队伍里有人到5级后是不是雇安图恩 进不到队伍剑圣了

LOL无极剑圣 - 搜狗百科
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LOL无极剑圣
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LOL无极剑圣
  ,是美国Riot Games开发的大型竞技场游戏《英雄联盟(League of Legends,简称LOL)》中的一位由DOTA原班人马打造,全新设计、个性独特的英雄。&“无极之道流淌在易的血脉之中,继而贯穿了敌人的心脏。”——“”
  易是来自于岛的一名神秘勇士,同时也是古老的无极之道的守护者。无极之道乃上古流传之武术,其奥义为以精神感知敌我。该武术由为数极少的几个部落世代守护,易便是其中一个部落的族人。 在大军入侵艾欧尼亚岛之时,易加入了艾欧尼亚岛护卫军奋勇抗 敌,并以其无与伦比的精妙剑术给他的村庄带来莫大的荣耀。连绵的战火不断地摧残着领土,然而最恐怖的战斗却莫过于诺克萨斯大军围困易的村庄那一天。一位化学新秀研制出了一个最新发明,易那毫无防御的村庄很不幸地便沦为了该发明的实验对象。那个新秀便是现在赫赫有名的。等到易返回之时,村子已经是满目疮痍,那一幕一直是艾欧尼亚的历史上一处难愈的伤口。时至今日,艾欧尼亚人都不愿公开谈及那天所发生的事。   在击退诺克萨斯的入侵之后,易便与世隔绝。年复一年,他地训练,不与人言,也不接受艾欧尼亚同胞的劝慰。若不是因为他必须将无极之道流传下去,他早就不顾生死地冲去诺克萨斯展开复仇之战了。虽然他心怀怨忿,但他的怒火却也成了他精进无极之道的工具,并为他的最终复仇创造出威力更猛、更为致命的技能。   直到联盟成立,诺克萨斯随后入盟的消息传来,易才终于清醒了。现在,易带着他炉火纯青的剑术加入了英雄联盟,他只有一个绝不退缩的目标:那就是为亲人报仇雪恨,一次性终结诺克萨斯的侵略。   “无极之道流淌在易的血脉之中,继而贯穿了敌人的心脏。”——“众星之子”索拉卡
属性基础数值每级增加数值生命值530+86魔法值235+36伤害58+3法术强度0+0攻击速度0.7+0护甲20+3,7法术抗性31.25+1暴击几率0+0生命回复7.4+0,13魔法回复7.4+0,13攻击范围125+0移动速度330+0
双重打击(被动)双重打击:每攻击数次,就会同时对目标进行2次打击。(连续四次基础攻击后,易会进行两次打击,第二击的伤害会有所降低。如果易离开战斗,双重打击的计数会重置。)(被动技能) 范围:近战突袭
阿尔法突袭(主动技能)阿尔法突袭:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人。 (主动技能) 法术距离:600 AP额外加成1等级1:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成100(+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有20%的几率对小兵造成400点额外伤害,耗蓝80。等级2:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成150(+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有30%的几率对小兵造成400点额外伤害,耗蓝90。热键:Q等级3:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成200(+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有40%的几率对小兵造成400点额外伤害,耗蓝100。射程:600等级4:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成250(+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有50%的几率对小兵造成400点额外伤害,耗蓝110。冷却时间18,/,16,/,14,/,12,/,10秒等级5:易大师在战场中穿梭,最多攻击4名敌人,对每名敌人造成300(+法术伤害*1)点魔法攻击,并且有60%的几率对小兵造成400点额外伤害,耗蓝120。冥想
冥想(主动)冥想:易大师引导魔法,回复生命值,并提升护甲和魔抗。 (主动技能) 法术距离:1 AP额外加成1.65等级1:在5秒内回复140(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和提高100点,耗蓝70。等级2:在5秒内回复280(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高150点,耗蓝85。热键:W等级3:在5秒内回复420(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高200点,耗蓝100。射程:1等级4:在5秒内回复560(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高250点,耗蓝115。冷却时间35秒等级5:在5秒内回复700(+法术伤害*1.65)点生命值。引导时,易大师的护甲和魔法抗性提高300点,耗蓝130。无极剑道
无极剑道(主动)无极剑道:被动增强易大师攻击力,主动激活效果加倍。 (主动技能)等级1:被动提高15攻击力。 易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用,耗蓝40。等级2:被动提高20攻击力。 易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用,耗蓝40。热键:E等级3:被动提高25攻击力。 易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用,耗蓝40。射程:1等级4:被动提高30攻击力。 易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用,耗蓝40。冷却时间15秒等级5:被动提高35攻击力。 易大师可以激活此技能以获得2倍的被动攻击力加成,持续10秒。不过在此效果消失后,被动的攻击力加成将在此技能再次冷却前不起作用,耗蓝40。高原血统
高原血统(主动)高原血统  被动:击杀英雄,将会减少易大师的普通技能冷却时间18秒。助攻所减少的冷却时间会减半。  主动:在10秒内,增加易大师的移动速度25/35/45 %以及攻击速度20/40/80 %,同时免疫影响移动的效果。激活时,击杀英雄和助攻将会延长高原血统的持续时间4秒。  消耗:100/100/100 法力值  (主动技能)等级1:提升易大师40%的移动速度和40%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续6秒。等级2:提升易大师40%的移动速度和60%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续9秒。热键:R等级3:提升易大师40%的移动速度和80%的攻击速度,并且使他免疫任何移动限制效果,持续12秒。作用范围:1冷却时间75秒
对战提醒  ●如果和你对线的对手是一个远程英雄,升级冥想可以让你在线上坚持更久,并获得比他们更快的升级速度。   ●无极剑道在前期是非常强大的技能。 操作提醒  ●冥想是一个高效的生命回复手段但太耗蓝。   ●在游戏前期易大师是个很容易被多人GANK的对象 如果易大师想依靠无极剑道积攒金钱,多攻击他迫使其使用冥想回血 虽然易大师开大无法减速,但可以准备其他对付他。 使用技巧: ·如果你和远程英雄对线,冥想可以帮助你坚持更长时间,从而快速获得经验 ·无极剑道增加的攻击对游戏前期补兵非常有用对抗技巧: ·冥想是一个高效的生命回复手段但太耗蓝·在游戏前期易大师是个很容易被多人GANK的对象·如果易大师想依靠无极剑道积攒金钱,多攻击他迫使其使用冥想回血·虽然易大师开大无法减速,但可以准备其他控制技能对付他符文介绍法伤流的话红色符文或者魔法穿透符文  黄色每秒回魔符文  蓝色每秒回魔符文 紫色护甲穿透符文或者魔法穿透符文打野的话紫色-护甲穿透(如果你喜欢攻速也可以,能使你迅速的打野但是中后期没护甲穿透效果好)  红色-护甲穿透  黄色-护甲  蓝色-法抗(每级多少多少的那种)物理输出的话紫色-护甲穿透  红色-护甲穿透  黄色-攻速  蓝色-法抗(这个其实我都随便的,喜欢什么要什么
  这是一篇相当有用的研究。  对于剑圣青来说,他能告诉你怎么去赢。  对于剑圣黑来说,他能让你对你的剑圣队友说:滚开别抢我钱。  ——1区天河明人  你们知道,方丈为人很小气的。正是因为有了这一句话,才有了这篇文章。所以让我们为他的无私奉献致以崇高的敬意。
——四区午夜
剑圣 一个厉害而又残疾的英雄
厉害在于和偷塔无脑者
残疾在于总是被集火秒杀对象
所以要在关键时刻切入战场是关键
剑圣上手简单
追人平砍关键时刻W可以拯救世界,总的来说 剑圣适合新人上手
发展方向可以走物理输出和法术输出路线还可以走半肉输出路线
没有固定的发展方向
好好体验其中的吧
为你而战。
  在新版本当中剑圣打野并不是很强,前期GANK能力太弱,反野能力几乎等于零,如果在野区与目前的主流打野相遇会死得很惨。再加上剑圣是个极其需要装备的英雄,而打野英雄的发育明显会不如线上,因此剑圣打野不如线上好。但如果实在是队伍需要,打野剑圣还是可堪一用的。  打野剑圣的优势在于清野效率,改版后Q技能会百分百对野怪触发额外伤害,同时普通攻击还会减少一秒CD,等级高后一个两下平A就能收走。因此剑圣打野以发育为主,拿了红BUFF可以尝试线上GANK几次,但前期打野BUFF怪还是比较吃力的,1级可以让队友帮忙打一下。  出装方面:打野发育不如线上,如果想早点成型可以先破败狂徒,这样能在中期团战发挥很大作用,若前期很顺或者想带线打后期可以按照对线出装里面的装备顺序出。神装后将卖掉换成大件。  关于团战的打法可参照对线出装部分的攻略。
  首先,你只有一个输出技能。  这代表你与其他英雄的团战模式,有着不同的装备需求。  典型比如说猴子,猴子的残暴狂徒。  关于残暴现在很流行一个说法就是残暴之力性价比很高,但是合成之后的性价比很低。  残暴之力提供了攻击力会加成在猴子的技能上,破甲能让猴子那些物理伤害的技能伤害打的更高,减CD能让他的技能减少到一次团战能用出第二次。  而幽灵之梦的合成进一步增加的是攻击速度,移动速度,暴击,并且持续效果要近战攻击才能延长。  总而言之就是要你去A对面人,让你可以追着A对面。  猴子的团战怎么打啊,EQ上去一个R转完了再来一次EQ。  上面那段评价也正是如此:他要的东西是增强他的技能,然后让他能够活着放出下一次技能。  因为他的技能是瞬间性的,不会被打断,所以过程中不会被种种原因给干扰,狂徒的血量与粪叉的护甲,单纯提升硬度让他活着放完大招就是他对装备的需求。  但是你只有一个输出技能,你的大招与E都是在辅助你的平A,除非你走的是AP,否则你的团战主要伤害来源就是来源砍。  同时因为你没有其他限制手段,你的团战中对对面造成的影响,也就是主要来自于你造成的伤害,以及你其他装备附带的效果。  在这里,我们先往下看,对比一下易大师的E与R:  易大师的E:  CD 25秒  持续10秒  满级提高70点攻击力  平时提供35点攻击力,技能进入CD之后  女刀锋的W  CD 15秒  持续6秒  满级后每次攻击附带75点真实伤害  平时会在每次攻击时提供5-13点生命恢复,开启后提供10-26点生命恢复  的W  CD 12秒  持续5秒  满级后每次攻击附带90点魔法伤害,并且享受0.15的AP加成  平时会在每次攻击时提供8-20点法力恢复  以及这一个BUG  蒙多的E  CD 7秒  持续5秒  满级后提高100点攻击力  附带效果是每损失1%生命就会增加1点攻击力,也就是说在基本没CD的前提下这个技能平均能提供150左右的攻击力。  姑且不谈那个BUG一样的东西,易大师这个才70攻击的E对比女刀锋的真实伤害,卡萨丁的高伤害外加享受加成,本身就已经不算什么了。  再加上被动效果会消失这一点,如果说你出装上没有针对优势来出装,那这个技能就是一坨客观的屎。  那么直接增加物理攻击力的,对比真实伤害啊魔法伤害啊这些,优势在哪里呢?  答:暴击与吸血。这是你可以表现的远胜他们的地方,尽可能去堆高暴击与吸血。  可能也有人会说,破甲呢?  在游戏早期,或者说是因为种种原因没有护甲符文的人的时候,你破甲破到对面护甲为负,那还不错,增加了伤害。  但是在护甲起来了之后,破甲只能让你的攻击力接近真实伤害而已。  接近的意思,也就是说尚未到达。  剑圣的R  CD 75秒  持续时间6/8/12  移动速度40%  攻击速度40%/60%/80%  获得击杀后刷新100%冷却时间,获得助攻后刷新50%冷却时间。  我们首先来看看攻击速度加成:  大嘴的Q  被动增加30%的攻速。  的W  被动增加40%的攻速。  EZ的被动  叠满后增加50%的攻速。  的W  增加50%攻速,还附带额外伤害。  轮子妈的R  增加30%60%90%d的攻速和25%的移动速度,还能额外给队友。  小炮的Q  增加90%攻速。  看了就让人伤心,这攻速加着实不多呐。  那么现状就是这样,你只有一个输出技能,你E加的攻击不高,你R加的攻速也不高  你想要打出你技能应有的输出,路只有一条,那就是充分利用你大招的技能刷新能力。  R的持续时间,1级只有6秒,2级只有8秒,顺带一提E只有10秒持续时间。  在这时间内你必须获得足够的人头与助攻,将你的R和E刷新至少一次,否则你的技能强度就是不够。  因此剑圣的团战就是围绕着人头来打的,视你输出能力而言,主要有三种模式:  第一种:刺客型  黏着打,有效输出时间3秒到4秒能单杀一个人,或者说是提供差不多2200以上不计算抗性的输出的话。  那么这样子,你的团战就是等,等对面放了一波技能之后,从侧面切入进去,然后找那些好杀的:  血少等级低落单了的,比方说一个打辅助的,他身上只有工资装,1000多血,没什么护甲,你上去打他一下子就死了。而且他不是团战的核心,对手不会留控来保护他,自身也没输出的特点,击杀他后你也会处于一个较好的状态上。  刚刚用掉控制或保命技能的,比方说一个刚刚用掉加血的打AP的索拉卡,你直接杀他要三四秒,当他给自己加个几十护甲1000多血却可以极大的拖延住你,给他,给他队友时间输出你的时间。  没什么防御装的,比方说一个打AD的索拉卡,他在很长时间内都要持续的补充输出装备,在血量与抗性上一直都处于比较低的水平上,但是与他对打,你的战损可能就比较大。  被打残了的,比方说一个打半肉的索拉卡,你本来一个R结束都未必能让他死,你E和R时间一到,没刷新,接下来你就是一个跑都没法跑的废人了。  但是当他被你队友一套技能刷过,剩下三四百血,他往后撤试图等CD好了再回到团战中,此时他一没技能二没血量还是往后走的人,他的队友相对也会不那么注意他。  既然你把自己当成刺客在打,就请你一定要确保有这种能够杀人的机会你再上。  绝对不要吃AOE,吃一个可以,绝对不要吃2个。  毕竟当你承受了单体技能,可以认为你是替队友承受了这个技能,你队友好打一些。反过来如果说你跟着你队友一起被各种AOE糊了一脸,那你技能吃的可谓是一点价值没有。  更何况,作为一个输出点,伤害本就应该由你队友去承受。  假如你的队友无法制造这些机会,你的对手能随时捏着2个以上控制等你进去,那你就该等到你队友把这两个控制吃出来为止;  假如你的队友连这两个控制都吃不出来就团灭了,那这次团战你看到不对应该直接走开去线上刷钱,毕竟当你队友是这么一个情况的时候,你已经不可能拯救这次团战了。  另外,当对手很注意保护ADC的时候,尽量不要独自进入后排去尝试击杀ADC。  为什么呢?因为我在这方面吃了很多亏啊。  根据我的经验来说,一个幽灵之梦的剑圣切进入对面ADC与辅助  15分钟左右的时候顶着杀掉对方还没什么问题  20分钟左右的时候就算你打赢了,基本上也要死在辅助手里  等到35分钟的时候,不需要辅助对面ADC自己也可以风筝你了。  尤其是当你选择的这个打法,你会不断的获得人头。  反过来说就是击杀你的奖金一直会维持在一个比较高的水平上,而突进去,对面的ADC就会不断的获得这笔奖金。  结果就是原本装备哪怕不如你的ADC,也会被你给养起来。  哪怕说获得奖金的是辅助,辅助多个冰心什么的也将拉开你与对方ADC的差距。  任何时候,当你1对1无法在大招时间内杀掉对方的时候,你都应该果断绕道。  第二种,CD流  在前一种打法中,我们强调击杀,对开启中获得助攻减少一半CD的效果掠过不谈。  为什么呢?  我们再回过头来看一下易大师的技能CD:  Q,CD最短也有10秒  W,恒定35秒  E,恒定25秒  R,恒定75秒  那么,就算你获得了一个助攻  Q减少到了5秒,还不错  W减少到了17秒  E减少到了12秒  最重要的R减少到了37秒——这有鸟用啊,团战都打完了啊!  指望获得2个以上的助攻?在1级R2级R那么短的持续时间内实在不怎么靠谱,话又说回来了,6秒内你们弄死了对面2个人的团战,你接下来发挥怎么样基本也无所谓了吧。  可是,你通过装备,是可以再获得40%的减CD效果的。  自身50%,加上40%减CD后,你的减CD就达到了90%  Q减少到了1秒!  W减少到了3秒!  E减少到了2秒!  R减少到了7秒!  最重要的R,CD缩短到了能在一次团战打完前回复好  在减CD的物品,也多是一些撑血撑护甲的装备,你在前面输出了一些,吸收了不少伤害,之后利用大招的速度快速离开战场,找个好地方再用W回上来血,然后再切进去来一套。  当时,实战中我们并不需要减CD到这么多,有个30%,R的CD只有14秒的时候,也够了。  第三种,纯T   纯肉装的话,以剑圣的情况那基本上就是放弃单杀了。  能不能抗,其实不是个问题,你肉装嘛,再加上高W,其实还是很硬的  主要是纯肉装也就代表你要先手上去顶,团战对于肉来说总是最长的,团战的长衬托出了你大招的短。  这种时候,团战请记住,永远是你先上去砍。  W在对方眩晕向你砸了一波,对面围着你打的时候开,E和R留着  在人快死,快逃跑,或者你用掉了W需要刷新的时候,用Q蹭一遍助攻,开ER进行收割与刷新技能。  有人就说,你这,你这什么来着……哦,你易大师出了肉装,本身就没控现在不担心被你砍死,你还不用Q不开R的,你凭什么去?  这还用问么?靠脸啊!  你看这单薄的小身板  你看这娇嫩的小身板  你看这个脆弱的小身板,冲进人堆了你还会管他出的是什么装备啊?  谁会管易大师有多硬啊,在频道里交流:“不要管对面剑圣”自己都觉得别扭好吗。  刚才提到了,你会被ADC风筝。  很多人就觉得,你看这大招加了这么多移动速度,剑圣很能追人的嘛。  那么,这个问题就在于,追人是不够的,能不能让你贴着人打才是关键。  轮子妈的R移动加成也有25%了他被动,A你一下还有50点加速。  三项增加12%  红X增加15%  皇冠虽然只是短暂提升,但是增加40%  疾跑强化后则能给你增加35%  蒙多的大招有15%到35%的移动速度增加  要知道,虽然剑圣拥有一个切入技能,但是Q只有一段式切入。  大部分ADC都带有一个位移技能外加闪现,VN小炮这样的还有一个击退,而没有位移的爱射,大嘴就喜欢直接疾跑搭配闪现了。  而且吧,红X三项,他们一般自己就会出一个,再加上辅助往往都会有个皇冠,加上对面团队的各种晕,禁锢,击退。  现在的环境就是如此:当你突进去了,你要么粘着他们打,要么定着他们打。  只靠不高的移动速度进行追人,没有控制,当你突进技能交过一次之后,他们再交技能,你在对抗中大部分时间内都只是在跑步。  你近战,他们远程,你的血量会有相当一部分在这过程中浪费。  特别是你想象一下:当你与对面那个裸红X的易大师对A,当他发觉他A不过你的时候,他跑了你追不上他,反过来当你因为种种原因发觉你A不过他的时候,你跑不掉?这就让人很难忍了。  所以我提出一点:  在易大师的核心成型装备,应该至少拥有一件增加自己移动速度或者减少对方移动速度的装备。否则你打的就会非常的难受。  兰顿之兆  撑血,增加护甲,一个主动减速一个被动减速。  冰霜之锤  撑血,增加攻击力,持续不断的减速。  幻影之舞  增加暴击,增加攻速,增加移动速度  幽灵之梦  增加攻击力,增加暴击,增加攻速,增加移动速度,附带破甲    撑血,增加减CD,回血回蓝增加续航能力。  这些装备你应该拥有至少一件。  而三项,易大师的技能往往是一起开的,而且CD偏长,很难利用上的效果;  冰杖是AP版的冰锤;  巫妖则是AP版的三项,不过因为Q是突进,以及AP主要依靠刷新Q,所以在堆高AP后是一件可以考虑的装备。  红叉这件装备呢,应该说还是可以考虑作为易大师第一个大件的。  我们平时说不要裸红X,是因为常见AD都具有2个到3攻击力加成的技能。  当他出了一个无尽增加了80点攻击力的时候  不仅是80点攻击力提升,同时还带来了2到3个80的技能伤害伤害提升  相当于无间隔的多A了2,3下。  所以说,对他们来说先红X的输出提升就比先无尽低。  但是易大师这里  首先他没有任何AD加成  他的CD长也不适合出耀光三项这一系  他主要输出来自平砍。  尤其对于主E的剑圣来说,连暴击也是完美享受的。  下路3多兰的ADC是追着出灯笼的灯笼A的  我易大师尝试模仿过三多兰无尽的打法  结果就是我3多兰的时候打不赢出灯笼的易——他吸血比我多以及血的质量比我高  3多兰无尽时跟他灯笼红X  还是打不赢——我说这一身装备还是我身上的更贵一些啊  我这个人呢,是抱着对面易裸红叉了我就一定要打爆他的心态去出装的。  而我尝试过的装备中,只有三件装备在对A中能做到这点:  ,幽灵之梦,。  前三者的共同点是都有破甲能力这一比较偏前期的效果  红X作为神装规划中反而却是最强势的。  现在神圣之剑已经没了,黑色切割者问题则是:  当对面那个蠢货明白自己对A打不赢你的时候,他就会开始跑了  他要是选择跑,你也就没有任何办法了。  因此,我认为幽灵之梦是剑圣输出装的首选。  这个东西虽然只持续8秒,但是他与剑圣的大招完美契合。  这个东西是3000块档次爆发力最高的单件  这个东西还附带15%的减CD  最重要的是这个东西是唯一能给予你追着对面红X剑圣A的能力的装备。  不过当你开着幽梦一个人杀掉对面3个后排,发现你家的4个人也已经被对面半肉切光了的时候,这个时候,嗯  跑吧。  因为你幽梦进CD后你没理由打的赢他们。  技能都分析的差不……好像是差点什么。  噢,W,冥想  这个技能其实一个值得大书特书的技能。  不过在说起这个技能的时候,有5秒,你这个技能算什么。  所以我们在这里把效果列出来对比一下:  5秒内回复累计140/280/420/560/700  100/150/200/250/300点双抗。  龙女大招:  被动获得15点双抗,开启后获得30点双抗  女坦的W  30到70点双抗  的W  就算你堆到200护甲,也只有最多80点护甲  乌龟的W  也只有40到120的双抗而已  蒙多的W和R  则能给他35%的减控制与70%的回血  首先,必须要明白,这个技能除了你走AP时,拥有那变态的AP加成以外,回血量并不算多。  然后你看到了,这双抗加的太他妈多了。  我这么说比较直观:你随便出件护甲装堆到150护甲,开个5级W,450/550也就是81%的物理免伤  然后有个东西,叫的是你的神器,他能给你10%的普攻攻击免伤,这加起来就是91%的免伤。  这意思就是,你剩个400血,开个5级W,需要来4000多的普攻才能打掉你这400血。  就算对方有轻语,你的护甲也保持在了270这个超高的水平线上。  不过,这个技能有两个缺点  第一个是这个会被打断。  击飞击退击晕击沉默,而像光辉Q大招那种禁锢则是你中了之后再开都可以。  对于被打断这个问题的解法,不能说是解法了,只能说是没办法。  要么你用自己的血去吃这些技能,然后等到没打断了再开;要么你用队友的血去吃这些技能,然后等到没打断了再开。  现在的阵容对面一般总有2到3个AD英雄,而他们在放完技能后依然能够平砍你,这种情况堆甲自然不必说。  对面犀利AP多则不然  AP输出是另一种情况,诸如火女火人妖姬卡萨丁这种  他的打断技能本身就是他的高输出技能。  他们一波技能的伤害打在你的高抗性上后,他们几秒钟都会呈现出没伤害的状态,你W就算持续着也跟他们没什么关系了。  同时他们很脆对你队友的威胁却很高,你完全应该带上输出装去秒他们。  正因此如此,易大师对魔抗的需求并不高,重点也就是防秒杀,开启W来挡了他们的伤害技能就是你的胜利  当你觉得对面AP对你威胁很大,特别是可以在你被打晕不能开W的状态下突然给你一套技能的情况,你应当求助于饮魔刀或者用水银系带解开关键性的晕。  第二个是使用后你不能动不能攻击不能放技能。  这代表你在放了W后很缺乏对团队的支持。  正因如此肉装的选择问题上,相比起更多血量更高抗性,侧重点应该放在装备带来的附加效果上。  诸如兰顿的范围减速啊,冰心的范围减攻速啊,皇冠的群体加速,锤的保护后排能力,军团盾的光环等等效果。  狂徒女妖这类型的装备,则是属于那种你足够有输出了,让你保持输出的装备。因此除非是刺客型的打法,在输出装足够了之后补充生存装的情况,否则不建议出。  倒是甲这个东西是个值得提出来的例外。  春哥甲非常适合剑圣的模式,对很多那种大招持续性的英雄,虽然春哥可以提供一次复活,但是死了大招也就没了,就算爬起来了团战也难打很多了。  像龙女,猴子就是典型,蒙多这样大招持续时间非常长的也是这种感觉。  而刀妹这样的,春哥的那段时间正好给他等技能CD,复活了爬起来又接着是一套技能。  尽管剑圣大招也是持续性,却是可以刷新的,砍死一个之后可以毫无顾虑的接着砍到自己死亡为止,然后爬起来再来一套技能继续砍。  尤其是对付那种大招的家伙,效果特别好。  你要记住,高级W开出来后你双抗非常高,你是非常硬的。  不要看到对方3,4个人在打你,给你上了点燃,或者你血量只剩几百了,你就怕了。  支撑你硬度的东西并不是那几百点的回血。  高W能在2V2甚至2V3之类的情况下让你和你的队友完成一次漂亮的双杀三杀。  除非是你队友死光了与对面看你开W完全没人打你了这两种情况外,绝对不要主动解除W。  鉴于只有1级W的话下血还是很明显长时间开还是很吃亏,所以我建议,除非是刺客打法,否则无论你主什么技能,8级时至少也要拥有2级W,越逆风越应该加高W。  易大师的技能设计上体现出了两点:  第一个是设计师在早期设计中,给了你很强的技能之后又喜欢直接在技能上制造缺陷。  第二个是草马蒙多去掉了这些缺点后太你吗强了。  给了你一个基础伤害与基础效果都几乎完美无缺的一个指向型AOE,就不给你其他伤害技能。  给了你很强的物理输出能力,就不给你AD加成。  给了你一个很高抗性让你很硬的技能,你放这个技能的时候就不让你动。  一个指向技能与三个自我释放的技能的搭配,无疑是一个操作简单无脑的英雄了,核心的R的刷新效果却又限制在了不长的持续时间里。  也正因为有了CD的刷新能力,于是乎技能CD都偏长。  还更别提E使用后效果消失的惩罚了——虽然这制造了刷新E后主动70被动35同时生效的超高攻击的可能性,却严重限制了E的使用。  总之就是不让你玩的舒服。  说真的  W要是能正常移动攻击,哪怕改回当年的30双抗固定都好  E和R在进入冷却后也可以生效  被动像龙女NOC那样,普攻攻击叠1层外,随着时间也能恢复  或者Q和E上能带点装备攻击力加成什么的  随便实现1点,都能玩的舒服很多。
易大师 中英文台词对照:My blade is yours我的剑就是你的剑。(出场语)We strike now我们上吧!Certainly必须的。Do not fear the unknown不要害怕未知的事物。Wuju style无极之道。Follow my lead跟我来。I will show you the path我来为你带路。I shall return stronger next time下次归来我应该能变得更强!Wuju… Pass me that potion?眼睛多,看东西才会更加清楚。(输入/j可听)A wise decision明智的决定。Your skills are inferior!你们的技术太烂了!(输入/t可听)
第一,活下来+刷钱。没到6之前,易没有爆发可言,所以速度到6并尽可能的刷钱才是王道。不要老挂:死亡=损失经验+损失钱+送人钱(or+BUFF)=你是个废柴。不要自动攻击小兵,高攻的YI是去补兵,不是压兵线。自动攻击=压兵线=不利位置=被抓=死=还是废柴。还有一点,不要依赖阿尔法突袭补兵,除非对面存心推线推塔,易的攻击补兵很舒服;迫不得已要用阿尔法突袭混线时,对面一定是很强力的压线组合,这时候你需要请求帮助、防御或者干脆换线打野。
抢红BUFF,红BUFF的减速是你没有冰锤时最佳gank配置,对于攻速流的出装,红BUFF异常重要。当然,时刻记住不要送人头。单个抓人时预测敌人的行动方向,埋伏在相应的草丛。如果敌人2个以上,就别玩草丛了,该干嘛干嘛去。插眼可以让你的预测更加准确。
最后出场,最先撤离。后期YI有强大的爆发和相对脆弱的生存,所以必然不能首先出场,高机动与高爆发可以在开战后切入,快速切掉对手脆皮法师与DPS,肉装莫甘娜这种就别当首要目标了。团战切入时间要注意,一定要在对手主要的全部或至少大部分用掉后再出场,如果有维加这种强力爆发,等他连招扔出再出来。
作为一个易,偷塔是必修课。LOL里没有明确禁止偷塔,作为强力DPS,拥有强力逃命大招,你要学会在团战打不过时,利用僵持时机拿掉对手的防御塔。
简单地说易偷塔就是在与对面的玩家斗智斗勇,技能一般是引燃加传送,引燃有助于前期对线时收人头,而传送则是大大增加易的机动性,出装则是狂战鞋、灯笼、贪婪,然后黄叉(最新红叉和黄叉都是加5%的移动速度,所以红叉不急出)然后贪婪转幽梦,再出水银剑,一般来说易的输出已算是拥有一定的爆发了。灯笼,幽梦,水银剑是易偷塔必备的三件套,灯笼提供带线、恢复能力,幽梦能够让你快速拆塔,而水银剑能够让你开大后为所欲为,将机动性发挥到最大。而易偷塔的精髓,也就是偷塔的目的,说到底还是为了团。在你们两方即将爆发团战的时候,易能够迅速将兵线推至对方塔下(注意一下,易在没事的时候最好把上下两条线的兵线都给推上去,比如说断掉对面兵线,在对面兵仔没有到塔下时就将对面的兵仔全部灭了)而且易得多插眼,700的眼盒子是最好的选择。眼的作用很多,一是能够让易在偷塔时注意对面的走向,好随时随地开跑,二是在易成功吸引对面火力时迅速传送至团战地点开打(也就是说准备团时你一个人去偷塔,对面本来5个人守在塔下的,走了1个或2个,那么这时你可以放弃偷塔,传送到团战地点,以人数优势压倒对面,很容易就能团赢,如果对面不鸟这个的话,就拼命偷,让他们知道不鸟你的坏处,当然,传送不是时时有的,这个战术最好用在关键时刻,这也是传送的又一妙用)说实在的,完全只顾偷塔的剑圣根本就是偏离了剑圣偷塔的本意,剑圣偷塔是为了吸引敌方注意,当敌人去抓你时(最好3个,嘿嘿)一个传送直接到达你的队友身边,然后5人直接灭了对面3人,当对面2人觉察时,相信你们5人(或4人)能够很轻松地灭掉对面跑去抓你却没戏的两人吧,嘿嘿。当然,以剑圣极高的机动性来说,就算是没有传送,你一个人惹得对面两人抓你还抓不到,那么你就成功了,结果和传送过去还是一样。(4打3打不赢,别和我说什么!那是坑!)你可以把抓你的人引离团战地点,越远越好,这也是一种战术。(别了就OK了)说到底,团战才是必胜的决定因素,偷塔只是你为了达到团战胜利的目的而使用的战术,并不是说偷塔拯救世界。如果逆风的话,剑圣就不要去偷塔了,对面根本不鸟你,灭了你4个队友直接拆,你1个人还能比得过对面几个人?所以剑圣还是得注意一下偷塔的度,不要过来忘记打团导致队友被对面打得一塌糊涂。英雄攻略 英雄视频 盒子出装 英雄论坛
除了易,很少有英雄的评价来自加入联盟后的行为。易是目前最多产的联赛战士。在加入联盟之前,易只是个平凡的雇佣士兵。易被放在了联盟裁决候选人名单的首位。
v3.05补丁:被动:被动效果攻击间隙不再为0.6秒,而是与的攻击速度挂钩;修改了被动效果后的第二次攻击能够对防御塔造成暴击效果的BUG;v3.02补丁:修复了一个bug,该bug导致阿尔法突袭在冷却时依然显示为可用

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