N卡怎么设置,玩游戏显卡性能低才可以发挥显卡的性能,我显卡1070

N卡新旗舰卡显存位宽才256bit会影响显卡性能吗?_显卡吧_百度贴吧
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N卡新旗舰卡显存位宽才256bit会影响显卡性能吗?收藏
现在显存都8G却采用256bit的显存位宽。难道真的不会影响显卡性能吗!!!
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认识新一代显卡,NVIDIA GTX1070测试 小白众测日记
显卡散热器
星了个兴兴
前言喜欢一直是男孩的天性,这份天性伴随着我们成长。直到今天,我们也为电脑上的各类流行游戏着迷。还记得有一款游戏全称叫“Counter-strike”,每天都有上百万玩家在De_dust2这个地图里同场竞技。在那个时候,的认识鲜为人知,NVIDIA MX440成为最让CS玩家熟悉的唯一一个配件。英伟达(NVIDIA)的游戏显卡也因此深入人心。GTX1070显卡开箱科技日新月异,今年6月,帕斯卡(Pascal)系列的降临惯例性的巩固了英伟达的顶尖地位。落其实者思其树,饮其流者怀其源。这是来自smzdm产品众测的微星MSI GTX1070 Founders Edition 游戏显卡,必定要第一时间在张大妈分享使用感受。&&Founders Edition是NVIDIA的公版,说白了就是任何品牌都一样。而在包装背面印着MSI&Afterburner,证明这块公版也支持微星的调控软件。不过,我还没见过有不支持Afterburner的N卡。&之前买过一块闇黑龙爵,内饰包装几乎一模一样。附件显得有些褶皱,听朋友说 他们的微星也是这样。不过,这些东西没啥用,重点是显卡好就行了&。Founders Edition出场,NVIDIA的招牌公版涡轮覆盖了整块显卡。每代公版散热都有改变,而Pascal的散热器改进特别多,外貌从方方正正的样子变成菱形多样的线条。通常认为涡轮风扇肯定伴随高转速和大噪音。刚开始我也是这样想的,使用过后才刷新了我对涡轮风扇的看法。显卡背板已经不是新鲜事了,对于背板的说法有很多。助散热、保护、抗变形、装逼,其实以上作用或多或少都会有。只是,看见别人家的显卡有背板,自己也难免会有些寂寞&。除了背板,“信仰灯”也是时代流行的标配。如果没记错,信仰灯正是NVIDIA所创。尾部的8PIN外接供电,为显卡供应最大150瓦功率,加上PCI Express接口的电力,已经远远超过官方150W TDP的规格。多余的能量可以愉快的超频,可是,Pascal的超频之路有点保守。散热器刻着GTX1070的显卡型号,非常直接、暴力、也分外醒目。输出接口除了VGA被抛弃之外,其余的全部幸免。其中开放式的DP接口就提供了3个。Pascal系列已经不再提供VGA模拟信号输出,即便使用转接口也没法识别。新式接口越来越多,经典接口要退出舞台啦。GTX1070有两条显卡SLI桥,理论上支持3路SLI。可是,来自土豪的验证说,目前只能双卡互联,难道是技术上遇到难题?饱满的金手指,对于次旗舰的GTX1070而言,这是当然哒。& & & &(英伟达 NVIDIA GTX1070 Founders Edition)平台搭配Founders Edition无论是旗舰GTX1080,还是次旗舰GTX1070,所用散热器是一样的,这明显是功耗更低的GTX1070有优势。为了扩大优势,我还祭出了MasterGEL NANO硅脂,导热指数11W/m.k。&后来想想,还是保留最原汁原味的GTX1070比较好。SLI是一个让人热血沸腾的黑科技,另一块微星GTX1070已经就绪了。还好家里的主板也支持SLI。我准备了两套平台来搭配两块GTX1070。一套是现在流行的i7 6700k,另一套是目前还算流行的E3 1230v3。全部默频跑Benchmark,那块Z97只是为了SLI而已。稳定性小测为了确保稳定性,跑3Dmark前先用FurtureMark来热身。单卡和SLI交错进行。NVIDIA SLI模式成功开启,识别出两颗GPU。GTX1070有一个核心保护技术,就是通常所说的“温度墙”。一般默认达到82℃就会降低频率,保护显卡核心。GTX1070 Founders Edition在Furmark Benchmark的测试里全程保持很高的Boost核心频率。之前就说了涡轮风扇可能会有很大噪音,大噪音一般是高转速引起的。可能是16nm FinFET工艺的缘故,GTX1070 Founders Edition并没有想象中的糟糕。几乎听不到风扇声音。由于显卡满载并不能让风扇100%工作,所以我用微星的Afterburner试图让风扇飙起来。结果100%工作时达到4000rpm,噪音也非常明显。看来Founders Edition隐藏了强劲的暴力散热模式。良好的温控少不鸟良好的机箱,基本没人愿意把上千元的平台长期暴露在外,我认为把显卡放到机箱里测试更贴近日常生活。&关于机箱嘛,我隔楼就一大堆,现在用来装显卡的是MasterCase Maker5。在我那堆机箱里,只有这个能装6把14cm的风扇,那就用它吧。由于不同的使用环境可能存在差异,截图数据只能参考。之前看过相关的测试,次旗舰的GTX1070 SLI已经不需要使用很强力的电源。为了凑合一套,这里我用了瓦数刚刚好的V650,额定650瓦金牌。不过,在双卡跑FurMark的时候已经耗掉近450瓦的功率了。虽然距离额定功率还有一半路程,但是,为了安全,如果要长期使用还是建议850瓦以上的顶级电源更妥当。Benchmark基准跑分曾经许多师傅说过,电脑与最大的不同是电脑分为硬件和软体两个部分。众多事例证明,软体好坏对电脑性能的影响远超乎想象。这里用的目前最新版本驱动:368.81,但愿能发挥GTX1070最先进的能力。这个表格,原本横着看的。网站只支持600px宽的图片,所以改这样了。这是我用两个平台,单卡和SLI分别跑出来的数据,所有频率均为默认。超频挂了不负责。下面是一堆基准跑分的截图,两套平台都是比较常见的,感兴趣的可以对照一下。不感兴趣的请跳到下面的游戏小试。基准跑分截图截图顺序:E3单卡 、 E3 SLI 、 i7单卡 、 i7 SLI &, 项目顺序跟图表,从Time Spy到天堂4.0。游戏小试你喜欢玩游戏吗?我也喜欢。基准测试只是参考辅助,真正的游戏控只在乎游戏实战带来的畅快。热门的游戏有很多,基本分单机和网游。其中,网络游戏由于受到各种约束,对电脑配置要求并不能过高。单机大作成了考验显卡的对象。GTA5是我最爱的游戏,在游戏里的世界观自由度使我非常向往。GTA5自带Benchmark基准测试,配合Fraps抓取FPS帧率,由于是手动操作,会有一定程度的偏差。我查阅了NVIDIA官网的SLI支持列表,GTA5也在支持列表当中。经过咨询,确定GTA5是支持SLI的,而GTX1070这等级别在最高特效1080P分辨率里面已经抵达顶峰,要得到明显的效果只能更换4K或更高分辨率。无奈手头没有4K设备,这也表示想在1080P下玩全高效GTA5,一张GTX1070就够了。使命召唤12,历代经典游戏大作。不过,我对于未来科技的题材不过敏,因为玩起来时 常常把技能忘记了。这款游戏没有自带基准测试,同一个任务我重复玩了两遍,得出结果出入有点大。可以肯定,GTX1070最高特效1080P玩使命召唤12就跟扫雷一样流畅。首先,古墓丽影9打了补丁后,终于能正常工作了,对SLI的支持也非常完善。现在的古墓9大多是整合N卡补丁的版本。刺客信条4 黑旗,这是一款内置FPS锁的游戏。GTX1070单卡就可以完爆1080P最高特效。孤岛危机系列一直是赫赫有名的游戏大作,也是为数不多支持SLI的单机游戏,用GTX1070 SLI明显感觉画面在流畅运行。辐射4,一款不亚于GTA的游戏佳作。网上对这款游戏的评价参差不齐,其中包括指责硬件优化的问题。甚至能搜索出许多提升FPS的民间偏方,也或许是我软件问题。虽然单卡的性能已经满足正常游戏,不过,经实验,辐射4并不是测试SLI的好对象。我还顺便试了几款游戏,比如:巫师3 狂猎、杀手5赦免和战地硬仗。同样是单卡就足够运行全特效的游戏,SLI之后并没有明显的帧率提升,其中巫师3算最好的。可能是分辨率限制了,也可能它 就是这样子。心得小结目前而言,GTX1070可以胜任大多单机大作。只要不追求极高的分辨率,根本不用为显卡性能操心。对于游戏显卡,我的观点更多是为游戏所用。即便超频再高,也不会达到旗舰水平,反而增加风险。通过组SLI的实验测试,证明很多游戏对SLI的支持尚未成熟。就连单机大作都如此,名气较低的游戏就更不用说了。 所以,现在有一块旧显卡舍不得扔,想要再购置一块组双卡平台提升游戏性能的同学可以打消念头了。另外,新核心的Pascal功耗控制很优秀,即使SLI满载也只有450瓦不到,除去CPU、主板、附件风扇之类的功率,双显卡真正需要的也就350瓦左右。如果是单卡,能耗就更低了。要是以前,不拿个千瓦以上的电源都不敢尝试。我用了两套平台进行3DMark基准跑分,同项目的显卡得分 差距并不明显。说明老CPU也不会拖新显卡的后腿。如果是X99平台,想必会达到更优异的水平。关于不同频率的说法这些天收集了一些关于SLI的奇葩趣事。搜到最多的是,关于不同频率显卡组SLI的说法。有的说法是像CPU核心那样各自运行自己的频率。但有更多的说法是,按频率低的那块显卡运行。虽然手里有两张不一样的GTX1070,可是没有想到过这个问题。有伟人说过:“实践是检验真理的唯一标准。”我就趁着这次机会实践了一下,结果也超出预料。(图片来自微星官方)两款不同型号的频率差异。由于实践出来的结果跟网上的说法出入有点大,所以先放上系统和驱动版本号。其实前面已经交代过了。首先是FurtureMark(甜甜圈),它是可以把任意一款GPU满载的稳定性测试软件。&这里临时把插在第一条PCIE的显卡称“主卡”,插在第二条PCIE的显卡称“副卡(从卡)”。跑下来的结果是,各自跑着自己的频率,负责记录的软件是GPU-Z。Furmark并没有让两块显卡的频率同步。3DMark基准测试性能参考软件,有显卡测试的地方,它的出场率几乎100%。从GPU-Z记录的折线图看到显卡频率更多的向微星Duke对齐了,仿佛副卡的GPU被强行超频。显卡危机3,是我玩过支持SLI最好的游戏之一。如图所视,两张显卡平均分担了GPU频率和使用率,只不过这个频率貌似更接近微星Duke。顺便说一句,我在前面的测试里也玩过孤岛危机3。可我只看了帧数(FPS),而把显卡频率给忘记了。感到欣慰的是,即使这样Founders Edition依然若无其事的超频运行着。古墓9的情况跟孤岛3一样,SLI的完美支持使得折线图非常好看。只是微星Founders Edition已经超出了默认频率。想到前面我一直把Duke当主卡用,或许是因为这个导致的。现在把两个位置互换过来,然后再试一次。主卡和副卡位置交换过来情况依然没有变化,看来这并不是影响频率的原因。这个电压是正常的,非公版本在设计途中会降低电压。原因非常多,散热器成本也是其中之一。总结GTX1070玩游戏简直超爽,画质和流畅度通通都可以无视了,这是这块显卡给我带来的最大感受。前面组SLI只考虑到性能和功耗,完全忽略了显卡的运行情况。察看了SLI的运行频率后,我也是找不到原因。&然后我试着把两张1070频率调到相同,但很明显这个软件没这能力。然后也找不到合适的软件,没办法,只能放弃了。好在没有出现死机之类的异常现象,这点比较重要。我重新跑了一次FurtureMark温度,用的是1080P基准测试。这次我把所有机箱风扇都关了,但室内是25℃的空调环境,只留下3DVC的两把风扇为CPU服务。虽然看似温度差不多。但是,黑龙放在第一条PCIE上,距离第二块显卡很近,很难吸入冷空气。这也是为什么说公版涡轮更适合组SLI的原因。其次,在跑Furmark的时候,两块显卡的频率没有强制同步。频率低的有助于温度控制,即便它能跑得更高。FinFET 16nm工艺做出来的Pascal是很厉害,温度控制完全处于接受范围。2000转的涡轮也算不上吵,普遍非公版也是这个水平,当然你也可以用软件拉到100%(4000RPM),这样就听到风扇的声音了。GPU频率和电压可以说非常保守,换来的是单8PIN供电。在不经意的情况下把频率拉到跟微星Duke一个水平,也没见不良反应。可能多出来的6PIN是为其它功能所用。&&然后,我的实践也到这里了。小简谱,目前正规厂家出产合格的GTX1070,核心频率普遍能运行在1.9GHz,一些精良的型号甚至运行到2.0GHz以上。所以,就算GTX1070超频了,还是在它的普遍承受值范围。只要你没触发到温度上限,是块1070都能跑1.9GHz已经是公认的啦。二天后带着一堆疑问我找到一位知深大卡,了解到Pascal核心真正的特性。原来,Pascal除了GPU-Z上面显示的核心Boost频率,它还会继续向上增加,到达一定温度才会停止增幅,温度过高的时候甚至会降频。大概意思就是,调节风扇和频率,把GPU温度稳定在某个水平。这跟以往固定频率的方式有些反相。之前也有发现频率超出了GPU-Z显示的数值,只是当时心里侥幸,逃避了。要是这样的话就很好理解了,SLI显然还是向低频显卡对齐。由于没达到预定温度,两块显卡就同时增大频率了。其实上一代显卡也有这嗜好,只是幅度太小罢了。原来是这么回事。那么也很好理解不同网友的同款GTX1070,3DMark跑分差异的问题了,多半是温度影响到频率增幅。分享其实,我是白天上机测试,晚上写帖子,把这篇众测帖子当成日记来写了。以上经过是我的测试过程,自己弄机器折腾了4天,找大神解答用了2天。(当然,不是24小时)我觉得像课程板书一样把帖子完美整理,然后分享出来有些呆板,干脆像日记那样把自己所得所想记录下来。这样还可以保留全程的测试内容,可以当作参考。对于SLI频率的误区,只是探究的过程。不过测试数据是真实的,也好当作不同频率的GTX1070组SLI的参考。&Pascal才刚出来不久,新核心的特性还有很多。除了让核心自动超频,我们更喜欢手动设置。有趣的是,我试过的两块GTX1070都隐藏了风扇最大转速,不难想象这是一项福利。想要更高性能的同学可以试着把风扇速度拉高,频率增幅会更给力,剩下就是体质的问题了。最后聊聊GTX1070。如今,支持SLI的游戏还在小数,如果喜欢精细又流畅的游戏画面,一块GTX1070是很好的选择。而且对于电源功率、机箱通风能力之类的配件要求也不高,只要CPU不是很弱,游戏方面就没有不足了。The End.
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《刺客信条:起源》NVIDIA显卡性能实测:GTX 1070Ti轻松玩4K
14:03:01 来源:游民星空[原创] 作者:许柯 编辑:最初的梦想 浏览:loading
  《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模最大的一个。本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为两个人,一男一女。
  本作自由度很高,相较系列前作更注重探索,并且还采用了非线性架构,设计了角色成长系统,而且和剧情联系度不深,有兴趣的玩家可以来尝试一下。那么玩家究竟需要什么级别的显卡才能流畅游戏,接下来小编将通过实际测试来告诉大家答案。
参测显卡参数:
测试显卡(公版)参数一览
游戏测试平台说明
  本次测试将主要反映NVIDIA GTX 10系列显卡在《刺客信条:起源》游戏中的性能表现,为避免平台其它硬件成为显卡性能发挥的瓶颈,本次测试选择了Intel第7代Kaby Lake平台,采用i7-7700K处理器搭配Z270主板,确保显卡性能可以完全发挥。测试平台具体硬件参数如下:
  本次测试所用的显卡驱动版本为NVIDIA Forceware388.31 64bit WHQL。平台系统为Win7。
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第1页:《刺客信条:起源》显卡性能实测
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游戏制作:Ubisoft Montreal
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
上市时间:
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几周前《刺客信条:起源》在官方公告中预告了《最终幻想15》的联动内容,今天这些联动内容也已经在游戏中正式上线。
本期我们将见到《最终幻想15》三人行必有一堵墙,《刺客信条:起源》河马陪主角同步鸟瞰点,《德军总部2:新巨人》的飞天BJ,以及《彩虹六号:围攻》“小聋瞎”敌人。
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《生化危机:保护伞小队》N卡性能实测 GTX1070表现出色
16:59:39 来源:游民星空[原创] 作者:许柯 编辑:听风飞舞 浏览:loading
  《生化危机:保护伞小队》是由Capcom制作并发行的一款第三人称视角射击游戏,属于著名游戏《生化危机》系列的衍生作品,游戏的故事剧情围绕着保护伞小队展开,玩家将以队员的身份执行各种各样的任务。
  在游戏发售之前,Capcom声称《生化危机:保护伞小队》将回归最初的操作方式,这点Capcom也确实做到了,但游戏的最大问题就出在这里——作为一款团队射击竞技游戏,流畅的操作感非常重要,但《生化危机》系列最初的操作方式是为了让玩家能用游戏手柄来在恐怖游戏中完成射击动作,射击准星移动缓慢,这在大家都习惯了用鼠标快速瞄准射击之后,就显得非常蹩脚,更不适合激烈的PVP对抗。
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  抛开游戏内容,在今天的内容中,小编将为大家带来《生化危机:保护伞小队》相关NVIDIA系列显卡在游戏中性能表现的内容,也是GTX 1070显卡首次征战游戏,究竟表现如何,请拭目以待。
游戏测试场景:
游戏测试场景
  本次测试过程中,小编选择了训练关A作为显卡游戏性能测试场景,测试场景主要是站在高台上射杀无限复活的僵尸,并用Fraps记录下60秒的游戏帧数变化曲线,作为最后的分析参考依据。
游戏测试平台说明:
  本次测试将主要反映NVIDIA GTX 系列显卡在《生化危机:保护伞小队》的性能表现,为避免平台其它硬件成为显卡性能发挥的瓶颈,本次测试选择了最新的Skylake平台,采用i7-6700K处理器搭配Z170主板,并将i7-6700K处理器超频至4.5GHz,确保显卡性能可以完全发挥。测试平台具体硬件参数如下:
  本次测试所用的全系列显卡由NVIDIA核心合作伙伴微星提供。
  本次测试所用的显卡驱动版本为NVIDIA Forceware368.39 64bit WHQL。平台系统为Win7。
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游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
游戏平台:PC/PS4
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近日IGN就将《保护伞小队》和《生化危机》早期作品中的警察局进行了一次对比,一起来看看吧。
《生化危机:保护伞小队》是一款第三人称射击游戏,故事围绕着保护伞小队执行的各种各样的任务而展开,而作为丧尸戏份最薄弱的以《生化危机》为题材的游戏,表现似乎不如人意。IGN对其给出了一个很低分数,3.8分。
《生化危机:保护伞小队》发售预告公布,除了精彩的突突突镜头,还介绍了免费的新加入的地图和模式。
跳票至6月21日发售的《生化危机:保护伞小队》,于近日曝出了最新的一段试玩视频,突突突仍是本作的一大风格,在视频的后半段,好像还加入了类似于跑酷的元素,不知你是否会喜欢这样一款《生化危机》游戏。
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《生化危机:保护伞小队》长达近20分钟的实机让你在这款游戏发售前更进一步弄清楚到底一款不以打僵尸为主的《生化危机》游戏是如何玩的。
今日,卡普空公布了《生化危机:保护伞小队》的全新宣传片,为我们带来新地图的介绍,一起来看看吧。
《生化危机》题材新作《生化危机:保护伞小队》原定于今年5月发售,近日,卡普空宣布游戏将跳票至6月21日
今天,卡普空官方频道上传了一则《生化危机:保护伞小队》PS4版试玩演示,游戏中更加注重多人对抗,僵尸沦为酱油角色。
《生化危机:保护伞小队》是一款以《生化危机》系列为背景的PVP第三人称动作射击游戏。游戏发布了最新的预告片。
现在我们通过内部渠道拿到了一批简体中文版的游戏实机截图,包括UI、教程、游戏模式、玩家对战等。
正值《生化危机》系列20周年之际,卡普空在周边上推出了两款《生化危机》20周年系列周边,zippo打火机和iPhone 6手机壳。
《生化危机:保护伞小队》核心为团队竞技、快节奏赛制,准确地说它是主打网络对战的作品。预定2016年登陆PS4、PC,售价30美元。
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游民星空联运游戏N卡玩家哭了!《刺客信条:枭雄》PC版显卡性能测试
14:00:21来源:快科技编辑:
& &经历了《刺客信条:大革命》的渣渣优化之后,育碧对新作《刺客信条:枭雄》的优化也是各种上心,尤其在稍后发售的PC版上,画质一目了然。现在,小编给大家带来《刺客信条:枭雄》PC版的显卡测试,一起来看看吧。
& &从目前网上放出的PC截图来看,育碧确实花了一番功夫,而且PCgamer指出,画质在&高&和&极致&之间是肉眼可辨的。
& &测试平台配置:
& &处理器:Core i7 5820K
& &内存:16GB Crucial Ballistix DDR4(英睿达铂胜)
& &主板:微星X99S SLI Plus
& &硬盘:240GB 金士顿V300 固态盘
& &测试显卡:公版GTX 980 Ti、微星GTX 970(4GB)、蓝宝Vapor X R9 290、讯景R9 390x Ghost Edition
& &注意:本次全部是默频跑,都是最新驱动。
& &另外,GTX 970也很具参考性,它是《枭雄》的官方推荐配置显卡(A卡是R9 280X)
& &画面设置
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
开发商:Ubisoft
发行商:Ubisoft
发行时间:日
游戏介绍:《刺客信条:枭雄(Assassin’s Creed Syndicate》讲述了另一场位于英国伦敦的“大革命”,男主弗莱将是本作的英雄人物,带领着平民、贫民反抗政权,一同追求自由。游戏发生在1868年的伦敦,工业革命带领着几乎还在中世纪的社会大幅进步,上流社会统治着城市,下层人民则过着痛苦、机械的日子,人们必须联合起来反抗这一切!而他们组成的帮派即是“辛迪加”。本作主角弗莱将是一位冷酷无情的全新刺客,弗莱极易冲动,是一名暴力的好战分子。伊薇则是其双胞胎妹妹,擅长算计,是一位理智的女性,她将领导弗莱逐步解放伦敦。游迅网刺客信条玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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