《坦克战车世界闪电战》9级轻坦哪个好玩

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  好久好久之前,坦克神说要有光(钱),于是生生编出了一条C系线。
  而C系轻坦WZ-132的出现,也意味着坦克世界高级房中,5级轻坦逐步被8级轻坦所取代。8级轻坦面对5级老三系(现在仅剩霞飞)巨大的优势,使得其成为野队、联队中新的主力轻坦。
  在坦克神造出WZ-132之前,1390一家独大,是轻坦中令人谈之色变的一员。不论其隐蔽、爆发输出,还是其机动、转移能力都令人赞叹不已。话说回来,没有比较,就没有优劣。WZ-132的横空出世蹭一度受到玩家关注,甚至也有人说,132比1390更强大。实事是否如此?且看坦克世界吧智囊团为你带来的横向测评&&1390大战132。
  为了尽可能的让两车数据&平衡&,本次测试中双方车辆均使用50%熟练度乘员,双方车辆均有涂装(也不贵,建议轻坦玩家购买),配件中均含有通风。
  WZ-132配件:通风、高光、垂直稳定器
  1390配件:通风、高光、炮控
  测试主要目的:通过&实战&分析各自的优势,为吧友选择喜爱的战车提供可靠参数。
  测试主要项目:隐蔽、机动、射击、装甲、上手度
  轻坦而其魅力所在,很大一部分在于其较为优秀的侦查能力。说到视野,8级轻坦相对于10级MT而言,并不占优压倒性优势。可以说10级车基础视野400的有很多,甚至还有车辆的基础视野410、420,加上高光后视野数据甚至还要高于8级轻坦。
  即便如此,为何还要说8级轻坦的侦查能力较为优秀?相比之下,轻坦的侦查能力来源于移动、静止隐蔽数值无变化(对于大部分轻坦而言),在移动的时候可以比其它高级车更加接近敌营而不被发现。
  下面的一组数据就是满隐蔽+车身涂装的1390对比T-62A,在无草丛的前提下,T-62A在328米的地方发现1390,而1390可以在347米发现静止的62A,在378米发现移动的62A,&安全距离&所带来的优势不仅一点点。
  作为横向对比,的隐蔽又是什么情况呢?
  第一战:隐蔽能力横向对比
  1390更具有优势
  在乘员50%熟练度,车身带有涂装,配件含有通风、高光(涂装、通风、高光建议作为轻坦基本配置)的前提下,互亮的距离约为:294米对291米。
  【图片仅供参考,实际测试中含有因网络延迟带来的些微误差】
  当双方车辆乘员熟练度为100%、车体带有涂装、装配高光的时候,其它条件不变,双方互亮距离如下图查询数据。
  从隐蔽数据上不难看出,的差异并不大。虽然数据上,1390占据些微优势,然而在实战中,移动4米对于轻坦来说仅需要零点几秒。移动中互相点亮的差距几乎不到1秒,4米左右的隐蔽优势并未让1390占到更多便宜。
  而当玩家达到一定场次,车辆达到完整备战状态的时候,两车隐蔽及互亮数据(满隐蔽、涂装、通风、兄弟连、高光、熟练度100%、侦查技能100%、通信兵技能100%)如图。
  此时,1390隐蔽优势得到了一定的体现,在移动互亮的过程中可以更早的(7米)发现132。
  从隐蔽能力来说,差距不大,即便是满技能满配件,7米的距离也未必能够决定胜负。
  不过在这里还是要说,1390的隐蔽确实强于WZ-132,技能熟练度越高,优势越大。
  第二战:机动
  132略占优势
  1390完全体
  配件:高光、通风、炮控
  132完全体【85炮】
  配件:高光、通风、垂直稳定器
  首先从发动机功率上计算,
  满载的1390每吨车体获得的发动机推力为350/17.84 = 19.
  满载的132每吨车体获得的发动机推力为520/26.5 = 19.
  而截图中
  实战132(高光、通风、垂直稳定器)每吨车体获得发动机推力为520/24.01 = 21.
  实战1390(高光、通风、炮控)每吨车体获得发动机推力为350/15.1 = 23.
  看似1390更占发动机推力优势,实际测试结果又是什么样呢?
  多图流:
  马利诺夫卡爬山,双方挂满3档前进。
  BOOM!
  在爬山的路上,132用了10几秒成功追上1390,并将其撞毁。
  导致这一差异的根本就在于的履带适应性。
  两者履带适应性差异不小,一个是0.9一个是0.6。
  转向速度也差了很多,132的转向速度达到了56度/秒,而1390仅有40度/秒,归根结底,两车机动差异主要体现在加速到急速的时间以及转弯掉速、转弯半径上有差异。
  这也就是大家经常觉得1390转弯&慢&以及转弯半径大的原因所在。
  在实战中,大家还会遇到轻坦绕杀敌人战车的情况。在绕杀中,谁更具有优势呢?
  很明显是WZ-132。
  在模拟测试中,两台轻坦原地三档+按住A/D绕圈,1390车速仅为13,直逼加速王T-95;132车速达到了19,能够更加有效的在对敌绕射之后脱离战场。
  简而言之,132的机动比1390更好。
  第三战:火力
  132射击优于1390,威慑力1390无可替代
  从炮的数据上不难看出,132的火控优于单发伤害高于132,在团战需要爆发输出的时候,1390可以在不到15秒(通常在8级重坦两发左右完成全部输出)输出接近1 440输出,几乎可以消灭常见的8级重坦,打残分房内常见的其它车辆。1390的爆发输出毋庸置疑,其威慑力在分房内也是十分强大,谁也不想被1390啪啪啪啪啪啪,然后眼睁睁看着1390跑路。
  而转看132,版面数据每分钟能打出2000伤害。满成员、兄弟连、通风、输弹机使得其射速达到了4.54秒,在此前提下132的数据分钟输出能够达到2600的。然而综合实战132很难有站桩输出的情况来看,实战中132的输出恐怕还要更低。
  抛去单独论输出强大与否,射击的稳定性在一定程度上也影响着两者的输出能力。
  在横向对比中,132与1390在马利诺夫卡平原上进行了一场追逐赛。
  双方均用自动锁定,到达极速后在平原上开炮,二者距离约为65米。
  一来一回跑下来,结果很是喜人:
  132成绩喜人,8中6
  1390略微拙计,12中4
  从这里我们能看出,移动中132的命中率大大优于1390,其单发的特性也能让132在更远的距离开始对敌人进行火力压制。距离拉开的时候,1390较难在移动中命中敌人。与此同时,我们需要注意的是,这仅仅是在熟练度50%进行的测试,车辆乘员并没有专属技能加成。即便如此,在跑完平原追逐赛的时候,1390打出了比132更多的炮弹,如果全部命中,132非死即残。
  1390炮弹打在谁身上都很痛,刀刀见血,拳拳见肉。
  尽管上弹完毕的1390一分钟输出很难达到2000,可是其输出的独特性让更具有挑战和威慑。而132的输出则类似于&温水煮青蛙&,虽然爆发差,可是较短的射击间隔,移动射击的稳定性使得敌人在不知不觉中被132慢慢消耗光血量。拉开距离&放风筝&对于132来说或许是更合适的打法。
  如果继续细说的话,对于两车的火力还要分几个层面讲。
  第一个就是金币蛋的问题。
  现在玩家差不多都要带些金币弹吧。要是都没有金币蛋的话,132或许还能和1390在77甚至联队中平分秋色,至少也不会像现在这样被挤兑的差不多要擦地板。132这鸡肋般的金币蛋简直坑爹到底,多少金币弹被三棍和-6、-3的侧甲吃掉了?说多了都是泪啊。
  第二个就是威慑力,其实77、联队团战起来132每分钟2200起(技能齐备)的dpm,1390瞬间1440的爆发各有千秋。但团战的时候你能有多少&对决&的机会呢?大部分时候双方主力都是一轮决战分胜负,这时候1390的爆发力往往成了决定胜负的关键,132的持续输出成了鸡肋。
  1390重在威慑力上,带金蛋的1390一梭子全穿69、59就得死,打死132也自不在话下,有这个威慑在,对方指挥就不会轻易的让自己的车辆落单,这样1390控场的能力就远在132之上了。
  况且,你知道1390弹夹里有几发呢?炮口指向你的时候,你多少都要纠结一下吧。
  反观野队情况比较复杂,各种各样的分房,图多,车多,没配合,惊喜多,显然就仰仗靠爆发出彩的1390自然没有火控优异的132来的吃香,或者说,更容易为人所用,尤其是掏火炮的时候,1390到了火炮群里很蛋疼,停车6连发还是移动射击?这些都是选择。
  不过话说回来,如果两台轻坦真的单挑,手法相同的前提下,决定胜负的或许就是图中的&人品跳弹&和&黑洞履带&了。
  第四战:装甲
  两台轻坦的装甲在高级房当中都近乎于0,除了人品跳弹和打履带间隙外,几乎没有哪个分房内的车打不穿这俩轻坦。132的50mm与1390的40mm区别恐怕也就在于能否联队中有效预防T1的金币弹。
  铁皮不能成为这俩轻坦有效的装甲,那么我们来看看他俩用于保命的其它属性。
  首先来看体积,体积越小,远距离越难命中。
  单纯比较体积,1390更占优势。
  图中黄圈为132轮廓,白色线条为1390轮廓,不论从哪方面看,1390都是要小于132的。
  从体积方面来说,1390要小于132,被弹投影也要小于132,相比较之下,1390被命中的概率要低一些。
  不过有趣的是这个:
  斜侧击穿132车体可以掉血+断履带。
  这是因为二者的履带布局略有不同。击穿132后方车体的时候也是大概率断履带的。
  终战:上手度
  所谓上手度,大体指的是一辆车是否对玩家足够的&友好&。
  就上手难度而言,132比1390容易很多。
  首先从技能来说,
  132的车长技能共计9个(4通用,5专属)
  炮手技能共计8个(4通用,4专属)
  驾驶员技能9个(4通用,5专属)
  装填手技能11个(4通用、3专属、4兼职)
  1390的技能
  车长技能共计16个(4通用、5专属、7兼职)
  炮手技能共计11个(4通用、4专属、3兼职)
  驾驶员技能共计9个(4通用、5专属)
  比较之下,多了一个乘员的132车组能够更好的分摊乘员技能。1390的车长技能共计16个,兼职技能多达7个,这使得1390在炼就精英车组的路上更加艰辛。
  其次从使用习惯上说,132更加&亲切&。
  132单发车的特性更接近于玩家经常接触的车辆,玩132的时候会给人一种更加&顺手&的感觉。5秒之后又是好汉,这发打不中,还有下一发。
  可1390作为弹夹车,其漫长的长装填,纠结的6连发令玩家不敢随意开火,在对输出时机的把控方面要求比132更高。或者说,车辆特性的古怪会令玩家觉得&坑&,&坑&久了之后就放弃了继续&入坑&。
  综述:
  文无第一。
  1390,高手玩的溜;132,大众好轻坦。
  要说谁更强力,1390可以说是当之无愧。不论从大型赛事的结果还是从游戏中各类的统计数据来看,1390都占据着优势。
  相比之下,132就像平民跑车,谁都可以开到差不多的程度,但是想取得更大的成绩,就需要看玩家自身对游戏的理解和实战的应用,就其车辆、乘员自身属性而言,发展潜力有限。
  而1390因为其乘员技能积累、弹夹车等特性,使得其成为了一台更具有挑战的&高手向&轻坦。毕竟1390爆发输出是毋庸置疑的强大,控场能力亦是如此。
  不过你要说同级最强?抱歉,这个真没法说。
  事物都要分开两边看的。
  顶牛对抽,1390赢;放风筝,132合适。
  1390要在更近的距离开火以保证命中率,132可以仰仗火力持续性给敌人压力。
  每辆车都有自己的优势与缺点,一个好玩家需要做到的是在实战中扬长避短,而非在网上夸夸其谈,胡吹滥侃说谁完爆谁谁谁。
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  LT系列只讨论Ⅵ级到Ⅷ级,所以不按系别分类,而以等级分类。
  LT的本职工作时点灯,输出只属于附带价值,so本期话题以点灯为重。
  对于LT的讨论,以横向对比为主,主要考察隐蔽、视野、机动。
  机动考虑:履带适应性、启动速度、转向速度、最大速度。
  注:本帖只讨论6级及其以上等级的战车,小车不予讨论,火力只参考同级LT之间遭遇战。
  文章内容纯属个人观点,如有不同想法和感受欢迎补充!
  现在就来具体谈谈练车路上,有关LT的个人总结:
  Ⅵ级:
  首先是履带适应性最差&&F系AMX 12t
  还有一辆输出几乎=0&&C系59-16
  曾经辉煌,现在却跌下神坛&&S系 MT-25
  个人评价:
  AMX 12t本应该算是一辆不错的车,有一定的爆发力,但就是坑在了F系老问题&&履带适应性,转向坑爹不说,启动也很慢,所以相对LT来说它很坑!
  59-16在机动能力上没有什么问题,但是因为火力问题,在同级LT相遇之时几乎毫无反抗能力,生存能力太过于低下。
  MT-25自从代替T-50-2之后,曾经的神车就这样变肥了!顾名思义,变肥了,转向慢了,极速慢了,连启动都慢了。
  个人建议:
  AMX 12t早日升到AMX 13 90,就能征战四方!凡是一个好车的背后,总有同线坑出翔的车!
  59-16早日升到WZ131\WZ132,后面的2个车都是极品好车,至于59-16,只能摇摇头啊。
  MT-25这车没什么好说的,T-50-2被替换后,MT-25现在只能当作过度车,尽早通过了。
  坑爹指数:
  五星 ★★★★★ AMX 12t
  两星 ★★☆☆☆ 59-16
  三星 ★★★☆☆ MT-25
  Ⅶ级:
  还需要问么?7级里面最不像LT的LT&&D系 黑豹侦察车还有被人各种诟病的弱势车&&F系 AMX 13 75
  个人评价:
  黑豹侦察车纯粹是恶心对面LT的。LT能做的事情,它全不能做,但是它能让对手LT,也做不好LT的事情。不过一般玩家总是找不准定位;
  AMX 13 75坏就坏在和AMX 12t相比,火力根本没有变动。虽然发动机和履带适应性有大幅度提升,但是贫弱的火力还是给它蒙上了阴影。
  个人建议:
  黑豹侦察车在玩的时候,我的建议就是多带点金币弹,走位猥琐一点,看到对面的LT直接上去CQC。
  AMX 13 75的玩法还是以侦察为主,贫弱的火力注定让它无法像AMX 13 90一般各种风骚,还是老老实实的点灯!
  坑爹指数:
  四星 ★★★★☆ 黑豹侦察车
  一星 ★☆☆☆☆ AMX 13 75
  Ⅷ级:
  顶级LT中找出最差的那个,还有疑问么?&&S系 T-54轻型但是在顶级LT中找出争议最大的,也是没有疑问&&M系 T49
  个人评价:
  T-54轻型是顶级LT中公认的最没有特点的车,阉割版的T-54,要装甲没装甲,要火力没火力。但是作为侦察车,它是合格的,横向对比,它又是弱势的;
  T49的争议集中在它的火力上,但是大家不要忘本,它是LT!主要任务是侦察!其他如Ru251和AMX 13 90一样,都是能点能打,但是T49在点灯方面吃了很大的亏,火炮虽然威力巨大,但是命中率和弹道简直惨不忍睹。
  个人建议:
  T-54轻型如果不是有收藏癖好,那么还是别出了,横向对比毫无自身特点,这是我的真心话!
  T49作为侦察车是不合格的,但是作为一辆恶心人的LT,它是很强大的,任何小看它的人都会吃大亏。但还是那句话,它不是合格的LT。
  坑爹指数:
  三星 ★★★☆☆ T-54轻型
  四星 ★★★★☆ T49
  LT也已经列举完毕了,大家有什么看法可以说出来。
  当然,顶级LT中很多人有不同的看法,尤其是对T49的看法褒贬不一。
  顶级LT普遍火力强劲,但保证火力的同时还能保证完成侦察任务,T49确实不合格。
  LT都各有特色,但是千万不要忘本!那就是侦察!!《坦克世界》9级轻坦哪个好玩?没有对比就没有伤害|坦克世界|门炮|俯角_新浪网
《坦克世界》9级轻坦哪个好玩?没有对比就没有伤害
《坦克世界》9级轻坦哪个好玩?没有对比就没有伤害
在《坦克世界》''尖兵突击''版本中,包括S系、C系、M系、D系和F系都上线了顶级轻坦,很多玩家表示,自从N个版本以前,包括S系在内的多国轻坦早就放在车库里吃灰了,仍然在玩的也只有F系的AMX 1390。在10级轻坦上线后,很多玩家开始了苦逼的升级之路,不过相对于重坦、反坦克、火炮在战场中的慢节奏,10级轻坦带来的则是更加快速刺激的游戏体验。10级轻坦固然好玩,不过在9级这个阶段,其实是玩家开始真正去坦克优缺点的关键时刻,而这个时候的战车与10级轻坦的性能和作用基本相同。让我们来一下,在9级这个特殊时期,究竟哪些国家的轻坦具备可玩性?S系 T-54轻型S系就是顶着爸爸的光环,你不服都不行!从外观上来看,T-54轻型简直就是小号版的T-54,它继承了T-54独特的低矮车身特点,而由此带来的优势也相对明显,那就是隐藏系数较高。在高隐蔽的加成下,可以实现静默点灯的作用,配上足够用的视野,可让其能点能藏。由于属于轻型,所以在机动性方面更加灵活,配上输单机和通风以及S系口粮,保证了6秒以内的输出环境,而T-54轻型的炮在9级房和10级房完全可以满足支援,骚扰的作用。F系 AMX 1390优秀的速度配以弹夹车的瞬间爆发能力,让AMX 1390在任何等级的房间可发挥的游刃有余。不过对于习惯了单发车的玩家来说,当把AMX 1390的一梭子打出去了,就不知道该做什么了,这点显得十分尴尬。正是由于独特的弹夹机制,提高了AMX 1390的控场能力。由于速度上的优势,使得AMX 1390能点能打,而且AMX 1390具备所有系列轻型中的最优隐蔽属性。但是由于车组的3乘员配置,让AMX 1390相当吃乘员技能。D系 Ru251Ru251的优势在于它拥有着一门相当优秀的炮,即便是9级重型的正面,想打穿不在话下。除此以外,拥有足够的俯角,让它在黑枪支援时,可以最低限度的不考虑地形问题。不过Ru251的输出能力和DPM并不高,这也就促使玩家们对于这款轻坦进行了全新的定位&&骚扰、游走。正是由于全新的定位,让Ru251在助攻方面得到了最大限度的体现。M系 T49可以说,T49是《坦克世界》中最具有娱乐性的轻坦了。玩过的人都知道,T49拥有两门炮,如果相当机会主义者,那么152mm这门炮绝对是不二的选择,依靠自己优秀的机动,可实现打一枪换一个地方的策略,喷的敌人找不到北。除此以外,90mm的炮也能让玩家在高级房体验到小车带来的优势火力。但凡配上90mm的炮,那么T49无疑将成为全场DPM最高的轻坦。由于T49的车身较高,这就造成了它的隐蔽并不是最好的,所以跟着中坦混肉吃还是非常不错的选择。C系 WZ132AWZ132A是《坦克世界》中最为独特的存在,C系光环并没有给它带来多少的加成,反倒是给它带来不小的麻烦。小车抗大炮似乎已经成为人们对于C系坦克的共识,WZ132A依然如此。WZ132A扛着100mm的炮,虽然在穿深方面有了保证,可8秒左右的装填时间,就让这门炮显得有些鸡肋了。除此以外,糟糕的火控以及极不靠谱的精度,在加上俯角的劣势,让很多人在尝试了132后果断的放弃了这辆车。其实WZ132A的定位于T49有点类似,只不过T49的俯角优势可以让其在特殊地形打打伸缩,而WZ132则只能跟着中坦后面狠咬对方。
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坦克世界轻坦LT改在哪 最大赢家又是谁
来源:作者:扶她修罗场
从沙盒到开放测试再到实装,新版LT经过几次大砍,从万众期待到大骂毛子,终于也算定尘埃落定。与以往俄服欧服率先更新相比,9.18版本首次率先在北美实装。我是一个普通的坦克世界玩家,由于英文还行,平时也喜欢看诸如 Quickybaby,Dezgamez等等外服youtuber的直播和视频,对于这次更新的内容有跟进关注。由于查了一些资料,干脆就在论坛也给大家分享一下。
之前的一些帖子大多针对10级LT的几次改动,也就是从沙盒到测试到实装的改动。相信大家对新的10级LT已经有一定的了解了,那么本帖主要针对旧车在新版本的数据改动,也就是5~9级车从9.17.1到9.18的改动。本帖只对我个人关注的一些车型的详细数据进行搬运和分析,并不会涵盖所有LT,但是可以体现部分新LT的改动规律和各系特色。这些数据只是目前美服9.18版本实装的数据,不排除后续版本改动的可能。所有详细数据来自tank.gg,不保证无错误。
一、改动大总结
【新规则和新车】
1.轻坦全新分房,不再进入+3级别房间。比如以后7级LT就进789级房。
2.加入了9台新车,C,D,F,M,S 5系LT科技树延伸到10级。部分原78级LT升级。详见科技树:
【老车的数据改动】
有的车升了一级,比如ru251从8级到了9级,就相当于和原来分房一样。
有的车等级不变,就相当于比原来分房更好。这种车数据上一般被削弱。
几乎所有的车都保留了和原来一样口径的炮。比如49砍掉152炮elc砍掉90炮的传言都没有实现。改动都体现在各种小数据上。
集中疑问解答:
金币LT从数据到等级都保持不变。 (也就是说分房比原来降一级)
升了一级的车辆,会在新的一级被点出来,不需要重新练。(你原来有8级251,将来就有9级251)
乘员会重新训练跟过去。 (8级251乘员变成9级251乘员)
涂装会补偿金币或者银币 (外服更新是这么说的,永久涂装补偿金币临时补偿银币)
你打在8级车的个体经验会留在新的8级车上。 (所以你并不能攒个体经验点10级车)
二.规律和特点
这些规律特点其实是由第三部分详解总结出来的,防止太长不看,先在前面放结论给大家。
【数据的改动大规律】
1.留在原等级的车由于分房降低,数据都全面砍。
2.低级LT视野大砍,基本上5,6级360,7级370这样。即使考虑到新分房这也无疑是削弱。
3.升级了的LT,虽然分房与原来相同,但数据有一定变化,多为砍火力加机动。
4.弱化LT的火力,尤其是远距离火力。dpm精度大砍,高级LT的火力全面弱于同级MT,表现在单发,精度、穿深、DPM 4个方面。
5.大部分车型火控有所提升,似乎在鼓励LT利用机动近战。
6.弹夹全面遭砍,斗牛10发变6发(大装填不变),F系6发全变4发。
7.9级LT似乎挺强,但是从9级到10级提升有限,让人不那么想升级(个人感觉)
总结:新版LT的优势就两点 机动,隐蔽。火控算半个优点
其他都不出色,许多车型视野不再对同级MT具有优势。
【各系的特点分化】
1.C,S,F系视野相对较差。M,D系高富帅视野相对较高。这点从6级到10级都基本满足。
2.F系保留了弹夹特点,相对以前的弹夹,爆发减少,火控增强。
3.M系保留了152炮,除此之外C系拥有较高的单发伤害。
4.D系F系总体精度较高,C系S系78级精度还行,910级又砍回去。
5.S系拥有变态炮控
【赢家推荐】
金币LT数据不变意味着分房降级同时逃过锉刀。像6级车大都360视野的情况下,64式保有原来的dpm和390的视野。同理t92LT也保留了dpm和400的视野。同理m4190。
顺便提一下,同样逃过一次又一次锉刀的,还有f系金币火炮105lefh。这货在现在霞飞360视野的时代还有400视野。并且在这次火炮伤害削弱中又一次没砍dpm。
2.新的9级LT
感觉新的9级LT数据不错,而且是少数有车没砍甚至加视野的等级。比如ru251,在小砍dpm的基础上加了火控,推重比,加了10的视野,加了hp。同理49也加了火控和机动。感觉能更得心应手。
3.高视野MT?
本来就觉得,野队玩LT弱势。因为LT能做的事,很大一部分MT也能做。现在视野砍了。像5级有370视野的馒头比你霞飞高,7级有t20这样390视野的比你131高,更不说什么豹1巴顿比t100LT高。只能说目前来看LT视野砍的给人感觉有点蠢。
感觉除了LT和spg的所有车都挺受益的..
三.详解部分车型的数据改动。
先是维持原等级的车,由于分房降级,必然要削弱
一直以来深受群众喜爱的乐趣飞车。毛子听了群众的话没砍掉90炮
1.dpm从1251砍到了1072 (降一级分房算正常,dpm感觉有点低)
2.穿深从170/248砍到了120/150 (超爽JBD不再有,150mm7级房还算够用)
3.火控加强,移动扩圈\转动扩圈 0.24到0.17 (总体算强了一点吧)
炮塔转动扩圈从0.19砍到0.22
4.机动大砍,急速65砍到60,吨功率37砍到26 (T T)
5.血量从400减到320 伴随部分模块血量变化 (差不多可以被105一炮秒了)
引擎hp从160砍到105,奖更容易红发动机
发动机起火概率从20%变为15%
评价:火力减少还可以接受,机动砍了飙车不再那就没意思了。。
在其他LT砍视野的情况下维持360视野,霞飞什么的对他的视野优势就没了。
总体来说不如霞飞惨。
【M24霞飞】
曾经的屠幼神车,低级房无解的视野压制
1.dpm砍了400,,穿深不变。(还是比同级MT低了 不三不四1700)
2.精度从0.35变成了0.42 (黑枪贼难受)
3.火控加强,移动扩圈0.17改到0.12 (毛子就想让我们移动射击)
4.极速砍了15,推重比加了2 (霞飞的极速砍没了啊啊啊)
5.视野从390砍到了360!! (这是极大的削弱,极~~~大)
6.血量等等的一些减少
总结:感觉是版本大输家,虽然降级能玩,但是砍的也算厉害啊。霞飞还不像elc,隐蔽应该是不太好。而相对应的视野降低后平地视野压制的能力也就不复存在了。
【WZ-131】
1.131的100炮直接砍没了,85炮穿深不变dpm骤降
2.视野从390砍到了370
3.吨功率略加
总结:以上3台车基本概括了维持原等级车辆的规律。砍dpm,砍视野。火控不砍或者加强,血量减少或者不动。
然后升级的车&&
1.dpm从2400砍到2100 (还行,豹1原2300+dpm )
2.银币蛋变apcr穿深190加到215,金币弹250不变 (同级MT有330穿heat)
3.精度不变,火控加强,移动扩圈系数从0.15变到0.12 (豹1原0.17)
4.砍了10极速,80变70,但吨功率大幅加强,25加到35 (我觉得推重比比那10点极速重要)
5.血量从1200加到1400,视野400+10=410 (虽然只有10点但在技能加成下差别不小)
6.发动机起火几率从12%降到10%了你敢信?D系降起火率了!? (WTF??!!!)
总结:感觉变强了貌似,9级LT也是我觉得最不差的等级。同样49在维持原精度,dpm的情况下,加了火控机动和视野。
【T-54 LT】
1.和251差不多,银币蛋变apcr,加穿深。
2.精度从0.36砍到0.40,dpm略加一点
3.火控加强,极好的扩圈系数!! (比什么小巴顿,m48a1都好,全游戏最好的扩圈系数之一)
4.机动大幅度增强,吨功率从22加到32
总结:C系和S系较为相像,看了精度加了炮控,可能较适合伸缩,中近距离偷炮等等。
低级LT没能提到的一些车,就跟上述规律差不多,降了级的车就砍砍视野,dpm。12t 和 5916 视野都从380砍到了360,只有2801留在380。
8,9级LT,都加了机动和炮控。S,C,F系都砍了视野,大概就这样。

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