中国主机解禁 为什么却是任天堂主机股票涨最多

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斗玩网:源引自dualshockers的报道,由于《口袋妖怪:GO》的火爆全球,推动了任天堂股票票价大幅上涨,甚至打破了东京股票市场交易记录,让任天堂成为了本世纪股价成交量最大的日本公司之一。从图中我们可以看出,上周五任天堂成功击败东京电力公司和日本新日铁等能源及重工业公司,让任天堂再次有傲视群雄的资本。不过作为任天堂的发源地日本,《口袋妖怪:GO》并没有上市,开发商曾表示说是因为日本服务器现在过...天堂&&&&任天堂公司推出新款增强现实手游《精灵宝可梦:GO(PokemonGo)》一上架就吸引了无数爱好者的追逐,这也引发市场看好任天堂的移动游戏业务。任天堂股价过去几个交易日连续飙升,市值增加了70多亿美元。然而据外媒报道,《精灵宝可梦:GO》在AppStore为任天堂带来的收益远不及其为苹果创造的收益。《精灵宝可梦:GO》最近大火让任天堂股价一路飙升《精灵宝可梦:GO》目前可供用户在苹果应用商店AppS...天堂&&&&近日,创意研究员宫本茂在任天堂的股东大会上解释了为什么没有在E3上展示NX,并且提及了公司的虚拟现实计划。下面是宫本的发言:宫本:通常情况下,E3上是应该展出NX的,但是我们担心在发售前就公布情报会被山寨,就放弃了展示。于是,今年我们只展出了长达30分钟的《塞尔达传说》,并且在游戏杂志得到了E3展第一名的评价。宫本:今年,VR成为了E3的热门话题,我们也拥有研究VR的核心技术。我们想要做出的是具有...天堂&&&&
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游戏名称:天堂游戏星级:3游戏类型:角色扮演
游戏题材:玄幻
游戏画面:2D
收费模式:免费
测试时间:开发公司:NCsoft运营公司:腾讯> 中国主机解禁 为什么却是任天堂股票涨最多?
中国主机解禁 为什么却是任天堂股票涨最多?
发布时间:14-01-10 10:41
来源:互联网
【52PK 1月10日消息】&日,国务院正式发布文件,宣告中国大陆长达13年的家用游戏机销售禁令解除。该消息立即引来了国内外众多厂商的关注,诸如索尼、微软等公司则早已悄悄在中国市场布局,而在次世代主机大战中最不被看好的任天堂,1月8日却因为中国主机解禁消息,股价大涨10.76%。
据《2013年中国游戏产业报告》,2013年中国游戏市场收入总额较上一年增长38%至831.7亿元,单机游戏销售收入也仅0.87亿元,电视游戏基本缺位。可以说,在中国单机及主机游戏市场存在着巨大的缺口。
而根据国际会计师事务所普华永道在2012年的一份统计结果,中国电视游戏的市场却是巨大的。该统计称,北美和亚洲市场是当今世界电视游戏市场的大户,占据了世界前五大电视游戏市场的主要位置,其中中国排名第三。
也因此,主机销售禁令解除后,索尼及任天堂两家主机生产商的股价在近日都迎来了上涨。尽管在近期的游戏主机竞争中,任天堂的Wii
U销量惨淡,该公司的股价仍在1月8日上涨了10.76%,至15850日元。
同天,索尼的股价当天上涨了1.39%。日本《朝日新闻》报道称,索尼公司社长平井一夫当天表示,2013年11月上市的PS4全球销售量已经达到420万台,可望在今年3月底达500万台。
相比之下,同为主机游戏生产商的微软公司1月8日股价下跌了1.79%。
为什么主机解禁却是任天堂股价涨最凶?
目前为止,任天堂被认为是三大主机次世代大战中最大的输家。其于2012年发售的次世代主机Wii
U不仅备受诟病,而且销量平平,甚至任天堂总裁岩田聪也曾在公开场合承认过&Wii U是较为失败的产品。&
然而,为何主机解禁新闻传出后,却唯独任天堂股价大幅飙高呢?假设主机在华解禁与任天堂股价上涨确实有关系,任天堂主机及其游戏在中国究竟有哪些优势?
中国的主机游戏玩家在游戏品位、产品喜好上,与外国玩家其实并没有太大不同。中国市场与国际市场最大的不同在于两点:一、尚不明朗的主机游戏审批制度;二、有大量的、被免费的网络、休闲游戏惯坏的非核心游戏玩家存在。
游戏更易过审?内容休闲更容易吸引中国用户?
对于第一点,如果中国在主机游戏的审批上延续传统网络游戏的审批方式,而不特别采取分级制度的话,观点普遍认为任天堂旗下游戏在中国是&如鱼得水&。
相比PS、Xbox平台上《战神》、《真人快打》、《龙腾世纪》等又黄又暴力的游戏,任天堂Wii
U上《新超级马里奥兄弟U》、《任天堂大陆》、《传奇米老鼠》、《索尼克与世嘉全明星赛车》(当然还有《口袋妖怪》这样的IP)等独占游戏简直和谐得泪流满面。大量全年龄向的游戏,被认为最容易通过中国目前的游戏审批制度。
对于第二点,其实仍然是游戏内容的问题。近年来移动互联网游戏的崛起证明了中国存在大量的非核心、休闲类游戏玩家。比起其他主机平台上广泛存在的射击、动作、惊悚、解密类游戏,任天堂旗下作品拥有较强的休闲属性,也更容易拉拢这些用户。
除以上两点外,任天堂在中国设立的神游科技也被认为有利于任天堂更快的了解并深入大陆市场。
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日,国务院正式发布文件,宣告中国大陆长达13年的家用游戏机销售禁令解除。该消息立即引来了国内外众多厂商的关注,诸如索尼、微软等公司则早已悄悄在中国市场布局,而在次世代主机大战中最不被看好的任天堂,1月8日却因为中国主机解禁消息,股价大涨10.76%。日本主机厂商股价大涨分析称中国是世界第三大电视游戏市场据《2013年中国游戏产业报告》,2013年中国游戏市场收入总额较上一年增长38%至831.7亿元,单机游戏销售收入也仅0.87亿元,电视游戏基本缺位。可以说,在中国单机及主机游戏市场存在着巨大的缺口。而根据国际会计师事务所普华永道在2012年的一份统计结果,中国电视游戏的市场却是巨大的。该统计称,北美和亚洲市场是当今世界电视游戏市场的大户,占据了世界前五大电视游戏市场的主要位置,其中中国排名第三。也因此,主机销售禁令解除后,索尼及任天堂两家主机生产商的股价在近日都迎来了上涨。尽管在近期的游戏主机竞争中,任天堂的Wii U销量惨淡,该公司的股价仍在1月8日上涨了10.76%,至15850日元。同天,索尼的股价当天上涨了1.39%。日本《朝日新闻》报道称,索尼公司社长平井一夫当天表示,2013年11月上市的PS4全球销售量已经达到420万台,可望在今年3月底达500万台。相比之下,同为主机游戏生产商的微软公司1月8日股价下跌了1.79%。为什么主机解禁却是任天堂股价涨最凶?目前为止,任天堂被认为是三大主机次世代大战中最大的输家。其于2012年发售的次世代主机Wii U不仅备受诟病,而且销量平平,甚至任天堂总裁岩田聪也曾在公开场合承认过“Wii U是较为失败的产品。”然而,为何主机解禁新闻传出后,却唯独任天堂股价大幅飙高呢?假设主机在华解禁与任天堂股价上涨确实有关系,任天堂主机及其游戏在中国究竟有哪些优势?中国的主机游戏玩家在游戏品位、产品喜好上,与外国玩家其实并没有太大不同。中国市场与国际市场最大的不同在于两点:一、尚不明朗的主机游戏审批制度;二、有大量的、被免费的网络、休闲游戏惯坏的非核心游戏玩家存在。游戏更易过审?内容休闲更容易吸引中国用户?对于第一点,如果中国在主机游戏的审批上延续传统的审批方式,而不特别采取分级制度的话,观点普遍认为任天堂旗下游戏在中国是“如鱼得水”。相比PS、Xbox平台上《》、《真人快打》、《龙腾世纪》等又黄又暴力的游戏,任天堂Wii U上《新超级马里奥兄弟U》、《任天堂大陆》、《传奇米老鼠》、《索尼克与世嘉全明星赛车》(当然还有《口袋妖怪》这样的IP)等独占游戏简直和谐得泪流满面。大量全年龄向的游戏,被认为最容易通过中国目前的游戏审批制度。对于第二点,其实仍然是游戏内容的问题。近年来移动互联戏的崛起证明了中国存在大量的非核心、休闲类游戏玩家。比起其他主机平台上广泛存在的射击、动作、惊悚、解密类游戏,任天堂旗下作品拥有较强的休闲属性,也更容易拉拢这些用户。除以上两点外,任天堂在中国设立的神游科技也被认为有利于任天堂更快的了解并深入大陆市场。
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大金刚的启示 中国为什么没有宫本茂和任天堂
  “创造一个游戏,通常要花个一两年的时间。不过,于此之前,有些点子早已经在你的脑子里酝酿了三四年,甚至五年了。”马里奥之父宫本茂的这句名言,据说在不少游戏公司的设计室内是以励志条幅的形式出现的。这也成了用来“攻击”这些以宫本茂为偶像的游戏设计师的最大Bug。
  “他确实是全球游戏设计师中的‘头牌’,但你可知道,他的第一款游戏曾经极度失败。”这段历史鲜为人知,因此每次提及,总会看到游戏人惊讶的眼神。
  “这款游戏就是《大金刚》,一个为任天堂创造了1.2亿美元的传奇游戏。”而话到此时,他们大多惊讶地张开了大嘴。
  很显然,这个话题很矛盾,既然利润如此之高,何谈失败呢?这恰恰是《大金刚》中的诸多秘密之一。
  作为宫本茂初出茅庐的第一款游戏作品,《大金刚》于1980年在街机市场上亮相后,在日本市场销售惨淡。还好,亲自提拔宫本茂这位害羞美工的山内溥社长依然信任他,游戏在第二年成功打入美国市场,一口气卖出6万部街机,同时它也成为经典的任天堂红白机(FamilyComputer)上的第一个系列游戏,为后来的《超级玛丽》、《冒险岛》等风靡全球的游戏开了先河。
  《大金刚》的成功和失败,看似传奇,但或许是美国人更热衷于金刚文化的原因使然,这使得那款游戏呈现出“冰火两重天”的市场分化格局。其实,那款游戏本身就是针对美国市场的定制产品,最初的设定是将美国动漫《大力水手》搬进游戏,但因为版权问题,只能作罢,最后就出现了这么个神似1933年经典影片《金刚》的“大金刚”登场。
  一款游戏产品的成败,并不能以某个区域市场的反响作为评价标准。不少国外经典游戏在中国折戟沉沙,但却在其他市场长期备受追捧。这或许和当时该地区的游戏环境、风土人情以及玩家喜好都有或多或少的关系。
  正如宫本茂所言,设计师酝酿三五年,并花上一两年创造出来的游戏,总会受到欢迎,而且最可能被主要目标市场所接纳,就如有深厚美国文化底蕴的简单游戏《大金刚》那样。
  不过,如何将设计理念更好地融入到当地文化中,确实是很费思量的事情。还说这款《大金刚》游戏,在1982年的续篇《大金刚Jr.》中,“出其不意”地打造出了一个现在很流行的概念:教育游戏。任天堂在宣传时首次采用了“寓教于乐”的口号,并将该游戏归入“教育系列”,同时传递红白机是“教育娱乐多媒体机”的概念。
  选择这种转向的方式,其实就是为了迎合家长们的心理,消除他们对孩子因为游戏机而玩物丧志的担忧。为此,游戏也进行了调整,大金刚在首款游戏中的是反派,而在续作中则成了被囚禁的对象,这在心理上也暗合了美国人对其隐射的“金刚”形象的感触和锄强扶弱的心理。
  做一款游戏,不是那么简单的,一个成功关键就在于迎合大众的心,特别是花钱的那位,你懂的。
  来源:驱动之家
http://www.19yxw.com/Article//77688.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章10月12日,《英雄三国》携手《金刚狼2》推出首映礼明星面对面的抢先观影活动即刻起,玩家只需点击转发链接,就有机会获得在《金刚狼2》北京首映礼上,与好莱坞超级英雄金刚狼面对面的难得机会。这一合作也正式宣告《英雄三国》进军日,国务院正式发布文件,宣告中国大陆长达13年的家用游戏机销售禁令解除。该消息立即引来了国内外众多厂商的关注,诸如索尼、微软等公司则早已悄悄在中国市场布局,而在次世代主机大战中最不被看好的任天堂,1月8日一家德克萨斯公司SecureAxcess诉讼任天堂侵犯专利权,使用了他们的双屏幕专利。他们的双屏幕专利申请于2003年,目前盯上了任天堂的游戏机。今年早些时候,他们曾经用同样的招式告过任天堂,但目标是DS系列产品,这次,每一款红得发紫的独占游戏都会促进独占平台的销量,《马里奥赛车8》也真的很强,但最终会不会帮到WiiU呢?任天堂英国分公司《马里奥》品牌经理称,《马里奥赛车8(MarioKart8)》应该会刺激游戏市场对WiiU的需求,因“创造一个游戏,通常要花个一两年的时间。不过,于此之前,有些点子早已经在你的脑子里酝酿了三四年,甚至五年了。”马里奥之父宫本茂的这句名言,据说在不少游戏公司的设计室内是以励志条幅的形式出现的。这也成了用来“攻击”这些以宫
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中国解除游戏机销售禁令让任天堂股票市值大涨
发表: 15:25:03来源:99游戏编辑:
不久前我们上海自贸区正式解禁了游戏机的生产和销售,此举意味着国外乃至国内的游戏厂商可以在上海自贸区生产游戏机并在中国范围出售。据BBC的最新报道,此消息传开后,游戏巨头之一的任天堂在周三其股票大涨7.8%,报15420日元。
目前已经确定微软将同内地厂商百事通联手在大陆发行微软游戏主机Xbox和次世代主机PS4,但尚不知索尼和任天堂会于何时进入大陆市场。
特别值得一提的是,任天堂最新推出的Wii U主机在欧美国家的销量一直区域低迷,或许中国市场能让任天堂反败为胜?
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