英雄联盟鼠标指针修改晋级赛第二局选英雄阶段由于当时鼠标出现问题选英雄期间没选被强行退出了,被取消了晋级赛资格,

lol选英雄的时候,如果中途退出,真的会直接算我晋级赛失败吗?_百度知道
lol选英雄的时候,如果中途退出,真的会直接算我晋级赛失败吗?
我有更好的答案
在你晋级赛的时候秒退算失败,负场+1.不影响其他人,其他人只是重新回到队列。晋级赛是三局两胜晋升赛是五局三胜平常情况下秒退是扣胜点。纯手打望采纳~
采纳率:49%
是的,选角色时谁退出,谁这次即为失败,晋级三次连胜才可以
秒退相当于输一把,不会说只晋级赛秒退了一把直接算输
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文章来源:中国科学院&&&&发布时间:日 05:17&&【字号:&&&&&&】
中钢协常务秘书长罗冰生指出,铁矿石供应商改变多年的定价机制,强行推行指数定价模式,遭到钢铁企业普遍反对。目前铁矿石价格存在人为炒作现象,矿山企业追求的是短期暴利,这种做法破坏了矿山企业与钢铁企业之间的关系,加剧了铁矿石市场的动荡。但让李女士意外的是,一向开朗的儿子,却突然脆弱起来。16日晚上,一切和平时一样,天天坐在地板上玩着逻辑狗,她和朋友煲着电话粥,当她挂了电话后,却发现原本玩着游戏的儿子躲在被窝里,小身子一抽一抽的,“我一掀开被子,就看见天天泪流满面的看着我。”这下李女士慌了,急忙检查儿子是不是受伤了,“我想爸爸了!我喜欢爸爸!幼儿园的小朋友都有爸爸抱,为什么我没有!”一股无助感向李女士袭来,“在他眼里,世界上的东西都是有生命的,爸爸是随时会回来看他的。”通知强调,重点针对可能引发地质灾害的城镇、乡村等人员聚集区,公路、铁路等交通要道沿线地区和重大项目施工区,迅速开展地质灾害隐患再排查工作,确保不留死角。加强地质灾害监测预警,重点抓住泥石流、崩塌和滑坡等成灾快、防范难度大的灾种,加大汛期巡查监测频率,对各重大隐患点实行24小时监测,对所有威胁群众和重要设施安全的地质灾害隐患点采取更有针对性的监测手段和方法,一旦发生险情及时发出预警。地方各级人民政府要负起地质灾害防治工作的责任,加强县乡两级责任制的落实,把责任层层落实到基层和人员。本次峰会还将回顾中国商品油画业从无序到有序的发展历程,共同探讨商品油画未来发展的之路,发表《大芬宣言》。完据公安部网站消息,8月15日下午,公安部援甘特警前方工作组组长、治安管理局副局长马维亚前往舟曲县公安局,代表部领导看望慰问在灾害中遇难的舟曲县公安局民警家属,并送去慰问金。甘肃省公安厅、甘南州公安局相关负责同志参加慰问。推进煤电等资源类产品价格改革已成共识,国家能源局发展规划司司长江冰指出,“十二五”期间通过推进能源体制改革,健全市场运行机制。这意味着,能源价格和能源体制改革将会重新拉开大幕。bodog博真实性晨报讯作为发生地质灾害较多、较严重的城市之一,今年1至7月,本市新发现突发性地质灾害隐患点129处。
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6秒后自动进入首页玩英雄联盟经常被吊着打?看来您没选对鼠标玩英雄联盟经常被吊着打?看来您没选对鼠标内部技术百家号【前言】本人算是一个外设方面并不算太狂热的爱好者,只是因为不小心接触了in外设、外设天下这类网站,然后才开始慢慢对它感兴趣的。我深知这玩意儿到了发烧程度是多么可怕的结果....什么限定键帽、键盘客制化、鼠标换微动之类的我是不会的,我只想找一款简单的,现成的,能让我感到满意的就知足了,所以我顶多算是在外设圈外迂回徘徊^(OO)^。对于钢厂的外设,我也是拥有那么几款的,赛睿RIVAL、RIVAL100、寒冰3无线版耳机。其中赛睿RIVAL是我使用至今最长的鼠标了,第一代的产品(可以换P股那款),用了将近4年吧,这次在张大妈中了个赛睿 Sensei 310,看来我的老RIVAL可以光荣退役了。【外观&细节】这次随赛睿 Sensei 310同时上市的还有一款赛睿RIVAL310,两者在包装上是非常统一的。其实此前本人还非常期待能收到个RIVAL 310的,这样就可以拿我的RIVAL、RIVAL100一起来做个对比。至于SENSEI系列,我还是头一回用,接触到了赛睿的另一个品类,也算不得什么遗憾吧。赛睿 Sensei 310的包装在安全性方面做得很好,一般常见的包装方式是对鼠标本体搞个塑型套子简单套上就是了,而它却用上大量的泡棉,这在抗震方面自然是极好的。盒子里的物件:1、赛睿 Sensei 310鼠标2、说明书保修卡内容简单到让我无言以对.....,赛睿的产品向来不太重视花里胡哨的东西,更专注于产品本身,或许这是对它最好的解释。赛睿 Sensei品类一个比较有特色的地方在于它是属于对称型设计的,所以无论左右撇子都能够适用。(按键支持全局自定义)作为一个自接触鼠标以来一直用的右手型鼠标用户来说,我非常担心这种对称型鼠标会不会影响到我的使用习惯,当然,这个问题我会在下文详细分析一下。外观设计语言方面,讲真,这个造型还是非常符合我的审美观念的。没有什么多余的和浮夸的设计,设计元素相当的简约明了。我很不明白当下一些所谓的高端游戏鼠标,在外壳上赋予它更多的按键、更霸气的外观,甚至还加上可更换模块秒变成变形精钢.......除了强迫用户接受它那蹩脚的设计以增加用户粘性外,还有什么优势可言,一旦产品升级换代,估计用户又要花一阵子去适应它的存在了?我认为一款鼠标真正的灵魂应该具备2个核心要素:一、完美的人体工学设计二、精准的定位感拥有这两点,我认为鼠标就足以优秀了。赛睿 Sensei 310从宣传内容上看,就是更加偏向于这2个核心要素的。这次的赛睿 Sensei 310在外壳上使用了磨砂的触感,这种涂层并非我们常见的类肤材料,看起来应该更像是纯粹的塑料表面故意做成了磨砂的手感而已,所以从某种意义上来看,可以把它理解为“硬磨砂”,这种材质的阻力感要比传统类肤材料更加光滑一点,触摸上去的手感还是非常不错的。当然,除了我们看得见的东西,还有一个看不见的东西是本次新品的卖点:TureMove 3定制引擎,它号称100-3500cpi范围内可以做到1:1追踪,零抖动的触发表现带来自然的移动感受!当然,这个是官方的说法,看不见的核心要素还必须得通过亲身体验才能来谈感受上的问题。分体式的按键设置,这在鼠标产品里是非常少见的,分体式的设计有这样2个好处:1、左右键的按键手感会更加清脆一点,打FPS游戏会很爽;2、分体式设计的鼠标对于上下模具的精度要求更高,现在很少有厂商敢做分体式鼠标的,所以从另一个层面讲,这代表了厂家的制造工艺水平高低的问题。但是分体式也不是没有缺点,由于模具的密封性不够充分,所以很容易进灰尘,相比一体式的鼠标来说,双响、按键粘连的状况几率可能会更高一点,这是一种较为普遍的说法,至于是不是真的这样,这就要看钢厂的造鼠水平了。由于Sensei 310是对称型的外观,鼠标两侧都加入了2颗侧键,前键大后键小,再次证明了这是一款左撇子也能使用的鼠标。侧键的手感出色,大拇指只需要稍稍抬高一点点就能够非常轻松的触碰到。鼠标侧边的防滑垫设计让我有点不爽,这对于我个人来讲是个比较大的问题。我会在下文的手感方面做详细的描述。这滚轮的造型看起来像是个轮胎,其上有着明显的条状纹路,滚动时会带来较为明显的刻度感,手感还是比较不错的。Sensei 310的P股设计挺性感的,两侧做了线条设计,相比其他圆润的P股造型,Sensei 310显得更有立体感一些。这里的品牌LOGO以及滚轮键2个区域是可以实现RGB灯光效果的,具体色彩内容可以通过驱动来调节。鼠标底盘的设计挺简单的,3个脚垫,1张贴纸,让我意外的是作为宣传重点的TrueMove3光学引擎(PMW3360定制增强)居然没有任何标识,不像一些国产厂商恨不得把所有标注都印上去就怕你不知道的节奏......。没有编织绳线缆,没有抗干扰磁环,也没有镀金USB插头,感觉总有那么一点点小遗憾吧。顺便拿到电子秤上称了称重量,91.6g算是非常轻巧的鼠标了,这对于一些需要极致微操的RTS、FPS、MOBA游戏是非常有帮助的。【手感解析】Sensei 310的三围是125.1mm×70.39mm×38.95mm,对称式设计。体积在我看来是比较适中的,任何手型的玩家应该都能很快适应。即便我这个常年使用右手型鼠标的用户来说,也是能够轻易上手的。手感方面的话,我觉得是非常优秀的。本人习惯用抓握的方式来拿捏鼠标,也就是说我的手掌上,只有中指、无名指和手掌后方的部位触碰到鼠标表面。这种拿捏方式下的赛睿 Sensei 310,其最高凸起部位会有一点轻微触碰到我的掌心位置,其实这时候已经有点接近趴握鼠标的形态了,即便这样,对于我来说也是能够接受的。整个鼠标外形对于手掌的贴合度良好,整体手感依旧很出色。【Sensei 310与初代RIVAL的对比】看到这新款的赛睿 Sensei 310,我这使用了4年之久的初代RIVAL恐怕要正式与我说byebye了。正式离别之前,先来做个简单的对比吧,也算是通过此文来与它做个诀别......(^ )。首先RIVAL和Sensei 310的外观就不多解释了,一个右手型一个对称型,前文我也都讲到过了,反正对于我来说都能很快上手,关键两者表面的材质是大有不同的。RIVAL的表面使用了比较常见的类肤材料,这种材料的阻尼感明显要比“硬磨砂”的Sensei 310来得更加强一些,这对于我这种容易出手汗的人讲可能更加舒服一些,但类肤材料也有个明显的缺点,那就是非常容易遗留汗渍和油腻,Sensei 310的日常清理工作相较于RIVAL来说则更加简单一点,用一点湿巾很快就能搞定。Sensei 310和RIVAL的侧边防滑垫都让我不太满意。必须要强调的是本人并非“硫酸手”,虽然会出手汗但并不算大量!!这个用了4年的初代RIVAL......,已经被我的大拇指磨平了都要......,真是饱经沧桑的节奏感啊啊啊!!Sensei 310的防滑垫似乎在材质上与RIVAL有些不同,具体哪里不同我也说不上来,当然,纹路肯定是一眼就能看出差别的。其实Sensei 310的防滑垫我也是不太满意的,主要问题就在于:只要我的大拇指稍稍出一点点汗,那么我就有明显感受到防滑垫发粘的感觉,有点像是撕透明胶的感觉,虽然不是那么非常的明显,但略带粘性的感觉总不是那么的友好。2个鼠标P股上的LOGO是一模一样的,但大家可以从上图↑看到初代RIVAL明显要比Sensei 310长一点点,RIVAL在拿捏的时候,手掌后部能被很好的托起,更适合趴握;Sensei 310感觉更加全能一些,任何握姿都能接受。舒适度方面觉得两者差异并不大,都让我挺满意。【定妆照】赛睿鼠标有了,赛睿耳机有了,似乎还差个赛睿键盘就能召唤神龙了!我目前在使用的键盘是骨伽 Puri Tkl 87,个人还是比较偏爱这种87规格的原厂轴键盘的,只可惜赛睿似乎目前还没有这种规格的键盘出现,所以只好慢慢等待了。【性能简测】这里我就简单画一些蚊香图和直线图吧。Sensei 310的CPI按键只有2档可调,这个设计点让我很不习惯,现在随便一个鼠标的调节档数都是4,5个的吧。如果能多加个几档岂不是更好么?鼠标默认为800CPI和1600CPI,当然还可以通过驱动来进行微调,可调节范围为100-12000CPI(100步进)。这里仅仅针对默认CPI档位和极限档位进行了简单的体验。应该说默认800CPI和1600CPI是非常非常稳的,其中1600CPI是我最为常用的档位,用一个词来形容:舒服。至于极限的12000CPI,那是一定飘到你找不到指针的既视感,在目前显示器主流分辨率基本在1080P的时代基本上没有什么可用余地。【驱动简析】赛睿 Sensei 310的驱动是赛睿粉非常熟知的SteelSeriesEngine,目前最新版本为3.11.13。新版本在我看来似乎跟老版本没有什么区别,常规的全键自定义、宏编辑、CPI、回报率、直线修正都是很常见的选项了。关于CPI调节是我非常喜欢的,一般来说驱动中的CPI调节要么用指针一点一点的拨,要么用刻度尺来调,用起来总归不是那么的高效。SteelSeriesEngine的CPI调整不仅可以用指针来拨动,而且还能直接输入CPI数立刻达到自己想要的那个数值,感觉使用效率上更快一筹。它的CPI支持两档调节,可调节范围为100-12000DPI(100步进)。灯光效果设置界面里,可以针对鼠标的尾部LOGO和滚轮键做独立设定,虽然Sensei 310的灯光效果不及灯厂,但对于不张扬的玩家来说还是足以够看的。驱动上还发布了一些第三方作者的辅助工具,有些辅助工具需要配合赛睿自家其他外设或者微星高端主板显卡才可支持,有条件玩家可以自行选择是否要用到这些辅助工具,像我这种不是骨灰级的玩家来说,似乎没有什么太大的兴趣。【游戏体验】我用Sensei 310玩儿了几款游戏,如《使命召唤13:全面战争》、《英雄联盟》和《蝙蝠侠黑暗骑士》。其实本人对于CPI的要求并不是那么的敏感,无论游戏还是工作中,最常用的还是CPI。我觉得在这个范围下完全可以做到指哪打哪的节奏。其中《使命召唤13:全面战争》这个游戏里,对于快速查看四周环境,或者做急速转身动作的时候,鼠标需要大幅度的摆动操作,首先这里需要考虑到鼠标加速度的问题,这种突发性的急速操作很难得到传感器的瞬间响应,另外就是由于普通鼠标没有1:1的跟踪性能,所以在转身的时候会得到太多不确定性,要么指针偏离玩家想要的指向,要么就是出现明显的抖动感,Sensei 310在这些问题上得到了很好的解决,可以说在做突发性急速动作的时候,显得相当稳。这种性能或许在这个游戏上的需求并不是很高,但如果是在吃鸡/CS/穿越火线这种游戏里,相信优势就显而易见了。《英雄联盟》是我打了将近3年的游戏了,对于这游戏是较为熟悉的。在这个游戏里,我更愿意把Sensei 310调整到1800CPI,这个数值对于我来说是比较舒服的。本人经常玩儿AD,Sensei 310对于AD的点射操作显得干脆利落,左右按键回弹迅速,没有任何拖沓的感觉,另外在整个地图上的移动操作时指针的线路显得很稳当,跳针?这年头还有人提这个么.......。《蝙蝠侠黑暗骑士》,我对于这游戏把玩的频次很低,算是个休闲类的大型游戏吧。由于是个单机游戏,所以游戏节奏感上是不及上面2个游戏的。应该说Sensei 310的综合表现是属于那种全能型的选手,任何游戏都能比较轻松的应对,不存在什么特别适合或者特别不适合的游戏存在。总结:钢厂早期的SENSEI系列鼠标价格一直是比较高的,这次的Sensei 310可谓是真正放下了身段,在突出性能和价格优势的同时还为玩家带来了黑科技:1比1的像素追踪精准度的TrueMove3光学引擎。这是1项能够直接提升玩家体验的技术,总体感受两个字:靠谱!赛睿 Sensei 310优点:1、做工精良2、人体工学设计优秀3、驱动软件交互性良好4、游戏体验性能不俗5、价格实惠赛睿 Sensei 310不足:1、侧裙防滑垫有点粘手2、没有使用编制线缆、磁环和镀金插头本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。内部技术百家号最近更新:简介:各种各样的科技成果展览。作者最新文章相关文章收藏的论坛
IM群访:选男枪是因为教练和队友觉得好
&&&&&&  (采访前,由于IM队员多达七个,加上韩国教练总共八人,座位显得很拥挤,最后队员落座之后,AmazingJ发表言论:蛮好蛮好,韩国人左边,中国人右边。)    Q:爱萝莉,赢下比赛的感觉如何?  Mitty:赢下比赛很开心,但也不是特别开心,因为自己打得不是很好。  Q:第二局为什么会拿出蛤蟆?这个英雄让对手几次的先手都失败了。  (AmazingJ插嘴:你直接说让蛤蟆看住卡牌就可以啦。)  Road:因为对面的阵容技能衔接比较多,蛤蟆比较counter这样的阵容。  Q:两位中单能不能各自说说自己和对方打法以及英雄池上的差别?  Baeme:我们各自都打了很久的职业,所以英雄池都很深,不过雅典娜比自己在线上要更加稳定一些。  (AmazingJ带头鼓掌:666。)  Athena:我和他的英雄池也差不多,打法挺相近的。    Q:比赛之前有没有针对对手的卡牌呢?  教练Kezman:并不是因为而准备战术,而是为了赢更多比赛才准备战术,我们会赢下更多的比赛,也希望大家来关注我们。  Q:觉得目前IM的实力在LPL里排到什么位置?  教练Kezman:相比较来说,B组的实力更强一些,我们想要在B组拿到更好一点的名次。同时,我们也会证明我们和以往从LSPL上来的队伍不同。  Q:爱萝莉你知道昨天厂长给自己的队友打了多少分么?  Mitty:不知道。  Q:厂长打了六七十分,你觉得如果他给你打分,会打多少分?  Mitty:三四十吧(笑)。今天打得&&可以说很差的。  Q:觉得你们队伍中谁的人气最高?  Mitty:(想了一会儿)我吧?我吧。  (AmazingJ:唉,膨胀了。)  Q:AJ重回LPL就拿下了首胜,有什么感想?  AmazingJ:终于可以装(哔)了。我觉得我重回LPL是一件很正常的事情,因为我是LSPL里的D皇,必上LPL的。今天赢了觉得没什么特别的,我们中单很强。    Q:在今天的第二局主动打大龙的时候,Baeme一个人去阻止,当时是什么想法?  Baeme:当时并不是特别的后期,分析到对面的阵容打大龙不是特别快,所以就去了。  Q:AJ在LSPL夺冠的时候曾说过要拿S6的冠军,现在感觉如何?  AmazingJ:我感觉是不太可能的。当时是因为太激动了,必须要装一下(哔)嘛。  Q:爱萝莉是第一个在LPL里使用男枪打野的,今天选男枪是为了证明自己么?  Mitty:本来我都准备选蜘蛛了,后来教练和队友都觉得男枪更好,就用了。
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