崩坏2盘龙加成什么三选择路人无加成怎么回事

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《崩坏3》官方钦定 刃返伤害加成不是BUG
[] []发表:UMR&&&&人气:701&&&&时间: 09:37:59
崩坏3爆发状态刃返还是分支攻击吗?崩坏3刃返伤害加成介绍;崩坏3中的刃返是伤害比率非常高的一个技能,接下来小编就跟到大家一起看看爆发状态刃返为什么伤害那么高吧。希望大家喜欢~
崩坏3刃返伤害加成介绍
由于爱酱的情报误判,4月25日推送的消息《爱酱情报局|与爱酱的亲密接触VOL.28》中,爱酱在回答 “「普朗克(中)」对「逆神巫女」的刃返有加成吗?”这一问题时出现了错误,现更正如下:
「逆神巫女」的【刃返】是一个独立的专属技能,可以享受普攻状态下的分支攻击加成。在大招的爆发状态时,此技能可以被触发但是机制并未改变,仍然可以享受普通攻击条件限制的加成效果,因此「普朗克(中)」的效果对「逆神巫女」的【刃返】全程生效。同时由于大招的爆发状态属性加成是对于角色本身的,所以【刃返】也能同时享受到「3rd圣遗物」被动技能带来的爆发状态伤害加成。
官方说明,刃返技能是爆发状态也是分支攻击,享受一切对于物理伤害,分支伤害,爆发状态,全伤害等伤害加成。
以上就是小编整理的关于崩坏3刃返伤害加成介绍。更多游戏资讯尽在手心攻略!
游戏类型动作
游戏语言中文
游戏大小810.9 MB
游戏简介《崩坏3rd》是由同名漫画改编的游戏作品
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mmp根本打不死还鸡巴火伤尼玛冰伤害加成?你妈逼有种给老子勿忘啊十块碎片刷了四五个星期才五块吃屎不会mmp
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银狼带盾莫名其妙破,真鸡巴好打,大伟从小肯定都是一直被人虐大的
&教我暴徒怎么打&
&处刑十字架仿犹大轻松过&
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扩充可以抽勿忘
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我也没勿忘不也一样轻轻松松过了?
&多少级?&
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而且这是策划的锅吧?
&:curse:估计崩坏三策划都是被虐大的&
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啊啊啊完全打不过咋办
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节刀能让他瞬间倒地
&暴食节刀&
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这个紧急任务的确很让人头疼~
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难打吗?就看中间的倒计时,20秒打完啊
&打不过我没有女武神是专业打他的&
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可以用bug秒的,我打22级的只用了一秒,这个我也打算这样
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苹果平台下载崩坏3伏羲之怒怎么样 三种形态供你选择崩坏3伏羲之怒怎么样 三种形态供你选择游戏秘方百家号随着与逆熵以及崩坏势力的战争全面推进,我们的战争武器制造实验室也是推出了越来越多的装备,以便各位舰长给合适的女武神装备,在战场上攻坚克敌。那么今天我要介绍的就是其中之一,名为伏羲之怒的这把足以传世的精巧武器。崩坏3首先我们来看满级的面板,如下图,50级伏羲之书的攻击是271,会心37,攻击会心和为308,在截止1.3版本的所有布洛妮娅武器中仅次于5th圣遗物的311,属于攻击不低、会心也较高的优秀面板武器,是完全可以拿来作为布洛妮娅的主输出武器的。说完了面板我们来看技能,可以发现,这是一把三相武器(吃我三相之力),可以通过消耗SP、每隔一定的CD时间进行三种形态的切换,初始形态为火炮,第二形态为导弹,第三形态则为激光。尤其要提醒各位舰长注意的是,这是一把具备多种非控制类debuff(燃烧、脆弱、减速)能力的物理炮,也就是说,这把武器的三个形态普通攻击和蓄力攻击,虽然描述上说是具备“元素之力”,但是实际的伤害类型是物理哦。(下面图中可以看到三种形态都可以暴击)初始形态的攻击方式为发射具有概率点燃敌人的快速火球造成物理伤害和点燃的火焰元素伤害(火球数量跟其他火炮的炮弹一致,一层蓄力为1枚,两层为2枚,三层为3枚)第二形态的攻击方式为发射具有概率使敌人脆弱的雷球(实际是一种导弹),造成物理伤害(雷球数量一层蓄力为2枚,两层为4枚,三层为10枚)注意图中雷球为导弹的一种,因此有几率可以隔着大盾打击到怪物本体。第三形态的攻击方式为持续发射的蓝白色激光,造成物理伤害,并且有几率减缓敌人的攻击和移动速度。另外提醒各位舰长,在按下攻击键或闪避键的状态下,还有刚把人物切换上来的一瞬间,切换武器形态的主动技能按键会变成禁用状态,如图所示。(按下攻击键,炮口发光开始蓄力,武器切换形态的主动键被禁用)(按下闪避键,闪避键发光,武器切换形态的主动键同样被禁用)由于这是一把布洛妮娅的武器,目前从各方面来看,布洛妮娅除了输出,更多时候是作为一个场上的重要辅助,因此,除了分析它作为一把主输出武器,我们还将主要分析它作为辅助武器的用法。首先,当使用布洛妮娅作为主C的舰长将伏羲之书用作主输出武器时,我们可以注意到它的三形态特点,由于三形态切换需要CD,还需要消耗少量SP,因此,如果将加成三形态提供的对敌debuff相关的伤害加成类圣痕装备到一个角色身上,将会出现很难同时触发的情况,所以,我们正确的思路是只考虑其中一个形态的debuff对特定一个角色和特定圣痕的加成,然后分别组成套路。首先是火炮形态,目前自身能提供对点燃debuff相关加成的布洛妮娅有战车(链式反应)另外,由于次元的QTE为火焰元素伤害,可能会受到相关圣痕的加成,即对点燃敌人的火焰元素加成的圣痕,因此,次元打QTE也是一个思路,但由于次元本身携带伏羲难以又触发点燃又进入QTE角色,因此这个套路实际上需要另一个布洛妮娅,如战车去携带伏羲辅助,回到了战车辅助的伏羲炮用法中,我们下面讲辅助时再细说。在战车携带伏羲之书时,由于战车平A自带100%几率范围群体点燃,点燃的时间也很长,因此我们似乎不需要特意带这把武器来提供点燃, 作为带点燃的主输出它没有显著优势。当然,由于会心较高,对战车的QTE有一定加成;但是总体而言,武器的点燃不如角色技能,是没有很多特色的。之后是导弹形态,能够提供独特的debuff脆弱,目前对于主线和外传关卡的敌人,由于防御本身不太高,影响不大,脆弱能提供的伤害加成较低,但是对于目前最新的矩阵关卡,高层矩阵boss来说,由于防御和减伤较高,脆弱能提供不俗的辅助效果。以导弹形态作为主输出武器时,可以选择携带对蓄力有加成的战车(链式反应)、雪地(终极蓄力)等仍然略优于其他布洛妮娅,圣痕搭配可以选择加成全伤害、加成远程伤害或者加成物理伤害的圣痕,比如王昭君2件套的远程伤害提高,艳后3件套的远程伤害随距离提高等等。最后是激光形态,由于debuff是减速不是冰冻,目前没有布洛妮娅自带对减速加成(雪地的加成是冻结控制后的加成)。作为主输出武器,激光形态可以配合任意布洛妮娅,优势在于输出时持续不断的减速敌人可以提供安逸的输出环境,目前也没有优秀的对减速敌人的增伤圣痕,因此这个输出套路暂时没有成形,可以在未来保持观望。再次提醒各位舰长注意的一点是,这把武器的三个形态输出都是物理类,因此如果作为主输出武器,搭载武器的角色可不要误配了加成元素伤害的圣痕哦,可以选择搭配一些加成蓄力伤害、远程伤害或者全伤害的圣痕。如果未来出现对这些非控制类debuff增伤的圣痕,那么这把武器作为主输出武器的威力将进一步提升。讨论完了作为主输出武器,我们来分析作为辅助武器伏羲有哪些好用的套路。首先,伏羲作为一把辅助武器,它所带有的三个debuff功能:点燃、脆弱和减速,都可以由特定的布洛妮娅自带技能触发,战车可以点燃、山吹可以脆弱、雪地可以减速,而根据我们之前所说,这三个debuff在武器切换形态的8秒CD限制下,难以同时作用到同一个敌人身上,因此我们考虑通过互补来增加辅助的效果,忽略相同的功能,发挥互补功能:简单来说就是,具备点燃属性的战车,武器切换保持到二三形态去发挥脆弱和减速的功能,具备脆弱功能的山吹,武器切换到一三形态,而具备减速功能的雪地,武器切换到一二形态。有了互补的综合思路以后,我们考虑到,目前除了矩阵探索高难度高层情况下,一般来说脆弱对输出的增益有限,因此我们基本思路就是战车用激光形态、山吹用火炮或者激光形态、雪地用火炮形态;而目前次元的辅助能力主要在于引发时空,可以引起特定时空增伤,因此使用伏羲时可以用激光或者火炮形态,但缺乏相应的时空圣痕加成(之后要推出的黑轩辕圣痕加成的是全局时空,不是次元的范围时空),因此暂时没有成熟套路。以下我们逐一分析。对于带激光形态的战车和山吹,由于目前激光的减速主要加成鬼铠的青龙结界技能,因此主C选择鬼铠,可以用纯色异能队,山吹脆弱加成不提,选择战车时,鬼铠可以带对于点燃有加成的圣痕,如伏羲下,因此形成了这样的鬼铠搭配:莎士比亚上、伏羲中下,这一套具备伏羲两件套的加15%HP和冷却必杀技以及闪避技能20%减少的功能,输出时切换到激光形态,战车先平A点燃敌人,之后蓄力激光减速敌人,然后切换鬼凯打分支对于带火炮形态的雪地,由于减速的加成是闪避触发,因此可能更多时候在选择鬼铠作为主C时,需要聚怪并且开大招冰冻来触发青龙结界,当然,冰冻以后再将怪物点燃是可以的,属于爆发式的一波打法,在深渊、矩阵这类关卡中SP略微吃紧。另外,对于带点燃形态的山吹,可以搭配火伤流游侠、QTE流次元或者玫瑰作为主C输出,配合脆弱增加伤害。综合来看,伏羲之书是一把设计精巧、初看类似轩辕剑的武器,但是由于形态切换的CD和debuff的类型差异,导致它的使用思路与轩辕剑很不同,作为debuff以硬控为主的轩辕剑,可以搭配QTE相关的流派,而伏羲更需要考虑的是多种软性debuff导致的伤害加成叠加。目前来看,形态切换的CD对这种叠加的可能性造成了一定的限制,但是如果未来出现对非控制debuff加成优秀的圣痕,这把武器的输出和辅助输出上限也将随之大大提高。扫描二维码下载崩坏3攻略APP扫描二维码关注全民手游攻略关于全民手游攻略全民手游攻略致力于为广大玩家提供最新、最全、最详尽的手游攻略,在这里你可以查询到 任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台,让玩家们的疑问尽快得到解决。97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏秘方百家号最近更新:简介:快来与我们一起共享游戏的喜悦与感动!作者最新文章相关文章关于伤害加成问题。
问下Tap论坛各位dalao:全伤害,物理或元素伤害之间是怎么合计的?乘法?加法???给些栗子吧(。?`&&?)
有的乘有的加,很难说
物理元素加法,全伤害乘法,描述是物理和元素增伤也算乘法(ps:李尔红上,鹦鹉被动等)
一、全伤害加成:举例,上、中、下位圣痕各加成X%全伤害,这是以加法叠算,即:攻击力&(100%+3X%)物理、元素伤害加成也是如此而全伤害与物理伤害加成、元素伤害加成的叠算方法是乘法叠算,举例,设上中下位圣痕分别加成X%全伤害,X%全伤害,Y%物理伤害,即:攻击力&[100%+2X%(100%+Y%)];.二、暴击率加成、暴击伤害加成:举例,上、中、下位圣痕各加成X%暴击率和Y%暴击伤害,这是以加法叠算,即:攻击力&(100%+3X%)&(100%+3Y%);.三、物理伤害加成和元素伤害加成属于不同类型增伤,两者无法互相叠算。
我就是xjbd,
简单的来说下 加成有全伤物理元素 同类加异类乘 全伤+物理&物理+物理(元素同理)例如物理系佩戴李耳红上阿提拉下&物理加成(1+0.36)*(1+0.31)=1.78佩戴浅井茶茶上阿提拉下物理加成(1+0.15+0.31)=1.46(ps 若同样上位加成物理0.36的话就是1.67&1.78)元素伤害同理所以在装备选择时最好异类搭配
一图解决问题
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