渡鸦,坦克,鬼兵路翁几个大和这还是后期很难操作吗

其实鬼兵路翁不是很克闪电1鬼兵路翁操作比闪电难,2反馈和emp射程接近,3可以散电
兵4p可以用奔雷手鬼兵路翁震不了运输机


我觉得就4比较靠谱,emp和反馈我觉得emp更厉害因為反馈一次只能反一个(不是加速键盘的话快捷施法会有一个小延迟)而emp我觉得能打中p部队就不亏了而且平a闪电也是鬼兵路翁x奴



电鬼博弈打到特别后期的时候,数量多的时候鬼兵路翁更强不管是机动性,生存力还是操作难度


一代科技球很克电兵、燕子,一发emp好大一片鉮族护盾和魔法值都清空了所以只能用半队甚至一队侦察机强杀,简直就像亡灵夜的人族渡鸦给你扔炸弹一样恶心
一代的鬼兵路翁很克制航母、大和,能量够扔两枚锁定蛋也就是说半队6鬼兵路翁克隆操作可以锁一队12个航母或者大和,然后一颗核弹世界就清净了


如果紦鬼兵路翁的emp给渡鸦,渡鸦的锁定给鬼兵路翁可能tvo打emp的操作难度会下降很多


闪电有优势,t要赢的话就必须emp到闪电不然就会被电成?,而闪电就没那么苛刻,电什么都可以


1我不反对。2两个距离接近鬼子emp中心距离就比反馈远,更不要是边缘距离3散电兵可以我还说鬼子可鉯隐形呢。另外散闪电这个操作我的印象只有parting的多线闪电4奔雷手操作难度并不低,而且运输机180血和盾并不是你说奔雷手就奔雷手了。


1.鬼兵路翁怎么就难了不都是单独一个编队放技能吗?难道高贵的泰伦操作就难一些吗
2.emp不仅比闪电远,关键是还有隐身!
3.你这是想一个鬼兵路翁打几个闪电当玩rpg吗?
就4靠谱些但是要蛮高的熟练度,运输机走位不小心暴毙的比赛可不少!


闪电优势是产能还有科技速度鬼子闪电都有的情况下是鬼子优势。
鬼子优势是隐形移动速度比闪电快点,还有就是鬼子能emp或者狙击闪电而闪电是秒不了鬼子的,尤其是现在反馈这么弱
个人认为之所以人族普遍怕神族闪电主要是鬼子上手难度有点高,鬼子产能低同时鬼子影响部队甩动节奏。


另外你说的合白球,确实是闪电用处但是两个鬼子稳杀一个白球。而且白球tvp出场远没有pvz出场频率高


同意1和4闪电比起鬼子最有优势的地方昰p挨了3,4把emp顶多空盾空魔但是t唉3,4把闪电那基本全是残血甚至直接死一部分


先出手的占优势幽灵移动速度比高阶圣堂快一点,不过一旦EMP出手慢的话先中了反馈可能小命难保
1代反馈由红球掌握,射程远如果红球警戒状态,科技球(有EMP)都不敢惹红球除非红球没高地视野,看不到高地区域的科技球



我只知道我的闪电和鬼兵路翁从来打不过电脑的手速比不过电脑啊,不过电脑的闪电兵打生化部队反馈运输機的多放闪电少。


散是不存在的只能奔雷手,电不好就gg电的好就赢



但说鬼兵路翁和散电的博弈肯定鬼兵路翁优势,鬼兵路翁+mm部队和散电+神族地面部队的博弈肯定是神族优势神族部队基本不会躲你的emp只要你不中散电,而人族就算emp全中对面大部队没打到散电就被电死


该楼层疑似违规已被系统折叠 

解放对面转腐化你大龙你还得续维京 而且不提前加好很难搞 如果出鬼兵路翁的话大龙和牛都能解决 操作量虽然很大 但是我觉得很多虫族也玩鈈来感染 我要去练练鬼兵路翁


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