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求关于棚户区改造的英文文献!!!急急急!求大神提供!!
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小伙伴们还在答题的路上,先看看下面这些内容吧~
根据《三亚市人民政府关于印发三亚市2017年棚户区改造备选项目计划表的通知》(三府〔号)的文件精神,2017年三亚市计划实施棚户区改造项目22个、15431户。其中,政府主导项目15个、12267户,其他社会企业参与实施改造项目7个、3164户。 []
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兄弟,你在 HBuilder 里【文件-新建-移动App】,在【选择模板】的时候有两个示例可供选择。
你好,在 HBuilder 里【文件-新建-移动App】中的项目都是app版的,通过浏览器无法打开链接,我现在需要的是网页版的MUI的demo,求指导啊,前辈!!!
好吧,呵呵,到这个页面里面找吧 http://dev.dcloud.net.cn/mui/getting-started/
抱歉,是我糊涂了 :(其实是被万恶的文档给误导了,明明写着“点击下载”,其实只是直接打开网页了,唉~~正确的打开方式是这样的:https://github.com/dcloudio/mui页面里有个 Download ZIP,下载后里面有个 examples\hello-muiGood luck !
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& && &2、代码要放在代码块里
& && &3、附件最好放到云盘,然后把链接放到TXT文档里,上传TXT文档。【最好没有附件,你懂得】
& && &4、本版块回复不得无意义,如:顶、呵呵、不错......以及擦边!【真的会扣分的哦】严重者,封IP!
& && &5、问题得到解决,请选择最佳答案。
& && &6、若问题是你自己解决了,可以联系管理员,返还蛮牛币,写下你的答案,另有蛮牛币奖赏。
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求大神帮忙解决NGUI 3.6中UILabel设置换行问题,,
本帖为抢楼帖,欢迎抢楼!&
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在UILabel中,,手动换行用\n或者或者\r之类的都不能进行换行,,于是百度很久,,终于在圣典看到了这个
在UILabel里面修改这句即可。void ProcessText ()
& && && && && & mChanged =
& && && && && & hasChanged =
& && && && && & mLastText = mT
& && && && && &mProcessedText = mText.Replace(&\\n&,&\n&);
可是,,此版本是NGUI2.6版本,现在已经使用到NGUI3.6.0,查看代码,。已经差异很大,,更改仍旧无效,,跪求大神帮忙解决,,小弟感激不尽。。
uilabel 换行;ngui uilabel 空格;unity 换行;ngui uilabel 代码设置字体;ngui英文自动换行;unity text 换行;unity inputfiled按回车键换行;ngui uilabel左上对齐;ngui 虚拟摇杆;uilabel 最后一行不自动换行;gui 和 ngui uilabel 图文混排; text 换行;ngui输出后显示异常;unity label 换行;
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额,,你确定吗?为何我的,,总是有问题,,
确定,我一直这么做的,你的UILabel有没有勾选Encoding?
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自己先顶起,,NGUI此Bug让我蛋疼。。
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貌似不行,你只有多弄几个UILable
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我用的3.5.1版本的,可以直接拼“\n”进去呀。貌似没遇到你说的问题
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我的刚更新3.5.9,怎么6就出来了
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貌似不行,你只有多弄几个UILable
效率得讲究啊,,多弄几个,,效率很低、、
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我用的3.5.1版本的,可以直接拼“\n”进去呀。貌似没遇到你说的问题
额,,你确定吗?为何我的,,总是有问题,,
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我的刚更新3.5.9,怎么6就出来了
哎,,最近NGUI更新太快,,一两周更新一次,,都是修复bug
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哎,,最近NGUI更新太快,,一两周更新一次,,都是修复bug
那是不是必须更换呢?不更换有大的影响吗?
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那是不是必须更换呢?不更换有大的影响吗?
还好啦,,你可以去看看更新日志,,如果有你经常用到的功能更新,,最好换换吧,,不然NGUI的bugs留着,,很蛋疼,,
[]: Flamesky 发帖时在路边捡到 2
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还好啦,,你可以去看看更新日志,,如果有你经常用到的功能更新,,最好换换吧,,不然NGUI的bugs留着, ...
好的,谢谢了!我没看过更新日志。这下就得看看了....
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Overflow设置为ClampContent
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Overflow设置为ClampContent
已经设置成为ClampContent了哈,,但还是不能通过\n换行,,为啥啊
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本帖最后由 Flamesky 于
09:26 编辑
确定,我一直这么做的,你的UILabel有没有勾选Encoding?
有勾选啊,,BBCode,,而且我也直接代码里面调用过UILabel.Encoding = true,,也不行,,求大神帮忙看看解决,,上图了,,内容中Enter可以换行,,但是\n换行不了。。
(160.62 KB, 下载次数: 45)
09:26 上传
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我要游戏策划
查看: 9631|回复: 16
新手求教!自己写的一个游戏策划说明文档,求大神指点
游戏类型:&  设计类型:&
本帖最后由 Lism 于
14:19 编辑
本人新手,想入游戏策划一行,自己编写了一个以战斗系统为主的游戏策划案(应该还算不上什么策划案)。求高手们指点。
游戏类型:ARPG画面风格:2D& &战斗类型:暗雷型回合制战斗游戏设计简介:主要以战斗系统为中心设计。没有将盈利模式考虑在内,只以游戏本身设计为主。整个设计并不是很正规,漏洞也很多,主要是想表现自己对游戏策划的热情。从构思到完成,全部由自己独自完成。
一、游戏背景:& & 以西游记故事为背景,进行改编。石猴出世后,霸占了花果山,从此在花果山称王称霸,应为扰乱了人类安宁,人类请求神仙帮助。玉皇大帝派十万天兵天将来降服妖猴。不了石猴的能力颇高,不仅抵住了十万天兵,还冲上了天庭。打翻了太上老君的仙炉,仙炉掉落人间。仙炉散发出的仙气吸引了无数地狱的恶魔。他们在地狱通过奇怪的能力吸取着仙炉的能力。石猴和天庭的斗争持续了很久。终于有一天恶魔吸取了大量的能量,打破了和人间的界限,来到人间,胡作非为。石猴加入了恶魔的行列中,不久就成了魔界一首领。神、魔陷入了无尽的战争中。人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕。
二、游戏元素:& & 游戏元素:人物、地图、道具、音乐
1.游戏人物1.1.玩家种族:人、神、魔1.2.种族特长:每个种族有2种职业可选择。& & 人& &职业一:远程物理DPS、控制& &职业二:近战物理输出可装备盾牌& & 神& &职业一:辅助、治疗& && && &&&职业二:法术型AOE& & 魔& &职业一:法系,单体高伤害& &&&职业二:狂战士,近战暴力物理DPS1.3.基本属性:生命,魔法,怒气& & 生命:角色最基本的属性,表示是否生存。& & 魔法:角色释放魔法所需要的基本。& & 怒气:狂战士特有属性1.4.元神属性:力量、敏捷、智力、体质& & 力量:影响角色的物理攻击力,生命值& & 敏捷:影响角色的速度、命中、闪避、防御力& & 智力:影响角色的法力值,魔法伤害1.5.战斗属性:攻击力,防御力,命中,躲闪,格挡,移动力& & 攻击力:打击目标所造成的伤害强弱& & 防御力:角色承受物理攻击的能力& & 躲闪:角色闪避掉所打过来的攻击的能力& & 命中:使目标更难躲避攻击的能力& & 格挡:使角色受到一半的伤害并对目标进行反击& & 移动力:角色在战斗中能移动的距离1.6.角色可装备部件:头盔、胸甲、护腿、鞋子、两个饰品栏,两个武器栏& & 两个武器栏:表示角色的两只手,如双手武器只能装备一件,某些职业可以装备两个单手武& && && && &器,或一个单手武器加一个盾牌& & 鞋子:唯一影响移动力的装备1.7.角色死亡和复活:& & 死亡:当角色生命值为0时为死亡,死亡后不能进行任何命令。& & 复活:有两种复活方式。第一种:在战斗中通过队友的救治复活& && && && && && && & 第二种:在战斗结束后,在地图的固定地点复活1.8.城市NPC:城市NPC提供玩家各种服务。包括任务,买卖,修理,强化等。1.9.怪物:包括普通怪物和BOSS& &普通怪物只有物理DPS型、法系DPS型、肉盾型三种。且每一种类攻击方式只有一种。& &BOSS具有特殊的技能,且血量比普通怪物要高很多。对于不同的BOSS玩家要根据BOSS& &的技能,战斗场景考虑战胜BOSS的方案。2.游戏地图:世界地图、城镇、野外、PK场、摆摊场、副本& & 世界地图:分为神界、人间、地狱& & 城镇:安全区,玩家主要聚集的地区。没有怪物,有各种NPC,提供玩家各种服务。& && & 包括中立城镇和各个种族独立的城镇。& & 野外:连接所有城镇的区段,做任务的主要区域& & PK场:玩家直接PVP的场所,通过某些城镇的NPC可传入& & 摆摊场:摆摊是玩家之间进行交易的方式。摆摊场是给玩家摆摊出售物品的场所。为了不& && && &让摆摊而影响到其他玩家,将摆摊区域单独规划出来。可通过某些城镇的NPC进& && && &行传送& & 副本:副本中的怪物普遍比副本外同级别的怪物能力高一档次,每个副本都有BOSS。提& && & 供玩家大量的经验、金钱和豪华装备的奖励。组队进入可以更好的完成副本。3.游戏道具:装备、药品、其他& & 装备:提升玩家的属性,包括基本属性和元神属性。不同职业有自己特有的装备& && &装备分为各种等级,由颜色来划分,从次到精为白、绿、蓝、紫& && &白色装备:增加基本属性。如武器只具有攻击属性值,防具只具有防御属性值,& && && && && & 饰品只增加生命值和魔法值& && &绿色装备:增加基本属性,同时增加一种少量的元神属性& && &蓝色装备:增加基本属性,和两种元神属性& && &紫色装备:增加基本属性,两种元神属性,且元神属性增加多,同时附带某些特殊效& && && && && & 果。如附加元素伤害、吸血等& & 药品:类型有恢复、解除状态、短时间增加属性或降低目标属性等功效的物品& && &使用情况分为 战斗 、非战斗,两种情况下& & 其他道具:战斗道具、任务道具、强化道具& && && & 战斗道具:在战斗中可用,帮助战斗更有利于我方,有控制、中毒、固定伤害& && && && && && &&&等类型的道具& && && & 任务道具:任务所需的物品,完成特定任务所用& && && & 强化道具:强化装备所用,永久提升装备属性& & 所有道具都有绑定和未绑定两种,未绑定可用于交易4.游戏音乐:战斗、非战斗、城镇、郊外不同情况下提供不同的音乐三、游戏战斗系统1.战斗模式:为回合制战斗类型2.战斗场景:9*9的方格,使用战棋类的方式进行战斗& && && &&&每个方格可站一人。场景内不含任务障碍设置& && && && &file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-32363.png3.战场站位:PVE站位、PVP站位& && && &&&PVE站位:系统初始化战斗站位,高级后,根据怪物的难度、数量,系统分配& && && && && && &&&站位来提升战斗的难度和多样性& && && &&&PVP站位:1v1战斗,两方玩家站在地图两边& && && && && && &&&组队PVP,系统规定可站位区域,开战前由队长设定站位4.战斗角色:人& && && & 职业
能否佩盾牌
普通攻击距离
远程物理DPS
近战物理DPS
一双手、二单手近战武器
辅助、治疗
近战物理DPS
一双手、二单手近战武器
双手武器,对前方两格内的敌人造成伤害,前一个为100%武器伤害,后一个造成80%的武器伤害双持武器时,对目标造成两车伤害,主手100%武器伤害,副手80%武器伤害5.职业技能:(全部由自己以往游戏经验编写)人职业
职业一(限制远程物理DPS)
陷阱:向最远第三格的地方投掷陷阱,困住进入陷阱的敌人,在5回合内无法行动。敌人无法看到陷阱。场上最多可以存在一个陷阱。若向目标发射,则限制3回合。
移动陷阱:可以移动场上的一枚陷阱。最远不能超过离主角3格
箭雨:向最远3格的目标射出箭雨,伤害牵连到周围4格内的敌人,造成150%的武器伤害
强力之箭:讲弓拉满,向目标射出一只强有力的箭。造成280%的武器伤害
职业二(近战物理DPS)
盾反:装备盾牌时,格挡几率提升70%
援护:对周围的一位友军目标施放,使下次该目标受到的伤害转移到自己身上,并降低10%的伤害值
生命呐喊:使全地图内的友军生命上限提高20%,持续5回合
急速:瞬间提高自己的速度,使接下来的5回合内的移动各数增加2格
神职业一(辅助、治疗)
释放后,增加全地图友军20%的攻击力和防御力
治疗之触:对所有友军释放,使友军在接下来的3回合内,每回合恢复智力*30的生命值
仙脂甘露:净化友方目标,解除目标身上所有负面效果,并在接下来的2回合,每回合恢复智力*15的生命值
立即恢复友方单个目标智力*120的生命值
职业二(法系DPS)
烈火轰雷:对单个目标造成伤害并眩晕2回合。伤害量为智力*80
飓风:对6格(两排三列)内的敌人造成伤害,伤害量为智力*80
使用后,使全地图的友方单位智力提升20%,持续5回合
闪现:无视地形,可穿越任何单位,瞬间移动到一个地区。移动最大距离5格
魔职业一(法系DPS)
末日:对敌方单体目标施法,使目标沉默,并造成持续伤害。持续3回合,每回合造成主角智力*30的伤害。
死亡一指:对单一目标造成恐怖的魔法伤害,伤害量为智力*150。
吸取生命:吸取敌方目标的生命,吸取量为自身最大生命值的10%
法力燃烧:对目标施法后,吞噬到目标该技能消耗魔法量*1.5的魔法值,并造成吞噬的魔法值的20%的伤害
职业二(纯物理DPS)
沸血之气:自己血量每减少1%,攻击力增加0.5%
猛砍目标一下,造成250%的武器伤害,并使对方流血,持续3回合。每回合受到刚才伤害量的1/3
舞动兵器,对周围8格内的敌人造成伤害,伤害量为200%的武器伤害
破胆怒吼:狂战士的吼叫,让全地图敌人颤抖,使他们受到的伤害提高20%,持续3回合
& & 所有法系技能,最大施法距离3格。增加友方状态或降低敌方状态的技能为全屏幕。& & 法系职业的普通攻击距离为3格。6.战斗操作:移动,攻击,技能,道具,防御,逃跑(第一个人可选择操作)& & 移动:移动相应的格数。移动距离由移动力决定。& & 攻击:攻击在攻击范围内的目标& & 技能:使用技能& & 道具:使用道具& & 防御:进入防御姿态,结束该角色操作& & 逃跑:逃离战场,有几率失败7.战斗方式:& & 由速度值决定行动的优先顺序。& & 每个玩家有20秒的时间进行操作,20结束后未操作,则默认为防御。& & 每回合可选择移动操作+攻击、技能、道具、防御中任一个操作进行搭配。搭配后的执& &&&& & 行顺序不定。可以执行其他操作后再移动,或移动后再进行其他操作。& & 注:防御操作后,无法再进行任何操作& && && & 除防御后的其他操作完成后,可选择防御操作或移动操作& && && & 逃跑操作后,无法再进行任何操作& && && & 若攻击目标后,目标死亡,则无法再进行其他操作8.战斗方式流程图file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-969.png9.战斗计算流程图file:///C:/Users/ADMINI~1/AppData/Local/Temp/ksohtml/wps_clip_image-3213.png四、基本功能1.角色基本行为:移动,装备道具,使用道具& & 移动:玩家控制角色行走& & 装备道具:将装备穿到身上& & 使用道具:使用各类效果道具2.基本功能:交流,交易,存储,任务,拍卖,邮寄交流:玩家可以用文字的模式进行交流,提供多种交流频道供玩家选择& && &世界频道:所有玩家可见& && &本地频道:该地图区域内的玩家可见& && &组队频道:组队后,队伍中的玩家可见& && &公会频道:同一个公会中的玩家可见& && &私聊频道:和玩家私聊时,双方可见& && &交易频道:提供玩家发送交易信息,所有玩家可见& && &注:交流频道玩家可以根据自己的情况,屏蔽或打开交易:游戏中玩家可以互相转让或赠送未绑定道具& && &交易时,会弹去请求交易对话框,如不同意交易,可点取消交易& && &交易后,需要两方都确定,才能完成交易存储:因为角色包裹有限。在部分大型城镇里提供仓库,方便玩家存储道具在仓库中任务:玩家接受任务,完成后给予玩家奖励,奖励内容有经验、金钱、道具等,根据完& && &任务内容而定拍卖:玩家可以出售获得的未绑定的物品,摆放在拍卖行中,给其他玩家自行选择。& && &拍卖方需收取一定的费用,摆在拍卖行里的时间越长,收取费用越高,最多可在& && &拍卖行中摆放3天(现实生活中3天)& && &拍卖物品需要设置两种价格,一口价和起初价& && &在拍卖行中买东西时,可以选择一口价,直接将物品买下。也可以选择起步价,& && &起步价随着玩家出价而增加,当拍卖时间结束后,出价最高的玩家获得该物品。& && &拍卖时间结束后,未有人拍卖的物品,返回给卖家。3.互动功能:组队、PK、邮寄组队:玩家可以通过组队一同完成任务,或进入副本。任何人都可以进行邀请操作,队& && &伍中只有队长可以进行邀请操作。队伍上限人数为5人。& && &组队情况下,打怪获得的经验根据队伍人数不同而定。每增减一人,所得经验值& && &减少20%& && &组队拾取物品的方法:自由拾取,队长分配,队伍分配& && && & 自由拾取:小队中任何成员都可以拾取自己小队成员杀死怪物的尸体& && && & 队长分配:任何物品都有队长拾取,然后分配给其他小队成员& && && & 队伍分配:怪物掉落物品后,所有小队成员进行roll点,高点数的玩家获得& && && && && && &&&此物品& && && & 注:小队分配的物品只限定为有属性加成的装备,强化类道具,制作图纸等P&&K:PK方式有1v1 和 5v5两种方式& && &1v1由一方邀请,另一方同意后,可进入战斗场景(在擂台中)& && &5v5由各自队伍的队长进行邀请,同意后,进入战斗场景& && &在城镇中,只有擂台可以进行PK,其余地方无法邀请玩家进行PK& && &PK模式需要玩家自己选择是否开启& && && && &开启:只有开启的玩家,才可以进入PK& && && && && && &在野外非安全区中,对PK开启的玩家无需邀请,直接进入战斗界& && && && && && &面。(需玩家不在战斗中)& && && && && && &在野外进入PK战斗的玩家,第一回合的逃跑几率为100%& && && && &关闭:关闭PK模式的玩家,在任何地点都无法被邀请PK& && &PK结束后,玩家的所有状态恢复到战斗前状态。& & 邮寄:玩家可以通过邮寄的方法,将道具或信件邮寄给另一个玩家。拍卖的道具也是通& && &过邮寄的方式寄给玩家& && &邮件的最多保存时间为5天(现实时间),5天为查看,寄换给发件人& && &寄邮件系统会收取少量的邮费& && &邮件支持付费方式,即另一方收取词邮件的道具时,需支付给发件人规定数额的& && &金币五、其他细节1.等级细节(没有严格考虑,假设所有经验都由打怪获得)玩家最高等级为60级。每只同等级怪物所提供的经验值:(等级-1)*2+60杀死每只同等级怪物所有时间:20s每升一级,所有的时间:(等级-1)^3+60每级所需要的经验为:((等级-1)^3+60)/20*((等级-1)*2+60)+60)
主要经验来源:任务(包括日常),打怪,副本,活动游戏升级快,升级满级并不需要太多时间,主要为升级后的活动为游戏主要目的。2.角色细节所有的种族都有男女角色可以进行选择。同种族同职业除了样貌的分别,属性上无差别不同职业,初始属性不同,属性成长不同所有属性的成长随等级的提升自动分配,玩家无法进行属性分配
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拿这个去求职应该百分之一百被砍掉吧......
真想做策划,就找现有的游戏好好分析,写点还原案;没基础的话也别分析整个游戏,找一个或两个系统仔细分析,写出一份系统还原
PS:玩游戏和做游戏两码事,别因为喜欢游戏玩的好爽就想着做游戏也好爽...
善与恶 发表于
你需要求职吗?
teeth_yuanli 发表于
拿这个去求职应该百分之一百被砍掉吧......
真想做策划,就找现有的游戏好好分析,写点还原案;没基础的话 ...
因为想做策划这行很久了,其实主要是想从事端游或单机游戏的。多少也了解了一些策划的工作,只是还是不知道该从何处开始。
本帖最后由 善与恶 于
01:41 编辑
Lism 发表于
拿这个应聘一个执行策划应该没多大问题的,希望你能成功。
还有,你这个游戏最好不要做成ARPG,做成SLG比较合适。
善与恶 发表于
拿这个应聘一个执行策划应该没多大问题的,希望你能成功。
还有,你这个游戏最好不要做成ARPG,做成SLG ...
多谢前辈提点,我还真没想过其他类型,总觉的好像缺些什么,没什么新颖的地方。听前辈这么一说,的确SLG合适很多,玩法也更多样化了。
可以看出来,你写这个也用了一番心思,这点值得鼓励
但很可惜的是,基本没有人会有耐心看完新人的这么一大段文字,因为可读性太差,并且写的大而全,看不出任何执行能力。
真想找工作,就老老实实的写一个小系统或者休闲小游戏的案子,再或者写一点游戏的分析也可以。切忌大而全,体现自己的1、2方面的能力即可
ab_946 发表于
可以看出来,你写这个也用了一番心思,这点值得鼓励
但很可惜的是,基本没有人会有耐心看完新人的这么一大 ...
谢谢前辈的建议,我也正想准备一些系统的分析说明试试看。
当你说没有考虑营利模试的时候,就已经失去和你老板谈判的筹码了。

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