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3D模拟驾校
当前位置:3D模拟驾校
3D模拟驾校
游戏类型:模拟经营
游戏语言:英文
游戏大小:130MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
3D模拟驾校是一款专门为学车的朋友准备的模拟考试游戏,3D引擎制作的画面效果看起来非常真实,还有严格的交规监督着你,游戏中你可以放心驾驶,不用再担心被凶狠的教练骂啦!游戏特色严谨的交规复杂的路况完善的驾照考试系统人性化的辅导教练多款真实汽车和摩托车游戏操作1.游戏控制F1: 设置菜单调整声音、画面、按键等设置ESC: 场景选择和退出游戏2. 驾驶左/右方向键: 左/右拐弯上方向键: 油门下方向键: 刹车END : 急刹车F: 自动档的前进档R: 自动档的倒车档P: 档M:手动档模式1:手动档降档2:手动档升档3.观察空格: 后视镜开关Shift+左方向: 向左看Shift+右方向 向右看End 向后看F7 调整视角L 车灯开关4. SignallingCtrl 左转信号灯Alt 右转信号灯
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(满),加入二群:不要浪费红蓝眼镜
今天随着硬件性能的不断提高,数年前就曾出现在电脑中的3D视觉效果又一次被推上了舞台,最重要的是其成本正在不断降低,现今不少显卡都附带了红蓝眼镜,但很多玩家对此不屑一顾,并不了解这副眼镜的神奇之处。
目前使用最广泛的3D立体效果就是偏光法,由于这种技术不仅可以呈现出不错的立体效果,最终要的是其辅助设备成本低廉,仅需要一副几块钱的“红蓝眼镜”就能为玩家营造出亦真亦幻的画面。
最为重要的是,目前3D立体效果的兼容性已经十分优异,只要玩家的显卡拥有此项功能,那么几乎所有游戏都能拥有3D视觉效果,而NVIDIA无疑是此项技术的先锋。
下面笔者就将为大家介绍几款支持3D视觉效果的经典游戏,本文中几乎所有图片都使用了3D图片,网友只要带上红蓝眼镜就能体验到与真实游戏近似的视觉效果,还等什么?快拿起手中的红蓝眼镜,让我们一起走入另一个世界吧。
效果惊艳——掠食之翼
《掠食之翼》(Wings of Prey)是一款玩法较简单的模拟空战游戏,操作也十分简单,与其他模拟飞行类游戏相比除了基本的上下左右,以及加速减速之外,大部分复杂的功能按键都被简化了。所以担心没玩过模拟飞行类游戏的玩家大可放心进入游戏遨游天际。
虽然操作简单,但游戏难度一点也不低,游戏中经常需要控制飞机转身攻击后面的目标,或者回旋等控制都需要一点经验。在这里笔者分享一个小经验,就是演完不要用倒栽葱的方式转弯,因为如果飞机速度不够快,很可能直接冲向地面。
另外游戏中的飞机是以“血量”计算耐久度的,如果中弹或是与山崖擦撞都会造成损伤,当飞机没“血”时也就Game Over了。
游戏的3D视觉效果极为有益,玩家可以看到机尾微微跑出屏幕的感觉,当飞机开火时,看到的子弹弹道有明显的立体效果,更有时会出现弹壳飞出屏幕的惊艳效果。此外,爆炸和穿越云雾的下效果也是不错的表现,这些效果在以上的图片中都有所体现,玩家不妨用3D眼镜看看。
自由度极高——魔法黎明2
长期以来,是否容易“上手”已经成了不少玩家选择游戏的重要标准,毕竟大部分人没有太多时间去钻研一款游戏的深度与内涵,玩游戏只是为了缓解压力,应该说容易上手与进度快就已经可以称为优秀的游戏。
《魔法黎明2》(Dawn of Magic 2)的就是拥有上述优点的好游戏,不仅上手容易,游戏的自由度也高的让我们惊讶。
作为一款RPG游戏,其人物设定相当诡异,整个游戏的主角都是怪人:例如近视眼老伯伯、书呆子、苏珊大婶等等。但根据国外网站的资料,游戏后期每个人物的外形都会有进化到十分威武的程度,所以玩家不必太介意主角初期的造型。
3D画面可以任意切换,看起来很舒服。
落雷魔法可以表现飞出屏幕的华丽效果。
游戏中还有不少恶心的液体。
游戏中的人物在初期没有什么职业界限,所以在初期每个任务都具有不错的近战、远战与魔法能力。例如“苏珊大婶”一开始就会火球、闪电、落石等魔法外,拿着平底锅到处砍人的威力也不小。
另外游戏中NPC也是可以被玩家攻击,如果意外击中NPC不会有什么事,但如果你把NPC打死了,就会引起城镇中所有角色围殴你,但只要逃离一段时间也就没事了。游戏的升级和物品系统都很容易,但唯一令人郁闷的是补血药非常昂贵,买个一千瓶就会让玩家破产,所以药水最好在危急时刻再用。
游戏的光影效果非常出色,3D视觉效果也相当优异,不论是角度的变化或是落雷都有跑出屏幕的逼真效果,而且流畅度也非常不错。但游戏的读取相对较慢,传送到不同城镇时需要有耐心的读取等待。
体验超人飞翔的真实感——黑暗虚空
以前小时候看电影007,出现过一台背后背着火箭,可以飞起来的飞行器时,就以为这样的设备已经问世了,结果发现原来一切都是假象……,即使到了2010年在Discovery节目中开始介绍这种设备时,也提到只是在研发中,而无法进入实用阶段,因此在我们有生之年很难看到这种个人飞行器的普及了。
不过《黑暗虚空》(Dark Void)这款游戏却可以用游戏的方式弥补这一遗憾,玩家不仅可以背着火箭在天空告诉飞翔,也可以在天空盘旋,或降落在地面与外星生物战斗。
只要有了飞行背包,就可以体验超人的感觉。
进入告诉飞行时,玩家就会变成人肉战斗机。
《黑暗虚空》的玩法十分过瘾,有一点类似于《鹰击长空》等现代空战的感觉,玩家控制飞行人物如同一台飞机,可以任意调整飞行高度、速度与方向,并作出令人吃惊的高难度动作。不过控制也需要一点点技巧,不然很容易撞上山壁导致Game Over。此外人物也可以进入腾空状态,做出类似七龙珠御空术的感觉。
游戏光影效果非常刺激。
进入地面战斗,玩家可以一次体验空战加FPS等多种玩法。
降落后的玩家就变成了第三人称游戏,项目前很多游戏一样可以寻找掩体战斗,不过射击武器的威力很弱,往往需要发射一整个弹夹子弹之后才能摆平敌人,反倒是近战的“F”键非常实用,两三下就可以放到对手。
效果方面,这款游戏3D视觉效果的处理几乎可以用完美来形容,不论是游戏本身还是视觉效果都值得玩家尝试。
近战格斗大行其道——起动战士加强版
《启动战士二代加强版》是一个类似于PS2和PSP上的联邦VS扎夫特的高达同人游戏,其加强版主要增加的特点,除了新增五种机体外,也加入了两个新场景,还有游戏系统也出现了革新,当玩家的机体遭到对手锁定时,就会有一条红线出现在雷达上,就可以看到五条红线明确的瞄准你,此时玩家脸上大概也会出现五条红线吧……。
由于图片尺寸限制,这张图片没能很好的表现出新版的雷达变化。
首先我们一一介绍五部新机体,其中两台是Linux机种,一个是大刀女,一个是水手服少女;而另外三台则是Windom机种,虽然外形相似,但战斗能力却相差很大。
Linux Ranunculus有大刀和小刀可交互使用
Linux Ranunculus大招效果
虽然大招很难打中对手,但一旦击中就能重创对手。
Linux Licorice是最让笔者吃惊的机种,此战机除了有一个长距离火箭弹是远程武器外,其他一切攻击都是靠手上的火焰刀。所以这台机种外观上没有任何外挂武器,取而代之的是灵巧的躲避和跳跃能力。如果是电脑控制这台战机,玩家就一定要小心了!因为这台战机是战场存活率最大的机体之一,原因就是其强大的灵活性几乎可以躲避一切火炮的攻击,只要一杯接近几乎就是死路一条。
虽然只有火焰刀,但由于极度灵活,使她成为玩家最危险的敌人。
Windom Talisker WP是以远程攻击为主的新机体,不仅装备了机枪、加农炮和激光三大武器,更可以活力齐发,堪称远程设计的高手,而且近战能力也不差。唯一的缺点就是开火前等待时间很长,会有1至2秒的停顿,面对可以瞬间开火的对手,往往只有挨打的份了。
本以为Windom Talisker WP可以变形气氛,但事实证明那只是错觉。
Windom Talisker几乎没有远程武器,除了唯一的激光枪外,所有的攻击都要靠那把抢眼的武士刀。这款机体的反制能力在游戏中堪称独一无二,当对手拿刀砍你时,对手攻击不仅会失效,并遭到反制连砍。
武士刀非常抢眼。
MillenniumII又是一台几乎格斗能力的机种,除了有丢盾牌攻击敌人的能力外,还可以用勾绳把对手拉到玩家面前攻击。
这款游戏不仅效果华丽,而且配置要求也不低,在E6420处理器的电脑中当画面中出现20台机体时就会出现严重的延迟问题,不过当换用i7后,即使有40台机体也会有卡顿的感觉。
画面超华丽的网络游戏——魔物猎人
长期以来网络游戏一直给人以画面粗糙的感觉,但随着电脑硬件性能的升级,目前已经有很多厂商开始用高级绘图技术制作网络游戏了。所以永恒之塔(AION)这个游戏使用的就是第三代Unreal绘图引擎,虽然其画面效果华丽,但在当年只有双核处理器和256MB显存的时代,仅能勉强流畅而已。
日本网络游戏《魔物獵人MHFO》中的场景与电影《阿凡达》十分相似,看到制作公司花了很大功夫在自然场景的营造上,其中雨天水珠的效果和水波纹的效果都会令玩家过目不忘。
此外游戏的画面立体感也非常自然,不会有太多飞出画面的物体,但是又可以感受到山谷的深度,而且怪物的细致程度在网络游戏中也十分少见。
史上最容易上手——星际迷航
“企业号”、“毕凯船长”、“戴塔”这些名字似乎很少有人听过,但对于喜欢科幻片的玩家应该是耳熟能详,这就是至今仍有大量FANS的电影《星际迷航》。星际迷航从最早的8位苹果电脑到近代的486都有相应游戏面世,但其中大多是复杂的模拟类游戏,但随着模拟游戏的日渐凋零,星际迷航也有了动作类游戏。
玩家完全不必担心只有看过电影才能玩懂《星际迷航动作版》,这款游戏上手十分容易,游戏以银河系为背景,玩家只要挑选母舰、巡航舰和战斗机就能马上进入战场。
游戏中大约有十几种单位可以选择,而且玩法差异相当大:星舰级的战舰火力和护盾都很强大,甚至还有自动启动的防护武器,不过移动很慢。飞弹巡洋舰可以朝任意方向发射光子鱼雷,在火力控制上很有优势。战斗机虽然血很少但是移动十分灵敏,好好利用可以达到以一抵十的效果。
游戏的玩法相当简单:会飞的东西统统打下来,能吃的宝物尽量吃下就对了。游戏中还有很多功能性宝物,不仅能修复舰船,甚至还有短时间的无敌或增加移动速度等功能。只要将关卡的地然全部解决掉就可以进入下一场景。
进入下一关卡过程中,会有华丽的过场动画。
游戏的画面效果非常华丽,虽然画面背景属于2D效果,但大量的3D物体大大增强了游戏的娱乐效果。
老游戏新体验——英雄萨姆HD
《英雄萨姆》在PC上算是知名度很高的一款经典FPS射击游戏,虽然版本不多,但却一直坚持的FPS游戏的一些传统理念,例如:血量是以数字计算,站在原地再久也不会回血;可以随身携带10种以上的武器,不像如见大部分新FPS游戏为了贴近现实只能携带两三种武器。最新问世的《英雄萨姆HD》据说是一代游戏的复刻版,只对游戏引擎进行了更新,其他几乎没有变化。
由于是传统FPS游戏,因此反应速度非常重要,玩家起来必须整个神经都绷得很紧张,相比想在大多数简单的FPS游戏,良好的技术是玩家在《英雄萨姆HD》求生的保证。例如游戏中的骷髅怪物,如果用双关散弹枪正面攻击的话可以一击必杀,但是必须要怪物距离玩家3至5步远的距离,并从正中开火才会成功,如果打歪了,那么可能就换成玩家“大出血”了。
游戏的光影做的很成功,可惜会跟3D效果有干扰。
游戏的画面效果看起来非常的精致细腻,但会有一点怪怪的感觉,那就是玩家与场景的互动感很低。现在很多游戏都可以让玩家毁坏墙壁,会是举起物体丢掷,甚至驾驶车辆,但在《英雄萨姆HD》中完全没有这种设计,会令玩家感觉到一点闷,突然游戏中的物品不能移动,对墙开火没有任何痕迹,会让我们觉得游戏做的不够仔细。
游戏的3D立体效果做的虽然优秀,但阴影的问题却很大,因此游戏并没有非常精致的效果。
体验速度极限——MotoGP08
《MotoGP08》是2009年的一款竞速类游戏,游戏最大的特点就是优秀的赛车引擎的音响处理,没有嘈杂的背景音乐,干净的引擎声可以赋予玩家速度与动力的绝佳听觉效果。
游戏的流畅度也十分出色,虽然打开3D特效会降低游戏帧数,但实际体验中游戏的流畅度并没有下降,游戏和大多数竞速类游戏一样,可以在多个不同视角中切换,并拥有出色重播镜头,华丽的立体感让很多不自然的视觉缺点随着速度而抛之脑后。
这款游戏的难度不高,除非失速不然很少出现摔车或赛车犁地的场面,很适合刚刚接触竞速类游戏的新手。
华丽的美式RPG——神界2:龙裔
《神界2:龙裔》(Divinity 2: Ego Draconis)不仅拥有气势恢宏的场景,多元化的剧情,更拥有精彩的战斗场面。
气势恢宏的过场动画。
首先游戏最令人记忆深刻就是动画中大量出现的飞行元素,无论是飞行器还是飞翔的巨龙,画面都处理的非常细致与华丽。虽然《魔兽世界》也有不少类似元素,但神界2:龙裔的画面凭借上乘的细致程度,简直可以和电影《阿凡达》相提并论了。
游戏人物具有很强的美式风格,喜欢的魔兽世界的玩家可以很快接受。
游戏技能树与物品系统都很丰富。
遗憾的是游戏的字幕和语言无法完全吻合。
游戏战斗效果不仅华丽而且流畅,立体效果也极为出众,此外魔法的施展过程也是玩家必看的画面,其立体感十分舒适。
GTA与三国无双混合——原型兵器
《原型兵器Prototype》这个游戏不算很新,游戏的主角是一个失去记忆的年轻人(老套的设计……)为了找回自己的身份而努力搞破坏的热血游戏。游戏中不仅有三国无双的血腥杀戮大战,也有近乎GTA侠盗猎车手的高自由度和任务系统,另外有好的游戏界面也使该游戏收到众多媒体的好评。
玩家虽然身怀绝技,但必须同时面对军队和变种怪兽。
游戏一开始虽然主角能力并不强,但却有着任何打斗类游戏和GTA游戏都没有的设定:爬墙。而且主角并不是徒手扒着墙壁,而是玩家可以直直地向着墙壁猛冲,玩家就会自动进入在大楼外围墙上喷跑的神奇效果。而且主角从三四十层的楼上跳下也丝毫不会受伤,只会在地面引起小小的冲击波,其落地过程透过3D眼镜可以着实让玩家体验的心跳加速的快感。
3D立体效果在游戏中被发挥的淋漓尽致,不仅从高楼跳下的感觉真实到可怕,而且游戏也没有什么残影,在大的场景内并不会由于开启了3D效果而造成卡壳的现象。
这真是卢卡斯的作品?——星球大战
曾经在电脑还在486时期,卢卡斯这三个字对笔者来说就已经不仅是一个大导演的名字,更是伟大的科幻冒险电影(例如:印第安纳琼斯)、科幻电影之王(例如:星球大战系列)、以及伟大的游戏制作公司。我对他们游戏品质的信任度就像今天玩家对暴雪的膜拜一样,几乎每出一款游戏一定要买回家一套。
但《星球大战:共和国英雄》的推出却让笔者傻了眼,居然这么囧的游戏,是出自卢卡斯游戏公司之手。
游戏中某些过场动画十分接近电影效果。
游戏根据动画片《星球大战:克隆人战争》而设计。
首先让笔者吃惊的是游戏的执行效率低的吓人,以今日的水准来说,i7 860+GTX260应该算是不错的游戏平台了,但当在《星球大战:共和国英雄》开启立体效果后,居然产生了严重的卡屏!即使关闭立体效果,游戏也并不流畅,这无不证明了游戏的硬件优化部分做的很差,如果用双核处理器加9550GT来跑这款游戏,应该是慢的无法正常游戏了。
游戏的动作招式还算流畅。
其次就是GameSpot网站提到的游戏超烂的操作界面,由于游戏进行中会有多个角度的场景变化,因此有时用方向键控制时会有很大出入,但游戏具备了“防呆”设计,让玩家不会轻易掉落悬崖,或是从飞船上掉下来,但跳得不好还是非常容易GmeOver。
打了10分钟还是打不赢的第一关BOSS
要说优点,或许《星球大战:共和国英雄》音效做的还不错,尤其是尤达大师的声音与电影中如出一辙。
以上笔者为大家介绍的就是几款比较经典,并支持3D视觉效果的游戏,在技术逐渐成熟的今天,3D效果的发展也是突飞猛进,看看不久前3D版电影《阿凡达》的火爆就知道未来3D视觉效果必然会得到更广泛的普及。希望届时,3D效果不仅更加真实,而且成本也不要过高,让更得玩家可以体验到这种华丽的视觉盛宴。
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