拳皇哪个版本最好玩和罪恶装备哪个好玩

为什么大家玩《拳皇97》比较多而不是其他版本? - 知乎260被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4,946分享邀请回答32938 条评论分享收藏感谢收起249 条评论分享收藏感谢收起《拳皇14》评测:手感依旧优秀 还是熟悉的感觉_电视游戏-评测_新浪游戏_新浪网
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《拳皇14》评测:手感依旧优秀 还是熟悉的感觉
00:26:39& &来源:
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  在评测《拳皇14》之前,电玩君的内心其实是有些矛盾的。对于国内玩家来说,对《拳皇》系列都有一种特殊的感情。很多人玩着《拳皇97》长大,对于前后的几部作品都非常熟悉,不管是五块钱一小时还是一块钱两个币,可能早就已经成为了童年少年不可磨灭的记忆。所以说起《拳皇》,对于中国玩家来说从来都躲不掉情怀二字,这种情怀甚至在《街霸2》之上。
《拳皇14》评测:手感依然优秀
  另一方面,从《拳皇14》公布开始就饱受非议,很多系列老玩家对于3D化之后的画面和人物风格难以接受。《拳皇》系列虽然并不是第一次尝试3D化,在PS2时代就曾经推出过3D化的作品,但反响平平。《拳皇14》是系列正统续作首次3D化的作品,对于近年来一直未能走出困境的SNK来说,这也是一次艰难的尝试。
  索尼中国与星游记合作,8月23日《拳皇14》国行中文版的全球同步发售(299元),给了中国玩家又一次的惊喜。对于同步发售,电玩君永远给满分的肯定,但是同步发售的努力和情怀加在一起,也难以掩盖《拳皇14》画面卖相不佳的事实。
  《拳皇14》的画面到底怎么样
  最初预告片公开之后,很多玩家都还对《拳皇14》的画面改进抱有希望,包括SNK自身也表示听到了很多玩家的反馈,会在发售之前一步步改进。然而当完整版的游戏摆在我面前的时候,依然是PS4级别的画面规格(1080P@60FPS),外加至少一个世代之前的画面特效。
《拳皇14》的正式版画面没有明显改进
  随着主机性能的提升,开放世界游戏和车枪球类型渐渐成为主流,格斗游戏的没落是个无法回避的问题。《街霸》《铁拳》《罪恶工具》等著名的格斗游戏系列都在夹缝中艰难的寻找着新的突破口,试图能让格斗游戏重回主流玩家的视线。2D画面表现力的局限性,让《街霸》《罪恶工具》这样的经典2D格斗游戏纷纷走上了画面3D化的道路,而且可以说无论是《街霸4》《街霸5》,还是《罪恶工具Xrd》的3D革命都取得了成功。在不改变2D格斗基本规则的前提下,用3D画面让游戏的表现力提升到了一个新的水准。
  在3D格斗游戏领域,上个世代世嘉的《VR战士5》和南梦宫的《灵魂能力5》即使放眼同时代整个业界的游戏作品,在图像表现方面依然是顶尖的水平。即将登陆次世代平台的《铁拳7》也用上了虚幻4引擎,为的就是不让画面落后于时代。
《拳皇14》3D化的同时也抛弃了《拳皇13》2D的精美
  同为格斗游戏,这样的比较对于知名度不亚于以上任何一个系列的《拳皇》来说,并不是不公平。《拳皇》的3D化比《街霸》晚了很多,却仍未能交上一份令人满意的答卷,同时也失掉了《拳皇13》2D风格的精美。最终正式版的游戏画面比起预告片没有任何实质性的改进,好在游戏的帧率非常稳定,没有任何掉帧的情况出现。一些角色的超必杀技特写动画魄力十足,算是画面方面为数不多的闪光点。
  新角色数量诚意十足
  《拳皇14》的登场角色达到了50名,成为系列之最,其中更包括了18名全新角色,也有来自SNK自家《侍魂》系列的娜可露露这样的经典角色参战。川剧变脸的新角色美杏以及其他中国角色的加入,也像是SNK送给中国玩家的一份特殊礼物,人物设定的还原非常到位。对于一款格斗游戏来说,角色数量是游戏耐玩度的保证,在这一点上SNK体现出了十足的诚意。不过如此众多的角色也让《拳皇14》面临另一个问题,新玩家熟悉角色需要花更多的时间,难以上手。此外就是对战的平衡性难以保证,这还需要时间来检验。
非常讨喜的新角色美杏
  虽说格斗游戏的终极乐趣在于对战,不过玩家们从来都不介意饱满的剧情成为切磋之余助兴的话题。然而对于《拳皇14》来说,剧情又成为了另一个软肋。传统意义上的街机模式被所谓的故事模式所取代,或许SNK可以说《拳皇14》背后隐藏着多么深厚而丰富的角色剧情,但遗憾的是在故事模式中并没有体现。
故事模式的剧情非常单薄
  除了简短的过场动画,和一些特定角色在相遇开打前简单的对白之外,对于剧情并没有完善的交代。在街机大行其道的年代,即使资料匮乏也可以让玩家们不遗余力的去挖掘游戏背后的剧情,并且乐在其中。然而时过境迁,无数游戏都在寻求叙事方式的突破,甚至连《街霸5》最近也更新了诚意十足的故事模式,让不了解《街霸5》的玩家也能理解每个角色的背景故事。《拳皇14》却还依然沿袭着街机年代的老路,故事模式最终BOSS的登场方式让人一头雾水。
  手感和打击感依然优秀
  如果说画面和剧情是SNK限于开发技术和成本而做出的妥协,那最该让人感到庆幸的就是SNK没有丢掉自己二三十年的老牌格斗游戏作坊的传统,《拳皇14》的手感和打击感依然是原汁原味的优秀。如果你是《拳皇》系列的老玩家,可以非常迅速的上手《拳皇14》,游戏的系统和经典角色的出招并没有太大的改动。这种手感、判定的经验积累绝非随随便便就能被其他游戏模仿或是超越的。加上数量众多的新角色登场,《拳皇14》的对战乐趣大大提升。
《拳皇14》延续了系列优秀的手感
  因为在评测写作时游戏尚未正式发售,所以在线模式搜不到对战的玩家。关于对战的体验、国行版的联机速度等问题,待游戏正式发售之后,电玩君会更新这一部分评测内容。
  另外就是摇杆兼容性的测试,《拳皇14》像大部分PS4版格斗游戏一样,不兼容PS3的摇杆。《街霸5》支持PS3摇杆算是个良心的特例,但也只有美加狮、HORI、部分国产摇杆等少数型号支持。想用摇杆正经研究《拳皇14》的朋友,还是老老实实的买个PS4摇杆吧。
  国行版
  国行版《拳皇14》像之前的《罪恶装备Xrd》国行版一样进行了非常彻底的中文化,格斗界面的各种提示文字全部是简体中文,一方面很亲切,一方面也需要适应。语言不随主机系统语言设置而改变,游戏中只有简体中文一种语言,不可切换,角色配音都是日语。
《拳皇14》国行版内置简体中文一种语言
  还有一个可能会有不少人关心的问题,就是语言之外国行版与其他版本的游戏有没有区别。区别确实存在,某些角色的服装进行了一点小修改,但是电玩君可以负责任的说,如果不是经常玩找茬小游戏眼力非常好的同学,你根本感觉不出有什么区别。而且这种细微的改动对于游戏核心体验没有影响,必杀技动画没有修改。不知火舞还是不知火舞,性感依旧。
  写在最后
  开篇我就说过这是一篇让我感觉非常矛盾的评测。对于艰难的SNK来说,《拳皇14》诚意十足的新角色,依然优秀的手感,难得的国行中文版全球同步上市,都是闪光点。矛盾就在于《拳皇14》的画面实在丢分太多,很容易让人在深入体验到对战的核心乐趣之前就放弃,这种糟糕的第一印象难以改变。如果你喜欢《拳皇》系列,能够理解与人斗其乐无穷的那种乐趣,《拳皇14》依然是款不输前作的好游戏。但是对于新玩家来说,尤其是拥有PS4主机已经被其他游戏的画面震撼过的玩家朋友们,在体会到乐趣之前可能需要先迈过画面这道坎。
《拳皇14》就像一个因为画面而折翼的天使
  (编辑:okami)
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分享至微信朋友圈事实上了解拳皇剧情的,根本不会说出拳皇剧情好这样的话...
事实上拳皇的剧情非常粗糙,主线剧情非常粗暴大蛇篇还算中规中矩nests篇 老E就是抽风彼遥之地的剧情算是有惊喜的事实上几个主角 ASH算是剧情设计上最爆满的
这些回帖亮了
官方剧情本来就很糟,前后矛盾,各种开坑。
但SNK的设定很精细,人设出彩,给了脑补很大空间。我最喜欢的剧情其实是南镇那点破事儿,尤其是吉斯霍华德相关剧情。
事实上在13之前
根本没几个人知道 KYO的性格设定居然是个碎嘴子....(嘻嘻,我就是不给那些装B的来纠正zhi和ti的发音)
官方剧情本来就很糟,前后矛盾,各种开坑。
但SNK的设定很精细,人设出彩,给了脑补很大空间。我最喜欢的剧情其实是南镇那点破事儿,尤其是吉斯霍华德相关剧情。
拳皇的主线剧情太高大上了
反而造成的缺陷是人与人之间的冲突太小了
大蛇篇人与人的冲突无非就是八神和KYO的冲突
到了nests篇K和kula的互动算是唯一的萌点了,k9999完全抄袭阿基拉,属于失败产物
彼遥篇 ASH抢夺三神器算是在剧情上的冲突
好不容易激烈了,ASH的性格,自身的剧情塑造的还算不错,反转冼白的剧情也还可以,但是剧情放到现在也不算出众...
引用2楼 @ 发表的:官方剧情本来就很糟,前后矛盾,各种开坑。
但SNK的设定很精细,人设出彩,给了脑补很大空间。我最喜欢的剧情其实是南镇那点破事儿,尤其是吉斯霍华德相关剧情。那是饿狼的剧情
事实上饿狼的剧情比拳皇出彩的多
吉斯这个BOSS塑造是真的非常成功
所以才给了港漫那么多YY的空间...KOF死忠表示小草一直都这样,本来就是格斗之王,自带王霸之气,熟悉日语就知道历代他的台词和出招声都是略带有狂妄和嘲讽的。反而八神性格相对他比较内向。而且港漫里小草总是被八神各种吊打。游戏中八神也是人气和性能都最好的角色之一,然而官方设定里八神从来都没有赢过小草,小草是获得拳皇大赛冠军最多的人,当之无愧的拳皇
引用4楼 @ 发表的:那是饿狼的剧情
事实上饿狼的剧情比拳皇出彩的多
吉斯这个BOSS塑造是真的非常成功拳皇本身就是一个任天堂大乱斗性质的游戏,在剧情上有先天的劣势。
会认为拳皇剧情出彩的玩家,要么是玩的格斗游戏太少,先入为主了,要么就是港漫看入迷了。
但拳皇的人设很棒,YY空间大。
说起格斗游戏的剧情,我想到我之前看完了罪恶装备启示录的剧情模式。看得我一头包,几个小时的剧情模式里,一半时间在掉书袋解释专有名词。只有很少的一部分时间里在讲剧情。不过几个主角现象都不错(jacko戏份太少了啊)
没看过官方剧情,只看过港漫。感觉剧情最好的是大蛇篇96——98,之后换人画了,内容也崩地一塌糊涂
snk的编剧一向弱智~毕竟小厂和capcom比起来差多了至于港漫的剧情更扯淡了实际人物设定八神是个爱好音乐、厌恶暴力的人草薙京是个爱作诗、爱碎碎念的家伙
引用8楼 @ 发表的:没看过官方剧情,只看过港漫。感觉剧情最好的是大蛇篇96——98,之后换人画了,内容也崩地一塌糊涂港漫简直爆扯
96、97先不说,98纯大乱斗根本没剧情,居然还被港漫弄出来个神马永恒不灭体神族不死身= =|||
而且95~97才是一个剧情线
引用1楼 @ 发表的:事实上在13之前
根本没几个人知道 KYO的性格设定居然是个碎嘴子....(嘻嘻,我就是不给那些装B的来纠正zhi和ti的发音)其实估计没看官方设定之前,很多人也不知道看上去残忍冷酷神经兮兮好像一言不和就是干的八神其实是一个反对暴力喜爱安静和摇滚的美男子
比草薙京这个不良中学生要靠谱得多
引用1楼 @ 发表的:事实上在13之前
根本没几个人知道 KYO的性格设定居然是个碎嘴子....(嘻嘻,我就是不给那些装B的来纠正zhi和ti的发音)说实话,我以前也没想到草薙京是个狂妄自大,牛皮哄哄的人……
引用3楼 @ 发表的:拳皇的主线剧情太高大上了
反而造成的缺陷是人与人之间的冲突太小了
大蛇篇人与人的冲突无非就是八神和KYO的冲突
到了nests篇K和kula的互动算是唯一的萌点了,k9999完全抄袭阿基拉,属于失败产物
彼遥篇 ASH抢夺三神器算是在剧情上的冲突
好不容易激烈了,ASH的性格,自身的剧情塑造的还算不错,反转冼白的剧情也还可以,但是剧情放到现在也不算出众...麻子在中国一定是最不受欢迎的主角……
引用10楼 @ 发表的:港漫简直爆扯
96、97先不说,98纯大乱斗根本没剧情,居然还被港漫弄出来个神马永恒不灭体神族不死身= =|||
而且95~97才是一个剧情线我记得八神是喜欢摇滚,讨厌暴力,平时在拉面店里送外卖的
本来就是格斗游戏……
ash这个人一出来时给人感觉是个挺讨厌的娘炮,系列后面越来越有魅力
大部分都是看港漫被带偏的人,大蛇线很精彩,典型的热血漫剧情伊格尼斯线太乱,强行削弱上代主角其实可以无视掉K线,直接从大蛇线到ASH线就行了
我觉得麻子剧情好,boss的b格低。大蛇和一个妮子逼格太屌了
草我还是喜欢港漫性格,八爷在游戏里也是狂拽酷炫吧
引用13楼 @ 发表的:麻子在中国一定是最不受欢迎的主角……比今年拳皇14的那个中国杀马特还是要强一些的。
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ps4买罪恶装备xrd好呢还是拳皇14好呢
我有更好的答案
个人觉得罪恶装备XRD更好玩一些,并且联动STEAM,联机比较方便。拳皇最好的版本是拳皇2002UM和拳皇13。。。
那罪恶装备最近有没有什么续作的消息啊??
这个不太清楚,你去A9VG或者贴吧问问,那里大神多
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骑士, 积分 1626, 距离下一级还需 1374 积分
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听说jojo和拳皇14全部鬼服。就没买了。
最后买的罪恶工具,发现这游戏即使单机也很不错,感觉好像是个格斗rpg游戏
NS口袋火纹什么时候发售,绿帽红帽完全GET不到任何玩的
圣骑士, 积分 3300, 距离下一级还需 1700 积分
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BB的单机也可以的。。毕竟是附带格斗小游戏的GALGAME..
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GG剧情模式能看五六个小时,爽的一比
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这次打折还有很多格斗游戏吧,bb,铁拳,月下降生,mvci,doa,很多的啊
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想问下楼主,罪恶装备用手柄玩感觉怎么样?好上手么?
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罪恶工具玩过,但只玩过格斗类的,
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罪恶工具只喜欢ps2上的xx和加强版,后出的都不喜欢
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jojoyjw 发表于
这次打折还有很多格斗游戏吧,bb,铁拳,月下降生,mvci,doa,很多的啊
我意思是我打算买的三个 最后拳皇14和jojo 没有买
骑士, 积分 1626, 距离下一级还需 1374 积分
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我用的摇杆 还可以的
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