妖姬新版本妖姬出装没有多少人玩,本人万场妖姬看着

昔日无敌妖姬终于强势回归,这4个最爱刺客的男人即将统治赛场!
昔日无敌妖姬终于强势回归,这4个最爱刺客的男人即将统治赛场!
在国服当前的8.4版本,狮子狗由之前重做的Q回调,落地秒杀流再次回归。让人没想到的是继狮子狗之后,在美测试服更新了8.6版本新补丁,在其中竟有妖姬回调到老版的信息!
妖姬技能改动说明如下:
诡术妖姬 乐芙兰
恶意魔印(被动)
重做,更名为乱花迷眼:
乐芙兰生命值低于40%后,将立即隐形1秒并创造一个镜像分身。分身不会造成伤害,最多持续8秒,每1分钟只能触发1次。
你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像
破碎法球(Q)
重做,更名为恶意魔印:
蓝耗:50/60/70/80/90
冷却时间:6
乐芙兰朝目标发射一个光球,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害,并标记目标4秒。
如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被激活,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害。
魔影迷踪(W)
蓝耗由70/80/90/100/110提高到80/90/100/110/120
基础伤害由40/55/70/85/100提高到85/125/165/205/245
AP加成由0.2提高到0.6
冲刺速度由1600降低至1450
返回的锁定时间由开始位移后的0.85秒内调整为完成位移后的0.2秒内。
可以返回的时间范围由4秒降低至3秒。
幻影锁链(E)
蓝耗由40提高到70
第一段AP加成由0.5降低至0.3
第二段基础伤害由40/60/80/100/120提高到80/120/160/200/240
第二段AP加成由0.5提高到0.6
锁链缠住的距离由885降低至865
故技重施(R)
冷却时间:110/75/40
乐芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版
故技重施版恶意魔印会造成70/140/210(+0.4AP)魔法伤害,印记会造成140/280/420(+0.8AP)魔法伤害。
故技重施版魔影迷踪会造成150/300/450(+0.6AP)魔法伤害。
故技重施版幻影锁链第一段会造成60/120/180(+0.3AP)魔法伤害,第二段会造成120/240/360(+0.6AP)魔法伤害。
可以看到妖姬的机制基本已经完全回调到重做之前,近年来拳头将很多老英雄进行重做,很多人大呼英雄联盟越来越不像当初玩的那个游戏了。最近狮子狗、妖姬的回调,是要给我们来一波回忆杀吗……
重做后的狮子狗秒人有延迟,让很多玩家感到不爽;妖姬也一样,现版本的妖姬印记要1.5秒才能触发,一方面使她几乎没有什么瞬间爆发,不像一个刺客,另一方面如今的妖姬基本上都得靠锁链打伤害,实在不符合英雄形象。顺便吐槽一下妖姬现在的被动印记,W踩后用Q触发总感觉和瑞兹是差不多的……
而当年的老妖姬可是具有无比强大的进攻性和统治力的,在装备较好的情况下,WQR进行poke就可以让后排瞬间半血以下,WQRE甩链子可以直接进行秒杀,WRQER则是对线或游走的击杀利器……无论什么连招,都是老妖姬的爆发来的爽快啊~ 有一种来去如电的潇洒!
如今刺客英雄已经很少活跃在赛场上了,很大原因是很久之前一波对刺客瞬间爆发的削弱;另一方面则是S8更新之后的秒表联盟,让刺客根本无法下手。一比赛就是四至五个秒表,怎么打都金身,整个比赛看的索然无味。
直至8.4版本的上线,秒表削弱至10分钟可用,这种情况才得以缓解,我们的刺客英雄才有机会翻身:
目前男刀和阿卡丽已经成为胜率较高的英雄,相信不久我们就可以在赛场上再看到瞬间秒杀的刺客妖姬。
妖姬自改版之后在赛场上出现的频率十分的低,只有个别选手偶尔拿出来使用。而在以前妖姬可是很多人的招牌英雄,接下来就为大家说道说道:
Faker的招牌是妖姬自不必说,有人说招牌是劫,那是大家以为的,但其实他本人更喜欢妖姬,要不咋给id起做Faker(注:Faker意为骗子、欺诈者)。从大魔王出道开始,其超乎常人的反应和手速就十分适合刺客英雄,劫、妖姬两个英雄在长达两年多的时间里没有人能进行制裁,被称为两个百分百胜率的传奇英雄。
对于劫来说Faker是很少使用的,妖姬出场率反而高很多,所谓常在河边走,哪能不穿鞋……这个传奇不败英雄终究被制裁了,也就是大家所熟知的S5的MSI决胜局,SKT以3:2不敌EDG,Faker妖姬这一传奇被另一传奇所击败:
而在妖姬不败纪录破功之后,Faker也基本不再拿出劫了,不知道是版本不适合还是怕再次破功~
下面说的第二位妖姬使用者也是帮助EDG击败SKT的功臣之一:
Pawn将军的妖姬相信lpl的老观众一定印象深刻,S5时期面对LGD、IG等当时的强队,正常比赛简直就是一场个人操作秀啊!
最可怕的一点是那么高难度高复杂性的操作,熟悉Pawn的人应该知道,Pawn全部都是使用非智能施法的,擅长妖姬、亚索、劫的Pawn到底是怎么玩的……
兮夜也是妖姬的爱好者,哪怕是妖姬已经经过改版,他也经常会使用。很早就以高操作出名的兮夜,对这种刺客英雄自然是手到擒来,不过兮夜在早期并不被大家看好。很多人对他的评价是:有操作、对线强、没意识、没脑子,所以在以前的比赛里经常会看到兮夜过于激进被单杀的场景。
而在最近,尤其是S8之后,兮夜仿佛脱胎换骨,成为了WE的第一carry点,豪取mvp榜第一。期待兮夜在妖姬回调后的表现哦~
提起小虎的妖姬,大家第一时间想到的一定是2016年的MSI,小虎一手妖姬连续单杀Faker的沙皇,秀的嘛,不谈了!大家感受一下:
看这个死亡瞬间才刚出手的禁军之墙,隔着屏幕都能感受到瓜皮中单的绝望啊~
而在当时虎掌门使用的就是老版本的妖姬,这次回调想必他也是摩拳擦掌,跃跃欲试了,希望还能看到他的妖姬与Faker的对决。
不管拳头出于何种目的,狮子狗与妖姬的回归都是老玩家所高兴的,LOL又回到了熟悉的感觉。提起老英雄回调,不知道剑姬、波比等英雄会不会有朝一日回到从前啊~不过ADC们可要感受绝望了,这两个哪个都不是ADC能惹得起的主啊~lolS7新版本妖姬怎么玩 改版后妖姬套路秒人小技巧
lolS7新版本妖姬怎么玩 改版后妖姬秒人小技巧。
马上我们将迎接S7赛季,在新的赛季里面刺客型英雄有很大的改动,其中也包括诡术妖姬。改版后的妖姬伤害更足,清兵能力能强,支援能力更强了。
下面我们来看一看诡术妖姬乐芙兰改版后如何使用连招和套路来秒人吧!
(责任编辑:)
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科技枪+巫妖 妖姬新玩法 中单霸主从未没落
科技枪+巫妖 妖姬新玩法 中单霸主从未没落
至从妖姬改版以来一直是各大赛事中非BAN必选的存在,虽然爆发时间延长,但是新版妖姬不仅整体伤害得到了极大加强,并且W的全体印记效果也让妖姬弥补了曾经清线能力不足的弱点。作为唯一一个SSS级的中单当然不出意外的被注重平衡的拳头老大狠狠砍了一刀,作为妖姬的核心技能——W(魔影迷踪)基础伤害直接被砍了一半,AP加成从0.6变成0.2。虽然在整个7.5版本中曾经的中路霸主渐渐淡出了人们的视线,不过在7.6版本中许多热爱妖姬的大神们却开发出了新的出装方式和加点方法,让这位极具操作性的AP英雄再次在比赛中发光发热,现在就让我们看看妖姬的新玩法到底是怎么样的吧。天赋依然是以为雷霆为基石的常规AP天赋。符文红色:法穿*9黄色:成长生命*9蓝色:成长CD*6 &魔抗*3精华:法强*3技能加点Q>W>E,有R点R一级学E,不论是一级团先手控制还是线上消耗都能凭借技能二段伤害打出印记从而取得良好的效果。二级学W,不仅可以通过位移为释放E技能调整位置也可以防一手GANK。主Q原因1.Q技能的CD只有固定的6秒,再W被削的情况下Q便是妖姬目前主要伤害来源。2.Q技能对小兵的伤害从40%增强掉了80%!高等级的Q能够帮助妖姬更快的推线入塔,从而给自己创造游走抓人的机会。妖姬新出装核心装备由于妖姬的印记需要1.5秒才能引爆,所以我们要考虑的则是如何将这1.5秒的真空期好好利用起来。在经过了大神们无数次试验之后,发现了这两件装备才是最适合妖姬的核心输出装。科技枪:科技枪是妖姬当前版本下打出瞬间高爆发的前提,妖姬任何技能的连招都需要科技枪的衔接。线上常规消耗技巧:W-科技枪-E(直接触发第一个印记伤害)-Q-二段E(触发第二个印记伤害)由于新版妖姬的R释放需要先点一次R技能再选择小技能(QWE),这对玩家手速的要求是几何式提高,所以科技枪的出现其实也是侧面降低了妖姬的操作难度。以科技枪代替了操作繁复的大招去衔接小技能打出印记伤害,而留下的大招则为爆发过后的妖姬提供了更多的选择。说是选择还不如说是为使用妖姬的玩家们提供了各大的操作空间,不论是RE打出第三次印记伤害还是使用RW看情形追击/撤退亦或是RQ残血补刀都是不错的选择。巫妖:由于妖姬瞬间爆发的削弱,所以新版妖姬在没有找到机会切人时更多的是一个以团队控场为主的打发。具体做法是放弃W强行切入,将W主要用来调整自身位置释放E或者RE控制敌人,并且以Q-A不断触发巫妖被动效果来消耗敌人的血量。当然,在科技枪CD时,我们以释放技能的后的平A来触发巫妖伤害作为印记爆炸前的衔接,毕竟单靠纯技能制造伤害的妖姬时代已经过去。对线细节1.如果遇见1级线上较弱的英雄(比如大多数近战),学了E技能就可以越兵线想办法压他出经验区。毕竟敌人一旦被E中就意味着他还要承受在妖姬攻击范围内的无数次平A,正常情况下三分之二的血量肯定没有了。值得注意的是在妖姬越兵线时千万不要吸引近战兵的仇恨,首先近战兵的伤害比远程兵高很多,其次近战兵容易卡你E技能的释放空间。2.2级的妖姬要切记W那点可怜的伤害不是让你用来怼脸的,因为你就算踩出了印记,E技能也只能爆发一次印记伤害。所以要么在没有视野的情况下留W防止打野的GANK,要么用W找一个好的释放E的位置去消耗。3.3级的妖姬是她最为强势的时期,可以考虑W-A-Q-E打出二段印记伤害完成单杀,也可以使用W-Q将兵线直接压塔,然后根据战场情况选择是否进行一波GANK。4.6级的妖姬可以打出三套印记伤害,不过由于光触发三次印记就需要4.5秒的时间,所以切记在遇到一些同样爆发强的英雄时不要一次性甩完技能,好好利用三次印记的伤害将敌方的血量磨到一个危险值再进行秒杀,防止因瞬间爆发不足的妖姬反而被敌方反杀。6级值得注意的英雄:辛德拉、小法、男刀、卡特、劫等。当然,如果灵性十足的妖姬也可以使用R-R制造分身去骗对面的伤害技能,收益同风险成正比。高端技巧高端技巧指的是在注重打出高伤害的同时利用技能机制或换位思考来戏耍敌人,这也是妖姬的精髓所在。1.EW的隐形与变向EW连招的动画效果是在使用W之后才会看见E的弹道,也就是说在E出手之后马上W敌人是看不见弹道的。同样说说EW的变向效果:E出手之后迅速W到另一个方面,使E的起点发生偏移,这个技巧可以用来躲避敌人的一些非指向性技能。大家可以将这个技巧理解为瞎子的Q-摸眼W-Q。2.RR制造一个分身,分身会使用妖姬刚刚使用过的技能。RR有很多种用法,小小马给大家说几个常用的:挡技能RR对可以用肉身挡住的技能,使用RR可以让分身帮忙吃伤害,对付女警R有奇效。分身抗塔:在自己队伍需要越塔强杀的时候召唤出来抗塔。草丛防秒阴人:适用于一些同样爆发较高的刺客英雄时。首先妖姬要在草丛阴着,然后在对面经过的时候立刻E-RR-RE。这时对面的视野中会同时出现两个使用链子的妖姬,如果是劫这种英雄根本就不知道将大招扔给哪个。智商碾压:由于妖姬的RR分身可以降落到地图任何一个位置,而对于拥有恐怖伤害的妖姬每个人下意识的反应要么是立马逃跑要么是疯狂交技能反打。当然前提是妖姬真身没有出现在敌人的视野中,并且分身降落的位置没有被敌人发现。3.团战AOE连招 W-RW先进场踩一片敌人,然后立刻W(回第一个位置),等印记转完后R回到敌人附近(RW)第二个位置,接Q打出AOE伤害 即可。结语虽然妖姬的W伤害遭到了致命性的削弱,但妖姬本身就是一个接近于全能的恐怖中单。不论是线上压制还是快速游走,亦或者开团、防突进(满CD可以E-RE-E三个链子控死敌人)都可以说明妖姬几近于一个没有短板的英雄,在游戏中的任何时间段都可以发挥出她应有的作用。妖姬虽然上手难度不高,但是难以精通,想要玩法妖姬的同学是需要多练练的。不过在小小马心目中妖姬一直是最具操作性和观赏性的AP英雄,信仰这种东西说不清楚的,哈哈哈哈~
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