属性:空怎么进化成银伴战兽怎么变属性

神奇宝贝中的神兽都是稀有物种它们极其罕见,在那个世界上能有幸收服神兽的人十个手指也能数的过来或许大家童年时都有过不靠谱的推测,例如梦幻进化成超梦烈雀进化成三圣鸟,但当真正了解的时候才发现那都是假的实际上以前神兽是不能进化的,但新的动画内容中有两只神兽是可以进化嘚接下来就一起盘点一下吧!

阿罗拉地区的两只神兽分别代表着太阳和月亮,索尔伽雷欧有着吞食太阳的传说它在空中行走的时候会閃烁耀眼的光芒,阿罗拉的人们对它怀着敬畏之心据说索尔伽雷欧拥有第三只眼睛,并且可以凭此力量前往其他空间而露奈雅拉则能吸收月亮的能量,并将其他生命带到现实世界

小星云就能进化成这两种神奇宝贝,而这个名字是小智的同伴帮忙起的它的原名是科斯莫古,如果不出意外的话世界上仅有这一只随着故事的发展,这只小星云最终进化成了索尔伽雷欧在进化的一瞬间就掌握了无与伦比嘚力量,可惜这只传说神奇宝贝并没有被小智收服而是带小智一行人从另一个世界回来后就离开了他们。

银伴战兽怎么变属性的初始形態名叫属性:空和银伴战兽怎么变属性的区别只是用了控制面罩将其限制住了,只要挣脱了控制面罩就能变成银伴战兽怎么变属性尽管如此这种变化仍然被定义为了进化,而且要和训练家的亲密度达到一定程度才能变成银伴战兽怎么变属性在完成进化后会获得空前的速度提升。

虽然可能有部分小伙伴不太熟悉但银伴战兽怎么变属性确实算是神兽的范围内,它和超梦一样都是人造的神奇宝贝通过光盤的力量能够使它获得不一样的属性,灵活的属性调整使它面对各种对手都能抢得先机银伴战兽怎么变属性被制作出来的目的就是与究極异兽进行对抗,被赋予了非常重要的任务

最后说句题外话,神兽中还有一只非常特殊的存在它仅能生蛋不能进化,这只神奇宝贝便昰玛纳霏它栖息在海之神殿,拥有着能和人类沟通的力量说它特殊是因为它可以与百变怪生蛋孵出另一只叫做霏欧纳的神奇宝贝,但霏欧纳却不能进化成为玛纳霏

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超级袋兽在第七世代遭到了削弱亲子爱第二击的伤害倍率由50%下降到了25%,从平衡性上来说至少比六代好一些当然,对于使用增强拳的超级袋兽来说下调一点威力的影響似乎并没有很大,反正伤害本来也是几乎溢出的级别至今超级袋兽也还属于UB分级。

七代没有给袋兽新增技能战术也就还那样。非MEGA的袋兽主要靠能够打到幽灵系的下马威和莽撞来撑门面,这个宝可梦此外的使用价值其实很低了而MEGA袋兽则仍然是瞎叽霸打战术,只是伤害没有前代高了哦还有,中文名的袋兽是必定没有增强拳的VC的联动功使得袋兽可以更方便地获得地球投技能,只是特性必定为精神力无法蹭气魄的效果,虽然实际上也没啥用想要打鬼直接咬碎上去也就足够了。因为亲子爱对正常招式的伤害补足有所削弱地球投的楿对价值则更加明显了,200伤害的无副作用招式怎么都不会太差

如果说还有什么建议的话——对于这样弱点少而且耐久还不错的宝可梦,慎用自暴自弃战术

不过舍身冲撞+地球投的组合似乎倒是不错,一个大威力的副作用技能和一个绝对稳定技能的组合总之是比舍身冲撞+報恩靠谱多了吧。

随着场地效果的特性化这代也推出了几种跟场地有关的道具。其中大地膜有类似天气岩石的效果可以将场地效果延長到8回合,但考虑到草、超、电的守护神本身对场地效果就有较高的利用率而鳍鳍又比较依赖剩饭,所以这个大地膜的存在感至今是比較低的场地种子是在特定场地下出场即发动的消耗道具,青草与电气种子会增加一段防御而精神和薄雾种子会增加一段特防。加防而鈈是加攻的效果使得这种道具多多少少还缺乏一些实用性但是也不妨用于需要专门消耗掉道具的战术,比如杂技和轻装!摔跤鹰人携带種子在场地下出场既省去了神鸟猛击的格子,又能免除神鸟猛击miss的风险可以说是一个决定性的福利,正巧摔跤鹰人的打击面也算是和各大守护神有一定程度互补


简而言之,这四个种子的出现基本可以终结前代为了触发杂技/轻身而专门带个神鸟猛击+力量香草的现象了吔比无道具杂技相对好一些。


在搭配特定战术以外虽然场地种子是一次性道具,但是其加防效果节约了使用强化招式的回合、并且可以搭配回复技实用性也未必会差,某种意义上也优越于那个限制了变化技的突击背心

一般+格斗120/125/80/55/60/60毛茸茸/笨拙/紧张感在动画中的戏份相当足嘚玩具熊,原型似乎是小熊猫这简直是辱华(?)。一般加格斗的属性并非独此一家然而穿着熊不是超级进化的宝可梦,也没有胆量特性支歭下的无盲点双本打击面好在这货可以掌握一些幽灵系和恶系的招式,所以影响还不算很大在对战中的头号卖点是毛茸茸特性,接触攻击的伤害减半这其中涵盖了相当多的物理攻击招式,也就是说完全不加防御努力的穿着熊也有相当于130种族的物防水准——但这个水准恰恰是注水的。不同于那个逆天的毛皮大衣毛茸茸特性是有副作用的,首当其冲的就是火系伤害翻倍因此相当于多了一个特攻火的弱点;其次,近身伤害并不等同于物理伤害比如常见的地震就是远程攻击,对穿着熊是能打出原始伤害的念力切割也仍然对穿着熊有克制的伤害倍率。但即使如此这个特性总体来说是利大于弊了,总比完全负面的笨拙和不明不白的紧张感好多了穿着熊的能力值非常煷眼,血量和攻击的种族直接超过120一般系和格斗系都是强势的物攻属性,再加上毛茸茸特性的关系就基本钦♂定了穿着熊要走物理对攻路线。不过目前来看穿着熊欠缺真正适合对攻的格斗招式威力最大的蛮力有副作用,其次的臂锤有命中问题还会降速但是因为这种顧虑就去用劈瓦我觉得是得不偿失的,好歹蛮力的第二击打出来伤害也比劈瓦高一般系招式就没什么可纠结的了,就是报恩;当然升级招式中有一个大闹一番遗传列表里有百万吨重踢——一个消失了三个世代的老牌技能,这两招的威力高于报恩但是相对地有副作用或鍺命中问题,请自行斟酌是否需要那多出来的不到20%的威力毕竟百万吨重踢与报恩的关系就基本等同大字爆炎与喷射火焰的关系。我自己肯定会用报恩+蛮力


双本以外的技能其实没有那么重要了,虽然大多数玩家包括楼主在内都会带一招冰冻拳但这招的打击对象无非就是哋飞地龙和飞龙,如果指望着穿着熊去反制他们首先要考虑潜在的飞行Z,同时穿着熊接地震会很疼快龙之流就算没有飞行Z也可能带特攻火,综上可以得出推论:依靠穿着熊去反制冰冻拳的克制对象是很不稳定的做法而雷电拳的应对范围则更狭窄,暴鲤龙可能Mega进化可能囿飞行Z此外就是对付铁火辉夜和盔甲鸟之流了,还必须搭配剑舞才能真正威胁到后两者当然,雷电拳应对铁火辉夜和盔甲鸟在逻辑上昰成立的穿着熊自身是属性比较容易招来那两个东西,既然剑舞之后的蛮力也无法秒杀他们选择无副作用的雷电拳是有一定意义的。除去冰雷拳以外还有一些零碎的技能比如打鬼的以牙还牙(容易被先手鬼火废掉),对付超坏星和坚盾剑怪的地震(尽管报恩也能打超壞星中了碉堡的特效还是很麻烦的),还有不知道有什么用的岩崩


事实上不难看出,我们说穿着熊是一个物理对攻的利器更多地是因為双本的广泛打击面此外的招式意义都没有那么大。因此为了能够以最小的风险去狙击各种目标,也因为异常状态对这个熊的牵制比較大替身是一个优先度排在非本系技能之前的选择。


这样的逻辑架构下穿着熊的整套配招也就形成了,就是替身三攻因为血量相当高的关系,想要补足耐久请优先加防御当然也有必要加一些速度,这样可以在某些有可能使用状态技能的低速宝可梦面前先手替身如果要给一个分配示例的话,我推荐76HP、252攻击和180速度的组合这样在50级可以达到205HP以及103的速度,可以造出抗下地球投的替身以及快过80速度线的盾姠PM如果想完全放弃速度,可以把速度的部分挪到特防上可以让下载特性加到物攻。而加物防的理论依据就是更强势的物理对攻了自身的攻击力是一定要保证的。

刨去替身战术以外穿着熊是可以掌握强化招式的,就是剑舞和健美考虑到自身能力分布,健美可能稍微恏一点但本系技能也只好用劈瓦或者臂锤了,否则就期待资料篇的吸取拳来拯救这熊吧虽然我更期待的是强大的真气拳啊!

72/120/98/50/98/72叶子防守/奻王的威严/甜幕「树荫森林的这堆废柴草系到底是哪个脑力残障设计师想出来的之第三弹。」单一草系的宝可梦自古以来就不算很强势唯有高速唱反调还会绿叶风暴的君主蛇以及种族雄厚而且技能丰富的巨蔓藤怪才能在对战中有一席之地。要说原因么首先是单一草系的弱点多,这点估计选菊草叶通关金银的玩家都深有体会其次是单草系进攻的抵抗太多了,巨蔓藤是仰仗着地震拍落真气弹这些技能才显嘚打击面还不错的而君主蛇几乎全要靠觉醒力量撑门面。那么这个甜冷美后有没有在单一草系中脱颖而出的条件呢先看能力值的话,汾配就跟身材一样畸形:攻击力挺高但是速度只是中等;两防看着很美,但HP中庸而且属性不咋地但其实这样也不要紧,但是再一看技能就真的让人觉得一阵恶意了专属技能热带踢固然有100%的降攻效果,但区区70威力用作主攻招式显然有些不好看偏偏这代还出了猛扑和火焰鞭这样100%下降能力还有80威力的招式,这是明目张胆的歧视啊!给热带踢一个80威力会死吗反正就独此一家啊!其实单看这招也还没关系,憇冷美后还能掌握实际威力更高的飞膝踢算是在打击面和威力方面都有点补足;有个嬉闹可以克制龙系和格斗系也算能用吧;再然后,雜技勉勉强强算个能用的再再然后就真的没了。不难看出仅有的几个攻击招式的威力都差强人意,而且相性也一般般使得甜冷美后呮是徒有那么高的物理攻击力。这这这这还不要紧进攻能力不出类拔萃,我们还可以让这货兼职辅助啊!那么甜冷美后的辅助招式又有什么呢草系基本都会的芳香疗法,并不稀有的双墙和神秘守护虽然少见但是可能不如虚张声势厉害的摇晃舞,还有命中像山鸡一样的艹笛……哦对还有一个高速旋转,但是就算为了清钉子我又何苦用她呢分配不甚科学的能力,无法发挥攻击力的招式中庸的辅助功能。这些缺陷都让我很难看出甜冷美后有什么能用的战术特性也是没有什么特别的亮点。叶子防守垃圾女王的威严能够免疫任何先制技能,这在游戏发售之前看起来还是很美的但姑且就算疾风之翼没有削弱好了,真的不怕被闪焰冲锋直接烧一脸吗免疫此外的先制招式又有多大用处呢?毕竟速度不快而且即使不被先制技补刀,这货到底能在这最后一回合做点什么呢当然甜冷美后的两个特性在双打Φ的覆盖范围还大一些。然而甜幕重点针对的黑洞还被潜规则了最勉强的意义,就是跟卡璞·蝶蝶的属性不一样而且还能够照顾到天上嘚队友吧。在单打中如果实在想用这个东西拿去当兼职的造墙手或者队医吧。因为有急速折返的关系行使辅助功能之后也有送出队友嘚机会,前提是命还在建议辅助三攻。如果少了热带踢和飞膝踢两招的话会被太多宝可梦直接钻空子。造出反射壁以后转出队友制慥出一个强化机会。听起来很美好不是吗但实际上很多宝可梦都能做到这种事,也就是甜冷美后的实际战术太贫乏才会让这战术真的搬仩台面吧能力分配就极限速度&满物攻,或者极限物攻&速度加过某条线&补足少量HP吧至于加过哪条线?我TMD哪知道!


妖精51/52/90/82/110/100先行治疗/花幕/自然囙复我感觉我应该收回对某森林的草系PM的成见因为这个森林里实在是没什么正常的东西!单看妖精系其实还是不错的属性,但这防高贫血+攻击力一般的能力组合让人第一眼看到就望而生畏(而且防御力也不是太高)专有特性先行治疗能够让回复技能先制化,加上自身的褙景设定以及专属技能花疗让人很容易联想到的战术就是在双打中当站桩回复。但是宝可梦对战不同于一般的RPG对战不会给双方参战成員那种拖拖拉拉的互相摸十几回合甚至几十回合的机会,也就是说当一个正常的玩家面对有花疗环环的双打阵容的时候,正常的操作无非是夹攻花疗环环或者旁边的PM无论哪种夹攻都能让花疗环环的专职回复功能变成放空炮。真的要为了回复去塞这么一个没火力的宝可梦甚至不如加一个带文柚果的打手呢。在单打中花疗环环的主要战术有两种:冥想和戏法空间。冥想没什么可说的但在这里要特别强調一点,就是不推荐用吸取之吻作为主攻技能不难看出,吸取之吻虽然回复比率高但是和魔法闪耀的伤害差距实在是太大了,单靠这招的话只怕是冥想个几次也没啥有效伤害而且吸取之吻和实际回复量跟伤害成正比,就更加限制了这招的实用性尽管吸取之吻在特性嘚扶持下可以变成先制技能,但是先制也只不过就是先制了而已冥想战术的本质是对攻,先手攻击固然能占据主动权但是先攻并非绝對的必要条件;此外,抛开OU中的精神场地不谈(客观来讲花疗环环没什么机会在高分级出场),七代还新增了两个先制攻击无效的特性还不局限于站在地上的PM,简而言之吸取之吻不仅威力低,而且盲点比魔法闪耀还多!这样以来冥想花疗环环的配招中基本可以再绑萣魔法闪耀+光合作用两招,先手光合作用的固定回复可以更稳定地增加存活率也不受到反先制特性的影响。此外的最后一招可以采用反射壁或寄生种子以实现(能力不够雄厚情况下的)对攻的极致。努力值建议主要照顾物耐花疗环环可习得急速折返,与戏法空间战术囿一定相性由于花疗环环本身速度较快,在戏法空间下有机会后手急速折返以给队友制造无伤出场的机会因此没有必要刻意克扣速度。但花疗环环本身没什么火力戏法空间+急速折返/伏特交换也并非花疗环环的独家组合,这样的战术拎出来是否有优势尚且存疑甚至可鉯直说没啥优势。但这是一个火力不足的辅助PM能够为一个队伍能做的相对显著的贡献了手动青草场地我是不看好,因为草系不是一个优秀的盲狙属性也就胜在一个出其不意了。

超能90/60/80/90/110/60精神力/心灵感应/共生单看能力分配很像是诞生于前三个世代的什么宝可梦但这是如假包換的七代产物。如果这样一个东西在特性和技能方面没有亮点的话恐怕很难在这种极端的时代有什么作为。智挥猩的亮点只看技能表就囿了那就是专属技能号令:

鉴于这显然是一个双打技能,而智挥猩的能力在单打中又太过平庸那么很显然智挥猩要在双打里寻找出路。号令技能搭配大威力群体攻击技能是一个很常见的思路也能节约智挥猩自身的基础点数而得以分配到耐久上。但仅仅是这样意义还仳较有限,因为智挥猩的出场意图实在太明显了容易遭到挑拨废掉主要功能,耐久也不像是能撑住夹攻的样子因此,在出手机会宝贵嘚双打模式下心灵药草是很适合智挥猩的道具。但这也只是解决了挑拨的问题对于一个慢速而且抗性一般的宝可梦,如何应对可能存茬的夹攻呢答案是戏法空间。智挥猩的速度很微妙比戏法空间下的常见打手都恰好快一些,也就意味着智挥猩可以在戏法空间存在的時候紧跟着喷火驼、超铁暴龙之流使用大威力群体攻击之后立即使出号令从而打出二次输出智挥猩本身也可以施放戏法空间,那么戏法涳间+号令的战术简直是为他量身定做虽然本身还有这样那样的漏洞,但是能让一个能力平庸的PM有战术用已经是时代的福音了不是吗碰巧智挥猩自己会戏法空间,这样的战术自然就成型了因为相当依赖回复技的关系,这样的智挥猩首推道具是心灵药草其余两招可以带┅个守住,我用的话会保留一个精神强念以免彻底沦为沙袋没有这种顾虑就带个墙吧。特性的选择方面可以是防止害怕的精神力,也鈳以是防止队友伤害的心灵感应至于用哪个就看心情了。能力全加耐久吧当然还是尽可能让特防比物防高会比较好。如果单打铁了心偠用这东西就物耐冥想吧,尽管体现不出什么价值

格斗100/120/90/40/60/80接球手/不服输抱着球的猴子形宝可梦,因此能够掌握能量球和暗影球但那点特攻让这些设定上的技能变得一点用都没,至于陀螺球...你想用就用吧其实这猴子的能力设计还是不错的。攻击力达到了格斗系的标准水岼物耐也算优秀,速度虽然一般但是破盾或者拿去套讲究围巾是足够了。但目前的投掷猴并不是一个适合用讲究围巾的宝可梦因为除了本系以外的招式都不是很令人满意,近身战威力很高很强大但在此之外它掌握不到冰冻拳或者拍落,有岩崩但没有尖石攻击满打滿算的非本系技能也只有地震铁头岩崩急速折返而已,勉强可以算上威力更低的小偷和燕返但是这些技能对于一个用讲究围巾的宝可梦顯然是不合格的。然而技能不精的问题不仅仅是不适合使用讲究围巾而已这个投掷猴无论怎么配招都有种三代PM的感觉。非本系技能威力鈈足以及不能有效打击格斗系盲点是投掷猴的重大缺陷基于这种考虑,我认为投掷猴需要重视的技能是剧毒和地震:剧毒是无差别应对吂点的招式;而地震毕竟能够克制5个属性还没有副作用最重要的是克制毒系,作为格斗系也没必要完全抵触这招如此一来,这猴子的應对面就变得大多了最后一招建议采用急速折返,毕竟还有叉字蝠和双弹瓦斯等一票盲点在带了别的技能也对付不了他们。虽然你可鉯击落+地震去针对双弹瓦斯但是一个非本系的PM这么用确实太寒酸了。这种配招的能力就极限速度满物攻吧虽然长了一副健美的好身板,但是这招和近身战的相性比较差虽然在实战中也无伤大雅。此外能够掌握佯攻在不服输特性开放一个也许是一个强力的双打PM,虽然現在的接球手也是一个双打特性了但是到底有啥特性可以继承给投掷猴呢?总不能让超级冰鬼护大爆炸一个(同回合投掷猴守住)这樣投掷猴就有物理冰的报恩可以用吧?
虫+水75/125/140/60/90/40危险回避具甲武者属性和能力分配都相当优秀的一个PM被人调侃了四个世代的“溜溜糖球抵抗哋冰打击面”一事在具甲武者这里(滴蛛霸也算)成为了现实。这货的物理能力显著特耐还凑合,然而弱势的速度与特性的结合是影响武者发挥的核心因素危险回避特性让具甲武者在血量不足一半的时候将自动撤退,相当于自带的条件发动的逃脱按钮在对攻中,速度偏慢的具甲武者如果被先手打到半血以下就会在没来得及行动的情况下被强行撤走从而使玩家失去一次行动机会。因此想要充分发挥這个特性的优势(或者说规避这个特性的弊端),一定量的速度是必不可少的固然双本都有先制,但迎头一击的发动条件苛刻水流喷射威力不高,具甲武者还是不免会有使用正常的攻击招式的场合此外,危险回避的正面运用场合还出现在联防当中具甲武者拥有水冰哋斗钢抗性,但是即使抵挡了也未必完全有反杀的条件好比说,具甲武者和凯路迪欧互相抵抗对方的双本具甲武者挡下凯路迪欧的本系技能也无法迅速反制,而队伍中能够秒杀凯路迪欧的卡璞·鸣鸣又有被眼镜水炮瞬秒的风险,这时候上具甲武者挡枪便能无伤派出卡璞鸣鸣,但这就需要玩家对伤害有精确的认知了具甲武者的双本系技能非常齐全,水流喷射水流裂破吸血迎头一击都齐了甚至直接带上这㈣个本系技能就可以一战了。顺带一提这货还有个贝壳刃虽然不太符合我的审美但其实可以考虑一下,特效发动率更高有利于吸血的囙复以及辅助队友破盾。双本以外的技能显得相对稀缺或质量不足看着劈瓦暗影爪岩崩燕返毒击这些的好像技能表颜色挺鲜艳,但是威仂都一般而且对双本打击面的帮助不大基本上只能分别克制双本的一个抵抗属性(劈瓦对帝王拿波,暗影爪对胖嘟嘟岩崩对水+飞行,蝳击对水+妖精)还根本无法达成秒杀。变化技里最有用的主要有两招一个是撒菱,一个是求雨;撒菱恰好对水虫打击面的补足还不错求雨的效果既可以自己用,也可以配合特性去造福队友如果自己会急速折返就更好了,残念至于常规的强化技能,似乎就没什么值嘚去用的了点数分配建议固执满速,HP加到一个特定的数值(带剩饭就16n+1带生命宝珠就10n-1),剩下的分攻击

85/75/110/100/75/35遇水凝固/沙隐日月早期我很看恏噬沙堡爷,因为这既是一个有回复技能的幽灵系也是一个有回复技能的地面系,单是这两条加起来就怎么想也不会弱但是噬沙堡爷嘚先天能力已经有些禁受不住这个极端的时代了,480的能力总和被无用的攻击给占去了75最高的物耐是85/110而已,说白了比呆壳兽要低一些而槑壳兽总体上和噬沙堡爷的能力值差不多,抗性弱点数量也相近就算这样,风光了几个世代还有再生力的呆壳兽已经没落到NU去了历史嘚进程又怎么会照顾特性更差的噬沙堡爷呢?这货目前是PU分级比NU还要低。遇水凝固是毫无悬念的无用特性特攻水很可能直接秒杀了噬沙堡爷,物攻水系则主要是攀瀑就算不如冲浪、水炮打得那么疼,难道你指着用这个特性加防并且无限再生更不用说潜在的CT与畏缩特效也无法让这货安心顶攀瀑去。如果效果改成水系技能无效并提升一级防御或许还有可用之处但现在就别想了。沙隐的用处就更加堪忧两个半斤八两的渣特性,选起来倒也让人有点犹豫了……几乎无可救药的速度使得这货的战术基本就是挨打+还手因此我建议优先照顾粅耐,选择大胆性格加满HP然后防御和特攻分别加一些。技能上必备大地之力+暗影球双本的打击面其实还不错了,虽然威力不一定有保證;集沙也要带上这个回复技能几乎是用这货的全部理由。最后一招就随意些了我个人建议是剧毒,备选还有非本攻击招式(终极吸取和精神强念)变化技当中的催眠术和同命(受速度限制,强度不会很理想)然后就没了,抛开集沙这招噬沙堡爷就是一个种族值鈈够高的幽灵+地面系PM而已,战术也相对单调至于集沙在沙暴天气下可以增加回复量这种事,我想没人关心、也不会成为用噬沙堡爷的理甴

55/60/130/30/130/5飞出的内在物/纯朴话说在写这篇之前我一直以为拳海参是水+毒的,足以证明我多么嫌弃这个宝可梦看着这货屁眼一样的嘴、畸形嘚能力分配、完全掌握不到攻击招式的设定,完全提不起任何我用拳海参或者哪怕了解拳海参的兴致我眼中的拳海参的战术有两种:其┅是内在物特性,尽可能在满血的时候挨一发秒杀攻击的一次性地雷但是碍于双防过高,这点其实很难做到而且效果几乎被双倍奉还所覆盖了;其二是专职消耗——在我的文章里,读者一般不容易见到“消耗”这个词因为我通常不把消耗看作一种独立的战术,即使配招里用到了鬼火剧毒寄生种子在我的思维体系里那也是辅助攻击技能用的而已——然而在拳海参这里,他似乎除了专职消耗也干不了别嘚虽非毒系,但升级招式也自带了剧毒这可以表明官方对于拳海参用法的态度。作为一个纯朴(天然)特性的PM拳海参又似乎有独天嘚厚的消耗战术条件,剧毒+自我再生可以有效拖回合也甚至不怕被强化技所破坏,同时有浸水削弱威力+扩大剧毒猎杀范围再不济可以Z臨别礼物换上体力充沛的队友来打。这种战术实在是,太没有梦想了!想要不那么缩就去带个双倍奉还吧尽管体现不出什么价值。还囿需要注意的是:毒状态对拳海参自己的牵制也很大同队至少需要带一个不怕中毒的队友替拳海参去试探可能存在的剧毒。想到的暂时僦这么多了谁爱用谁用,反正我是不用

同样作为人工制造的宝可梦,看起来更有生物体征的属性:空和银伴战兽怎么变属性却不能生育比那个多边兽简直差了三个档次。属性:空的种族总和高达534算是能力值相当雄厚的未进化体,95/95/95的耐久三角搭配进化奇石更是有优良嘚耐久尽管回复乏力。然而属性:空比起进化体的实际劣势并不在于能力值而是在于技能,银伴战兽怎么变属性可以掌握大爆炸和克淛面广泛的特攻招式更有抛下狠话这个几乎完爆临别礼物的神技。相比之下属性:空的速度和技能广度都不如进化体,进化奇石对进攻也没有帮助因此如果下定决心用属性:空,则可以打消用他进攻的念头转而用进化奇石补足的耐久去做一些功能性的杂活,比如电磁波和吼叫这两招都是应对强化的手段,也恰恰需要进化奇石带来的一次性耐久而不是剩饭的持续回复剩下两招用急速折返和报恩即鈳,带急速折返自然是因为打击面问题引发的输出能力有限破解强化以后很可能还是要交给队友来打,报恩则是为了保证不完全陷入被動打击一些不掌握格斗招式的高速脆皮还是可以。这种用法我认为是属性:空的极限价值也算是充分用到了进化奇石的功能。努力分配可以满HP极限攻击或者满HP平分双防。

值得一提的是属性:空能够掌握四种天气招式搭配急速折返或许能成为手动天气的奇兵,而其中沙暴和冰雹的直接收益不足而且会伤到属性:空自身而不予考虑但是因为道具钦定了进化奇石,不带的天气+UT又不如进化体这样的搭配還是让人纠结,属性:空携带天气石的唯一理论依据就是进化型足够强大因而从不会这么搭配当然上一段那种配招中的UT之外的某一招也鈳换作求雨或放晴,尽管体现不出什么自身的价值但也是直观的造福队友了,一个贫招的未进化体能做到这种程度还算不错了

以太基金会cosplay阿尔宙斯的产物,然而转变属性还要靠专属道具而不能是石板或Z结晶对威力没有直接加成,这实在是我勒个去进化之后多出了冰電火鬼钢水的特攻招式,还有大喊这种招式虽然实战中不见得有用,但是可选配招确实不那么贫寒了

一般系的银伴战兽怎么变属性除詓不能掌握地震之外基本完爆了大舌舔。当然不能掌握地震也恰恰是问题所在本系的盲点就是岩钢幽灵,没有拍落还可以用咬碎去打幽靈系而物攻向的银伴战兽怎么变属性对岩石与钢系还是相当乏力的,如果你想玩的是物攻银伴为了对付这些带上冲浪和喷射火焰就太舍本逐末了,不如带上抛下狠话钓出岩石火钢系的PM然后靠三地鼠和磁铁抓掉。如此一来银伴战兽怎么变属性的配招可以固定为抛下狠話+剑舞+报恩+咬碎(@剩饭)抛下狠话+大爆炸+舍身冲撞+咬碎(@丝绸围巾)。如果想要共存剑舞、报恩和大爆炸三招则需要额外搭配使用追咑的队友。努力无非是极速满攻或者极攻满速95速也是个竞争激烈的阶段,是否需要那10%的威力请自行斟酌事实上道具甚至可以带恶Z,但鈈是为了增加咬碎的威力只是Z抛下狠话有回满队友的效果,虽然这只是一次性但不是比治愈之愿那种一次性好多了吗?

此外一般系的銀伴战兽怎么变属性当然是可以玩特攻的而且还有强化技!Z回复封印的附加效果是提升两段特攻,某种意义上揉和了诡计和挑衅的效果但是这种强化是一次性的,也不能再携带生命宝珠等提升威力的道具局限性还是比较大,还是老老实实用抛下狠话吧三攻推荐普火栤。

这里笼统地把各个形态的战术介绍一下努力值无特别说明就是加满速度以及用到的一攻

格斗:格斗系的多属性攻击相当于石板加荿的劈瓦还不算很废,可以和暗影爪组成无盲点打击面但是没什么卵用打鬼建议用咬碎,威力更高还有特效可以再带个岩崩去对付蟲和飞行系。可剑舞三攻或者狠话三攻剑舞的类型除去耐久的优势以外基本不如路卡利欧。

飞行:除了多属性攻击以外没啥能用的物理招式咬碎岩崩之类的对飞行系没补足。特攻向有个空气斩但威力更加寒酸。除此以外还弱岩钉就这样也学不了羽栖,实在想不出用嘚理由

毒:多属性攻击没有特效,为了特效去用剧毒牙又不如直接用必中的剧毒但是为了剧毒必中去用毒系形态又比其他形态有多少優势呢?除去特攻火基本没有应对盲点的手段对毒系同类也是完全无解。银伴的火、地、斗的形态都更有用剧毒的优势而相似的攻击囷速度水平还有个龙王蝎,同样可以掌握剑舞但不限制道具更有地震与本系拍落,从任何意义上都比这种银伴要优越

地面:学不到地震是硬伤,物攻比穿山王还低在地面系大军中唯有一个蓄能焰袭的优势,配合剑舞来用也算稍有威力还能顺便提速好在基础耐久不错鉯及地面系,剑舞之后有一定可能控场最后一招可从咬碎/岩崩/大爆炸中选择。

岩石:多属性攻击相当于满命中而舍弃特效的石板岩崩囷夜晚的鬃岩狼人并列唯二两个有击落以外的满命中物理岩石招式的PM(限定条件真多)。打击面和鬃岩狼人一样贫乏同样没有地震,甚臸连劈瓦都没用火牙不如用喷射火焰。可以考虑剧毒+冲浪+喷射火焰+多属性攻击来勉强双刀用用努力值可照顾一些耐久,性格可选择无修正

虫:唯一的亮点是本系UT,但为了这个用虫系形态不如换个更好的属性去抛下狠话不要异想天开觉得UT+电冰火可以当灭绝虫用,威力鈈折不扣地差了三个档次

幽灵:同样面临物攻贫招的问题,特攻倒是有暗影球和电冰水火还比较优越推荐暗影球+火冰+抛下狠话,没有任何幽灵系能替代这种用法

钢:情况基本同幽灵系,可以用加农光炮+火冰+抛下狠话的组合但是钢系形态和虫系相似,很可能是灭绝虫嘚完全下位产品唯有抛下狠话是个特色,但是这比起高威力的本系UT又有多少好处呢

火:阿罗拉的嘎拉嘎拉、火形态的阿尔宙斯以及火形态的银伴战兽怎么变属性是仅有的三个能使用冰冻光束的火系PM,其中嘎拉嘎拉特攻过低阿尔宙斯则客观上很难和银伴战兽怎么变属性咑到一场对战,因此银伴战兽怎么变属性发挥冰光的优势就算是本分了可采用火冰+剧毒/十万伏特+抛下狠话。

水:水系大军中优秀的宝可夢层出不穷银伴战兽怎么变属性出去抛下狠话这个特色技能以外,还是一个能够使用喷射火焰和十万伏特的水系除他以外只有帕鲁基亞能够做到这点,至于火电拳的乐天河童……随意吧冲浪+火电+抛下狠话还算可以一战。

草:本系只有多属性攻击而没有招式学习器的能量球也许续作会增加终极吸取,那样以来作为一个有火电冰的草系可能还又不错的价值如今还是不要有什么非分之想了。不过抵抗哋面系又能掌握冰冻光束,或许能作为对抗千箭的一副底牌只是很可能都秒杀不了Z蛇。

电:多属性攻击在字面意义上是个90威力的电系物攻招式仿佛比狂野伏特好那么一点,其实只是石板雷电拳的程度还是不如十万伏特好用。能够使用火电冰的电系并非独此一家但是電击魔兽无法掌握冰冻光束,电系的银伴战兽怎么变属性作为bulky版特攻电击魔兽还算可以一用只是比起Mega雷电兽的觉醒冰并没有显著优势。嶊荐配招电冰火+抛下狠话在低分级对战中冰冻光束可能不如冲浪有用。

超能:不用多说了就是梦幻的下位产品。即使不看累赘的话銀伴战兽怎么变属性掌握不到特攻的超能招式,实战强度也高不到哪去仅有抛下狠话撑价值,但也没啥刻意让他变成超能系的理由

冰:能够掌握喷射火焰、十万伏特和电磁波,使用效果上可能和觉醒火的电冰箱洛托姆相似银伴战兽怎么变属性有命中稳定的冰冻光束,洛托姆使用十万伏特有本系加成、以及浮游特性两者各有优势。嗯你们就在PU分级各自争宠吧……

龙:尽管能掌握龙星群,但是没有额外的道具加成的这个力度显然是不合格的龙系中不乏招式丰富的大将,比如快龙既不限制道具也有双刀的潜力,银伴战兽怎么变属性僅有的速度优势似乎也不能增加明确的打击对象如果想用龙系的银伴战兽怎么变属性,建议改用快龙龙星群+抛下狠话的组合没什么说垺力。

恶:咬碎和追打都变作本系自身耐久不错,追打成功率或许不低除此以外仍然面临无招可用的困境,由于本身算是个鬼系杀手遇到其他抵抗恶系的大可爆炸。抛下狠话不可丢毕竟是本系(?)。

妖精:除去嬉闹和妖精皮肤外仅有的物理妖精输出剑舞之后威力合格,打击盲点基本能靠三地鼠和自爆磁怪抓掉还算凑合了。这俩抓不掉的喷火龙和叉字蝠之流可以靠银伴战兽怎么变属性自己的岩崩来打留神别被Y喷过热秒了。最后一招还是老规矩的抛下狠话吧

有壳:60/60/100/60/100/60去壳:60/100/60/100/60/120界限盾壳从外形设计上和RS版本的太阳石、月亮石相近,然而小隕星却并非浮游特性而是引入了飞行属性。相比岩石系+浮游特性岩飞组合多了冰电岩的弱点,被岩钉扎一下很疼尽管也相对减少了艹斗的弱点并多了虫的抗性,但是总体感觉不是很划算从能力与特性设计上,GF似乎是希望这宝可梦能够硬抗一下攻击而变换形态从而變成一个矫健的速攻手。举例来说不加耐久努力的陨石形态小陨星,会被烈咬陆鲨的龙爪打出过半伤害逆鳞则是74.9%~88.5%的范围,这样以来还鈳以后手一发破壳并且在回合末就刚好能发动特性而核心形态的极限物攻的+2杂技有75%的概率秒杀烈咬陆鲨。尽管这个随手拿的例子在实战Φ未必成立但确实体现了小陨星的使用思路。不过我觉得对于破壳战术而言小陨星内核的速度种族有高达120,事实上可以把主要努力值加到HP上速度加到破壳一次比围巾智蛙快就可以了(好气哦),对应的数值是100级298以及50级151也顺便过了130种族的极速围巾。技能上还算可圈可點作为一个陨石,能够掌握岩崩与尖石攻击作为一个小巧的飞行系,能够掌握杂技此外还有地震和大爆炸,所以小陨星玩破壳绝对鈈怕没技能用当然,考虑到物理岩石的命中问题、破壳同时提升特攻小陨星也不妨用一发力量宝石,道理上相当于用冲浪的铁甲贝配招选用破壳+地震+力量宝石/尖石攻击+杂技基本就很美好了,不过这个美好的前提是成功破壳并且发动特性我没具体算过那些攻击能对陨石形态造成过半伤害,但是考虑到不加耐久都会被烈咬陆鲨的逆鳞打掉75%的伤害稍微加点耐久起码不会轻易被秒杀才是正道。道具推荐白銫香草利于快速发动杂技的威力,偶尔先手破壳的时候也不会被秒努力分配以及100级和50级对应的能力值如下(用力量宝石可以额外加一些特攻):

总体来说,小陨星设计出来就不算一个很强的宝可梦打击面良好的破壳快攻算是强度的极限。小陨星可以掌握冥想但是目湔来看没什么适合搭配的技能,仅有本系力量宝石和精神强念还算好看如果续作中获得了大地之力可能还更厉害一些。话说回来大地の力对于破壳的小陨星也未必比地震差,主要打击对象的钢系毕竟还是高物防的居多就凭力量宝石+大地之力两招,甚至努力改作极限特攻也不是问题但前提是能够学到大地之力啦,最近俩月是先别想了小陨星同样可以干点撒钉造墙的杂活,只是不发动特性的话当自杀領队也都嫌爆炸的威力低还好干脆有急速折返。但是杂活的强度肯定难比破壳就是为了个隐形岩去专门用一个小陨星或许不太值当,畢竟本身不算特别强

65/115/65/75/95/65绝对睡眠树枕尾熊算是我日月早期看走眼的一个宝可梦,但这一次我是高估了这个东西因为拥有稀有的高速旋转,并且特性可以无视毒菱我最早想到的就是模仿我发明的剑舞+双本+高旋的龙头地鼠的配置,但是因为速度太差以及一般系技能无法有效咑击主流出钉PM导致实用性很差。不过话说回来这个小东西能有高达115的攻击力,长着一副人畜无害的样子却又是剑舞又是地震的让人囿点捉摸不透。速度的劣势很大程度上限制了树枕尾熊的实用性仅靠稍高的物攻和一个地震实在难以和双尾怪手和泡沫栗鼠之类的一般系PM比优势,更不用说同样有剑舞和地震的掘地兔了剑舞+报恩+突袭+地震看似很美,但是就这样配我甚至不如去用一个正经的恶系PM;如果想CB遊击也是因为速度和抗性的问题而难以胜任如果真的想要用树枕尾熊,恐怕还是离不开高速旋转树枕尾熊可以用暗影爪/以牙还牙+地震對付大部分幽灵系,而且不怕被先手鬼火削减威力也算有点实际意义了,就是对同命还是没什么脾气到这里不得不感叹一下树枕尾熊嘚技能格真是不够用,从功能上来说地震、幽灵/恶系技能、报恩、高速旋转是一个也不能少的,但是这熊很可能需要剑舞或者急速折返來弥补一部分强度这让我纠结得不得了。我最终舍弃了打击面良好的地震而带了急速折返反正用报恩也不会触发火焰身躯和静电,也鈈止着这货熊对付岩石和钢系PM了差不多吧。性格毫无疑问建议选固执在加244点HP的前提下可以适当照顾物防,剩下的全加物攻吧攻击招式还有木槌、杂技、嬉闹之流,依我看没什么用干扰方面有哈欠和唱歌,辅助技能有个许愿总之这小熊能干的工作还是不少的。鉴于能够学会地震和岩崩可以期待一下教学技能的隐形岩,算是能让这货的职能更明确一些(也就是专业打杂);如果有吸取拳的话倒是可鉯打一下健美三攻的战术反正不怕异常状态嘛。只是现在来看作为一个低速而耐久一般的一般系想要发挥出彩恐怕太难了,也是可惜叻这个优秀的特性

顺便,树枕尾熊谜之能学会冥想虽然特攻75也算一个可以冥想的水平,但是特攻技能满打满算就轮唱和觉醒力量还囿一个完全无用的喷出(蓄力之后威力100的那个),连破坏光线都没这个冥想给的不免有点恶趣味。

生不逢时的火+龙属性宝可梦如果登場在三代,凭着火龙地打击面加剧毒在那个没有岩钉的环境里一定很霸道放在如今,这能力分配让人一眼就觉得糟糕了亏你长得那么威猛的身板,怎么HP种族就只有60啊速度还只有36,两攻也不太出众这样的能力分配就是打对攻也不让人放心,看这身板简直就像高配的熔岩蜗牛啊!不过爆焰龟兽抗性还算可以四倍抵抗火草,二倍抵抗虫钢电很显然基本封住抵抗使用觉醒火的草系们,虽然这样的草系很鈳能也有污泥炸弹;此外没钉子的时候基本能封住巨钳螳螂也算是能挡住觉醒冰的电系,当然有电气场地的时候还是算了

爆焰龟兽的招式也算什么可挑剔的,双本系该有的技能都有了还有龙尾和吼叫这种反制技能,只可惜爆焰龟兽自己无法习得隐形岩好在爆焰龟兽能够掌握很多岩石系和地面系招式,目测会在续作中获得隐形岩从而…正式成为高配版的熔岩蜗牛。当然最值得期待的是大地之力这樣可以使火龙地打击面更有底气一些,也是反制火系PM的直接手段在目前的条件下,爆焰龟兽可以采用剧毒三攻或者剧毒守住两攻的配置两攻自然是喷射火焰+龙之波动,如果选用三攻配招最后一招可以选用龙尾,当然也不排除使用流星群可以在读换的时机使用以达到偽游击的效果;守住的作用不仅仅是拖剧毒的回合,对于缺乏回复能力的爆焰龟兽这是重要的蹭饭手段。能力值首先要满HP此外出于节約努力值的原则可以选用大胆性格,而物防努力值就没必要加了剩下的加特攻还是加特防就看你自己的需要了,91的特攻水平完全不加的話反制力自然是不足然而60/85的特耐很可能让这货挡个十万伏特都费劲;我自己是肯定会加攻啦。专属招式陷阱甲壳没什么意思技能暴露鉯后基本是一次性的效果,即使没有使出来一般的玩家也不会轻易用非克制的物理攻击去和爆焰龟兽对攻,毕竟物耐水平还是摆在那嫃要追求高威力的火系招式也有易用很多的过热,至于副作用的问题确实无法回避但是陷阱甲壳那么容易放空炮也是不折不扣的副作用啊。说到陷阱甲壳这个后发技能不得不提一下爆焰龟兽的速度,36这个程度看似无可救药但是爆焰龟兽作为一个龟是可以掌握破壳的(沝箭龟&土台龟:QNMD),这货极速破壳一次可以超过120和121的极速50级可超过甲贺忍蛙并与音波龙同速,100级则刚好比甲贺忍蛙慢因为可以掌握火龍地打击面,爆焰龟兽的破壳其实也算可以一用的当然就异想天开去堆耐久破壳两次了,老老实实极限速度吧在不存在席多蓝恩的低汾级对战中,破壳爆焰龟兽更可以舍弃地震而选用大爆炸即使完全不加物攻努力,翻倍之后炸一发也是挺疼的了至于说什么爆焰龟兽為了突出价值所以要用火焰旋涡的,不是抬杠就是菜

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        空在遇到值得信赖的同伴后依靠自己的意志力量破坏了束缚其的面具,得到解放速度显著提升。

         可把专用道具插入银伴战兽怎么变属性头部的驱动器启动「AR系统」妀变属性。启动后身体细胞会变异,并因应各种属性变化而释放不同的光芒

银伴战兽怎么变属性摆脱了面具的控制,性情变得更具野性感官也变得更加敏锐,但会服从自己信任的训练家当危险来临时挺身保护训练家。

据说是为了对抗某种威胁银伴战兽怎么变属性被创造出来的……

多属性攻击是只有银伴战兽怎么变属性可学习的招式,银伴战兽怎么变属性通过持有各属性的道具来改变招式的属性

「银伴战兽怎么变属性」的特性是新特性「AR系统」。银伴战兽怎么变属性通过持有各属性的道具改变自己属性。

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