使命召唤 现代战争3真的越来越烂了,还是现代战争好

外媒评《使命召唤》系列排名 现代战争当之无愧神作!
09:09:39来源:游迅网编辑:
& &《使命召唤》系列发售至今,获得无数的荣誉及销量,而在系列新作《使命召唤10:幽灵》发售之际,外媒GameInformer评选了COD系列的游戏排名,看看是否和符合你心中的排名顺序。
& &第九名:《使命召唤3》
& &说《使命召唤3》是该系列的垫底作品应该没有人反对吧,这款游戏是该系列首次由Treyarch负责开发,也是唯一一款没有登录PC平台的《使命召唤》。尽管如此,它仍算得上是一款优秀的游戏,只能说在经历过前两作相同的游戏背景之后玩家可能有点审美疲劳了吧,而且本作那尴尬的QTE系统也没不那么讨喜。
& &第八名:《使命召唤5:世界战争》
& &如果说二战背景在《使命召唤3》就已经不被玩家青睐的话,那么《使命召唤5》重回二战题材显然不是一个明智之举,况且还是在《现代战争》之后。不过另一方面来说,这款由Treyarch第二次负责开发的游戏相比《使命召唤3》有了较大的进步,而且本作首次出现的&僵尸模式&被证明是一个巨大的成功。
& &第七名:《使命召唤2》
& &2005年Xbox360正式发售,《使命召唤2》作为其首发游戏阵容中的一员发行。它的多人模式也为之后的作品奠定了基础,同时他也为Xbox360吸引了一大批的忠实玩家。令人印象深刻的烟雾效果以及总体上的画面质量所产生的效应不亚于我们现在面对的次世代主机。
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跟大家分享一个社交现象呢,如果你觉得“这个人是不是喜欢我啊”,多半是自作多情了,如果你觉得“这个人是不是讨厌我啊”,对的。 ​​​​
工资是按天计算,一天两百块钱,每个月老婆管的死死的月底发了工资要全部上缴。今天不知道怎么回事,老婆非说工资不够,让我跪着仔细想想花哪了!想了一晚上我终于想明白了,MD今年二月就二十八天,我少两天工资怎么了?
相信很多玩家都知道,现在《绝地求生》中外挂泛滥,十分影响游戏的平衡,很多玩家因此毫无游戏体验,而在最近,一名外挂售卖者公开叫嚣嘲讽《绝地求生》玩家,这句话直接引起了很多玩家们的愤怒。
从一开始的“春节左右”到现在反反复复的“未能过审”,《绝地求生》国服等的玩家心累。不过就在最近几天,不少小伙伴都通过右下角的弹窗接收到了一份特殊的“调查问卷”。
《绝地求生》是一个非常火的FPS生存游戏,每隔一段时间就会更新新的内容。在最新的更新公告中,此前曝光的武器皮肤和新箱子将加入游戏。官方表示将于北京时间3月27日上午10点开始正式服的停机维护,进行此次的更新与赛季重置。
动漫和游戏是两个联系非常紧密的行业,将超人气漫画改编成游戏,在日本可以说是司空见惯。所以我们就看到了各种各样的漫改游戏,虽然不一定每一款都会成功,但其中的内容确实也非常有趣。下面我们就为大家介绍15款最爽快的漫改游戏!
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“开放世界”类的游戏,以其超高的自由度、广阔的地图、丰富的支线剧情和任务以及探索的无穷乐趣,深受广大玩家的欢迎,开放世界的游戏现在也有很多,但是那些值得去玩耍呢?一起来看看吧~
在游戏圈也存在一些意外取得成功的经典作品,它可能原本是一款游戏的MOD、对战地图,或者只是个人作品,但在机缘巧合下,最后成为了经典。那么今天就给大家盘点下那些“无心插柳”的经典游戏吧~
去年的今天,《绝地求生》正式登陆Steam开启抢先体验,当时的它就像一颗小石子,在Steam的汪洋大海没有溅起水花,没想到在接下来的一年内,它引发全民吃鸡的浪潮,席卷了整个游戏界。
最近有玩家发现,Steam版《孤岛惊魂5》只能购买DLC,本体目前无法购买。也有人询问了育碧方面,得到的回应是,官方也已经意识到了这个问题,目前正在沟通解决,请玩家耐心等待。有兴趣的小伙伴一起来看看吧。
还有不到一个月的时间,《战神4》即将正式发售。近日,游戏总监Cory Barlog在接受采访时透露,游戏中到处都有彩蛋和秘密,鼓励玩家在探索这个广阔的北欧世界时不走寻常路,奖励其更好的物品和搜刮。
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* C.卡马洛夫
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提交1个解答6正解答案C.卡马洛夫详细解释卡马洛夫是游戏《使命召唤4:现代战争》中的一个配角,属于俄罗斯政府军(又有一说是Spetsnaz的成员),抗击极端主义阵营。在最后的大决战中,是他带着援军救了Price和Soap(也就是John MacTavish)。是俄军的队长,一个中士。答案
C.卡马洛夫 详细解释
卡马洛夫是游戏《使命召唤4:现代战争》中的一个配角,属于俄罗斯政府军(又有一说是Spetsnaz的成员),抗击极端主义阵营。在最后的大决战中,是他带着援军救了Price和Soap(也就是John MacTavish)。是俄军的队长,一个中士。作者:浪里各浪来源:正解网链接:收藏已收藏感谢已感谢修改分享扫码分享复制网址OK了,粘贴即可!修改解答&&&&&##答案
C.卡马洛夫
##详细解释
卡马洛夫是游戏《使命召唤4:现代战争》中的一个配角,属于俄罗斯政府军(又有一说是Spetsnaz的成员),抗击极端主义阵营。在最后的大决战中,是他带着援军救了Price和Soap(也就是John MacTavish)。是俄军的队长,一个中士。提交图片把图片文件拖到这里即可上传上传完,点击「插入图片」按钮插入title插入图片图片链接:图片描述:添加取消视频title插入视频视频链接:添加取消出于安全考虑,目前正解网仅支持腾讯视频(支持 HTTPS)的视频播放页链接
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当我从普莱斯的角度看着马卡洛夫被吊死,我知道结束了。无论过程和结局都很平平无奇,这种感觉不应该出现在一个系列的最后一作中。最起码我是这么想的,怎么说MW1和MW2也是经典。肥皂的死,的确是觉得有点不可思议,但是也只是觉得这家伙怎么这样就死了?死得很平淡。而不是像MW2中幽灵死的时候那样让我觉得&这不可能!&,肥皂作为本系列中和普莱斯一样的最前线男一号。甚至连怎么死的都不知道。大家可以回想一下,只知道普莱斯等人计划想要狙杀马卡洛夫,马卡洛夫早就知道他们的计划,结果导致俄罗斯保守派领袖,也就是1代老朋友卡玛洛夫惨死,然后肥皂为了救尤里,直接摔下重伤。死之前和普莱斯说马卡洛夫认识尤里,结果咽气。普莱斯拿枪质问尤里,被尤里的一段回忆煽情带过,这里是我最不能理解的地方!因为马卡洛夫逃之前我记得听到一句&谢谢你,尤里&(应该是这样)那么说明是尤里帮了马卡洛夫的忙,至于是直接出卖,还是间接出卖,我们不得而知。后面也没让我们知道,最后尤里就干脆死了,我们只知道尤里之前认识马卡洛夫。但是也不能直接就拿尤里的一段回忆来说明问题吧,结果不是等于什么都没说么!过场动画中,尼古莱对普莱斯说,&我知道有个人比你更恨马卡洛夫&那个人就是尤里,结果就把尤里这个角色生拉硬扯进来,作为这个角色在MW3里定位极不准确,来的很突兀。更没有交代他为什么要恨马卡洛夫,难道只是因为他看不惯马卡洛夫的做法,被马卡洛夫当成叛徒打了一枪?还是他为惨死的平民抱不平?如果是我,我觉得,反正是最后一作,倒不如让尼古莱最后为了救普莱斯而死,就当报恩了,这样还说得过去。真不知道编剧脑子里是怎么想的。除非有意思做MW4(假想),所以把尤里这个角色留点悬念,打算塑造一番,可是也不对,尤里后来死了!,真心搞不懂,可能有些人会说,老IW的两巨头走掉了,留下一个不成熟的IW,加上另外两个组的加入,所以不尽人意。说实话,这种观点,本人实在不能苟同。只要剧情编辑的好,按大致方向去走,再怎么走都不会偏。就像你初一教你语文的老师走了,初二换了个语文老师,教材还是一样的,最多教学方式不同,但是方向还是一样的不是嘛?之前看到一篇帖子上说,新IW在花老IW的&遗产&,有MW1和MW2的成功,MW3再烂也不会烂到哪去...个人觉得未必。再好的剧本也能弄得烂到最低。就像三上真司走后的生化危机5,竹内润上手大摇大摆一炮毁了三上一手营造出来的威斯克这个生化系列的老BOSS。然后博取同情般的说不会再做生化6等续作。MW3何尝不是这样呢,既然要用肥皂的死来带出尤里的故事,也不应该是这么个带法吧。结果还是什么都没说明。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com想想当初幽灵和小强的死,为了下载数据而抵御敌人,从而导致稻草人等一系列队员死绝,只剩下受伤的小强,和拖着你的幽灵,后有大量的追兵,有一种绝望的心情,让你会去猜测之后会是什么结果,而正当你看见谢菲尔德带着大部队来接应你的时候,你心中的石头终于落地,可是面对冰冷的一枪,在惊讶的同时让我感到非常不理解,更惊讶的是经常和玩家一起奋战的幽灵也惨遭杀害。从故事另一条线的肥皂和普莱斯处我们才知道是谢菲尔德出卖了我们。鄙人不材,之前是一名摄像师。从电影的角度上来说,幽灵这一条线和普莱斯那一条线时间与空间的平行蒙太奇效应进行得恰到好处。但是不管怎么说,最后一关交代了前因后果,谢菲尔德的动机。我不敢说整个现代2的节奏把握得都很好,但是最起码这一段是玩家们有目共睹的。回想MW3,尤里最后死了,那也就排除了会在以后MW4(假想)里再有他的出现。除非是做一个前传系列的。总而言之,尤里的可塑性很强,可是我觉得他来错了片场,他的到来很突然,他的过去让人摸不着头脑,最让人不清楚的是,他来了什么都没交代就死了...这样就排除了他在MW4(假想)里出现的可能(如果你们认为他的回忆能算做事马卡洛夫为什么会得到情报的原因的话,我没话说)再看整个广义的世界观,的确是&第三次世界大战&,场面做的的确大,可是有意思么?细致入微的地方在哪?最起码我玩了一遍下来觉得没有,就算有,也是老一辈人,如肥皂,普莱斯等人所在的关卡才能让一些老玩家产生共鸣,肥皂和普莱斯又相聚了,又能一起行动了,等等。似乎没有别人什么事情了吧,&寒霜&这个现代3中的角色,我觉得只是用来给玩家过剧情,杀杀人用的,并没有完全融入其中。回过头来看MW2,小强也只是个在现代2中才出来的新角色,却能完全融入其中,可能有些人会说,&寒霜&是用来让玩家了解整个世界格局的。那现代1中的保罗杰克逊呢?不也是一样么?可为什么玩家对这个角色的塑造记忆犹新,难道只是因为是该系列第一作,或者是他是用生命换来玩家对这个世界的认知吗?精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com现代3中的国家牵扯到得很多,法国,德国,英国,美国,可是本人觉得不管哪个国家,从玩家在玩游戏的角度来讲,都是闹哄哄的在打打杀杀而已,这里打完了换地方,打完了再换。这闹哄哄只是在衬托世界很乱么?还是只是为了解决上两作遗留下来的历史问题,完成这个系列的主线剧情。从而结束这现代战争三部曲的任务?细细想来,现代3中让人映像深刻的还不就是那几个场景,肥皂被马卡洛夫设计而死,山德曼为了掩护普莱斯和俄罗斯总统逃走而死,普莱斯最后将马卡洛夫吊死,其他我感觉只是为了撑满玩家最低5小时流程的标准。鄙人上手就是老兵难度,最后一关在餐厅死了不知多少次,通关时间也才8小时,而且是用心一边在打一边在理解剧情的。虽然这次现代3中回来了许多老面孔,包括现代1中的wallcroft和gaffilin,但是却不能说明什么,最终还是选择让他们见上帝。感觉就是这3合1的制作组想说,都去死吧!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以上是剧情方面,再说说游戏技术方面,大家最关心的游戏引擎这方面的话题,说实话本人是不介意的,我觉得这引擎挺好,因为毕竟经典是不需要用游戏引擎这种东西来定义的。你们说是吗?高了大家也有压力,所以引擎好等于空谈。直到现在我还觉得使命召唤1还是经典,8年前的游戏,现在玩照样给人带来震撼。你们难道说它画面不行就不经典了吗?这次技术方面的革新很少,无非就是多了组合瞄准镜,适合中远距离的瞄准切换。还有在枪上和准具上打上了生产商的牌子。枪的品种比上作大幅减少。既然你把世界观做得那么大,为什么不把各国的经典枪支都做出来呢?法国的FAMAS,英国的AWP,美国的柯尔特,史密斯威森等等,哪怕只在该国的剧情上出来也好啊,用来用去还是M4,然后俄罗斯人掉的AK和P90。要不就是雷明顿的ACR系列。不知道大家有没有我这种情况,就是弹坑效果!我家的配置处理器AMD5200+双核,显卡小影霸9600GT,独立显存512,内存金斯顿2G,打MW3,子弹打在车上竟然没有弹坑!我又拿其他做了实验,打在木头上,水泥墙上,均有弹坑,可是打在该死的铁皮之类的东西上,包括油桶,竟然没有!我MW1和MW2都试了下,都行,唯独MW3不行,我不知道这是什么原因。还有,MW3的物理效果,真的是不吐不快,MW1我忘了,反正在MW2中,你打什么都能产生物理效果,击飞,翻滚之类的,可是你在MW3中,相同的东西,比如说瓶子,只在某些地方的瓶子才能被击飞,另外地方直接纹丝不动,甚至连着弹点都没有!在技术上,最最让我想不通的地方是有一关,具体忘记是哪个国家了,从下了井到带上防毒面具这一段,竟然采用的是CG式的过场,而不是以往的即时演算。是技术做不到吗?绝对不是,看前两作就很明显。不禁让我怀疑这3合1做出来的作品的诚意在哪里...反观联机模式,却有许许多多的枪械!甚至连天朝圣物95式步枪都有!合着等于和BF系列一样,只是为了联机带来的效益?看上一作MW2光销量一个月就有2000万。比北美任天堂一年所有的游戏加在一起的销量都高。这只是销量,还不包括联机带来的利益,现在呢?其实老人走了,新人没经验什么的都只是借口,关键在于你用没用心去做,你说在一定技术上来说可能会有些不足,我同意,可是在剧情方面难以自圆其说就太不应该了!好了,以上观点只针对单部分,还是决定入正玩联机部分。这也是我自己的一点牢骚精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com《使命召唤8》游侠专题站:http://www.ali213.net/zt/cod8/
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