dnf元素师加点职业平衡改动有哪些

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DND2018改动的职业有哪些 DNF2018哪些职业平衡改版了
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DND2018改动的职业有哪些?DNF2018哪些职业平衡改版了?DNF2018四月10号很多职业都改版了,相信大家都很好奇,是什么职业改版了,改动了些什么,有没有什么新的玩法,下面跟随小编冉冉一起去看看吧!DND2018改动的职业有哪些此次改版了一部分,因为是平衡改版所以改动还是挺大的,想了解更多改版资讯,尽在飞鹏网!角色/440MB分享游戏热点话题,和友友交流游戏感受,一起讨论;只要怀抱热情愿意分享,那就加飞鹏网玩家原创投稿群吧!(我们会第一时间在网站帮你发布出去!让您占领头条还有机会赢首冲等福利呦!)
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DNF90版本职业平衡改版具体情况一览
来源:作者:阿熳
DNF90版本职业平衡改版具体情况一览,一月份90版本将开放,新的职业平衡在不久后将会实装到国服正式服。在90版本正式来临之前,先和小编一起看看具体的改版详情吧。
暴抓变成可以换装 提升输出 力之奥义的变化是1级技能削弱,但是成长变高 总体来说对平民玩家有部分提升 对高端玩家提升大
一些异界套改动导致异界流派的死亡,还有就是冰洁的一些技能增幅到一些效果,不需要再去依靠这些异界来进行输出。
皮甲精通暴伤加成变成技能导致不用考虑所谓的防具类型。提升主输出技能的伤害。装备搭配变多样化,也对职业的BUG进行了修复。
技能柔化提升,变身后可以使用额外技能,添加新技能增加了输出能力。增加了个别技能的霸体效果提升了输出环境恶劣下的稳定性
不动可以抓取一切怪物提升了输出的稳定。修复了平砍中无法释放的释放雷云的现象。
刻印的数目不会再对智力的提升造成影响,杀意波动从状态BUFF变更为可换装BUFF 提升了技能攻击力[ps:BUFF套下面写了,以及全技能伤害提升总体来说是大幅加强以及优化了输出能力。
Buff装:武器为50假紫天怒神剑,天丛云,护肩:魔战肩膀。上衣:武动上衣 或者30级技能加成的90SS上衣,护腿:海神腿。左曹:遗忘之地兑换的左曹30级技能+1 戒指:高科技戒指剩下6部位为削肉【E2的套装】六件即可!
棒棒糖提升了大成功的覆盖率,装置HP变为无限可以保证在释放装置技能中不会被队友或者怪物的技能所破坏,冰车,觉醒等技能柔化度提升,被动的改版导致技能释放吃自身释放属性的影响。也增加了输出能力。
增加技能的输出。调整了一些成长比例 。
削弱了火系和冰系的输出能力。
流心系列技能增加了基础攻击力,以及对精通的固定加成改版,会让流心技能更加容易的穿插在输出上,大型技能中对精通类的加成虽然变成固定加成,但是增加了基础伤害所以对一般玩家有提升,对高端玩家来说也算是小型加强。精通类因为提高了提升量,导致自身属性基础变高整体技能伤害变高。以及神剑术和斩钢的提升将输出能力再次提升一个档次。
SP的降低会增加输出能力,血气唤醒的增幅能力变为稳定。一觉被动从提升力量变更为提升独立导致输出更强力,总体来说压血也不需要极限压血限,只要能触发就好,以及被动和技能的提升量将输出能力大幅度提升。
BUFF技能的小型增幅以及技能等级的变更导致输出能力提升,相对高端玩家也有了一些小限制。总体是加强。
防具精通的暴伤加成删除,新技能的对所有技能的提升很多。以及BUFF技能和被动技能的小型增幅也将输出能力提高了。还有最重要的柔化技能也做了相对应的优化使操作和输出能力也提高了很多,以及对BUFF套的改版也可以作为一个多变化的改变。也增加了技能AOE范围也算是一个小型加强吧
首先增加了灵魂增加伤害的量,还有被动BUFF的附加伤害也变高了,虽然减少个别强力技能的输出但是也将个别大技能进行了加强,二觉被动的加成量固定为36%提高了很大的输出能力也添加了新的效果使暗影蓄能的持续时间大大的增加了。
女街霸(毒王)
涂毒的改版会让毒伤流派更加强大,以及挑衅的改版也将所谓的一些操作简化【挑衅的减少异抗是光环了】,以及一些技能中添加了异界套的部分属性也将输出能力提高,二觉的无限持续也将缩短真空期的一个改版,总体来说是毒王对BUFF改版确实很强。
BUFF套:60粉爪+狂犬6+剩下的双气息涂毒【红绿】
全技能的伤害加强,以及一二觉的被动的大幅度提升增幅量也是为了这个散打暴力输出职业作为了一个标杆。
小技能的增幅使得输出能力增强,强化-幻影爆碎所需tp点减少为1点,使得点tp技能是多出一些选择,奔雷掌cd时间减少使得输出更加流畅,千叶花新增魔法暴击值15%使得输出更强力,念帝旋天破技能攻击力增加,心之念意下增加伤害量
加强了技能攻击力与技能冲击波攻击力,暴力抓取由状态BUFF变为可换装BUFF(ps:BUFF装在下面写了),极手奥义精通/上限等级变为30/40
BUFF装:吞噬6+武器安图恩的东方棍暴抓那个+海神腿这是标配剩下的只需要单气息增加暴抓的比率就可以
跟女毒王一样也是提升了异常状态的伤害加成和输出能力也带来了更好的操作体验。以及被动的提升量再次提高也是添加了很多输出
增加了技能的输出也添加了一些强制打断的操作。也暴力抓取的一些效果跟随技能的加成变高了。
技能伤害全部大幅度提升,并且念气球增加技能攻击力算是很不错的一个加强。
鹰踏、碎骨、肘击、铁山靠、旋风腿、炽焰旋风腿、冲膝、闪电之舞、瞬影连环踢,旋风碎心踢,烈火强踢,烈火强拳,极武霸皇踢的技能攻击力有小幅度的减少,烈焰焚步的伤害增加,霹雳三重踢技能攻击力大幅度减少,使得跟依赖与烈焰焚步的状态。
三重控制的效果提升至30%,死亡印记的增加力量变成了增加技能攻击力!也增加了很多技能的伤害,加强了爆发输出以及持续输出能力。
技能输出能力增加!而且将BUFF的基准比率提升,算是小加强。
BUFF套依旧没改。
觉醒时间变更无限!,以及跟男漫一样隐匿切割的增加的力量值兑换成技能攻击力,也删除了锁链截击的回旋动作,枪刃改良可以提升指定技能的等级+18出血等级也将持续时间提高了。
首先BUFF技能的提升量增加,也增加了一些技能的柔化和释放速度,以及改造技能从固定值变更为基准%,还有战术强化的技能攻击力比率也将增加,使女大枪的所有输出能力提高了一个档次也将输出模式加快了,
首先在这里声明在制作本攻略中突然看到官 方的更新公告说召唤师要重做预算也所以在这里只写一点!,召唤吃黄白暴了!!光环加成没有二次加成了
远古魔法书的增加率增加,技能的伤害增加。
移动施法的SP增加但是减少了等级【精通直接一级上限11级】,输出技能的伤害提高了也将SP消耗减少,元素集中的跟技能属性无关,直接减少敌人的所有属抗。但相对来无法叠加效果和取消健康的下限和持续时间固定为15秒。以及将二觉的技能学习区间变更,换取了技能攻击力效果和一些相对应的增强。
为了物理和魔法的隔阂精通中添加了独立攻击力效果,武器精通也增加了无视攻击力和独立攻击力,但是相对来减少了技能的基础伤害。
PS:异界装瞬影暗杀者9件
-删除增加炫纹爆弹魔法防御力减少量的效果
冰武精通对技能可以影响大部分技能,冰封奥义的技能攻击增幅成长率调整为1.5%
冰之技艺的攻击力增加率翻倍。还有技能的伤害增加。
技能攻击进行了增幅,和一些相对的改动,
干涸之拳的攻击力上率提升到了33%。正义惩戒得攻击力提升了,也更改了最高等级,
对技能也有增幅和相对的调整。
驱魔的技能可以物魔转换,式神之力变成了随动,但是增加的攻击力不需要叠加次数直接增加,落雷符随动,以及狂乱锤击冷却时间减少变更为随动,x玄武的HP也进行了无限的改动,也不会被队友打死,而且追加了抓取时间内接触抓取的机能。
半魔化的技能增加率增加,修复了一些BUG和问题,也增加了噩梦的全部攻击力增加机能,也对技能的输出能力进行了提升和削弱,也做了一些相对应的改动,
皮甲精通暴伤加成改成了技能,觉醒的变更为几乎全程,冷却和持续相差5秒
也增加了技能的伤害。
由于有六道轮回这个技能,导致忍者除了在释放六道轮回时有高爆发以外,其他时间输出能力十分低下,所以增加了一个新的被动让其能够在一般战斗状态也有足够的战斗力。
轻甲精通暴伤加成改成了技能增加了所有的技能的伤害。
匕首精通增加了无视攻击力,技能也提升了很多以及团队中的BUG现象进行了修复。
破武删除防御减少,骑士的信念增加的攻击力变更为成百分比。自然恩泽对队友的效果删除,信仰鼓舞变成被动,以及一些技能的相对应的增强和调整。
召唤物吃黄白暴了!!所以对成长上线进行了调整,以及技能伤害的增加。
长枪精通的攻击力提升变成了百分比提升。无双枪术的攻击力附加比率提升,行云启的成长比率提升,和冥的相对调整。技能也有了大幅增强。
战戟精通的攻击力增加比率提升,战戟之魂的攻击力比率提升,战神之力的攻击力增加比率提升。以及对技能的大幅增强。
我只想说都是毛皮的提升和加强。
增加了新技能提升独立,删除了三刀的无视防御机制,增加了所有技能的伤害。
DNF职业重做系列点评和一些攻略
鬼泣的定位在60版本开始到现在一直是辅助为主的职业,存在输出墨迹拖沓。爆发速度慢等问题。在这次大型职业改版后也迎来第一次重做!这次重做将以上问题几乎完美解决。第一添加了五个输出系列技能,如鬼斩的延伸技能2个,刀阵的延伸技能 卡洛的分拆等等,也将一些技能可以完美使用,例如正在使用输出技能的时候可以无读条直接释放三阵【绿,冰,紫】和暗月。暗月的减抗属性也进行了全程范围光环化。红阵也进行了光环化。90级基准的话鬼泣可以在自己的屏幕内的所有友军增加红阵的加持! 但是也在这样的改版下也迎来了一些不可避免的失去一些机制,例如卡洛无限却删除了无视防御的效果。墓碑从点攻击变为范围性攻击【范围内的怪物直接承受所有墓碑的掉落数的伤害,】,以及吉格的从召唤类变成一个爆发的输出技能。也让一些玩法变更了!。
那么下面以文本形式给大家来个增强和削弱点的对比。
鬼步BUFF增加暴伤【可换装】
卡洛无限持续
五个输出技能加入
刀阵的可调整终结机制
墓碑的范围攻击!
一二觉被动增强!
红阵和其他阵的改动
觉醒的释放条件变更
吉格的强行控制
卡洛删除无视防御机制
墓碑攻击力削弱
冰阵冰冻几率固定
删除吉格的跟随
觉醒的重置阵的冷却机制删除
综上所述:鬼泣目前已经从半辅助变更为一个可辅助可输出而且不亚于别的职业的输出能力!因为柔化等一些列重做后输出能力非常爆表!。
装备推荐:
搬砖套:墓碑6+3 武器传说级 段8强10
辅助套:绿阵套【跟上版本一样没啥改动】
遗忘9套+大墓碑等级武器+大墓碑等级右槽【这一套是为了给暗属性输出职业定制的极限暗抗减少辅助套收益不亚于所谓的绿阵!】
BUFF套【新增】:冥炎6+武动上衣+海神腿+25粉太刀【九龙或者天丛云】+怀表【能有就好!】
SS套:85级排名最好到最次
逝魔--战术--天劫--千蛛--魔战--天域--杀意--霸域
球手【不推荐!】
SS套:90级排名最好到最次
皮甲A-布甲A-板甲A-轻甲A-重甲A
武器推荐:85级
荒古--别云--名刀--七支刀--天丛云--暗钝
武器推荐:90级
升级荒古---妖刀---90短---圣剑
在多说一句!以上装备只看所谓的85SS和90SS类。幽魂我没有写是因为等级关系,所以大家不要在纠结幽魂了。
鬼泣就到这里结束了!
奶爸从60-90版本一直是第一辅助职业,被誉为金爹,神爹。
但是他的输出能力太依靠自身的BUFF技能所以这次做了大型的重做。以便于审判和辅助区分而且可以同时在一个队伍里有两个奶爸。本次重做对于BUFF一点没有关系!只针对审判。开发了审判专用BUFF!那么来说说看!
新BUFF技能:圣灵权杖!
该技能在没有学习时可以是释放所谓的四大祝福!【武器,天使,黎明,荣誉】但是学习后四大祝福技能变成不可释放!
圣灵权杖为审判的标志BUFF!
特点:辅助技能不能用,对于输出技能拥有增强攻击力的机制和对于75锤子也可以直接佩戴的机制【无限哦】。
在审判流中奶爸的技能太过于依赖所谓的小技能,这次为了能让他不过分依赖小技能将所有大技能进行了重做也添加了三个大技能!
第一:新增3大技能。30 60 70 的技能!
拥有聚怪,爆发的特点
第二:觉醒,和二觉直接可以释放并且直接进行攻击!并且加强攻击力和持续时间!
第三:大小圣光球,大小盾全部整合在一起。大圣光球和盾变成被动可以随时随地变更圣光球的模式!
第四:加快审判的攻击速度,增大了范围。增强了攻击力
第五:回血阵的伤害在审判中也进行的增幅,减少次数将所有攻击力在四次攻击中全部爆发出来!
这就是所谓的重做了!。【这次改版后奶爸一个二觉秒杀马蹄卡,秒杀卢克果然还是爹。 !】
那么来看看所谓的装备:
搬砖套:其实搬砖穿什么都可以了本身是固伤职业伤害依旧很爆炸!
辅助套:寂静9+仓木+荣誉上衣
寂静6+3【小寂静】+高四维右槽+荒古十字架或者猪血
兰总5+觉醒上衣+觉醒左曹+觉醒肩膀+觉醒武器+觉醒腿部【是90ss】没有的话那就配高体精装备
BUFF套:审判BUFF套
赤心6必备!
上衣:65板甲圣物上衣+1
武动上衣+2
高科技戒指+1
ss:90SS板甲上下衣
武器:永恒誓言60SS +3
绝望十字架+2
90SS十字架+3
本BUFF为20级技能所以大家也可以自行选择
输出套:打团输出SS套85级
魔战-战术-逝魔-天劫-杀意-天域
输出套:打团输出90SS套
90SS布甲A-90ss皮甲A-90SS板甲A-90SS轻甲A
目前所有的90SS套均可 最推荐的是90SS板甲套
其实机械的改版很少也就是多了一些爆发和所谓的吃了黄百暴
也没多大的重做 添加了一个聚怪技能嘲讽机器人
不在多说了
男女弹药目前全部重做了,各种大型变化!【说什么死了的就别看了看了也没用删了吧】
重点:子弹无限子弹的选择多样化
狙击脱手 爆发增强
手雷只需要使用不需要二次填装
那么先说下很多人说狙击废了!狙击流死了你有想过什么叫脱手么?
脱手技能意味着在狙击技能扔出去后我依然可以造成成吨的伤害打出你最想要的效果,脱手技能意味着你在使用别的技能的时候可以穿插狙击来打出你想要的效果!
特别说下炎龙这个步枪没有改动只是把狙击名字改了依然对新狙击有增幅作用!
这次装备中我只写BUFF套
BUFF套:潜伏6+指挥官+海神腿+怀表+高科技戒指+武动上衣
本次职业平衡就到这里了。您的位置: →
→ DNF2017国庆版本元素师重做技能怎么样?DNF2017国庆版本元素师重做技能一览
DNF2017国庆版本元素师重做技能怎么样?DNF2017国庆版本元素师重做技能一览
时间:来源:作者:wangk1
DNF在2017年国庆到来之际,出了推出相应的活动之外,对于一些职业也进行了相应的平衡改动。那么大家都知道元素师的改动都有哪些吗?小编这里就为大家带来了DNF2017国庆版本元素师改动的介绍,一起来看看吧。
DNF2017国庆版本元素师重做技能怎么样?
* 杰克爆弹
- 改善技能特效。
- 南瓜大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
- 改善技能特效。
- 光电鳗的旋转速度增加30%。
- 光电鳗的持续时间以精通等级为基准固定。
- 光电鳗的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。;
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
* 冰霜雪人
- 减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。
- 重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。
- 1级基准攻击+23%
- 41级基准无变化
- 改善技能特效。
- 冰霜雪人的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
* 暗影夜猫
- 减少每级技能升级时的攻击力上升幅度,并重新调整技能攻击力。
- 重新调整魔法武器攻击力和独立攻击力的比率。
- 1级基准攻击+23%
- 41级基准无变化
- 改善技能特效。
- 暗影夜猫的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
- 施展时间减少。 (PVP无效)
* 元素师布甲专精
- 施放速度增加率减少。
- 减少释放速度比率(50%&30%)
* 魔法记忆&#39; W5 M)
- 施放速度上升量增加。
- 增加释放速度(25%&45%)
- 技能施展时间减少的效果适用于元素师转职后的所有技能,和技能等级无关,数值统一固定。
* 移动施法-
- 减少施放中被击时的伤害量。
- 减少释放中被击时伤害比率(25%&10%)
* 元素点燃
- 智力上升量减少
- 20级为基准397&199
- 技能攻击力上升量增加。
- 20级为基准14%&21%
* 烈焰冲击
- 改善技能特效。
- 攻击范围以精通等级为基准固定并改善技能说明。
* 虚无之球
- 虚无之球的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
- 删除可吸附敌人以及会出现大黑球的效果。
- 施展时间减少。(PVP无效.);
- 修正蓄力时间减少的效果受到施展时间影响的现象。
- 雷旋的大小以精通等级为基准固定并改善技能说明。
- 攻击力增加6%。
- 新增生成冰墙的状态下,再次按技能键,冰墙会消失的功能。
* 属性精通
- 原先的火、冰、光、暗属性精通统一整合为属性精通。
- 增加所需的SP(10&20)。
- 属性精通技能升级的攻击力上升幅度减少。
- 减少比率(4%&2%)
- 精通等级和最大上限等级的基准统一。
- 改善技能特效。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。;
- 技能施展时变更为即时计算冷却时间。
* 天雷强击
- 35级可以习得的新增被动技能。
- 习得时天雷的攻击力得到强化,发射间隔减少,冷却时间增加。
- 习得天雷强击时,取消元素奥义的聚怪效果。
* 极冰盛宴
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
- 习得元素奥义后使用技能时减少施展后僵直。
* 湮灭黑洞% M
- 攻击力增加5%。
- 技能特效改善,调整了多段攻击次数
- 变更为无关蓄力的统一攻击力,并固定持续时间7.2秒。
- 新增该技能在持续中再次按技能键时,可即时引爆湮灭黑洞的功能。
- 减少技能施展后僵直。
- 施展时间减少。(PVP无效)
* 杰克降临
- 技能习得等级变更(35&45)。
- 需求SP增加(40&60)。
- 增加冷却时间(15秒&45秒)。
- 增加无色小晶体消耗量(1&2)。)
- 改善技能特效。
- 随着技能习得等级变更,重新调整攻击力。
- 变更为无关蓄力的统一攻击力。
* 陨星幻灭
- 攻击力增加15%。
- 最初下落点变更为角色的前方。
- 新增在元素下落攻击中按跳跃键时,将即时下落最终元素结晶体的功能。
- 修正该技能冷却时间的增减不受武器种类影响的现象。
- 变更为不受魔法秀减少冷却时间效果的影响。
元素之幕 (新技能)
- 原技能光电冰墙重做为元素帷幕。
- 施展时在元素师前方天上展开魔法阵并下落元素之光,被接触的敌人受到多段魔法攻击伤害。
元素震荡 (新技能)
- 原技能虚无火山重做为元素震颤。
- 施展时在元素师前方展开大范围的魔法阵并发生强力地震使地面**。
- 发生地震时范围内的敌人进入被控制状态并受到多段魔法伤害,一段时间后地面上发生爆炸并附加强力的魔法伤害。
- 元素震颤地震发生时元素师不可施展技能和移动,在地面爆炸之前可以移动。
* 元素奥义
- 习得时天雷、极冰盛宴、湮灭黑洞、杰克降临的攻击属性和技能特效变更为全属性。
- 删除杰克降临的小南瓜**,增加杰克降临的大小效果。
- 删除极冰盛宴减少范围的效果。
- 删除湮灭黑洞持续时间增加的效果。
- 调整提升杰克降临和湮灭黑洞的攻击力上升率。
* 圣灵符文
- 减少所需的SP(80&0)。
- 精通等级变更(10&1)。
- 最大上限等级变更(20&11)。
- 随着精通等级变更,技能效果重新调整。
- 变更激活符文的进程。
? 最初施展时 & 激活第1阶段
? 点燃符文标记时 & 激活第2阶段
- 激活第1阶段时,元素点燃的智力上升效果和技能攻击力的增加效果维持常驻,改版前根据符文激活个数而附加的效果也维持常驻。
?元素点燃 & 增加激活标记的持续时间和智力上升量。
?元素集中 & 增加属性抗性减少量的效果。
?魔法秀 & 效果强化!
- 激活第2阶段时,效果和改版前相同。
?自动施展魔法秀。
- BUFF / 被动的强化效果变更为随动。
超越水晶 (新技能)
- 二次觉醒之后在75级学习的新技能。
- 在前方生成魔法阵并制造出圣灵结晶。
- 生成圣灵结晶后体积逐渐变大,成长为最大体积后发生爆炸,对怪造成强力的全属性魔法伤害。
- 蓄力使用时,魔法阵的范围和圣灵结晶的体积增加,攻击范围也增加。
* 元素之门
- 攻击力增加19%。
* 第六元素
- 攻击力增加43%。
- 攻击属性变更为全属性攻击。
- 改善技能特效。
- 变更为可移动施法。(但是在移动施法中,不会进入无敌状态,只在施法动作和施法中进入无敌状态。)
- 第六元素的发生起点不再是屏幕**,而固定位于元素师的前方位置。
- 是否蓄力都将不再影响攻击力,蓄力使用时对怪的吸附速度增加。
- 变更为不再适用于魔法秀减少冷却时间的效果。
- 修正该技能不随着武器类型冷却时间增减效果的现象。
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
以上就是本次介绍的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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09:09:19来源:游迅网编辑:萌新
& &今天小编为大家带来的就是dnf9月27日全职业平衡改版详情的简单介绍,在dnf次元彼端版本中都有那些职业做了相应的调整呢?还不清楚的小伙伴们赶紧跟上小编一起来看一下吧!
& &神枪手技能改版
& &机械师(男)
& &设置系机械HP比率调整
& &- 追击者系列HP比率0.30提高至0.75
& &- 毒蛇炮系列HP比率0.75提高至1.50
& &- 自爆者系列HP比率0.50提高至1.00
& &- 终结者HP比率0.60提高至2.00
& &机械改良
& &适用于buff便利性改善
& &- 冷却5秒
& &- 持续时间永久
& &- 消耗MP调整
& &- 状态持续时间内持续消耗MP
& &力量/智力增加值减少
& &精通基准由现有的力量/智力增加值:862&变更为530
& &增加了技能攻击力加成
& &空战机械:风暴
& &hp倍率变更:0.60-1.25
& &攻击力增加
& &盖波加之拳
& &攻击力增加
& &机械师(女)
& &设置系机械HP比率调整
& &- 追击者系列HP比率0.30提高至0.75
& &- 毒蛇炮系列HP比率0.75提高至1.50
& &- 自爆者系列HP比率0.50提高至1.00.
& &机械改良
& &适用于buff便利性改善
& &- 冷却5秒
& &- 持续时间永久
& &- 消耗MP调整
& &- 状态持续时间内持续消耗MP
& &力量/智力增加值减少
& &精通基准由现有的力量/智力增加值:776&变更为530
& &增加了技能攻击力加成
& &G-1科罗纳
& &删除连按功能,更改为一直保持最大速度
& &改装 : G-2旋雷者
& &电波大小+30%
& &改装 : G-3捕食者
& &弱点掌握所需时间减少1秒
& &空战机械:狂风
& &技能攻击力增加
& &hp倍率变更:0.6-1.25
& &拦截机工厂
& &技能攻击力增加
& &改装 : G-4雷行者
& &技能攻击力增加
& &终结者 : 博尔特MX
& &技能攻击力增加
& &- 激光枪射击间隔变短
& &- 由于间隔变短重新调整攻击力
& &弹药专家(男/女)
& &C4远程炸弹
& &物理防御力减少值改为百分比
& &C4飞速炸弹
& &物理防御力减少值改为百分比
& &漫游枪手(男/女)
& &死亡左轮
& &适用于buff便利性改善
& &- 冷却5秒
& &- 持续时间永久
& &- 消耗MP调整
& &- 状态持续时间内持续消耗MP
& &枪炮师(男/女)
& &潜能爆发
& &适用于buff便利性改善
& &- 冷却5秒
& &- 持续时间永久
& &- 消耗MP调整
& &- 状态持续时间内持续消耗MP
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