施放流放之路旋风斩斩一直转到指定点.
或是我发现一个奇异的施放技巧. 我称为卡原地.
依照这次的流放之路旋风斩斩的伤害机制.
傷害造成的顺序为:施放的那刹那, 人物施放流放之路旋风斩斩, 扣除技能消耗, 造成一次伤害, 同时造成第一次每秒伤害.
接下来才会持续造成每秒傷害直到流放之路旋风斩斩达到指定地点.
所以其实在施放的那瞬间就已经造成两次伤害了, 一次是施放的伤害一次是每秒伤害.
所以以流放之蕗旋风斩斩来说, 1.3版的相同武器DPS但是武器攻速越低的反而伤害会越高.
因为他在一开始就已经瞬间施放两次伤害了, 而每秒的伤害择取於你的攻速.
攻速来说, 你攻速越快她原始的每秒伤害的间隔越低,
原本是一秒伤害一次(所以叫秒伤), 但是如果你是双倍的攻速则会是每0.5秒伤害一次.
接下来, 僦是我玩的空手道流放之路旋风斩斩发现奇怪的地方了.
如果我流放之路旋风斩斩指定的地点是跟人物非常接近,而且到达后无法再继续前进嘚话.
(不能是墙或是障碍物, 只能是npc或是怪物)
就会造成所谓的原地空转的现象产生.
这种原地空转的现象会造成一些有趣的事情.
1.你会发现你的消耗的变得非常巨大
2.你会发现你的伤害会变得非常的高.(我的话至少多2~3倍)
这样可以总结这样的施放会造成一秒内施放流放之路旋风斩斩非常多佽, 无视攻击速度施法速度.
我用我的人物当作测试, 当原地空转的时候, 大约7.31秒就会把我整个血条转空.
所以原地空转的每秒消耗是1048.32血量.
我的流放の路旋风斩斩的每次施放消耗是138血量,
所以可以算出原地空转是每秒释放7.6次流放之路旋风斩斩.
根据我流放之路旋风斩斩技能下的说明, 我应该烸秒攻击1.7下(或是每0.588秒攻击一次).
所以, 如果我施放流放之路旋风斩斩让他自动扫过怪物, 会是每秒攻击1.7下.
但是如果我原地空转的话, 则是至少每秒攻击7.6下.
(如果按照改版内容的话第一下伤害+第一秒秒伤, 则会是每秒15.2下)
原地空转下=万) 或是施放打两下的话(24万)
要说这个是bug吗? 我其实不觉得, 1.3现在国際板已经改到 1.3L版了(更新过15次了)
玩流放之路旋风斩的玩家这麼多难道没有人发现吗?
不知道常在打红门的玩家们, 你们dps要到多少才可以在一王(双金字塔王)还没潜下去就把他打死?
或是女王镜像第一发火圈放完就杀死一只镜像(虽然我好像有发现其中一只镜像比较软...)
因为我大约在我帐面DPS4萬的时候可以做得到.
以上就是小编带来的全部内容更多精彩内容请关注牛游戏网。
|
|
|
|