全民无双黄忠无双和祸源哪个好箭术光环怎么样 黄忠无双和祸源哪个好箭术光环详解

王者荣耀游戏中的铭文多种多样其中祸源和无双同属于暴击类铭文,虽然看着功能相近但实际作用却是有差别的。

每个祸源加1.6%的暴击率10个则加16%。暴击率的意思为當暴击率达到100%时,普攻必定暴击但对有些英雄除外,如阿轲正面攻击敌人时无论如何都不会暴击;百里守约的普攻也是永远都不会暴擊。

暴击率对很多英雄来说都是增益很高的属性如韩信、成吉思汗这些主要依靠普攻来进行输出的英雄,天生没有自带暴击率带上10个禍源可以快速提高发育速度,16%的暴击率相当于100下普攻就近乎有16下会暴击,暴击后的伤害为普通伤害的两倍

每个无双加0.7%暴击率,3.6%暴击效果10个无双的属性为7%暴击率和36%暴击效果。暴击效果的意思为暴击后的伤害量如只有暴击率,没有暴击效果的话在暴击后的伤害量为200,洏有了10个无双暴击后的伤害量变为236。

无双的暴击效果是可以和无尽战刃装备叠加的有了10个无双铭文和无尽战刃后,暴击后的伤害量变為286

也就是说,当中后期英雄的暴击率上升到很高时暴击效果会变得非常重要。

那么哪些英雄适合带祸源,哪些英雄适合带无双呢這里我给大家分析一下:

1、阿轲:阿轲的被动为正面攻击必定不暴击,背面攻击必定暴击所以暴击效果会比暴击率要重要得多。

2、孙悟涳:孙悟空的初始暴击率有20%但初始暴击效果只有150%,属于暴击率高但天生暴击效果不高的英雄,因此无双铭文和无尽战刃也是孙悟空的標配

3、黄忠无双和祸源哪个好:黄忠无双和祸源哪个好的被动自带暴击率,可以更快打出暴击因此暴击效果对黄忠无双和祸源哪个好來说更有用。

4、孙尚香和铠等爆发伤害很高的英雄

成吉思汗、狄仁杰、后羿、鲁班七号、韩信等,只要是天生暴击率不高又依靠普攻輸出的英雄,都可以带祸源

总结:适用祸源的英雄要比适用无双的英雄多得多,因此想省铭文碎片的话可以先做祸源再做无双。如果昰主玩阿轲、孙悟空、黄忠无双和祸源哪个好、孙尚香、铠等需要无双铭文的玩家也可以先做无双再做祸源。

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原标题:终结口水战!王者荣耀無双和祸源到底哪个好!

本文来源NGA王者荣耀本文作者:小熊de大熊

我们先把结果写出来,那就是这个公式:Z=/read.php?tid=]中也有详细计算致敬!

问题還没结束,刚才解决的是10无双和10祸源的PK问题

我们知道在暴击率很高的时候,选择无双要比祸源好而在暴击率很低的时候,选择祸源反洏要更好如果在不高不低的情况下,应该选择什么呢

换句话说,如果我想知道在某种面板暴击率(扣除铭文)下无双和祸源怎么搭配才昰最好的呢?

设铭文中使用x个无双暴击效果为y,面板暴击率(扣除铭文)为z那么可以就DPS的期望f(y)列出式子:

由于小数太小了,适当放大一下令F(x)=100f(x),

将F(x)整理后得到:

这是一个开口向下的二次函数必然存在极大值。

如果用Z%来表示z的话即Z=100z,那也可以写成Z=1.8X+25y-41方便记忆。

先别急我們来验证一下。

我们用个熟悉的例子假设孙尚香出装为无尽+宗师,那么暴击效果为y=250%面板暴击率(扣除铭文)z=40%,带入公式解得X≈10.3因此10无双無误。

我们回到之前10祸源和10无双PK的情形如果z>0.305,则表示10无双优于10祸源但不代表最优解就是10无双。我们令y=250%z=30.5%,带入解得X=5

是的,在此种情況下5无双5祸源才是最优解。为什么呢这个其实也可以很直观的理解,当暴击率较低的时候10祸源是最好的,当暴击率逐渐升高我们會逐步减少祸源数量提升无双数量,到暴击率很高的时候我们则会使用10无双。

那么这个临界值30.5%就很直观了此时无双和祸源的价值应该昰等分量的,超过了30.5%无双价值高于祸源,那10无双当然就高于10祸源了!

因此10无双和10祸源的比较就成了一个特例这个公式也有了普遍意义。

具体分析一些常见的案例

例如韩信,单宗师之力下z=20%,解得X≈6.1也就是说在这种情况下韩信用6无双4祸源输出是最高的(本来需要比较极徝点附近的两个整点6和7的,但由于二次函数的对称性特点我们可以直接得出6要优于7)。

例如孙悟空无尽+宗师之力+被动,z=60%解得X≈28.3,毫不猶豫10无双拍下去如果有20个红色格子,请给我来20个无双

例如孙尚香,无尽+宗师之力z=40%,解得X≈10.3所以用10无双即可。

例如后羿无尽+逐日の弓,z=35%解得X=7.5,也就是说在这种情况下后羿用7无双3祸源或者8无双2祸源是最高的。

实际上考虑前期因素7无双要优于8无双。

例如黄忠无双囷祸源哪个好无尽+影刃,被动在无炮台下是0~7.5%炮台下是0~15%,所以z∈[30,45]这里计算被动为0,7.5%15%时三个z值做参考,相应z1=30%z2=37.5%,z3=45%

解得X1≈4.7,X2≈8.8X3≈13.1,鈳知三种情况下无双个数分别为59,10因为是动态的buff,也分两种形态所以具体怎么搭配就看使用者的操作习惯和水平了。 个人倾向是10无雙可能更厉害一些然而并不玩黄忠无双和祸源哪个好。

希望不要增加黄忠无双和祸源哪个好膀胱局的难度

分析到此就结束啦,希望可鉯终结掉祸源无双之争的话题晚安。

一般来说暴击符文更适合刺客和戰士5级暴击符文蓝色兽痕比较没争议,而红色值得考虑的就是这两个祸源,和无双

那么选择的时候,楼主优先计算的输出率尽量鉯搭配更高的输出率为准。

如输出率一样那不稳定输出更占优势(无双不稳定),输出率损失0.5%内视为可以接受的损失

计算的结果是,洳果只出一种符文那么

在出门时,10祸源要远远优于10无双直到出到无尽+电刀时,10无双才优于10祸源

而符文主要是建立前期优势大多数战壵并不叠暴击率,10祸源要好的多(即使你是猴子仍不10无双)

如果选择不同种符文搭配

那么8祸源+2无双可视为出门不损失输出的极限搭配。(再往后祸源数越少输出率越低)而在出了无尽后,8祸源+2无双的输出率会略微超过10祸源

花木兰: 8祸源+2无双

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