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《绝地求生》:人们为何沉迷“吃鸡”无法自拔_凤凰科技
《绝地求生》:人们为何沉迷“吃鸡”无法自拔
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原标题:《绝地求生》:人们为何沉迷“吃鸡”无法自拔
“吃鸡”破纪录
  如果你时不时会去 Steam 平台上关注官方放出的数据,就会发现一款名为《绝地求生:大逃杀(PlayerUnknown’s Battlegrounds)》的游戏完成了一个相当了不得的成就 —— 它的日在线人数峰值已经超过了 100 万,达到骇人的 1028540 人,超过第二位的《Dota 2》足有 20 多万。至此,《绝地求生:大逃杀》已经成为了 Steam 平台上同时在线人数最多的游戏。
  事实上早在这之前,《绝地求生:大逃杀》的成绩就已经相当可怕了。它上线至今也不过半年的时间,而且现在仍然是“抢先体验”阶段,就已经卖出去了超过 1000 万份。
  不要以为这款游戏只在国外红火,现在如果你去网吧看看,就会发现里头一大堆人都在玩它 —— 用流行的话来说,那叫“吃鸡”。无论是国内还是国外,直播游玩这款游戏的主播都是数不胜数。包括最近的主播“魔音糯米”玩《绝地求生:大逃杀》开挂的事件,都是无数玩家关注的对象。这个盛况,还真的是很少有游戏能够赶得上了。
  所谓的“吃鸡”,是源自官方中文版里,当玩家赢得最后的胜利时,屏幕左上角出现的一句话“大吉大利,晚上吃鸡!”所以人们纷纷将玩这款游戏称为“吃鸡”。英文版原文是“Winner winner,chicken dinner!”,所以中文版这么翻译倒也是非常恰当。值得一提的是,不同语言版本里这有不同的说法,但肯定会和吃有关。
  那么“吃鸡”为什么会火到这个地步,让那么多人都沉迷它无法自拔呢?这其中是否有着某些道理存在呢?
“大逃杀”的精华
  有些人认为《绝地求生:大逃杀》的红火完全是游戏主播们捧起来的,因为大大小小各个主播的宣传作用,这才让人们知道了这个游戏。他们表示,这款游戏和在这之前的《Dayz》、《H1Z1》并没有太多区别,只是一个模仿作而已,如果不是主播在捧,不应该有这样的成绩。
  真的是这样吗?要知道玩家的心里都是有杆秤的,那么庞大的人群,不会只因为主播的带动就强迫自己认为这游戏好玩。
  那么《绝地求生:大逃杀》是怎么玩的呢?玩家有单人生存、双人组队、四人组队三种模式,每一盘在一个多达百人的战局中,乘坐飞机赤手空拳跳伞落到大地图中。落地之后,玩家要千方百计收集足够好的武器装备,并独自或和队友成为最后的生存者。为了避免玩家蹲守一地,游戏引入随机轰炸机制,并通过释放毒气机制,迫使所有人保持移动,且一步步缩小他们可安全行动的范围。最终当所有幸存者都被限制在一个方圆大概一公里的区域中时,最终战斗爆发,活下来的人或队伍就是胜利者,就能够“吃”到“鸡”。
  尽管这个机制看上去和《H1Z1》实在是太像了,但实际上我们只要仔细琢磨就会发现,《绝地求生:大逃杀》删掉了前者的生存要素,只保留了发育、生存、战斗这些最纯粹的东西。这种纯粹的“大逃杀”范儿,或许就是它大获成功的最重要因素。
为何沉迷“吃鸡”
  那么我们为什么会因为《绝地求生:大逃杀》体现出了纯粹的“大逃杀”要素而喜欢上它呢?其实很简单,就是“与人斗其乐无穷”这个万古不变的真理。很多时候我们去玩游戏,就是去享受战斗、杀戮、胜利、成就感的,这是刻在人类 DNA 上的本能。《绝地求生:大逃杀》满足了我们的需求。当我们千辛万苦,最终赢过其他的 99 人(或 98 人,96 人),成为唯一还站立着的胜者时,那种成就感简直不言而喻。
  当然了,你也可以说《H1Z1》这样的作品带来的是一样的感觉。它们之间的区别,就在节奏上。
  我们刚才已经提到了《绝地求生:大逃杀》的纯粹。在游戏里你要发育,只需要进入一间间房屋搜索地上的装备,或是从死去的敌人身上抢夺(抢夺战利品本身就是成就感的一大来源);你要存活,那就是击杀或躲过敌人,避开轰炸和毒气。与此相比,《H1Z1》中的采集、合成、水分、饱食度都把系统复杂化了,也严重拖慢了节奏。所以更多的人会选择前者,而非《H1Z1》。如果你只想享受战斗后生存的成就感,为什么还要去顾虑自己渴不渴饿不饿?
  说到节奏感,《绝地求生:大逃杀》本身就控制得很出色。一局游戏中有两个时段的紧张感是最高的,分别是落地后搜索装备的过程,以及最后不可避免的战斗。中间的过程虽然相对缓和,但每一次遇敌还是会让你瞬间血脉贲张。人的精神始终松弛当然无趣,始终紧绷却又容易疲惫,这样时紧时松的游戏过程,才是既让人感到刺激,又不会过度的王道。
  我们刚才说的都是胜者的成就感,那么那些败者就不会感到挫败吗?挫败当然有,但因为一局游戏的节奏是很快的,所以如果你在开局或半道就被杀死,不会有很强烈的“我辛辛苦苦就得个这结局”的想法。如果你是在最后仅剩几人的战斗中落败,那么“就差最后一点我就能赢了”的不甘反而更会促使你开始下一局。
  最后要说的一点同样非常重要,那就是这个游戏极强的随机性。电子竞技游戏大多追求很强的确定性,这样才能体现出公平和选手之间的技术差异。然而对一个普通的玩家来说,还是有一些随机性更有趣。这游戏中开局飞机的航线是随机的,一定程度上让玩家的跳伞落点随机化;落地后,你会发现武器装备的位置,车辆的位置,轰炸,毒气和安全区,这些都是随机的;地图很大,你不知道自己和敌人会有怎样的相遇。这一切都增加了游戏过程中的变数,让你时刻都有新鲜感,同样也有紧张感。
  同样的,极大的变数也会使得游戏的过程变得好看,因为谁都无法预测接下来会发生什么。即使是身经百战的高手,也总会有阴沟翻船的时候。所以主播们直播这个游戏才会引起更多人的兴趣。游戏主播成就了《绝地求生:大逃杀》,但它本身也是具备了这些因素,才能够吸引到人们的关注。
  曾经有一种说法,那就是《绝地求生:大逃杀》是大逃杀类游戏的最终形态,因为往下你已经没有办法再精简什么了,它已经具备了这类作品必要的一切要素。真的是这样吗?我们无从知晓。《绝地求生:大逃杀》是好游戏,但我们还是希望未来能有下一个同样引发热潮的同类游戏,告诉人们这并不是终结。
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播放数:5808920绝地求生全军出击防沉迷怎么解除 被限制时间解决方法
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绝地求生刺激战场防沉迷怎么解除 防沉迷时间介绍[图]
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类型:飞行射击大小:669.17MB评分:10平台:标签:
绝地求生刺激战健康游戏适当上线,那么为了爱护大家的身体健康,会有一个防沉迷系统,长期在线是会被强制下线休息的,那么下面一起来看看详情介绍吧。
防沉迷时间介绍
防沉迷的话只要到了一定的时间就会限制你登录游戏,限制时间都不久,有30分钟,有15分钟,然后又可以开始玩了,所以这个防沉迷就是正常玩都不会跳出来,如果你过度沉迷当然就会跳出来了。
每次限制游戏时间是3小时,然后会强制下线15分钟,然后就是游戏的时间达到7小时,强制下线30分钟,后续的每个小时都要休息15分钟,所以这些就是防沉迷活动。
每次限制游戏时间是5小时,然后会强制下线15分钟,过了十五分钟后才可以登录。如果累积时间超过10小时,会强制下线15分钟,后续的每个小时都会强制下线15分钟。
防沉迷时间
成年是10小时,未成年是7小时,所以这种限制防沉迷的系统还是不错的,可以健康游戏,不要重度游戏就可以了,基本上不是过度玩都不会跳出这样,而且过度之后你还可以休息再玩,或者是换号玩。
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儿子沉迷于《绝地求生》游戏该怎么办?
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一定不要强硬的阻止他玩游戏,这样他会产生你烦心理,不利于身心成长。家长应该做的是用正面+鼓励的手段来引导孩子的兴趣,我推荐下面三种方法,可以都尝试一下。1.和学习挂钩,从游戏的角度来学习《绝地求...
一定不要强硬的阻止他玩游戏,这样他会产生你烦心理,不利于身心成长。家长应该做的是用正面+鼓励的手段来引导孩子的兴趣,我推荐下面三种方法,可以都尝试一下。1.和学习挂钩,从游戏的角度来学习《绝地求生》虽然是款生存类的射击游戏,但其中的学问还真不少。可以利用游戏里的学问来让孩子增长知识。单排双排、四排这些碰到陌生人可以锻炼孩子的社交能力这些就更不用说了。2.和孩子同乐,带孩子吃鸡你可以自己去练这款游戏,练到很厉害,然后跟孩子一起玩,带他吃鸡。这样一是可以理解孩子为什么喜欢这款游戏,二是可以让孩子对你的高超技术产生依赖心理,这样就能以带他吃鸡为借口的奖励来刺激他学习。3.用物质上的奖励来引导孩子这个就是比较传统了,让孩子以更好的玩游戏为目的努力学习,有一个奋斗的目标,学习的效率事半功倍。
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绝地求生国服防沉迷怎么解 绝地求生国服防沉迷解除方法
绝地求生国服防沉迷怎么解除呢,很多小伙伴不知道怎么解除防沉迷后愉快的吃鸡呢,下面就一起来看看小编给大家带来的绝地求生国服防沉迷解除方法吧。最近腾讯在《绝地求生》官网添加了家长监护说明,表示吃鸡会加入“网络未成年人家长监护机制工程”,18岁以下的小朋友不能愉快的吃鸡了。一般来说,在防沉迷模式下,未成年人每天可玩游戏的时间为两小时,这也是出于引导未成年人健康、绿色参与网络游戏,和谐家庭关系的考虑。只是不知道未来会不会像《王者荣耀》一样再推出一个健康游戏系统,实名认证之后的成年人游戏超过一定时间也会要求休息15分钟的提示,那就尴尬了。除此之外,还会上线绝地求生专属游戏信用体系,目的在于减少在游戏中使用外挂、挂机、恶意辱骂等作弊和消极行为。这套游戏信用体系是腾讯游戏安全中心为《绝地求生》国服所独创的,足以看出腾讯对《绝地求生》这款游戏的重视程度。既然提到了对言语辱骂的处罚,那么据此是不是可以大胆推测一下,腾讯很有可能会在国服绝地求生中加入聊天框呢?并且能够自动识别、屏蔽聊天文字中的敏感词汇。当然,这一切都要等国服上线之后才能够确定。以上就是小编给大家带来的绝地求生国服防沉迷解除方法,希望能给大家带去帮助吧。
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