守望先锋 防御六君子DVA的防御矩阵是不是有冷却时间

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守望先锋教你DVA怎么玩 DVA大招要怎么放
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  中是重装英雄中相对比较萌的,比起肌肉比你还粗的毛妹和各种五大三粗的雄性生物,这个韩国妹子要可爱的多了,只是相对大锤、猩猩的话出场率不算是很高,论作用的话其实并不差,甚至有的时候会更强,本篇就来讲讲如何玩好Dva。
  D.va 技能解读
  鼠标左键,无需装填,但是开枪时会明显降低机甲的移动速度。近距离伤害很高,远距离效果不理想,主要用于火力压制地方脆皮,配合推进器可轻松追杀敌方后撤的残血英雄。
  shift键,极大提高机甲的移动速度并可喷气式飞行。一般用于快速切入战场/追杀敌方残血/打乱敌方阵型/以及配合自毁大招空投炸弹。飞行过程中可以随时改变方向,并且可以主动取消。
  虽然可以撞击敌方英雄,但是并没有大锤壁咚一样的巨额伤害,所以其定位并非是输出技能(能把人撞下悬崖的话另说),而是一个战术性技能。
  PS:敌方有大锤时不要贸然使用,对撞的话一般吃亏的都是你。也不要用这个技能去正面冲撞路霸/死神,他们的霰弹枪在近距离伤害极高,分分钟打爆机甲。
  PS2:在推进过程中可以进行攻击或防御矩阵,特别是在冲向敌阵的时候记得开矩阵,要不然还没到可能就要被堡垒打爆机甲了。
  开启防御矩阵,持续时间内击落前方所有的飞行道具,但是防御过程中无法攻击,一旦攻击自动取消。
  DVA最强大的技能,也是被大家所忽视和低估的技能。可能是因为相比大锤的盾和猩猩的球没有高亮效果所以经常被大家忽视,但是实际上非常强大。
  特别是需要正面强攻时!面对远方部署好的堡垒和炮台猛烈的火力压制,大锤的盾和猴子的球几乎瞬间就会被击碎,很难进行突破![参考国王大道的B点,堡垒和炮台架在终点前,即没有绕后突破的线路;半藏/寡妇/法拉等脆皮也没有敌方视野外的狙击位置,露头即死;同时也在大锤冲锋和路霸钩子的射程范围外,除了强攻几乎没有别的选择]
  而DVA的E则是没有伤害吸收的上限的,持续时间内来自正面的攻击全部抵消!因此用E挡住来敌方猛烈的防御火力,由身后的法拉/半藏/寡妇精准点掉敌方炮台和堡垒是最安逸的选择。PS1:使用防御矩阵时本人无法攻击!
  PS2:只能击落实弹武器,猩猩的电枪/大锤的E/毛妹的能量枪/秩序之光的能量枪等等均无法抵挡!!!
  机甲的大,倒数进入自爆模式,妹子本体会自动弹出。倒数结束后爆炸对大范围内的角色产生巨额伤害(此伤害无视敌我!!!开了自爆赶紧跑!),这里的我是只Dva个人,队友是不会吃到自爆的伤害,而自己则会被自爆炸死……
  单纯从威力来讲应该是最强的大了,但是会给敌人一定的反应时间,为了自身和队友的安全,一般会配合推进器投掷进敌方阵地之中造成巨额伤害。
  场地越是狭窄,敌人越是密集,威胁越大(比如花村的B点),一个漂亮的大完成四杀五杀是经常的事,而只要炸死人基本上就能立刻将大招充能完毕召唤新的机甲。即使没有炸死敌人,这个技能毫无疑问也会将敌人阵型打散便于我方后续的攻击,非常强的战术性技能。
& & & PS:如果你打算开SHIFT技能冲进敌方阵地的时候,记得冲到一半就可以按Q弹射出来了,别让自己跟着机甲一起冲进敌群,大多数时候出不来的。
& & & PS2:不一定要直线冲锋,有时候可以朝天空飞。
& & & PS3:大锤的冲锋可以推走DVA要自爆的机甲,然后开盾顶着是完全没有伤害的,不会掉盾也不会掉血……
  没有机甲时,妹子本体自带的手枪,20发载弹,弹道平稳,射速较快,威力一般,总的来说比天使的小手枪厉害一些,同时击中敌人会快速为大招充能,持续射击敌人以尽快召唤新的机甲。
  没有机甲时DVA就是白板,没有任何技能,一般只能在后排远距离点射敌人以积攒大招能量。& & &&
  DVA开大了怎么办?
  DVA一般会用三种方式使用这个技能,一个是原地引爆,这个是个人都会躲。二是90度对天启动推进后引爆,落地时正好炸,别在听到声音而因为没看到警告标志就掉以轻心,然后预判一下落点就可以轻松躲避。三是从远处斜向启动推进后引爆,这种最难躲,如果来不及预判落点,就不要站在交战的热点区域,尽快找个掩体躲起来就好。
  守望先锋中DVA是十分适合进攻点的英雄,开黑局中经常会看到两三个DVA一起冲点,就算是有堡垒和炮台也无法阻拦抢点,等到进攻B点的时候,一人一个大招进去消灭敌人或者或坏阵型,总之DVA是强攻阵地非常不错的选择。
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这是改了吗?
第一,大锤的e能挡,第二,大不会炸自己,第三,无论你的大是否炸到人都能重新激活大
类型:即时
守望先锋(Overwatch)》是一款团队第一人称射击游戏,游戏中的英雄都身处于一个充满纷争的时代。游戏任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将指定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,...
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守望先锋(Overwatch)DVA就是爱你呦~()
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守望先锋DVA新版本改动详解 新版DVA怎么样
10:10:29 来源:守望者营地 作者:熏姬酱 编辑:独孤非凡 
  在守望先锋最新PRT中,Dva的生命从200增加到400,护甲从400减少到200,聚变机炮(机甲武器):子弹伤害从3减少至2,每次射击的子弹数量从8增加到11。总体来说,虽然总体血量没变仍然是600,但是削了护甲就是变相削了血量,而子弹的伤害也削弱,不过命中有所提升。
  在Dva史诗级加强之前,也就是Dva500血的时候排位根本看不见,而这次不仅削护甲而且减少了伤害。所以一些主玩dva的小伙伴纷纷表示不开心,才一个版本又被大砍一刀,所以害怕Dva又回到以前没人选甚至被质疑的情况。今天,我们就这一问题,从各方面详细分析一下Dva在改版之后天梯地位究竟会有怎样的变化。
  其实在Dva尚未加强的版本也有人玩dva,亚服的金枪dva一个个吊的不行,上怼天下怼地,中间炸空气。不过国服太少了,队友不高兴你用,也不知道怎么配合打法。在一波史诗级加强后,很多人或跟风或移情别恋,随之学会了Dva的打法。shift的用法,召唤机甲的用法,矩阵的用法,大招的配合,所以,在PRT大砍一刀的版本,Dva你玩的好还是能用的。四百黄甲的dva简直可怕。有dj的情况下,死神五到十米四枪全中黄甲没打空,人家直接骑着你脸上疯狂输出。作为坦克却能克制死神这一点本来就不太合理,削一刀也不算亏。
  不仅仅是Dva一个英雄,安娜被削了,t的地位都会稍稍降低,可能会有c位代替肉。DVA护甲大砍,机甲存活率降低,用的人会少很多,3T阵容核心是DVA,DVA鸡妈削弱,C位有所抬头。DVA机甲这么大一个头,没有黄甲抗,肯定很容易炸,安娜治疗buff又减,DVA突脸也是最缺血的,上场率肯定受影响。
  不过现在DVA最大的意义是正面无限破盾和持续火力压制,是己方大锤最强有力的火力支援,其次是保后排和对付炮台,最后才是切奶和收残血。我玩DVA从来不会一开始就飞进敌人堆里,那样基本100%丢机甲,然后这边就少了一辆坦克。dva的加强重点是弹道和开枪移速,并不是血量,那个弹道和开枪时候的移速以前没人用是肯定的。所以开枪速度不变应该就没太大影响。没这个加强,当前版本的坦克先锋阵容根本就没有Dva的事情,100黄血的作用真的没有加命中高。
  Dva伤害分为10米内3伤害每弹丸,10米外0.5伤害每弹丸,ptr只是把3伤害那一档调整为2伤害而已,0.5还是0.5,但每发弹丸是实打实的多了3个,所以贴脸伤害肯定是低了,而10米左右的距离应该是加强了,因为打到的弹丸更多了,打盾伤害也增加了,因为一般安全距离打盾都在10米以上,伤害不变,弹丸多3发,你觉得呢?少两百黄甲,面对裂空DVA死神猪可能相当于比以前少100血,这也是为啥设计师说输出更高的原因。
  总结一下,暴雪这次改变算是稍微降低一下坦克联盟的强势,现在的输出位,讲道理作用还不如辅助位大,完全就是补伤害和破盾的,死神更是完全出不了场。所以这样一改,阵容和战术选择就会更多一些,而不是清一色的312或双飞体系。现在竞技肉太吃香了,尤其副坦,能抗能carry,金牌多多的,各种单奶阵容一C多坦阵容,副坦玩的太多了。
  现在版本机甲生存能力太强,很容易让dva累计优势。而PRT的这些改动对于死神意义比较大。对于死神,DVA这次改动大概脆了25%。对于76、麦克雷,大概也就脆了不到10%,变相巩固了下死神作为坦克杀手的地位。目前死神打dva难受是dva的黄甲和骑脸输出太高造成的,而PRT改版后,对于死神而言200的黄甲400的血,比原来400黄甲100血还要脆皮因为对于霰弹枪来说原来dva相当于1000白血(200+400×2),现在只有800白血了(400+200×2)。容错率降低了,不能那么冲人群无脑了,算是把玩法改一下吧。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
游戏特色:
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