我不是很懂梦幻西游手游赚钱为什么这么赚钱

我有一个朋友开发了一款手机游戏,用j2me做的,发布后还是挺火的,有几十万的安装量,但由于是免费游戏,也没有什么增值业务,所以赚不了什么钱,在国内免费的游戏总是受欢迎的,但免费也意味着没什么收入。对于手机免费游戏,大家有没有什么好的赚钱推荐方法可以分享一下?
广告。。。。
只有广告了。
看完春晚你就明白了,其实广告里还可以插游戏
其他答案(共1个回答)
我知道两个确实能兑现的,米赚和微差事,米赚的任务个人不太喜欢,都是让你安装软件的,那些软件我也用不到,安装一个软件给的积分差不多折合两毛钱。微差事的任务比较生活...
最好的办法是你去找点民工,弄点电脑,买点号,让他们去做那些体力劳动,靠自己一个人大游戏挣钱,你自己有多少体力和时间呀!还不如帮别人大字呢!当然你要是喜欢玩游戏那...
用电脑下载:
1,进入手机游戏网站【 】当乐网。(游戏比较多,而且安全无毒,免费下载)
2,选择自己的手机品牌和型号点击搜索。
3,先把适合自己的游戏下载到电脑...
48级是最好赚钱的时候,你练级的时候打的材料不要扔,一个可以卖1W,龙1的材料可以卖2W,而不是卖到吾云观.
到了50以后可以收徒弟,然后带他练,最好多收几个级...
这个的话,还是只能通过手机广告平台了,自己的软件要是要钱就没有人下载了,所以就只有通过手机广告,为别人打广告了,现在有很多这样的手机广告平台,我知道的就是米迪手...
答: phonegap是什么
答: 是疯狂猜图(希望帮到您,如有用,请选下方“对我有用”谢谢采纳.)
答: 大大们,副本怪一多就卡的动不了,这是手机问题还是游戏本身问题(注:手机是安卓4.04版本,下载的东西也不多)
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这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415每天那么多游戏任务玩的过来吗?如何实现挂机赚钱???
一、电脑配置,参考收入 & &
1、机器配置是硬性条件,决定了一台机子在同等时间内的最大收益。 &
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。游戏工作室游戏工作室从业指南?2018依然是手机与手游赚钱红利年
咸吃萝卜淡操心说的就是我啦,春节还没过我就在想,2018年什么最赚钱?个人认为,应该还是手机与手游的红利期!为什么这么说呢?你听我往下哔哔哔。关于手游1,现在的形式已经非常明朗,老项目除外,2017整整一年时 ...
咸吃萝卜淡操心说的就是我啦,春节还没过我就在想,2018年什么最赚钱?个人认为,应该还是手机与手游的红利期!为什么这么说呢?你听我往下哔哔哔。关于手游1,现在的形式已经非常明朗,老项目除外,2017整整一年时间里,无论从辅助商的网盘,还是从游戏工作室的反馈来看,手游已经是主流了。所以,承认也得认,不承认也得认,尽管大家一边骂手游垃圾,但还是一边做着手游。2,简单的手游已经不能满足市场,手游正在重度化,这是好事!例如,许多手游大作已经打出自由交易,装备掉落的口号了,这就说明,手游是要走一遍端游的老路的,这就给了我们赚钱的机会。所以说,手游红利刚刚开始,也许2018只是个序曲!3,与游戏工作室每天守着电脑不同,普通游戏玩家,无论是土豪还是平民,更愿意用手机玩游戏,正在慢慢抛弃电脑。然而,网络游戏却没有革命性的改变,所以,只能照搬端游的玩法,打造如端游一样的气氛,这就涉及到了重度与社交,就必须开放一些东西,让玩家互动起来。这样的话,游戏工作室就能从中得利。4,王者荣耀类竞技手游虽然火爆,但角色扮演类RPG网游也必不可少,有大量的忠实玩家,电子竞技虽然火爆,但不是人人都爱。经过几年的洗礼,玩家厌倦了快餐,游戏公司也累了,大家都需要一款能够玩上几年的手游。(这样的手游,无论外壳是什么类型,仙侠,魔幻,武侠?核心都必须是模拟出一个世界,就必须要有产出与消耗!所以,游戏工作室这种廉价劳动力不但不会彻底消失,反而会比端游受欢迎)5,一直有人认为游戏工作室太多了,真的多吗?与手游的区服相比,真的多吗?由于手游的特性,不可能太复杂,又由于手游的简单性,手游脚本已经近乎达到人人都可以写的程度,一切的一切都那么和谐,开区,上机,开脚本,收金。试问,从有游戏工作室那天起,什么时候赚钱这么容易过?这波红利,不拼技术,不拼运气,只拼机器数量。关于手机1,本来手游赚钱与手机赚钱不应该有关系。可是,由于有了微信,一起都变的不同了。手游我们可以用微信登录,其他好多软件都可以用微信登录,这就给拥有大量微信的游戏工作室创造了另一些赚钱机会,例如看新闻赚钱,软件试用赚钱,点赞,加粉,微商等等。2,手机赚钱的原理是什么呢?近几年移动互联网火爆,网络巨头们都想抢占这块市场,为了抢用户,都要大量的搞活动,撒红包,这就给了手机多,精确点说是微信号多的人以捞钱的机会,就拿普通的微信托管挂机来说吧,一般价格为1块钱一天,想想看,如果有几百个微信,是不是比游戏挂机赚钱来得还快呢。3,有些人可能还不太明白手机怎么赚钱,我具体说一下!趣头条这个新闻客户端大家听说过吧?(没听说过抱歉了,请百度!)我一个同学,一部手机,每天就是划划划,一个月居然可以赚50多块钱,可怕不?(用游戏工作室的思路来思考,100台呢?1000台呢?)4,还是不明白?我再举个例子。搜狐出了一个新闻客户端,类似今日头条类的新闻软件,为了推广,他们砸了不少钱。之前NBE也写过《简单粗暴的手机赚钱软件,躺着日入上百元的APP》的相关文章!我亲自去试了一下,一天2-3块钱还是能赚到的。(当然,要有点技巧,要弄个大号,自己推广自己,赚邀请的钱!)一部手机,一个微信号2-3块钱,100台呢,1000台呢?5,我现在正在慢慢寻找手机方面赚钱的渠道,了解的也不是很多,就不多说了。但可以确定的是,2018年手机赚钱依然很容易(也就是微信赚钱,手机是必备工具,微信是提现与登录必备)还里重复一下前面的话,一个项目或软件赚1块钱,10个项目呢,100台呢,1000台呢?现在真的有太多项目需要手机和微信来操作了,除了我前几条说的各大巨头的推广红利,还有如,做微商,点赞,转发,刷榜,薅羊毛等等太多项目了。2018年只能更需要,利润更多,而不会减少。小弟做手游工作室一年,刚刚入门就已经吃到手游与手机项目的红利,现正在慢慢走出温饱线,开始找到属于自己的路子,庆幸!本文抛砖引玉,希望能给诸位一起启迪。最后一句话,真羡慕你们手机多,微信号多的~~!
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做游戏赚钱容易?站出来我保证不打死你
斑马网日15:29 池砚
原文地址:
  去年过年的时候,接到舅妈的电话,说是最近赚了点小钱,想投一家手游公司做做,我当时就惊起了一身冷汗,赶紧问“钱给出去了没?”还好,只是初步意向,被我果断劝退了。排除遇到骗子的可能,我给出的原因很简单,在混迹手游圈长达五年的时间里,我看到真正赚钱的公司很少。
  在中国,手游确实是一个让普通投资者疯狂的行业,因为这个行业之中客户和收益都是以千万和亿作为基础单位的。比如,一份某超权威的数据调查机构给出的数据显示,2016年国内的移动玩家人数飙到了5.21亿,并且预计2017年国内的游戏收入有望突破2000亿;比如,随便一个国产手游公司都能够晒出几款动辄千万、甚至上亿月流水的游戏;还有,近几年频繁出现的那些被A股大牛用数十亿资金高溢价收购手游公司的的事件;最惊心的是腾讯,靠着移动游戏收益登顶了中国上市公司市值500强榜首,成为中国最赚钱的公司!看着这样疯狂的大数据,如果有人说投资个几百万就可以加入到这样的行业之中,想想是不是有点小激动?但现状并非如此。
  游戏能熬到上线,不容易
  手游公司的第一道坎是“如何上线”,估计会有人跳出来说,难道不是“如何研发一个好游戏”么?可以确切的告诉你,并不是!
  我走访的很多游戏公司对于研发成本都是闭口不谈的,或者抛出来“几百万、几千万”这样的概念,但私下里了解,一款游戏的研发成本是很低的:商业游戏一般徘徊在50万~100万左右,独立游戏甚至可以压缩到5万以内,但这些游戏中80%以上都没熬过测试期,对于商业游戏,其上线率甚至更低。
  对于这样的现象,一些发行商和渠道给出了“精品游戏”这样的概念,大概的意思是“优胜劣汰,那些品质不过关的游戏自然就被淘汰了”,但对于研发公司,答案却迥然不同。
  成都的一家名叫“戏游网络”的CEO老周,闲聊的时候告诉我这样的“真相”:2015年那阵,他们公司正在主攻一款卡牌游戏,初期投入接近50万,完成度达到了80%,为了后期的研发经费以及推广的问题签了一家发行商,这是很多中小游戏公司的思路,但代价是研发的主导权丧失。老周说,“签的时候基本上属于把游戏卖了,但回款需要等游戏上线之后用分成支付”,随后,游戏经历了将近两个月的改版,但始终没有达到发行的要求,项目被迫取消。老周说,“现在想想,这根本就是发行的套路,后期的研发资金是一点点给的,发行产品跟不上预期,他们就会找各种借口解约”。还好,老周找到了另外一家发行接盘,但他看到了很多团队最后因为产品的过度修改、资金缺憾,并且无人接盘而倒闭。
  给我讲这样故事的小伙伴不在少数,除此之外,也有一些比较幸运的团队,他们被一些知名的发行、或者某联盟渠道“包养”,专门翻版一些国内外热门游戏,并且上线一些固定的商店平台。“上线”这道关卡对于这类团队是不愁的,收入也很稳定,但也就是很稳定而已。
  上线后,分到手里的钱不过十之一二
  从“精品路线”挣扎出来的游戏,仅仅是具备了在国内手游市场竞争的资格而已,他们还需要在发行商、渠道商所垄断的游戏环境中进一步抗争。
  和《XX传奇》CEO刘大大私聊的时候,我问“游戏火了,你们研发能分多少?”,他说“十分之一都不到”,这款游戏和发行签约的时候分走70%的利润,登录渠道之后还会被分走50%~90%的利润,苹果AppStore的分成比就是50%,而腾讯(微信、应用宝)的分成比达到了90%以上。
  通过很多渠道了解,在国内游戏行业之中,做游戏的公司盈利是最低的,其次是发行,第三是渠道,之后是苹果,最赚的是腾讯。
  可能也会有另一种声音,“不找发行,自己发呗;只上苹果呗!”或许对于低成本、低利润的独立游戏,这是可行的方案;但对于商业游戏,只会让你承担更多的风险,比如广告的资金,比如版权的政策风险。毕竟,没有人能够保证推出来的游戏一定能火,甚至没有人能保证游戏能运营多久。
  或许还会有一种质疑,“赚钱少?赚钱难?为什么还有那么多公司砸IP?请巨星代言?这不科学!”这很科学!天纬VC的大拿私下里给的分析是,“我们不投资游戏,因为很多游戏不赚玩家的钱,专门赚VC的钱。很多游戏公司‘流水线’作业,没有任何品牌价值,他们唯一可以打出品牌的地方就是别人的IP和别人的明星,这很虚,但数据效果却很好,更容易拿到钱。”大拿说,“很多公司在拿钱的关键时刻才会玩这样一手,因为拿IP和请明星花费不菲,但舍不得孩子套不到狼的道理大家都懂。”
  千变万化的人才流失、流量攻击、欺诈,以及政策红线
  除了上面遇到的问题,游戏公司还会遇到很多不可控的“非常规”问题。
  其一是人才流失,我看到过很多工作室因为“主程”离职,而直接崩盘;或者刚火了一款游戏,员工离职“不小心”泄露了代码,众多同类游戏如雨后春笋般抢走了核心用户。这是投资游戏公司最大的风险之一,因为一出现就可能毙命!而要避免这样的风险,必须从一开始就效仿传统的软件公司,构建一套完善的代码管理机制,这显然是一个需要五年以上不断积累的工程,但据我了解,很多中小团队没有这样的意识。
  其二是流量攻击,我认识一个叫老潘的地区游戏项目负责人,他告诉我,“公司一年被流量攻击的次数超过200次,10G以上的不下50次,之后就会有人或留言或打电话让我们给某某帐号汇款”,老潘说,这在游戏圈很常见,没有人有腾讯、阿里那样级别的服务器,很多中小游戏公司受影响特别严重,甚至因此被“玩坏”的公司也有很多。
  其三是流量欺诈,对于国内的商业游戏,如何高效的导入用户是一门高深的学问,因为提供流量导入的渠道多多少少都会进行“作假”。一个做棋牌游戏的老铁告诉我,市场上90%以上可以买到的流量都存在作假、刷流量的行为,转化率低不说,还极其损耗服务器资源,如果公司内部没有一套鉴别流量的数据指标,很难在这样的市场生存。
  最后是政策红线,随着国内对游戏行业监管力度的进一步提升,涉及的政策红线也逐渐增多,比如最新加入的版权、版号政策,与涉赌、涉黄相关的政策,对于游戏公司的影响更为恐怖,几乎触底即死。某发行公司的市场负责人陈小花告诉我,去年因为没有版号被下线的游戏最多,涉及版权纠纷被下线的游戏也有不少。做棋牌游戏的老铁则称,做棋牌的最怕“触线”,被查封的多了去了,今年很多打擦边球的同行也开始被调查,最出名的某徕之前就有被调查的传言。
  中国手游行业的格局,现在是这样的
  当然,每个行业都有一本难念的经,上面说的“潜规则”也许对于很多老板“那都不是事儿”。不过我想说的还有一条,当你历尽千难万苦,终于把公司带出样子了,你会发现你面对的中国手游行业的格局是这样的:69%被腾讯、网易把持,30%掌握在资本雄厚的上市公司手中,而留给你的市场可能连1%都不到……这不是我说的,这是某月流水过亿的巨牛公司CEO说的。
  而真正见证了这样局面的游戏公司,做出了如下几种选择:
  A、倒闭,非官方数据显示占比接近90%;
  B、出海发展,非官方数据显示占比接近9%;
  C、被收购、上市,非官方数据显示占比接近1%;
  D、加入腾讯等大厂的“开放服务平台”,非官方数据显示占比接近90%,据说是公司倒闭的那群人;
  2017年再做采访的时候,很多玩家这么和我说,“希望腾讯有机会做到足够大,那样就能玩到真正好玩的游戏了”;很多游戏人这么和我说,“希望腾讯有机会做到足够大,那样分成或许有可能翻倍”。听得多了,我自己都觉得很有道理,但就TM不希望自己的亲戚也进来,无论是这样的游戏,还是这样的公司。(本文为斑马网原创内容,转载请注明出处)我不是土豪但我努力搬砖 《梦幻西游》手游赚钱合集
不是每个人一出生就是高富帅,游戏的世界也是如此。但是这是否意味着我们只能羡慕别人大把的金币?答案显然是否定的,至少在《梦幻》手游这款游戏中,只要有技巧,钱一定会赚到。小编整理了很多赚钱方面的攻略,有入门的,有高手的,还有技巧分享的,总有一款适合你。
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