我的世界红石电视机:踩到激活的红石会被电到吗

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《我的世界》红石激活基础教程大全
14:41:03 来源:我的世界中文论坛 作者:xuelang123
第1页:激活元件
  《我的世界》中红石是一个可玩性非常高的元素,其上手难度也是比较高的,相信很多玩家都想了解方面内容,那么下面小编就为大家带来《我的世界》红石激活基础教程大全,希望对各位玩家有所帮助。
  激活是指红石线被点亮,红石元件工作(红石灯发光、活塞推出、TNT被红石能量点燃……),激活还可以分成2类强充能、弱充能;能激活物品的东西有许多比如红石火把、红石块……
  激活你可以理解为红石被东西点亮了,那么可以激活的东西就是可以点着TNT的东西。
  强充能弱充能只要理解就好这个是拿来分类并不重要。现在别最好别记,只要理解就行了。记了会比较伤脑,以后会慢慢讲。
  强充能:是指实体方块被“电源“(启动的中继器/比较器、红石火把上面、拉杆……)充能,被强充能的方块可激活相邻的红石和元件。
  弱充能:指实体方块被指向或上方的激活的红石线充能(红石线自身不可被充能),弱充能的方块可激活相邻元件,但不可激活红石线。
  然后就是让我们认识一下能给红石激活的东西。
木质压力板
生物踩、物品压、弓箭射、喷溅瓶丢
如果东西没了,隔一段时间红石信号会消失
石质压力板
如果东西没了,隔一段时间红石信号会消失
铁质测重板
生物踩、物品压、弓箭射、喷溅瓶丢
如果东西没了,红石信号会立刻消失
金质测重版
生物踩、物品压、弓箭射、喷溅瓶丢
如果东西没了,红石信号会立刻消失
红石信号永久不消失
上面放有矿车类
矿车没了以后红石信号自动消失
如果再右键,则为关闭,红石信号会消失
隔一段时间红石信号自动消失
阳光传感器
到了晚上或者亮度太低红石信号自动消失
关闭箱子以后红石信号自动消失
生物踩、物品压、弓箭射、喷溅瓶丢
如果东西没了,红石信号会立刻消失
三角底对准容器,容器内要有物品,或者可以像中继器那样[以后会教]
如果容器无物品信号立刻消失
  压力板可分为4类
  木质、石质、轻质[金]测重、重质[铁]测重压力板
  还有喷溅药水与附魔瓶也是一样,所以石质压力板只能通过生物站上去才能激活,测重板如果人一离开就会马上收起,而其他需要一定时间才会收起。
②红石火把、红石块
  红石火把、红石块就如一个已经激活的红石,只要你在能接触到它的地方放,就如:
③拉杆、按钮
  拉杆、按钮需要按才能对红石激活,区别就在于按钮按了只能输出一段时间,拉杆就可以永久输出,拉杆四面八方都可以放。
  当然经过改进1.8以上的按钮可以在平地放了,而1.7只能放在墙壁,按钮也分为2类一个是木质的一个是石质的,木质除了按可激活还可以被弓箭激活
  如果你们敢按就……
④阳光传感器
  阳光传感器从这名字,就能知道他白天会对红石激活,晚上不会,就如这样。
  1.8版本新增了右键改为黑暗才会发出红石信号
⑤勘测铁轨
  这玩意很危险!只要有矿车通过就会对附近的红石进行激活!熊孩子专门用来坑人的在旁边放个TNT。
  样子跟箱子样子大部分一样,一打开就会对附近红石进行激活,制作陷阱专用,注意了别贪箱子里面的财物。
  这个需要用蜘蛛丝连起来,弄好了之后如果有人经过这里、有箭射、有附魔瓶或喷溅药水的话,旁边的红石就会激活。
  如果是TNT,此类机关在随机生成的丛林神庙也有,只不过他用的是发射器和弓箭,所以大家小心点咯!
⑧红石比较器
  这个可说算也可说不算,因为这是依赖别的东西才能给红激活,只要容器有物品就会给红石激活,激活的方向只有一个那就是三角形指向的地方,三角形的底边必须对准容器才能检测。
或者还可以像中继器那样
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这些是红石电路的主要,也是基本构成物品后边的从左到右分别为红石火把:输出红石信号按钮:输出一个红石脉冲信号(也就是按下去的时候会输出一个信号)拉杆:输出一个连续的红石信号(打开的时候作用同红石火把)踏板:石头踏板:被人或动物踩下输出连续的红石信号木头踏板:被人,动物或物品压住输出连续的红石信号红石粉末:传导红石信号红石中继器:单向通过并增强红石信号,可以设置4档延迟活塞:普通活塞:接收到红石信号时会伸出活塞臂将退离活塞粘性活塞:接收到红石信号会伸出活塞臂将方块推离活塞,信号断开时会拉回方块前边的是探测铁轨,当矿车经过时会输出红石信号充能理论:Minecraft中的所有非透明方块都能够被“充能”。如果说一个方块被“充能”了,则这个方块就可以作为电源,具有向相邻的“电器”方块供电以使其工作的潜力。(“毗邻”是这样定义的:一个方块是正方体,正方体有6个面。也就是说与一个方块的任意一个面接触的方块最多可能有6个,称之为“与该方块相邻的方块”)在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被“强充能”了:一个正常工作的电源本身 (即一个亮着的红石火把),一个开关所附着的方块(值得注意的是很多组件可以作为开关。“开关附着的方块”可以指一个压力板下面的方块。或者一个拉杆或者按钮所依附的方块,等等),一个开关所在的方块(也就是这个开关本身),位于亮着的红石火把上方的那个非透明方块,位于红石火把上方的那个方块。红石中继器所指向的方块在以下的任意一种情况中,所描述的方块都是被“弱充能”了:一个被激活的的导线本身(即直接接触被强充能的方块的红石线),被激活的导线下方的方块,导线在其形状上所指向的非固体方块当然电路还有重力块,玻璃,普通块和莹石构成在不同的情况下某些机构会表现出不同的供电特性。例如:如果一个方块被充能,附着在该方块上的红石火把将熄灭(即无法充能其它方块)。如果一个方块被充能,与其相邻的门会打开。如果一个方块被充能,而且这个方块是音符盒或发射器,则其会发出特定音符或者发射一次。如果一个方块被充能,而且有T型道岔交叉处的铁轨毗邻,那么铁轨会将改变形态。如果一个方块被充能,与该方块有特定空间关系的活塞将被激活。这里可以看到一个被充能的方块也可以激活旁边的一些方块。红是粉末会自动连接相邻的红石粉末,没有被激活的状态是暗红色,被激活的状态是亮红色,并且有一定的传输距离限制(距离为15格=w=)供电理论一个像是门、铁轨、TNT、活塞、活板门、红石灯、发射器或是栅栏门在与其毗邻的方块被充能时自己会被激活。举一个简单的例子,在门旁边放置一个红石火把会把门的状态改为“开启”。类似地,站在一个与门直接相邻的压力板也会让门开启。然而,站在一个与门相距达两个方格的压力板上并不会让门开启,这是因为电能并未传递到与门毗邻或者门正下方的方块中。为设备供电的方块的充能强度并不会影响激活结果。活塞自己还有一些奇特的激活特性,这也就是方块更新感应器(BUD)的原理。上述规则唯一的例外仍然是红石线。红石线在呈点状的时候,其性能表现与普通弱充能方块无异,即能够向毗邻方块供电;但如果红石线呈有一定指向的线状,如果激活的红石线未指向待供电方块,虽然红石线本身弱充能,待供电方块即使与红石线相邻也无法激活。为了透过一定距离对设备供电,电能必须从活动的电源传导到设备——这就是红石线的最大用途。正如上面所述,红石线事实上是“它所在的方块”的一部分,而不是“它所附着的方块”的一部分。红石线本身也有两种状态:激活(充能)与未激活(释能)。激活红石线的最简单方法就是在其毗邻处放置红石火把或开关。即使红石线上方是附着在墙壁侧面的红石火把或开关,红石线也能被激活。一个红石火把本身实际上就是一个被充能的设备;其默认状态为“开”,但当红石火把所附着的方块被以其他方式充能时,红石火把会熄灭。红石火把的这个特性,当与红石线配合使用时,成为多种进阶红石机构与电路的基础。您必须时刻注意遵循充能规则,不然会带来您不希望的结果。比如说,一个压力板被激活时,压力板所在的方块与压力板正下方的方块被充能。您也应当注意到再下面一层的红石线也会被激活,因为与红石线毗邻的方块(红石线上方,压力板下方)被强充能了。然而,如果红石线被红石火把代替,红石火把并不会熄灭——事实上,放置在压力板下方方块再下方的红石火把会持续地使方块充能,这样相当于使压力板的功能成了摆设。有一些方块,如果不将红石线对准它,红石线是不会自动连接上的,而另一些方块,就像图中的中继器红石粉末可以自动连接到高度差为1的方块上,看看哪个两个叠的方块上的那坨粉末,就木有跟下边的连一起了石比起其他方块,有一个可以用来做很多事情的优点:它不会阻挡下方的信号往上传递。方块上的红石能背红石信号熄灭红石不能穿过方块来传递,这种时候就需要用到中继器了红石火把可以激活上方方块上的红石线,而红石线能影响到下方方块斜插着的火把拌线器:两个分别安装在两个方块上,中间放上蜘蛛丝,有人走过的时候,就会输出红石信号逻辑电路:所谓逻辑电路,就是能进行一定逻辑运算并返回结果的电路Minecraft中的电路只有“有信号”与“无信号”,以下用1和0表示非门:还记得前边说过的火把所在的方块被充能时火把会熄灭的特性么利用这个特性,我们就可以造出非门电路了所谓的非门,就是输出与输入相反的逻辑电路有些地方也将非门成为反相器那么,非门来到地球的目的是甚?仅仅是为了颠倒信号么0.0?非门这货,用途大着呐=A=。。在早期Minecraft,没有中继器的时候,我们可以使用“双非门”,即将两个非门串联在一起来延长电路,即输入被反相后再反相或门:当多个输入端中任意一个或多个为1时,输出1当全部为0时才输出0那么0.0再给这玩意加上个非门,就成了或非门:当其中任意一个或多个输入端为1时,输出0当全部为0时才输出1与门:当所有输入端都为1时才输出1其实分解出来,就是3个非门去掉一个非门(作用等同于再加一个,直通和双非门嘛=w=),则变成了与非门当所有输入为1时输出0锁存器、触发器锁存器(Latch)与触发器(Flip-flop)是相当有效的一位(1bit)存储单元。与一般单个逻辑门输出信号随着输入信号实时改变不同,锁存器与触发器允许存储输入数据,并在可控的一段时间后输出。我们可以利用这些组件建构功能,用以在即使输入不变时也会得到输出的执行结果,这样的电路可以被描述为“时序逻辑”。这样使得仅仅通过逻辑门的依次级联无法建成的计数器、长周期与大规模复杂存储装置成为可能。“锁存器”与“触发器”是同一类机构的两种称呼。一些微小的区别在于“锁存器”一般用于数据存储或隔离,基本上为电平触发;“触发器”一般用于在触发条件满足之后对输出进行特定操作,以边沿触发居多(也存在电平触发的类型,但电平触发的触发器有很大的缺点,下文中将会叙述)。每个红石锁存器或触发器的核心为RS或非锁存器。由于其在触发器与锁存器内的基础地位,所以在一些教科书内也会称之为“RS基本触发器”。RS或非锁存器由两个输入与输出彼此接成环的或非门组成。RS或非锁存器的对称性带来了对究竟哪一种状态代表“设定(Set)”一个任意结果的选择问题(除非其他的逻辑结构被接入以建立复杂结构)。锁存器通常有两个输入,一个叫做“设定(Set)”输入,另一个叫做“复位(Reset)”输入。这两个输入端被用以控制存储数据。触发器的原理是在RS锁存器周围环绕逻辑门以实现特定功能。以上:中文百科RS锁存器:它可以锁定一个单位的数据,即输出端可以维持1或者维持0直到设定端或复位端接到信号它有4个端口与火把连接的两个分别为Q与Q非另外两个就是R与S了,在Q于Q非输入信号不能改变状态,在可能互相干扰的电路上,输出最好就是用俩Q,不然的话四个端口2个总是一样的,2个总是可以设置的,S与R端的叫法,这个其实随便吧= =反正俩可以改变数据信息的就是R和S,可以在R于S上装个按钮,比如现在按下右边的按钮(我木放按钮在图上),则右边两个端口会变成1,再按下左边的就又成0了,这就是为嘛管一个叫Set,另一个叫Reset。。总而言之:它可以锁定一个单位的数据,即输出端可以维持1或者维持0直到设定端或复位端接到信号RS锁存也许是Minecraft里可以制作的最小的存储器装置。 Q非表示Q的反相,也就是说,如果 Q 为1,则 Q非 是0,反之亦然。这表示,在某些情况下,你可以简单地选择你要的输出时正相还是反相,而不在需要要求反相输出时在Q后面额外的添加一个非门了。一个很基础的例子是用它来制作一个警报系统,当作为传感器的压力板被玩家或怪物踩上后,一个警告灯(比如红石火把)会亮起,并且将一直亮下去,直到有人按下复位按钮启用/禁用RS锁存器可以由在锁存器的两个输入端(S 和 R)均放上一个与门来实现。两个与门的输入端连到第三个输入端 E 上。如果 E 为真,则锁存器正常运行。否则,锁存器将不会改变输出状态。这又被称为门控D锁存器。先讲下时钟电路吧所谓时钟电路,时钟嘛。。就是按照一定的时间间隔定期发送一个信号的电路Minecraft中最快的时钟发生器为10Hz,也就是每0.1s发出一个脉冲信号如图是5火把的脉冲,可以产生稳定的脉冲信号,速度不快不慢3火把脉冲,之前的版本中我记得是挺不稳定的,速度比起上边的快(这是高频了哦=w=,所以不要乱来)3火把脉冲,之前的版本中我记得是挺不稳定的,速度比起上边的快(这是高频了哦=w=,所以不要乱来)4火把高速稳定以上两个6火把高速稳定我们也可以用中继器首尾连接来做脉冲电路,这样的好处是比较灵活,可以自由调整时间。来源:土拨鼠
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第1页:介绍第2页:发射器与音符盒第3页:活塞与粘性活塞第4页:TNT、拉杆和压力板第5页:红石火把与按钮第6页:MC中所有的门第7页:红石灯与拌线钩第8页:测重压力板、阳光传感器与红石块第9页:漏斗第10页:投掷器第11页:红石中继器第12页:红石比较器第13页:陷阱箱第14页:红石永动机第15页:红石永动机开关第16页:拌线钩红石永动机弓箭发射器陷阱第17页:太阳能红石路灯第18页:红石沙子火把掉落陷阱(1)第19页:红石沙子火把掉落陷阱(2)第20页:简单的岩浆浇顶陷阱第21页:整排活塞同时操作的原理第22页:小麦、马铃薯胡萝卜半自动农场第23页:咖啡豆半自动农场第24页:西瓜南瓜自动收割第25页:命令方块的获取和使用第26页:高频红石与命令方块的结合第27页:红石熔炉暗门(一)第28页:红石熔炉暗门(二)
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1、发射器:发射器当中有着9格物品栏,单个发射器最多能放置9组物品:任何物品放在发射器当中,都能被发射出去。不多绝大多数的物品被发射出去都是没什么用的。下面是小编发现的有用的发射品:(1)箭:发射出去之后会对被命中的目标造成伤害,伤害值有一定随机性,最大不超过拉满未附魔的弓命中所造成的伤害。(2)火焰弹:射出去之后命中地面或者其他物体会瞬间燃烧。和玩家右键使用效果相同,只是发射的距离有一定的随机性。(3)烟花:各种颜色各种图案的烟花,都可以从发射器当中升空然后爆炸。和玩家右键使用效果相同。(4)装备:发射出去的装备,命中没有穿装备的玩家或者僵尸、小白。都可以在命中的瞬间为目标穿上装备。(5)各种喷溅型药水:都是会瞬间爆裂,对目标产生效果。和玩家右键使用效果相同。饮用型的药水是没什么用的。(6)TNT:发射出去就是即将爆炸的状态(7)创造模式当中的各种蛋:发射出去就是孵化的状态,可以配合红石永动机(后面会有介绍),制作怪物窝或者村民制造机。(8)小编暂未发现欢迎补充……发射器想要发射东西是需要用开关,或者红石电路进行激活的。想要连续不断的发射,就需要用到红石永动机。这个在后文会有相关的介绍。2、音符盒基本用法是,右键进行调节音符,左键进行演奏,每个音符盒只能记录一个音符。因此,想要完成一首完整的曲目,需要的音符盒是海量的,MC当中的一首歌基本是由音符盒,中继器、红石电路组成。占地面积十分庞大,可以重复演奏,后文小编会介绍它的原理,但是小编实在没有什么音乐细胞,就不给大家演示完整的曲目了。
3、粘性活塞:粘性活塞经过激活之后会将前半部分推出去,如下图:活塞的占据的空间体积也会由原本的一格变为两格。活塞是可以推动其他方块的,如下图:粘性活塞由于粘液的关系,因此可以在取消激活,回收活塞的时候,将粘附的方块也收回来(接触的那一个方块)。粘性活塞在红石装置当中的作用十分的丰富,可以说是大型红石装置的一大支柱。4、活塞:活塞比粘性活塞少了那一层粘液,活塞加上粘液球(史莱姆会爆出粘液球)就能合成粘性活塞了。不过并不是任何时候都是需要粘性活塞的。有些时候也是需要活塞进行配合,在小编的红石构架当中,活塞的用处略小于粘性活塞,当然在大神手中,也许它们同样重要。激活之后,它也会将将前面的部分推出去。这种形态,它和粘性活塞一样也是占据两格的体积。也是一样的可以将方块推出去。由于没有粘性,因此并不在取消激活的时候,将方块也收回来。活塞的用途在红石电路当中也是十分常见的,是相当重要的一种道具。
5、TNT(炸药):没错,这个可以算是MC当中破坏力最大的到道具了。用沙子和火药就能合成出来,火药的来源在图中也能看到,没错就是很不讨喜的自爆怪物——苦力怕。成功击杀苦力怕(自爆不算),就有一定几率获得火药了。除了爆炸之外这东西并没有别的什么用。有人用这东西采矿,(强迫症患者慎用……)。想要让TNT爆炸有以下几种方式:(1)红石火把;(2)拉杆;(3)压力板;(4)按钮;(5)附魔“火矢”的弓,所发射出来的箭;(6)火焰弹;(7)发光状态的红石电路;(8)拌线钩;(9)发射器;(10)小编还木有发现,欢迎补充……简单来说MC当中的TNT和现实当中的炸药一样都是十分危险的物品,小编在沙漠神殿当中见到压力板和炸药的组合,小编瞬间就重生回家了。它的威力比苦力怕大不少。6、拉杆:拉杆是游戏当中十分常见的一种开关,由于它只能手动进行操作,,所以往往只作为红石装置的总开关,红石装置的各个细节是用不到这个相对死板的开关的。将拉杆连接上红石电路。然后拉开拉杆就能瞬间看见效果了。没错红石电路被激活了。7、压力板(石质与木质)由于木质压力板和石质压力板只在外型上有区别,用法方面是完全一样的,因此小编这里就不分开说明了。压力板,也是一种开关,故名思议,压力会让压力板成为激活状态,从而激活红石电路。小编脚踩两个压力板,将它们都激活了。它们一般也是作为一些装置的开关,尤其是陷阱。小编后面介绍的不少陷阱用的都是压力板。
8、红石火把红石火把是在红石电路当中特别重要的一个原件,更是红石永动机当中不可或缺的一个元素。一般情况下红石火把用于红石电路的永久激活。比如上图中的红石火把就通过红石电路将这个活塞进行了永久激活,不破坏和改变这个电路的话,这个活塞就会这样永久性的表现为推出去的状态。然而红石火把其实是有两个状态的,没错,红石火把是可以被熄灭的。如下图:像这样摆放红石电路。然后拉动拉杆,我们可以很清楚的看到,红石火把熄灭了,对于没有见过这一现象的玩家是否觉得很神奇。是不是忽然灵光一闪,觉得自己想到了什么?那就赶紧去尝试吧。这是熄灭红石火把的另一个方法。但愿朋友们能据此开发出更多有意思的红石电路。9、按钮按钮在红石电路当中是一个比较普通的存在,它能形成十分短暂的红石电流:即按下1秒左右,它就会自己弹起来。在那一秒当中会将连接的红石电路激活,并在弹起时关闭。木质的按钮和石质的按钮是一样的。只有着颜色的区别。因为按钮并不能独立存在,因此小编摆放了一个木块。然后我们按下按钮。对比可以发现按钮很明显的被按下去了,而红石电路也变为激活的状态。按钮弹回来的时候,电路又会重新变为未激活的状态。
10、门(1)活板门活板门在MC当中是一种比较特殊的门,它一般被用作地窖的入口处,或者充当比如灯罩之类的装饰品。可以说是用途比较少的一种门。中间田字形的就是活板门了。打开活板门。其实从活板门的形状来说,它应该十分适合用来做窗户。但是由于其摆放要求,这一点很难实现,就算用两个台阶和两个活板门做成组合窗,也不是那么进入尽如人意。(2)栅栏门大家都知道游戏当中在1.8版本之后就有了多达6种木材,于是游戏当中也是有着不同材质的栅栏门。他们只有这颜色和原材料的区别,功能特征是完全一样的。6种材质的栅栏门。我们将它们打开:打开的状态就是这个样子的。(3)普通门也就是玩家们最为常见和常用的门,除了6种木材之外,还有着铁门的存在,因此,这种门就一共有7种款式:将这些门一一打开:需要注意的是,铁门是无法进行简单的右键开门的,一般是用于防止女巫一类会开门的怪物。注:所有的门都是可以通过红石电路进行开关的,最常见的压力板和门的组合就是最为简易的自动门了:踩上压力板门就会打开,进入之后,门又会自动关上,可以说是十分的便捷,这也是门被列入红石系列的根本原因。
11、红石灯红石灯和一般的光源不同,这是一种可以利用红石电路来打开和关闭的光源。不像火把、南瓜灯、海晶灯、萤石灯……等其它光源那样可以自己发光。上图是白天摆放正常的红石灯。是熄灭的状态。为了让大家看的更明白,小编把时间设定为晚上。这就是开灯状态下的红石灯了。红石灯是制作太阳能路灯的光源。它的亮度还是比海晶灯大不少的。12、拌线钩拌线钩是在MC当中一个比较阴险的开关了,在丛林神庙当中就有着拌线钩陷阱。这里小编就大致的介绍一下拌线钩的工作原理。首先,拌线钩一定是成对出现的。单个的拌线钩是无效的,而且拌线钩还需要一种材料的参与才能正常运作,那就是——线。玩家可以通过猎杀蜘蛛获得这种线,拿着线对着拌线钩中间的地面进行安装就可以了。没错装上拌线钩之后,拌线钩的形状也会发生变化,从、还能隐约的在其中发现这条线。如果玩家以后的探索当中遇到这样的拌线钩,那么就一定要十分小心,谁也不知道,拌线钩连着的会不会是TNT。如果是多人游戏……那么你就更要小心了。一定有着什么奇怪的东西在等着你。踩上拌线钩之后就会激活的红石电路。这一点十分重要。
12、测重压力板基本工作原理和压力板相同,但是还是有区别的,那就是所产生的红石信号强度的区别。红石强度是什么呢,那就是红石所能蔓延的格数。普通的红石火把、拉杆等等开关所能产生的红石电路做多只能延续15格。这个就是红石信号强度。中继器则可以延长红石信号,每15格一个中继器就可以吧红石信号无限延长下去。由于测重压力板人踩上去只能形成1个的红石信号,从颜色来看实在是难以区分,因此小编做了上图这个装置。可以看出相距1格的中继器被激活,相距两格的中继器却没有什么反应。由此可以看出人踩上去只能形成一个的红石信号。铁制的测重压力板则没有这样的精度。下图的资料来自MCwiki。小编很少利用这一装置,因为暂时实在想不起有什么用……13、阳光传感器这就是MC当中十分有意思的一种装置了,玩家朋友们可以将它理解为太阳能发电装置。这就是太阳能传感器,阳关越强它所产生的红石信号强度越强,为了让大家更为直白的明白这一点,小编专门制造以了一下的装置:这是清晨的时候阳光传感器的红石电路强度。可以清楚的看到只有四个活塞是激活的状态。在快到中午的时候,亮度增强,激活状态的活塞提升到了7个。这就是很明显的红石信号增强。阳光传感器的存在,才是保证红石路灯正常运转的保证(天黑就亮灯)。后面会有关于红石路灯的详细介绍。14、红石块红石块就是由9份红石合成而来的。它的作用和红石火把类似,然而并没有什么熄灭的状态。一般用于建筑,或者用于永久性能源,比如在红石灯旁边放一块。这就是红石块的作用图了,红石信号强度也是只有15格。
15、漏斗可以说MC当中每一种工具都是代表着一种规则,漏斗的的作用和现实当中相差无几,它有着传输物品的功能,可以将漏斗口部分的物品(包括接触到的箱子中的物品)传输到漏斗尖头部分的箱子或者其他什么可以存储物品的东西当中,比如发射器、投掷器甚至熔炉当中。这里就是漏斗最为直观的使用图了,半自动农场的一个十分关键的元素,这个会在后文有详细的介绍。这里有一件事需要提前说明,关于漏斗的摆放说明。首先我们看下图:这是漏斗最为常见的使用方法了。漏斗搭配箱子。然而当我们手持漏斗对着箱子右键的时候,我们就发现我们只能打开箱子而已,并不能将漏斗放置在箱子上,无论从哪一个方向,都是如此,那么我们应该怎么做呢?其实很简单,我们只需要先摆上一块石头,或者别的什么方块,然后将漏斗摆在想要的位置,最后将这块石头挖掉,摆上漏斗就行了。漏斗本身是有一定的储物能力的:只有五格,不是很多,一般作为传输物品的一个中转。下面给大家介绍一下,一个关于漏斗的比较实用的用法:从上到下第一个箱子:放需要进行烧炼的物品,比如生肉、生鱼、圆石等物品。第二个箱子:放燃料,比如煤炭、岩浆桶、木炭等物品。第三个箱子:这是个输出位置,输出烧炼好的熟肉,熟鱼、石头,以及岩浆桶烧完剩下的桶。这东西的作用相信朋友们也能够猜得到,没错,他可以将玩家想要进行烧炼处理的物品一次性的放置进去,最后统一收取就可以了。可以说是为了比较懒的人专门设计的。
16、投掷器投掷器的作用和发射器有类似之处,只不过实际效果要差得很多。投掷出来的物品都是可拾取的状态,射出来的箭没有伤害。TNT不会爆炸……不知道有多少人把投掷器的外形看成了一张笑脸,在尝试了投掷器的具体效果之后,不少的玩家都是从心底冒出一句:“你TM在逗我……”简单来说,这东西也许有着什么十分高端的用处,但是小编或者大多数玩家都还没有发现,基本就是鸡肋一样的存在。投掷器和发射器一样有着9格的储物空间,能放不少东西了,如果是发射器的话,9组箭的杀伤力不要太恐怖。每次激活红石电路都能让投掷器工作一次,投掷出一个物品,配合上红石永动机就能一直吐泡泡了,不对是喷物品了,这样的投掷距离简直够呛。除了然并卵,小编实在是想不到什么有用的词汇来形容这样的功能。
17、红石中继器红石中继器是M输出端当中十分重要的一个红石原件,它有着至关重要的几个功能,是许多红石大型装置能够实现的一个基础。首先是红石中继器的一个延长电路信号的功能,M输出端的基本红石信号基本都在15格,少数的几种物品能够产生不同的电路强度。想要将红石电路延长的更远,中继器是必须的物品。上图基本说明了,红石中继器延长红石信号的功能,无论是接收到多么弱小的红石信号,中继器都是传递出去15格的红石信号。红石中继器的另外一个功能如下图所示:红石中继器能够将一个不透明方块阻隔下的红石信号传递出来,这样的功能可以被用作大型红石设备的开关,算是十分常用的功能了,当然新手玩家们可能并不常用这一功能。如果你是第一次听说,那么这一瞬间,你是不是瞬间有了很多的灵感?红石中继器的第三个功能就是延时……红石电路共有四个档位,红石信号可以由这些档位进行延时传播,这一特点经常被运行在红石演奏的歌曲当中。延时对于红石音乐来说还是非常重要的。当然这样的功能可不仅仅是用在红石电路歌曲当中。不少的红石大型设备当中都有这一功能的体现。不同的档位延时效果是不同的,档位越大,延时效果越强。有兴趣的朋友现在就可以尝试一下。
17、红石比较器这东西和红石中继器在外形上,有着一定的相似之处,但是其作用确实完全不同的,红石比较器自然是有着比较的元素在里面了。(1)箱子转化为红石信号:红石比较器可以将箱子中的容量转化为红石信号,基本换算公式为:1+[容器内物品数量/( 物品槽总数X物品一组总量)]X14。这就是由储物箱子所演化出来的红石信号,总体强度只算一般,但是却有大用。(2)红石比较器也可以作为一个可通电路的原件,但是它并不像红石中继器那样可以刷新红石信号的强度。(3)有两种模式:比较模式(比较器灭)在此模式下,如果比较端和输入端同时输入红石信号,那么:比较器的比较模式和减法模式输入端≥比较端时,输出端=输入端;输入端&比较端时,输出端=0。减法模式(比较器亮)在此模式下,如果比较端和输入端同时输入红石信号,那么:输入端&比较端时,输出端=输入端-比较端输入端≤比较端时,输出端=0注:双火把为输入端,单火把为输出端两个侧面均是比较端。
18、陷阱箱这并不是存在于红石栏目的物品,然而陷阱箱却是确实能够产生红石电路的,它的制作方法很简单,箱子加上拌线钩就可以了。这里给大家简单演示一下:首先我们拿出陷阱箱组件这样一个电路,因为只有一位玩家在周围的时候,陷阱箱只能产生一格的红石信号。所我们需要加上中继器来延长红石信号:然后我们打开箱子:可以很清楚的看到红石灯亮了。当然陷阱箱的真实作用可不是用来点灯的。而是杀机四伏的存在。以上就死关于红石电路所有电子原件的全部内容了,小编基本上把这些基本内容统统介绍完了。接下来小小编就要开始介绍红石装置了。
接下来,我们就要正式开始介绍红石装置了。首先我们介绍比较基础的常用的红石电路组。当然由于小编的红石水平有限,这里整理的红石装置并不是完整的,全面的。但是绝对都是实用的。红石永动机:红石永动机的名号相信很多人都听说过,这一电路组是在现实当中绝对不存在的。但是在游戏当中就确确实实的存在。下面小编就来教大家详细的制作红石永动机的步骤。首先我们需要准备好以下的材料:按钮(可用拌线钩、压力板代替)、石头X2(可用任意不透明方块代替)、红石火把X2、红石若干、红石中继器X5。准备好这些东西就可以开始制作红石永动机了。像这样将红石火把、石头、按钮和红石中继器先摆放好,按钮的位置通过下图能够看到。可以像小编一样在这个位置摆放一个按钮,也可以在石头顶部摆放压力板、或者侧面摆放一套完整的拌线钩。中间的红石中继器要调成三挡(右键两次)。右面的部分像这样摆放,要注意红石中继器的摆放方向,每一个的方向都不能错,请严格按照小编的摆放方法来尝试,等试验成功,熟练掌握,再自己根据需要改动……这里的四个红石中继器要调成2档(右键一次)基本上我们的红石永动机就算是彻底完成了,然后我们就可以开始测试了:按下按钮之后,我么就能看到红石电路在四个红石中继器之间一直运转,永不休止,这就是红石永动机的基本原理了。然后给它连接上需要的电路就能开始工作了,比如这里小编使用的活塞,就会不停的开始推出去,收回来。
红石永动机开关:红石永动机会一直工作,朋友们该如何去停止它呢?总不能一不用了,就去破坏电路吧,那样也太奇怪了。这里小编就给大家介绍一下两种相同原理的红石永动机开关。第一种、红石永动机继续工作,这个开关用作红石永动机和红石装置之间的纽带,纽带一断了,自然电路就不会传达过来了。这里用到了红石中继器的一个原理,就是继承原理,这个简易的开关由拉杆和粘性活塞组成。下图是开关关闭的状态:为了让大家更为直观的了解这个开关,小编还截下了一个近景图,如下:严格来说它由拉杆、红石中继器以及石头(或者任意不透明方块)共同组成、另一个开关和这个的原理是一样的,只是我们给它换一个位置:没错这一个透明方块是可以安排在红石永动机当中的,开关关闭时公式永动机也将不在运作,这样做的好处就是关闭之后,也不会再受到红石永动机带来的噪声污染。缺点是,打开开关之后,还需要再一次启动红石中继器。玩家可以根据自己的需求和喜好来尝试。用中继器来继承红石信号,这一点是必须的。
然后就来给大家带来一个红石永动机活用的例子:拌线钩红石永动机弓箭发射器陷阱。这个装置的名字很长,是小编随意取得名字,总之对于新手来说这是一个牛逼到不行的酷炫陷阱。当然大触眼里这东西还是很小儿科的。首先是材料,这里用到了除了按钮之外的所有红石永动机需要的物品。具体如下:拌线钩一对,线若干,中继器若干,红石火把四个,红石若干,发射器若干,箭若干(视陷阱规模而定)第一步,像我这样将拌线钩置放好:这里要注意,中间两格是有“线”的存在的,这一点很重要,没有线的话,拌线钩是无法正常运作的。然后在两边布置红石永动机:这里千万不要忘记了,将中间的红石中继器调成3挡(右键两次),将右边的4个红石中继器调成2档(右键一次)。右边的也布置好,同样不要忘记给中继器调档(截图的时候中间的那一个小编忘记了,不过后来也调好了)。然后这样将红石永动机和发射器连接起来,这里的中继器一是为了美观,而是为了防止电路超过15格而失去效果。将另一边的发射器也摆放好。这就是拌线钩红石永动机弓箭发射器陷阱了,全貌图是不是看起来十分的高级呢。别急我们还有最后的步骤没有进行呢。我们给所有的发射器,装满箭:然后去触动开关(也就是拌线钩):整个电路就开始运作起来了,是不是感觉碉堡了!让我们来看一看发射器对面是什么情况把:看上图,这是一个被射成马蜂窝的发射器……可以想象如果是什么别的东西,会受到什么样的伤害。几十只小白也绝难达到这样的恐怖效果,不是钻石套的话,应该会被秒杀。这样连续不断射个不停的一组发射器是不是让你觉得热血沸腾,想要赶紧尝试一下呢?那就按照小编说的步骤去尝试吧。
接下来给大家介绍的是红石太阳能路灯:这里用到的有阳光传感器、红石中继器、红石灯、红石火把、红石、粘性方块、石头(或其他不透明方块)。收集完这些材料,然后我们就可以制作红石太阳能路灯了。这里小编只介绍它的基本原理,至于将红石路灯运用到何种地方,就看玩家自己的创意了。白天的时候阳光传感器有着红石信号,无论光源强弱,只要是没有完全天黑,哪怕就只有一格信号,都可以通过红石中继器将红石信号传达给粘性活塞,活塞弹出,意味着红石灯接受不到信号,因此,白天的时候,红石灯是灭着的。到了晚上,阳光传感器一格信号都不在产生,红石中继器接受不到信号,活塞回收。然而另一条红石电路就开始畅通,从而打开红石灯。达到灯亮的效果。太阳能红石灯的神奇之处在于,天黑了,红石灯就亮了。并不是真的使用太阳能来亮灯。
我们来继续看陷阱,先来比较简单的掉落式陷阱,它的原理很简单。然而它的种类还是很多的。今天小编首先给大家带来的是,沙子火把版本的地毯陷阱,由于时间关系,这里小编就使用比较小的规模来给大家展示了。3X3的小房间,总之把原理介绍明白了就可以了。首先是这东西的基本原理,相信看了下图的玩家们就能明白,最下面激活状态的活塞,成为了上面所有沙子的着力点。沙子会随重力效果自动往下落。这一点相信朋友们都知道。而且沙子的侧面是可以插火把的。注意到这一点的朋友们也许没有这么多。没错我们的这款红石地毯陷阱用到的就是这样的原理了。1、沙子会随着重力自由落体。2、沙子的侧面可以插火把。3、沙子可以在火把上面摆放。4、沙子可以在激活的活塞上摆放。综合了以上的特性之后,我们铺成的房间地面的着力点就在这个小小的活塞上了。只要这个活塞一收回,就会产生多米多骨牌一样的连锁反应:1、活塞收回;2、活塞上的沙子滑落;3、插在沙子上的火把脱落;4、火把上的沙子失去着力点,也脱落;……于是整个在活塞收回的瞬间,整个房间的地面都会瞬间垮塌。
那么怎么来完成这一点呢,如何让活塞一开始是推出的状态,踩上去之后就变为收回的状态呢?这里我们用到了压力板、红石粉、红石火把。首先是原理图:红石火把会让活塞推出,我们将红石火把插在方块的侧面,然后将红石电路连接上去,然后我们踩上压力板的时候就能让活塞收回去了:很清晰看到,其中的红石火把熄灭了,活塞回收了。利用这一原理,我们将红石电路延长:这就是最终的红石电路图了像这样,在地面上铺一层地毯,掩盖掉沙子,可能有人会问,这么明显的压力板,会有人踩么?其实很多人家里的自动门都是用的压力板来实现的。在压力板后面放上一个门。就不会有人怀疑这个压力板的真实作用了。
然后小编再交给大家一个超级实用的,操作简单的岩浆陷阱。相信一桶岩浆当头浇下的感觉,一定爽歪歪。这里用到的东西不多:压力板、红石粉、红石火把、活塞以及一桶岩浆。首先在房子的顶端制作这样一个装置,其实很简单,就是开一个洞,然后放上一个活塞并将它激活。然后像这样将摆上几个方块。大家应该能看出来,这是为了存储岩浆:将岩浆倒进这个凹槽当中,然后从底下看就会是这个样子,岩浆并没有留下来,因为我们还没有连接好红石电路。如上图将红石电路有连接好,给红石火把换一种摆放方式。然后就可以进行测试了:测试成功……这个陷阱对于稍微了解红石的朋友们来说,都显得有一点点弱智了。这个陷阱小编只是提供一种思路而已。
这里小编就不多做介绍了,毕竟太过高端的红石门,小编我还是搞不定的。接下来给朋友讲解红石自动收割农场。当然只能自动收割,而不能自动播种。MC自动播种是世界性的难题。讲到自动农场。有一个技巧要首先交给大家。那就是如何让一排活塞同时激活。很明显,这样是行不通的,那么我们该怎么办呢。其实很简单,在活塞后面摆上一排实体方块,然后像这样摆放红石电路:很明显,所有的活塞都已经推出去了。为什么要讲解这一概念呢。因为在接下来的红石自动收割农场当中会用到。
接下来就是几种简单易学的红石自动收割机了。也就是红石半自动农场。虽然都十分简单,但是能拓宽初学者的思路,让红石新人们爆发出更多的灵感。首先是小麦、胡萝卜、马铃薯的半自动农场。我们主要用到的就是活塞、拉杆和水。作物收集的部分则采用漏斗和箱子来组装:至于农场的规模则完全由玩家们自己决定。小编这里以能养活单个玩家的12块地为例:首先我们需要开发一大块地,这里需要说明一下,两侧是必须放水的,否则农田会很快变为泥土,那样就很尴尬了。然后我们需要在水上摆上方块,主要作用是用来限制收割时水流的方向。注意千万不要把水填实了:像这里,两边的泥土下面都是已经摆上水了,如前文所说,这些水是为了维持麦地的需求。接下来就是安装存储装置了:需要漏斗和箱子,漏斗的底端要全部都朝向箱子。这个在前文有提到。操作起来并不难。然后我们就要开始安装活塞了:这里用到了前文当中提到的,让整排活塞同时推出去的方法。相信这样的图解,应该能让大家明白,这是怎么一回事。之后我们就需要在上面弄一个储水池:说是储水池,其实按照小编的规模,它之后两格而已。因为小编用到的活塞就只有两组。然后往水池当中注入两桶水。这个时候,我们的半自动收割农场基本上就完成了。为了方便大家从箱子当中取出物品,这里小编又增加了一个漏斗,让箱子的位置出现在外面。然后拉动拉杆,可以看到小麦随着水流全部都往漏斗的方向去了。然后我们打开箱子:很明显,小麦和种子都已经出现在箱子里了。我们重新打开活塞,中断水流:这就是自动收割机的全貌了。然后我们还可以重复播种,十分的方便。这种半自动收割农场除了小麦之外,还可以种植马铃薯和胡萝卜。
然后是咖啡豆的半自动农场,想要种植咖啡豆,除了需要咖啡豆种子之外,外需要了解咖啡豆的生长环境,他们是生长在丛林木,这一独特的树木上的。所以,种植丛林木需要用丛林木来制作一面墙:没错就是这样了,底部的漏斗摆放方式和前文提到的是一样的。漏斗通向箱子的方向。然后我们需要在上面摆上一层活塞:依然采用前文提到的方法,将这些活塞全部激活:再然后在上面弄一个储水池,这次的池子要稍微大一点:要保证每一个活塞上面都有一个放水的空间。然后咖啡豆全部成熟:我们就可以拉动活塞,开始收割了:可以看到有一些咖啡豆掉在了池子外面,因此最为稳妥的方式,就是再摆一层活塞,依然通向那个箱子。当然大部分的咖啡豆,已经随着流水和漏斗进入箱子里了:然后关闭拉杆,我们可以再次播种:如果咖啡豆的播种规模不大的话。我们还可以采用这样的方式:活塞推出去之后,可以瞬间收获所有的咖啡豆,这里就必须用到粘性活塞了,单单活塞就不能满足需求了。它的好处在于对于丛林木的利用率更高,缺点是比较费漏斗:上图是它的俯视图。
接下来是西瓜和南瓜的自动收割,这里就很难在实现自动整理入箱子了。首先我们需要一块南瓜地:两端的两个方块是为了防止南瓜出现在错误的位置。然后像这样摆上活塞和红石电路:然后拉动拉杆就可以瞬间收割了:可以看到左右两边都会出现可拾取的南瓜,因此并不是很容易摆放漏斗。除此之外,还有一个更为精密的收割装置,它的效率更低,但是逼格更高。首先我们按照下图,来置办出一小块瓜地,这里用到了前文提到的中继器的特性:不少红石大触们通过上图就应该已经知道小编想要做什么了。之后安装好活塞:然后从左边将红石电路连接到这个活塞上:之后,就算是完成了,南瓜本身实体方块,在结出来的瞬间就来激活红石电路,然后活塞推下,瞬间将南瓜收割掉。红石电路关闭,活塞归位。这些都会在瞬间完成。所以小编就没有截图。
接下来我们要说的就是一个相当神秘的红石元件了。这东西在大触们手中是相当常用而且使用的东西,这就是命令方块。相信通过指令可以实现天气、时间的转换、直接获取物品这种事,大家都是很熟悉的。包括命令方块本身也许需要要用命令来或许的。也就是说,会使用命令的人,才有资格使用命令方块。首先是命令方块的获得方式,如同前文所说,需要在创造模式使用一个命令:/give 玩家名 minecraft:command_block。使用这一命令的时候,记得把玩家名改为你的角色的名字。并且一定不能带上句号。然后是命令方块的具体用法。和其它红石元件一样只要连接上红石电路就可以了。用按钮、拉杆、压力板什么的,也都能激活命令方块。下图是最为常见的一种用法:按钮搭配命令方块,可以在里面放上:/weather clear(清除天气,恢复晴天)/time set 100(调整到白天)。这样以后再研究红石电路的时候,就不会再因为黑夜和下雨而烦躁了。是不是很实用。
说到命令方块,就不得不提高频红石,可以说这两样东西的搭配,简直是天衣无缝。一般用来制造大量的生物群。首先我们需要粘性活塞、红石、红石块、命令方块。以及两个不透明的方块。如下图这样摆放:然后右键命令方块,在里面写入一条命令:然后敲到这个拐角的红石:然后它就会疯狂的运作起来了:下图是小编用命令方块搭配高频红石召唤骷髅马的盛况:是不是看起来很高端。很想尝试一下?那就赶紧去吧。
接下来介绍的是,我的世界熔炉暗门。小编来详细的给大家介绍,它的铺设步骤。不得不说这东西的逼格还是很高的。首先来说这个东西的工作性能:熔炉为燃烧状态时:工作台会被收回,从而打开工作台下方的密道。而火焰一熄灭,工作台就会回到原来的位置,从而关闭密道。当然这里小编制作的是裸视效果,玩家在使用的时候,将红石电路隐藏在墙后面就可以了。首先我们需要红石、红石火把、粘性活塞、红石块、熔炉、工作台,以及石头(可用别的方块代替)1、第一步,我们需要摆出如下的样子:2、紧接着,我们就将后面的部分补上(注意地上有一团红石粉,不要漏了):3、接下来是拐角:4、最后将剩下的东西都摆上去:这样就全部都完成了。
然后就是测试和使用了(一般用原木作为燃料,因为它着火的时间最短):很清楚的看到,燃烧的时候工作台已经退回去,并且显露出了地道。火焰熄灭则工作台归位。我们的红石熔炉暗门就算是彻底完成了。这里小编整理的红石电路基础,也就算是告一段落了。如果有朋友想看小编做出别的红石电路,可以在下方评论。小编将会倾尽所能,帮助大家建造的。这篇文章也是整理了相当长的一段时间了。感谢所有支持我的朋友们。我们下次再见。更多相关攻略:
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