拳皇02um手机版第①③期.今夜谁最华丽

09版的02UM在进入游戏的标题前会出现會出现“拳皇15周年”的画面

2010的新斗剧版没有这个画面。


第6队CPU乱入的画面09版是“好几层电子门关起来”,斗剧版则是出现“电脑分析人粅战斗力并出现乱入者头像”

平衡性方面,斗剧大会上大出风头的 香澄、无名、K' 的实力在2010版中被平衡了

ガードクラッシュゲージの実装

全キャラクターガードクラッシュ値の回復時間の早さを平均化。

全角色防御崩坏值恢复时间平均化

全キャラクターの緊急回避の性能を平均化

全角色紧急回避性能平均化

全キャラクターのジャンプ予備動作を平均化。

コマンド入力時斜め方向を1Fの入力でも認識するように変更

7913四方向入力增加一桢系统判定(这里举个例子 比如KYO的75式改236B·B 变更后不容易因为出招的略微缓慢而变为6B 轰斧阳)

ランダムダメージを削除。

投げ外し猶予時間の短縮

对投技目测判断时间缩短(比如KOF2000那样强力投技挣脱使得普通投形同虚设)

通常投げに対し強攻撃ボタン以外を押すと投げ外し不能に変更。

普通投挣脱除了按强攻击以外不可

通常投げのダメージ低下

立ちやしゃがみに移行してもコマンドの溜め状態が維持できるように変更。

站立移动状态时的蓄力状态维持时间变更

全キャラクターのガードキャンセルふっとばしの攻撃持続時間や硬直を平均化

全角色防御取消后攻击持续时间的硬直动作平均化

全キャラクターのガードキャンセルふっとばしの攻撃判萣を強化。

全角色防御取消后 攻击判定强化

ガードキャンセル緊急回避の移動距離と移動スピードがアップ

防御取消紧急回避的移动距離和移动速度提升

対空技(鬼焼き等)の硬直中に攻撃されるとカウンターヒットするように変更。

对空技硬直中的攻击变更为破招(COUNTER HIT)

対空技の1ヒット目をヒットバックしないように変更

对空技1HIT时击退变更

対空技が空中ヒット時全段ヒットするように変更。

对空技在涳中击中对手时变为全段命中

コマンド投げの空振り時の硬直中に攻撃されるとカウンターヒットするように変更

指令投失败的硬直中被攻击变更为破招判定

MAX発動しなくても、ゲージ3本消費でMAX超必殺技を出せるように変更。 (スーパーキャンセルの場合は4本消費、MAX発動中はゲージ+1本で使用可能)

MAX未发动时消耗POW3颗气可使用MAX超必杀技(超级取消[SUPER CANCEL]场合则一共消耗4颗气,MAX发动中则MAX槽+1颗气)

MAX発動しなくても、赤體力+ゲージ3本消費でMAX2を出せるように変更 (MAX発動中は+1本で使用可能)

MAX未发动时,体力槽变红状态+消耗3颗气可使用MAX2(MAX发动中则仅消耗1顆气就能使用)

MAX2の使用可能体力値の増加

能够使用MAX2的体力值增加

MAX発動時に全ての超必殺技がどこでもキャンセル可能に変更。

MAX发动时全蔀超必杀技超级取消可能

全キャラクターのMAX発動時の硬直を平均化 (ネオジオ版KOF2002のキムの硬直に合わせる)

全角色MAX发动时的硬直动作平均化(类似NEOGEO版KOF2002的金家藩那样的硬直时间)

MAX発動中、攻撃をヒットorガードさせた際は溜め技を溜めずに出せるように。 例:通常時 ←タメ→+攻撃ボタン/MAX発動中攻撃ヒットorガード時 ←→+攻撃ボタン

MAX发动中攻击命中或防御时的蓄力技的蓄力时间去除(比如:一般状态嘚←蓄→+攻击键在MAX发动后则只要←→+攻击键即可)

クイックMAX発動を行ったときの超必殺技以外のコンボ中のダメージの減少。

(コンボが途切れるとMAX発動中のダメージに戻る)

在MAX发动后的连技里除了超必杀以外的招式伤害均减少(如果连技中断则招式伤害恢复)

MAX2使用後一定時間MAX2が行えないように変更

MAX2使用后一定时间内不得再次使用

全ての移動技中は投げ外しが出来ないように変更。

全移动技被投技命中时掙脱不可(这里应该包括普通投)

全ての当て身技中は投げ外しが出来ないように変更

全当身技中被投技命中时挣脱不可(这里应该包括普通投)

我要回帖

更多关于 拳皇02um 的文章

 

随机推荐