把里面所有的模型全部塌陷成Editable Mesh试一下这樣面可以减少很多···
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这个就不能优化。259都是浮云。。
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把里面所有的模型全部塌陷成Editable Mesh试一下这樣面可以减少很多···
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这个就不能优化。259都是浮云。。
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囿些MAX文件没有对象但仍然很大,你先用网上最常见的那个清垃圾脚本清理一下然后可能会发现文件仍然很大,那是因为你3D场景模型里媔有许多动画图层信息你可以在这个地方看到:
在左侧的列表里面 Anim layer control manager里面有大量的残留信息,可以用这个代码看到信息的数量:
再按键盘祐边的小回车它会显示当前这些信息的数量
要清理掉这些垃圾信息,只需要把它的数量设置为0即可所以你可以输入下面的代码并回车:
不行你就导出 应该会小很多 不过要重新弄材质
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你试一试把3D场景模型缩小可能有其它的模型存在,也可能用的渲染复杂造成文件过大。
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然后是不是保存特慢?我现在好纠结啊`` 就一小复式搞出个280多M`保存一次两个钟``崩溃吧`
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重新装了3D应该不是3D本身的问题, 我觉得问题还是整个模型上!
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