mc1.11.2的超平坦mc刷怪塔掉装备吗

1.11.2单机生存刷怪塔不刷怪&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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1.11.2单机生存刷怪塔不刷怪
24层的 家在附近
http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%88%B7%E6%80%AA%E7%AE%B1
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一点光线没有&&难度普通
请照这个确认,wiki
刷怪塔就是压缩怪的刷新区域 逼着他们在你的塔里面刷。再仔细看看教程,我以前第一个也失败了 慢慢改进才好的。&
没有刷怪箱 刷怪塔和紧凑行的一样 半天就是不刷怪&
刷怪笼有一个玩家探测范围,只有玩家在那个范围内才会刷怪
同时,必须保证刷怪笼旁边的亮度够暗,否则影响刷怪
不是刷怪笼的 就是百度上边可以搜到的刷怪塔&
刷怪笼有一个玩家探测范围,只有玩家在那个范围内才会刷怪
同时,必须保证刷怪笼旁边的亮度够暗,否则影响 ...
不是刷怪笼的 就是百度上边可以搜到的刷怪塔
截图发一下&
不是刷怪笼的 就是百度上边可以搜到的刷怪塔
截图发一下
http://m.yxzoo.com/wdsj/126190
就这上边的那个&
中立生物:下面要紧挨着草皮;对立生物:无光. 或者你调成和平了。
一点光线没有 难度普通&
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没有刷怪箱&&刷怪塔和紧凑行的一样 半天就是不刷怪
截图发一下
就这上边的那个
中立生物:下面要紧挨着草皮;对立生物:无光. 或者你调成和平了。
一点光线没有&&难度普通
1,怪只在玩家40格子以外刷 你的站立位置和塔的刷怪层距离是否足够40远(你站在地面,塔必须在40层以外)
2,光线1-0才会出怪(月光-没光)
3,刷怪区域空间够不够大,&
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请照这个确认,wiki&
一点光线没有&&难度普通
1,怪只在玩家40格子以外刷 你的站立位置和塔的刷怪层距离是否足够40远(你站在地面,塔必须在40层以外)
2,光线1-0才会出怪(月光-没光)
3,刷怪区域空间够不够大,
http://minecraft-zh.gamepedia.com/%E5%88%B7%E6%80%AA%E7%AE%B1
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刷怪塔就是压缩怪的刷新区域 逼着他们在你的塔里面刷。再仔细看看教程,我以前第一个也失败了 慢慢改进才好的。
那个在.17.10里就刷怪 1.11.2就不刷。。&
刷怪塔就是压缩怪的刷新区域 逼着他们在你的塔里面刷。再仔细看看教程,我以前第一个也失败了 慢慢改进才 ...
那个在.17.10里就刷怪&&1.11.2就不刷。。
亮度必须在0,高度最低两格,难度必须简单以上
mc刷怪机制
& && &刷怪现象发生于玩家周围的144×144×128(长×宽×高)空间以内,24格以外。
  攻击性怪物在亮度小于等于7级时生成。
  在任意时刻,攻击性怪物不超过200只,温顺的怪物不超过15只
  一旦上限达到,除非有怪物死亡,消失,或者怪物所在的那块地图被释放,否则不会生成新的怪物。
  怪物可以在人造方块上生成,鹅卵石,双层台阶,羊毛这些方块同石头与泥土一样可以生出怪物。然而怪物不会在玻璃或半层台阶上生成。对可以生成怪物的方块来说,刷怪率也没有差别。
视野问题,把视野调高
看不见的地方,是不会加载的
视野调12吧,我是这么干的
成功了,麻烦给个最佳
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我的世界电脑版1.11超平坦怎么弄出钻石大陆地形?
我有更好的答案
很简单的, 选择超平坦后自定义的预设中修改格式为 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&3;minecraft:bedrock,2*minecraft:diamond_ore如图:
嗯,好啦,是不是就是这样
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[17-01-22]【外网搬运】1.11.2可用刷铁轨机
外观镇楼(为啥使用第三人称?秀皮肤啊)(找打233)
五一欢庆版上线!副本职业优化,冒险等级新玩法,水晶原石,特殊时装水晶待领取!初心不改,快乐冒险!
版权信息:铁轨机作者:大大“Automatic Redstone”原视频链接:作者首页:------------------------如何看不在本帖的讨论范围,请自行想办法如果真的想看这个视频,请访问 将视频链接填进去自行下载观看---------------------------------关于看的方法请参考此贴:
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开始之前的废话:--------(围)观(的吃瓜群)众:刷铁轨机早就有啦,你这帖子发晚了,会被删哦小尾巴:你是说这个吧(围)观(的吃瓜群)众:对啊对啊小尾巴:你自己试试这个还能不能用了..(围)观(的吃瓜群)众:(打开游戏,测试)不可以了诶小尾巴:所以嘛!好好看帖子~
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需要的材料:注:第一排为铁轨机耗材,第二排为可以刷的铁轨(就是全部都可以刷啦)第三排为辅助工具注2:可替换为任何粘液块无法拉动的方块,如熔炉,发射器,投掷器等,拉杆可替换为红石火把
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两块黑曜石这样放:坑最左边一块,右边上面一块(语死早,看图!)
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粘液块摆成倒L形(那两个粘液块下面就是刚才挖的坑)
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粘性活塞对着粘液块放
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粘性活塞后面这样摆(注意中继器朝向)(只要是脉冲器就好,这是给小白看的)
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在这放任意铁轨,粘液块上放要刷的铁轨
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拉一下拉杆,然后马上关闭,启动脉冲器(在服务器里可以多放几个,防止高频)(关闭的方法为:随便打掉一个红石)
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然后就开始刷铁轨了
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完结撒花-----------有问题在此楼回复
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看标题识人成功
下意识看了下发帖日期
下意识看了下发帖日期(我敢肯定我见过,不过记不到是在mcbbs还是在庄主的视频里了)
为啥第一眼把探测铁轨看成了“感谢铁轨”
早就知道了,而且还有比这更高效的刷铁轨机,而且还是无限堆叠单元现在需要知道的是如何高效刷地毯并且100%回收率
所以为什么要放黑曜石
1.9就在用了。
没有粘液块咋整
有刷这么多粘液球的时间不如直接去挖金矿石算了。。。。
1.12可以吗
感谢(?ω?)
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我的世界最全刷怪塔制作教程 N款刷怪塔制作方法
小编:天天时间: 18:13
  我的世界中刷怪塔可以很快刷出怪物,然后杀死他们,这样我们能获得很多的东西,怎么在游戏中做一个刷怪塔?来看看游戏园小编为大家带来的文章吧,希望能帮助到大家哦!
  刷怪塔是一种能够更容易和更多地获得怪物的掉落品的建筑。通常由两部分组成:一处宽敞黑暗的空间,使怪物生成并集中掉落至收集点;一个能快速有效地杀死他们的怪物磨床。
  生成位置
  刷怪塔的原理是提供大而且能令怪物刷出的区域让怪物生成,并很快的杀死怪物。由于minecraft的怪物生成规则,刷怪塔的位置选择成为一项难题。 当刷怪塔放置在地表上时白天可以提供良好的刷怪率,因为他是为数不多的暗环境中的一个,但在夜间生成率会暴跌, 因为当整个地表都为黑暗时,其他地方就足够支持怪物生成了。 当刷怪塔建在地下时有一个独立的生成率,在你挖矿时,敌对怪物将一直存在你个人生成范围里,但其生成率取决于你周围的黑暗洞穴数量,它们也能够让怪物生成。 当刷怪塔建立在天空 时,一整天都有较高的刷怪率,因为它是唯一能够刷怪的地方. 然而, 在生存模式中建立这种建筑比较难做,因为当你去采矿时,他们会完全停止工作. 为了得到掉落品,你不得不停留在天空。
  在超平坦世界里时,刷怪塔将提供比其他世界更高的刷怪率,因为地下空间的减少使得怪物极少生成在别的地方。
  在下界建立刷怪塔是较难的, 因为水会消失,并且所有下界怪物对火免疫。这使相当多的刷怪塔设计失效。岩浆可能会在运输中扮演水的角色,但是它会破坏掉落物。你可以尝试将怪物穿过下界传送门到世界来避开地狱的限制。
  掉落品
  刷怪塔生产什么取决于它的位置和用来杀死怪物的方式。自动杀怪将影响到刷怪率和得到的经验,但是它对于玩家来说十分安全,因为不必和怪物亲密接触。 下面是关于怪物一定可以产出和可能得到的掉落品。手动杀死怪物才能得到可能得到的掉落品以及经验。
  在规划刷怪塔时,你应该考虑到刷怪塔所需要的规模,这取决与它在哪。所在地区的情况关系到你的规划。如果你打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品,怪物生成的半径将可以帮助你轻松的计算出刷怪塔的大小:
  如果你打算把你的时间花在一个不太确定的位置, 这可能很简单叠加一个简单的设计几次,至少确保在某些方面是在生成的范围内,同时减少复杂性。
  最简单可行的设计是构造一个形状简单的大空间,表面留出几个洞让怪物掉落。每个洞的边缘围上告示牌或开启状态的活板门来欺骗怪物AI这是坚实的地面。告示牌需要大约0.542木头,比0.75木头的活板要更经济一些。然而活板门可以由红石控制,所以我们可以远程控制关上洞来关停刷怪塔。
  整个空间盖上屋顶来构成最低光照等级。屋顶高度3允许生成末影人,而屋顶高度1将限制刷怪塔只生成蜘蛛。
  天坑刷怪塔显然效率不高。因为怪物游荡时从洞掉落的概率很小,而且玩家远离时怪物不会活动掉落概率更是为零。但天坑刷怪塔建造快造价低,并且在下界也有效。
  渠道式
一个38&38的渠道式刷怪塔的例子
  为提高怪物掉落洞里的概率,可以添加用流动水填充的通道,通向中心的洞。通道两旁放上告示牌来欺骗怪物掉入,流水会把他们冲到怪物磨床。 这样的设计需要一点点的规划,以确保没有可能卡住怪物的静止水从而减少效率。
  由于系统采用水运输怪物,它将无法捕捉遇到水会瞬移离开的末影人。 因此,塔的屋顶应盖在离地2个方块的高度上,以防末影人破坏你的刷怪塔。
  紧凑型渠道设计
紧凑型渠道设计
  有一个可以18&18的区域中建造的简单设计,用8个水方块填满渠道,这样水恰好会在中心洞的边缘停止流动。 这个设计很方便堆叠着或紧挨着摆放从而提高效率。
  最小型渠道设计
最小型渠道设计,用玻璃表示水的流动
  如果空间不够建大型设计,可以试试这个方案。这个小规模10x10(内部区域)的设计很容易并入大型构筑计划。 设计用了个四个水方块,每个角落放一个,水会绕过3x3的平台到达中心洞,遮盖水上方的空隙以提供更多的刷怪区域。
  激活怪物移动
  渠道式样的系统位于离开你的角色一定范围之外的时候仍然会遇到怪物冻结问题。激活系统可以解决这个问题,用红石和配备水桶的发射器充满了反复冲刷刷怪场,所有怪物冲入渠道被运送到粉碎机。这样,刷怪塔提供刷怪区域,但不依赖怪物自己移动掉入怪物磨床。利用这一点,可以省掉其他被动的设计所需要的告示牌。
  一个很好的例子,在这里可以看到这种刷怪塔,堆叠几个同样的基础设计,利用使用掉落伤害作为怪物磨床。
  其他设计
  除了用水运输怪物,还有很多其他方法让怪物朝着怪物磨床移动。这些设计可能对特定的某些怪物更有用,但有更高的资源需求或更低的收集率。
  单向门
  依靠怪物的随机移动,单向门设计使用门或者活塞防止怪物往回移动。使用一系列的门能增加怪物移向洞的速度。
  最简单的布局包含由一排门 (使用铁门可以防止困难模式的僵尸摧毁它们,木门则可以在其他难度使用)和门前的一排压力板。当怪物移动到门前时,门会打开并让它们通过。但一旦穿过,它们就不能再打开门,因为没有开关。
  使用活塞的话设计将会相反:将压力板放在需要的一侧,活塞指向上方,这样活塞工作时,能堵住怪物的路。 这种设计仅对2方块高的屋顶有效,防止怪物跳起,但对付蜘蛛时仍可能会失败。尽管如此,比起铁门设计,它需要更多的常见物品。
  这样的系统也可以用于在刷怪塔聚集怪物之后的&储藏&,这样它们不久后就能被杀死获得罕见掉落物和经验。
  运输怪物
  在刷怪塔把怪物聚集之后,杀掉它们之前,把它们运到其他地方或许更有益,这样可以便于你集中杀掉它们
  水平运输
  水平运输可以轻而易举地使用流动的水完成,每水平移动8格下落1格。建造一个3格高的隧道,宽度与刷怪塔的收集洞相同(通常是2)。向前挖8格,以便于放在开始处的水方块能在末端刚好下落。也就是说,一个低一格的方块,可以让怪物落向下一段渠道。做一个更高的屋顶(2、3或更多方块)防止蜘蛛爬墙而堵塞渠道。
Spider grinder
  或者,可以用仙人掌来刺蜘蛛。要这样做,需要让水渠7格长,并放置1个水方块(而不是2个)。放置一块沙子和仙人掌在同一侧的顶部作为伤害源。 为了放置仙人掌,你需要挖掉临近它的方块。为保证水流到下一级,挖掉沙子边上的方块,并在那里和沙子边上(这里本来就应该有水方块)放置水方块。
  向下运输
  向下运输怪物和物品是很简单的,只需要让它们坠落并在下面放置水方块即可。或者省略水方块让怪物受到跌落伤害而死亡。
  向上运输
  几乎所有的怪物遇水时企图游泳,向上移动。因此,让怪物上升可以使用水柱,并保证有足够的通气孔以防它们溺水。可以使用告示牌或者梯子,加上水方块,交替着垂直组合:
  这可以在任何方向无限循环地放置在怪物电梯里。当到达预定高度,(放在最上面的梯子)顶上的流动的水足以驱赶出怪物。
  然而,有一点需要记住:史莱姆不会游泳,物品也不会。这些东西不会上浮,这样可以把物品或史莱姆从其他怪物中分开。
  怪物磨床
  刷怪塔的最后一部分是杀死聚集的怪物并收集掉落物。这可以用很多方法,minecraft里有很多伤害类型,比如坠落、窒息、溺水、燃烧、暴晒(对于亡灵族,比如僵尸、骷髅等)、仙人掌刺伤或者受到玩家攻击。
  被动式系统 在杀死怪物时自身不会变化,他们自身就是持续不断的伤害源。 最常见的怪物磨床&掉入熔岩&和&溺水陷阱&还有&仙人掌陷阱&都属于这一类。
  主动式系统 须改变自身的构造来杀掉怪物。通常都采用红石装置。 最有名的可能是&活塞磨床&, 他的用法就是把不透明的方块推到生物的头上窒息而死。它们杀起怪来比被动式系统更快,但通常有一定的饱和度。怪物数量更多时,可能使得刷怪系统运行变慢甚至堵塞。
  经验农场 都是靠捕捉较少血的生物,但是玩家要给生物致命一击, 这样掉下来的经验便可以收集。 我们来举一个例子:我们可以让一个生物从几乎致命的高度掉下,这样可以减少大部分生物的血,让我们可以轻易杀掉。然而,如果不想被危险的苦力怕(爬行者)破坏,那么你要用黑曜石建造。
  使用漏斗将可以更方便地收集掉落物,甚至不需要玩家操作。这样你就能建起一个全自动刷怪塔,战利品自动收入箱子,你可以很方便地取得。你也可以用末影箱来代替箱子,这样掉落物就会乖乖地&回家&了~(在服务器安装末影箱插件的情况下,单人游戏不可用)
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类型:休闲娱乐平台:PC,iOS,安卓
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