为什么在很多主流的搜索引擎引擎都开源的情况下 网易游戏还在做

主流引擎开源情况下,网易游戏底层技术创新原因主流引擎开源情况下,网易游戏底层技术创新原因有事您先说百家号在各路媒体平台上,关于基础研究和底层技术创新的讨论已经持续霸占了一周的头条。一个被赋予了众多意义的事件,引发了各行各业对于核心技术的关注。底层技术创新是真正的经济基础,它决定了上层建筑的方向。一家公司、一个品类甚至一个时代的繁荣都得益于此,游戏行业也不例外。例如2D手游和3D手游的流行要归功于Cocos引擎和Unity引擎的普及,而正是因为有了更完善的实时网络同步技术,竞技手游才能拥有良好的体验,成为目前最受欢迎的游戏品类。在科技领域,苹果、Google、亚马逊都在自研芯片,例如AlphaGo系统就使用了Google自研的TPU张量单元处理器,近日Facebook也开启了研发自主芯片的计划。而在游戏领域,也有一些公司始终专注于底层技术的创新,试图把握产业的基石,增加自身的核心竞争力。引擎是游戏行业最重要的底层技术之一,它直接影响一个项目的研发流程与开发效率,甚至足以决定一款游戏表现力的上限,而网易可能是拥有最强大自研引擎的国内游戏公司。在这篇文章中,我们梳理了网易两款主流引擎的开发经历,或许你能从中获得一些启示。NeoX:十余年打磨,成就无数爆款2005年,网易决定打造一款供休闲游戏开发使用的游戏引擎,NeoX应运而生——从这款引擎的中文谐音(牛叉)中,你能够感受到网易对它的期许。最开始NeoX的功能比较简单,它使用了固定渲染管线,也不具备高级功能。但因为API简单,许多开发者开始用Python+NeoX的形式来开发项目原型,或是为制作培训新人的Demo。伴随使用场景的扩展,引擎开发人员为NeoX添加了场景编辑器、角色编辑器和特效编辑器,让它支持更多功能,更加易用,维护人员一度达到了30多人——在当年这是一个相当可观的数字。2008年,网易希望在《梦幻西游》和《大话西游》中实现换装功能,但2D引擎效果较为单一,渲染功能不佳,于是项目组尝试用NeoX完成一些功能,例如用它在后台渲染角色图片,再在内存中渲染成2D引擎支持的格式。在这一过程中,NeoX开始持续优化自己的角色渲染能力,编辑器也越来越规范强大。伴随引擎功能的增强,《梦幻西游》和《大话西游》使用NeoX的场景也越来越多。自此,支持任意语言插件,支持多人协作开发模式的NeoX开始成为网易的主流引擎。而在《镇魔曲》的研发过程中,NeoX第一次完全扛起了主力引擎的重任。这款产品的野心很大,它试图达到甚至超越世界一流ARPG游戏的美术水准。为了达到这个目标,战魂工作室引入了物理引擎、法线贴图、defer lighting、光照烘焙等多种功能,并建立了更加系统化的场景管理机制。最终游戏画质确实有了明显跃升。在开发《镇魔曲》的同时,网易还捕捉到了手游的机会,开始让NeoX适配iOS与安卓平台,并基于此研发了《乱斗西游》、《功夫熊猫3》、《阴阳师》等佳作。自此,这款历时十余年,曾经经历过多次重构和迭代的引擎成为了网易3D手游的主流研发引擎之一。在《镇魔曲》手游的研发过程中,战魂工作室对因NeoX开源而产生的多个项目中的源码做了整合处理,将NeoX升级为了一款次世代手游引擎,让它能实现更高水平的画质,并能兼容更低端的机型。最终,NeoX 2.0加入了PBR(基于物理的渲染技术),支持SSS(SubSurface Scattering),次表面散射、各向异性材质,并将《镇魔曲》手游的角色建模面数拉升至1万面以上,肤质、衣饰等材质的面数拉升至500万面。《终结者2:审判日》的引擎也是基于NeoX进行专门优化的版本,除PBR之外,它还拥有基于点云的场景光照预渲染技术以及超大视距的植被系统。Messiah:新时代的3D手游引擎,高通加入合作2013年,网易在试水手游,尝试NeoX引擎的跨平台研发之时,也在研发一款新的3D游戏引擎。他们希望这款引擎抛弃端游和2D的包袱,专门为移动平台优化,实现更高级别的美术效果。在多年的技术积累之下,网易用3年时间完成了Messiah的研发,并在引擎问世之后拿下了20余项独创性技术专利。这项引擎支持PBR、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进技术,且Draw Call(场景物件的绘制)达到了上千的水平,在不损失场景细节的基础上,将批次控制到了相当完美的范围,大大降低了画面细节的丢失程度。例如《天下》手游在研发时,当时市面上移动端的游戏仅能实现100的Draw call,这意味着游戏细节不可避免的大量丢失,而使用Messiah引擎的《天下》手游,Primitive接近三十万,Draw Call也已经达到上千的水平。《天下》手游中的重要角色“冰心”,光照在她不同的衣服材质上体现出不同的散射与反射,能观察到PBR物理材质渲染的运用。而经历几款产品的实践与打磨之后,日渐成熟的Messiah也成为了网易多款重点产品的选择。例如《楚留香》几乎运用了所有的次世代美术技法,美术效果堪比用虚幻4做出来的产品,甚至有一位大厂副总裁感叹:“看完《楚留香》,感觉大家再也不要做MMO了。”《荒野行动》则展现了Messiah的多线程并行能力,以及对占用资源量的控制,完成了对战术竞技游戏超远视距、多人同屏、复杂天气特效等特性的支持。《荒野行动》还帮助Messiah获得了更多国际公司的适配和支持。2017年12月,高通与网易宣布将面向Qualcomm骁龙800系列顶级移动平台共同优化Messiah,并已实现包括PBR、TSAA(Temporal Super sampling Antialiasing)、DOF(景深效果)、高动态范围光效等显著提升《荒野行动》游戏画质的优化。而在2018年的GDC上,双方还在搭载骁龙845移动平台的移动终端上展示了在《荒野行动》中如何实现4K人机交互界面,2K场景渲染,HDR显示特性、实时阴影、全局光照等效果。可以判断在手游领域,Messiah已经具备了和全球头部3D游戏引擎同台竞技的实力。网易为什么要坚持自研游戏引擎?在常人看来,Unity和虚幻4引擎都已开源,功能也都足够强大,网易的自研引擎耗费了庞大的人力物力,仍旧暂时难以达到远胜于它们的水准。为什么网易还要用几年甚至十几年走一条前途未卜的道路?从网易的经历可以看出,首先,自研引擎和自研游戏往往会相互促进,相互成长——游戏的需求会倒逼引擎加入更多功能,优化使用体验,而引擎又能提升游戏开发的效率,让开发者更加如臂指使地实现个性化的功能,将技术实力发挥到极致。比如NeoX对移动端的高度适配就与《镇魔曲》手游的研发息息相关。与此同时,网易坚持自研的匠人精神也吸引了一些气质相同的合作伙伴——《泰坦黎明》的研发商Zynga旗下子公司NaturalMotion用10余年研发出了Echo游戏引擎和euphoria技术,实现了7000单位同屏的奇迹。这些一次又一次刷新了行业优秀作品上限的团队,都愿意把心血之作交给网易代理。互联网行业进步的源动力来自底层技术创新,中国游戏市场份额虽然是全球第一,但在底层技术方面还远远达不到国际一流水平。希望未来像网易这样重视扎扎实实技术创新的公司越来越多,这才是中国的游戏企业,乃至互联网企业在长远的世界竞争中应有的格局和态度。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。有事您先说百家号最近更新:简介:不说别的,就说说身边那些事作者最新文章相关文章盗墓题材MMORPG《游龙传说》产品分析
一、市场现状
目前国内游戏市场竞争残酷,畅销榜靠前的位置基本被腾讯和网易的游戏垄断。并且这两个巨头的游戏类型涉及面也越来越广,在此情况下很多厂商通过自己在垂直领域的积累和努力,占据一定的市场份额。而MMORPG这片红海中寡头已然形成,在其衰退前想要突破重围难度很大。可以看到以37wan和游族为首的老牌页游厂商早已通过产品投放的商业模式创造了很好的成绩,并且形成了一套成熟的运营体系。
二、产品定位
《游龙传说》是一款37wan发行的盗墓题材MMORPG游戏。此游戏是通过投放买量为主,渠道推荐吸量为辅的策略来导入用户。从而避开了巨头垄断渠道大部分资源的情况,利用自己拿手的商业模式来对游戏进行宣发和运营。这个产品的运营节奏很快,游戏厂商通过加快开服合服速度等手段全面提高玩家在游戏内的贡献,从而实现利润最大化。
三、游戏概况
产品《游龙传说》采用3D画面,人物和场景融合了中国文化与西方魔幻风格,能很好的展现盗墓游戏氛围,在主线剧情和副本中有很强的代入感。游戏画面精细度较低,近景后体验较差。战斗表现欠佳,技能设计比较平淡,释放后技能特效尚可,但缺乏打击感。游戏初期剧情比较吸引力,过了30级后剧情就基本弱化了,故事略显单薄。
游戏目前开放了3各职业,分别以盗墓三大派系命名:卸岭、摸金、搬山。这三个职业在玩法和培养上有较大区别。团队战斗中各职业间配合的空间较小,更多的是依靠个人属性数值来碾压。
卸岭:以拳为武器,防御高,在团队中起到T的作用
摸金:以枪为武器,高爆发,高输出
搬山:以伞为武器,鉴于卸岭和摸金之间
四、产品分析
1.游戏玩法
①PVE:游戏各项活动都是根据盗墓题材进行包装,大部分游戏玩法都是MMORPG游戏的传统玩法,其中包括爬塔、试炼、跑环任务等。这些活动挂机就能完成,玩家基本都是为了获得奖励而参与。除此之外,比较让人眼前一亮的是分金定穴玩法,他的玩法是模拟盗墓流程设计的,分别对应搜集线索、地图探索、盗墓等步骤。而活动奖励也是与题材相关的鉴宝和收藏,给目标用户很强的代感。
②PVP:游戏开放此类活动很早,想尽早让玩家之间就产生交互和竞争。PVP活动是游戏特别推崇的玩法,游戏奖励非常诱人,涉及装备徽章等多个系统。而玩法大多简单粗暴,比如5V5和10V10的直接对抗。其中考虑到前期体验感受,他们加入了很多AI,能满足玩法进行的同时,使新手玩家有较高的成就感。
③公会:游戏希望玩家之间尽快建立交互和情感,产生一定流失成本。而公会是一个比较好的途径来满足这个需求。公会活动非常丰富,涵盖了包括多种类型游戏的公会玩法。而公会系统的奖励也非常丰富,很多道具都只能通过这个系统活动。游戏还特意引导玩家来参与公会的各项活动,通过设定培养玩家习惯。而在一些常规活动中也设置了一些门槛,让玩家与公会同伴一起参与,但是感受不太好。
2.成长系统:游戏成长系统还是很丰富的,多数系统是属性直线增长的模式,部分系统会包含数值随机和搭配随机元素。
①装备:游戏内装备的获得来自于副本掉落或者积分兑换。而针对单一装备,系统内包含3个模块分别是强化,宝石和炼化。这三块都属于直线数值培养方式,只是其中的细节略有不同。
强化:共10件装备,只能强化基础属性,消耗材料随着等级上升而增加。
宝石:每件装备共5个位置,随着角色等级开放,3颗宝石可合成高级。宝石属性随着等级升高性价比递减。这个设定对于追求高属性的玩家来说,可促进其高消费,同时可控制此系统玩家之间的差距。
炼化:此系统可对装备的附加属性进行升级,每个装备的附加属性个数是根据装备品质决定。玩家可根据自身玩法流派来具体决定炼化的属性,装备分解后材料100%返还。
②鬼宠:主要包含三个付费点,分别是升级、培养和潜能。升级功能和市面上宠物玩法升级如出一辙,都是使用技能药水而提升。培养系统也比较传统,是在几个属性随机加减数值。此系统有一定的随机性,各项数值升满后,鬼宠才能进阶。同时系统有一定的保底设计,只有数值增加才能保留。潜能相当于鬼宠的技能系统,共有6个位置可添加,玩家可追求搭配自己鬼宠特点的技能。
③座驾:包含属性和外显两块付费点,属性总体还是直线属性升级方式。在升级过程 中,每次升级的经验值是随机产生,升级材料随着级别提高而增加。升级中的外向变化,也给玩家提供一定的新鲜感。
④珍宝:这个系统逻辑比较简单,但是包装的很有意思。通过分金定穴产出的宝藏,自身带有属性,同时一套收藏品可激活属性。由于产出的随机性,玩家在收集套装难度较大,特别是高品阶收藏品。这样的设定也给玩家在这个系统毕业增加了很大难度。
⑤勋章徽章:这两个系统类似于王者荣耀的铭文系统,可以作为游戏内长久追求的系统。俩个系统所需材料皆为系统活动产出,无法通过付费活动。对于勋章和徽章来讲完全考随机抽奖获得,而获得的品质与玩家在PVP活动的段位决定,玩家想要获得自己流派的高品质道具除了投入很多时间还需要一些运气。
3.运营相关
作为一个快节奏的滚服游戏,《游龙传说》在营收方面做得比较到位,可以全方位且最大限度的刺激玩家付费。
此产品VIP系统只有6个等级,每个等级充值金额很少,最高级的V6也只需要300元。在VIP特权方面大部分都集中在玩家在活动的参与权方面,这样做的目的是通过更多的参与活动,获得更多收益,从而拉开与免费玩家的差距。相对其运营活动中简单粗暴的促销直接提升玩家属性来讲力度偏弱,但是对不同玩家实力差距控制力比较强。这块并没有像其他投放游戏一样,通过VIP体系对玩家卡的很严,更有甚者部分玩法只对高V开放。
而从几个收益加成的特权可以看出,主要是面向追求快速升级的玩家。结合之前提高的参与权可知,其VIP特权的设计更多面向还在升级过程中的玩家。通过每日限购的礼包、兑换金币、多项刷新特权,让玩家养成持续付费的习惯。各VIP等级内特权需求点如下:
VIP1:获得首充超值奖励的同时还能享受额外特权,可作为首充奖励的补充
VIP2:需求稍弱,是在V1的基础上略有升级
VIP3:增加多项加快升级速度特权
VIP4:增加独有称号
VIP5:增加了提高升级速度的特权,同时原有特权也提高了力度
VIP6:增加独有称号
②运营活动
Ⅰ内置活动:
此游戏内置活动比较丰富,除了常规的首充活动、成长基金、月卡等,还包含多方位的大力度活动:
二次充值:再完成首充后,二次充值的面板就会出现。奖励性价比虽然比首充要低,但是其超过十倍的价值仍高于其他活动,吸引力很高。与此同时,绝版的座驾外显也可以体现一定的稀缺度。
随机活动:这个活动多次出现在首充前后,对于玩家进行首充和二次付费有较好的刺激作用。活动利用限时购买和捆绑销售的的方式,给玩家造成害怕损失的紧迫感。
投资计划:此活动是成长基金的变形,相同的是消耗一定数量的钻石,不同的是以登录天数为单位返还,返还奖励可以是游戏内任何有需求的道具。目前厂商通过买量方式获取玩家成本较高,都以登录天数返还奖励是以牺牲一定量的数值为代价增加玩家的流失成本,最大限度的提高玩家留存,才有充分榨取玩家剩余价值的机会。
商城限购:商城内有个每日限购的单独标签页,里边包含角色成长各系统所需要的各类道具。这些商品是以5-8折的不等价格出售,但是每天可购买数量有限。活动利用锚点策略和玩家规避失去的心理,促进玩家持续消耗代币,从而提高收入。
Ⅱ开服活动:此游戏由于采取快节奏的运营策略,每天都会开放新服,所以新服活动和新手活动数量很多。这些活动通过不同维度,来满足不同层次玩家。
针对免费玩家的活动包括:
每日活跃:每日到达指定活跃度可领取奖励。
七日目标:每天分别通过不同成长系统设定目标,引导玩家成长,同时促进付费。
倒斗礼包:通过游戏内标志性的活动给玩家设定目标。
公会活动:通过累计参与每晚的公会活动来吸引玩家参与,同时利用系统内的一条龙设定,提高公会活跃。
针对付费玩家的活动(如下图)是通过不同档位及奖励来区分付费用户的付费能力的。累计或单笔充值金额越高,奖励的价值越高,特别是很多物品并不在意商城出售,只有靠活动才能产出。不同层次的付费玩家在各系统投入深度和投入系统涉及的广度。同时配合着首充、档位首充等多重活动奖励的影响下,玩家充值的性价比很高。付费玩家包含小R、中R以及大R玩家,这些玩家在游戏中比较付费比较在意性价比,只有在满足他们需求的同时,让他们有超值的感觉才能让他们去付费。
针对土豪玩家的活动是增加其竞争,除了在游戏内置的各类常规排行榜,还在限时活动中增加土豪用户之间斗争。活动中的奖励有很强的稀缺性和唯一性,这就更能刺激到不在乎性价比的土豪。
开服冲榜:每天都有针对性内容,把玩家间的竞争细分至各个系统,配合其他开服活动,逐一推动玩家去培养,可最大限度获得收入。
排位赛:此类天梯活动以赛季为单位,在其周期内刺激土豪用户的荣誉感和使命感,通过他们的领导力来引起各群体之间的军备竞赛,从而提高收入。
③外显:此类付费点一直是这类游戏的比较重要的付费点,特别是现在的玩家越来越追求个性化装扮。现在市面上主流厂商对此类付费点的挖掘比较深入,包括捏脸等已成为游戏内必备的功能。这方面的设置在能提高收入的同时,还能开展很多用户运营的内容。本游戏中这方面略显单薄,仅开放了时装、武器及座驾。外显可发挥的空间还是挺多的,比如宠物、技能、聊天字体和表情等。
《游龙传说》的整个运营方式在其商业模式下运行下比较合理,才可以在现在的市场环境下取得一定成绩。通畅在游戏立项及研发时,就已经定下基调并实施。所以这个游戏中很多设定在同类型的其他游戏并不奏效。但是其运营手法的一些基础理论和原来还是比较通用,可以通过消化运用到我们的游戏中。比如说,现在各大厂商都已组建自己的GS团队,利用玩家从众、相信权威,竞争等心理,提高活跃和收入。
原标题:盗墓题材MMORPG《游龙传说》产品分析
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三、五行秘法 三界灵诀 载情星辰 载歌幽人&&星术
星术在游戏中以蓝衣飘飘,冰清玉洁的仙女形象示人
上手难度:★★★★★
镇魔曲手游哪个职业好玩?在公测不久的镇魔曲手游中,玩家有着不知道哪个职业适合自己,哪个职业好玩,那么给大家带来镇魔曲手游职业推荐
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。

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