想送男票一台茶轴适合打游戏吗FPS游戏的显示器,大神们能不能推荐一下呢?

144hz和60HZ的显示器区别到底在哪里谁解释一下_百度知道
144hz和60HZ的显示器区别到底在哪里谁解释一下
我自己有一个华硕PG278Q的144HZ刷新的显示器,以前也一直用的120HZ刷新的显示器,我自己能明显感觉到玩FPS类游戏和60HZ显示器不一样,就是说不上来,就像是用老款手机摄像有拖影和新款手机摄像没拖影的感觉一样的,但是有个人说我吹牛,口气还很牛B,说自己7台...
我有更好的答案
144HZ和60HZ在技术上的区别其实商家已经解释很清楚,对于很多用户而言没有一个使用定论,但作为一个FPS游戏高手,如果他经历过CRT显示时代,再使用如今的144HZ、1MS中高端液晶显示器,那么我想这样的人会给你最佳答案。首先,商家对于60HZ肉眼识别论的说法只是一个标准,这个标准你可以理解为普通人的识别能力。但是长期玩FPS类型游戏的玩家来说,他们的视线捕捉能力要高于常人,至少在游戏画面里,对物体的出现,移动,消失等等识别度是常人无法达到的标准。举例:在CS游戏中,高手与高手之间的对决,已经不是常人所理解的谁更准,而是谁能更早的发现对方,并开枪射击。这当中的细节可分为先捕捉视野,再瞄准头部,后开枪击杀三个步骤。这类人经过长期的训练,单就这个步骤(发现目标到击毙)是可以在0.25秒以内完成的,甚至更快,其中一些狙击手在预先瞄准好的位置,敌人从出现到被击毙,仅耗时0.1秒多,这绝对是常人无法达到的。那么,关于液晶显示器,同样的分辨率,同样的帧数,同样的响应时间(MS跟HZ是有挂钩的)60HZ对于常人而言,够用,达标,这应该是比较客观的词汇,而对于常年混迹在电子竞技的FPS玩家来说,60HZ是完全不合格的!很多人应该有疑问,那到底多少的HZ能达标,至少商家说了不算,人类的潜能远超现代科技,让我们来看看当年的CRT指标。在十五年前CRT主流的时代,CS已经开始盛行,那时候640*480,800*600是主流的游戏分辨率,很普通的CRT在这些分辨率下640能刷到120赫兹,800能刷到100赫兹,响应时间都在1MS以内(如果非要跟液晶比较,那都是秒杀,不存在MS说法/也有说法CRT的响应在1MS左右)。经历过CRT的CS玩家有一个通病,05年很多网吧开始使用液晶显示器,清一色60HZ,这些玩家被那时的8MS或4MS折磨到爆,架枪防守一个位置,敌人闪身出来已经对准他开枪了,而他的肉眼仅仅只捕捉到了敌人的残影,这就是当时CRT与LCD的区别。后来使用上了2MS的液晶显示器,刷新率依然是60HZ,这里就是上面提到的重点了,经过长期的训练,部分CS职业玩家对身法控制(左手),枪法瞄准(右手),具备相当扎实的连贯动作基础,这些基础就是通过眼部对游戏画面的准确识别后才做出的动作,加之长期练习,眼部识别度越快,自然而然大脑传输到手部的神经也就越快,从而实现常人无法理解的反应速度。说到这里,2MS够用吗?对常人当然没问题,对FPS大多玩家也够用,但对这些职业睾丸(嘿嘿)够不够用,我说了不算,你得去问他们。那么60HZ呢?60HZ的液晶显示器,大多数人是无法通过肉眼看到从上到下的“扫描层”,而用手机摄像头往液晶显示器上一照,您是不是看到了!然后职业玩家能不能通过肉眼识别观看到,答案是肯定的,这类人眼睛对屏幕的捕捉识别度远远高于常人,角度稍稍偏一些,远一些,他们就能轻微看到液晶显示器上的扫描影。当敌人从遮掩体移动出来时,职业玩家可以瞬时对场景里出现的人物进行捕捉,HZ越高,细节的表现度也越高,通过肉眼就可以非常准确的识别到人物出现时的腿部,身体,头部,一目了然,而HZ如果过低,人物细节会表现得非常朦胧,直接影响到职业玩家的瞄准射击精确度。时至今日,2016年4月左右,我在某直播平台看到当年的职业选手在直播CS,依然使用CRT显示器。所以60HZ对于这类人来说,是完全不达标的!以上谬论仅代表个人,没有科学,没有依据。CS也仅仅是举个例子,这类游戏还包括CF,逆战等等。您是否理解了显示器刷新率对用户需求的意义?百度终于给我平反了,呵呵,还不错!要是再来个完美答案就飞上天了!
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我也不知道,感觉类似帧数吧,帧数不就是图片的刷新率吗,每秒刷新60帧跟144帧比,当然144感觉画面更顺滑。帧数越高fps游戏晃动鼠标才不会晃眼睛。心思细腻的人才能看出来,游戏画面流畅与画面顺滑是有区别的,很多人理解不到,也看不出来。我有个朋友,跟我同样用一台电脑玩游戏我就感觉帧数低,看着累眼,跟他解释半天他也说感觉不到。
让我来诠释一下,就比如你在电脑桌面快速的晃动鼠标,你可以看到很多鼠标的残影,60hz的显示器残影会比较多,144hz就少很多。
帧率越高越流畅,显示的细节更多,显示器144高刷新率游戏开垂直同步后,只要显卡性能cpu性能内存什么的都能达到要求,游戏帧数会稳定在144帧显示,眼睛看到的细节更丰富,画面更实在,对眼睛好是最重要的,而且同样重要的是游戏体验,144hz相对于60hz玩家能更及时的对游戏场景进行反应并迅速做操作。你想想一秒看60张图片和144张哪个细节更多信息量更大?结果是显而易见的,好比你走在路上不能走弧线,画同样的圆弧,一个是144次转弯,一个是60次转弯,那么144次的肯定更细腻更接近圆弧硬角更不明显很多,甚至几倍。60的就有更多的晃动,曲线更加生硬。就算是没用过144刷新率的玩家,只要他眼睛还能看到画面,脑力正常,能对速度和画面流畅度有感觉,就会一眼看出144的画面更接近现实生活中看到的动态景象,这是因为现实是无限帧,无限多fps,也就是说144比60流畅自然,180比144流畅自然,500比180fps流畅自然,fps流畅自然,而且fps越高越接近现实感。很多人又会喷了,人眼只能反映出23fps的视频画面,只要达到23就是动态的视频而不是幻灯片。对,我同意,但是那只是达到视频效果近似模拟现实或者运动画面的临界点,所以很多网络电影都是23、24fps,那样可以保证视频拥有初步流畅度的同时最大化省网速,省流量,省带宽。当一个游戏只有23fps的时候他会卡到没朋友,为什么?应为看电影不会那么细致的0.1秒甚至更快的速度就要锁定敌人的头再过0.1秒可能鼠标就要瞄过去爆头,这0.2秒如果你的鼠标滑动距离有屏幕的一半距离,那么23帧大概这0.2秒只有接近5帧,相当于你用五张图片跳转半个屏幕的距离,也就是说你不可能感受到那种丝滑流畅的操控和画面感受,应为如果一个显示器只有23hz,那么它的响应速度只有大概43.5ms,也就是说你相当于每张图片停顿43.5毫秒,然后跳下一张图片运动屏幕1/10距离,然后以此类推三次。如果是100fps那么就有至少四倍的顺滑度,应为你可以把这段运行距离划分成20张图片,而且要100hz显示器,说明反应速度最低是10ms,所以每帧画面停顿也就缩小了4倍,卡顿减小到1/4,还不算分段多了4倍,就等于顺滑了4x4=16倍,几乎是这种天壤之别的体验差距,所以说,认识不到144hz和60hz的区别,相当于认识不到d罩杯和a罩杯的手感差距。再举一个例子,一辆125单缸摩托车,刚发动怠速800转/分钟的时候,你是明显可以感觉到那像抡鼓,是一下一下的😭,但是当你给油门到2000转声音就会顺滑一些,震动也会均匀一些,当你逐步给油到、甚至8000转每分钟的时候,那声音只能是越来越流畅越来越好听越来震动越均匀,就算不用眼镜和耳朵,屁股也会感觉到越来越舒服越来越流畅越来越平顺。
确实越往上升人眼看出来的区别越小,不是发烧友没必要追求两百多Hz的,但说60Hz和144Hz没区别,那个人要么眼睛有问题,要么脑子有问题
没用过的人确实感觉不出来,用了以后还是会觉得144更好,但你如果不是高端fps玩家,这些刷新率的提升对你的使用感受来说很小一点。至少我觉得刷新率高了鼠标更流畅,特别是高分辨率的情况下
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本报记者 盛锐
上周六(5月21日),我们的“千人相亲大会”在金沙湖畔举行。说到“相亲”,小编可有话说,以前和介绍的妹子聊天,每次当妹子问“你的最大爱好是什么?”作为一个诚实的BOY,小编总是回答:“打游戏”,然后……就相望无言了。
哎,不带这样玩的,正所谓男生打游戏,就和女生买包一样,几乎是无法拒绝的“天性”。
与其天天和“游戏”争风吃醋,与其听男票吹牛耳朵起茧,与其关电源、抠键盘最后还得吵一架……女生朋友何不尝试着了解游戏,懂得他的兴趣,偶尔陪他玩一玩,指不定男票会回过头来对你感激涕零呢。
诸位女看官们,你想知道让男生们如此痴迷的游戏有哪些吗?小编这就带你入门。
游戏类型:角色扮演类(RPG)
游戏代表:青狐丘传说、梦幻西游、权力的游戏
RPG,应该是频繁出现在男生生活中的一个单词。它的全称是Role-Playing Game,角色扮演。
此类游戏需要玩家扮演游戏中的一个或数个角色,通过设定的任务、道具等,体验一个完整故事情节。角色扮演类游戏注重剧情发展和个人体验,比较适合那些喜欢看小说的妹子们。
比如说青狐丘传说手游,就是改编自热门电视剧《青狐丘传说》,360度3D大世界还原电视剧场景;首创情缘恋爱系统,让剧中你最喜欢的CP在一起吧。
游戏类型:即时战略(RTS)
游戏代表:部落冲突:皇室战争
帝国时代:城堡围攻、植物大战僵尸
即时战略类游戏,很好理解:游戏即时进行,玩家需要运用各种策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利。此类游戏,可以让男生们体验成为军师的乐趣,当获得最终胜利时,会有一种智商爆表的感觉。
当前全世界最风靡的即时战略类游戏,当属《部落冲突:皇室战争》。玩家可以从自己的牌库中选择8张卡牌来组成玩家自己的“出战卡组”,然后通过排兵布阵,在三分钟内和世界其他地方的玩家相互出招解招,谋求最终胜利。作为一款手游,当然是支持用钱快速提升实力,女生们何不如让男票砸钱,提升自身实力,然后去碾压自己的男票呢?
游戏类型:动作游戏(ACT)
游戏代表:影之刃、火影忍者、时空之刃
动作类游戏,需要玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。
其中比较为女生们熟悉应该是《火影忍者》,耳熟能详的故事、充满“羁绊”的角色、华丽的招数,女生们不妨试试,回忆下为了追男票而彻夜看火影的青葱岁月。
游戏类型:第一人称视角射击(FPS)
游戏代表:质量效应、合金装备
现代战争4:决战时刻
第一人称视角射击游戏,就是以玩家的主观视角来进行射击的游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。
作为小编最熟悉的一款FPS游戏《使命召唤》,其移植到手机端的作品《现代战争4:决战时刻》,保留了其PC端的超高端游戏画面和效果,和联网竞技作战功能。游戏里,妹子们可以悄悄躲在男票身后,让男票在前面“冲锋陷阵”。
游戏类型:休闲游戏
游戏代表:暖暖环游世界
开心消消乐、纪念碑谷
这一类型的游戏应该是女生们接触最多的,手机里大部分游戏都属于休闲类游戏。休闲类游戏定义非常宽泛,包括:恋爱养成、换装、消除类游戏、益智游戏、棋牌类游戏、音乐类游戏等等。玩家们选择这类游戏主要是为了打发时间,或者在工作之余让自己放松放松。
鉴于休闲类游戏过多,小编就在此介绍一款比较老的好游戏:《纪念碑谷》。空灵的音乐、唯美的画风、极简的操作,再加上“空间错觉”的优秀创意,纪念碑谷斩获2014年度App Store精选榜单中国区iPad年度最佳游戏。这款游戏会非常合妹子们的胃口,赶紧去玩吧。
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确实是FPS游戏神器,不过我的屏幕颜色我调不准
1080浏览 / 9回复
优点:FPS神器,144hz玩FPS游戏,如CF 类确实流畅许多,找到了当年玩CRT纯平的感觉,没有了普通像在下雨天踢足球那种绵软的感觉,这点是的巨大进步。缺点:地球人都知道的颜色发白,偏蓝,色彩校正有待提升的问题,可惜我自己也不会调,谁能给个参数让我调一下
转说中的fps神器
看着做工确实不错
五种模式很不错
玩lol也很不错
五种模式都有哪些
外观特别霸气
五种模式指的是哪五种?
请问接口和送的线是DVI I还是DVI D,我也想入一个,显卡是290,只有DVI I接口
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