第一个技能是火影忍者所有人的技能装备上都可以触发么

流放之路 此装备上的宝石被暴击时释放辅助 能触发装备自带技能吗_百度知道
流放之路 此装备上的宝石被暴击时释放辅助 能触发装备自带技能吗
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闪避、格挡的判定,法术一般状态下属于百分百命中技能、天赋搭配、装备搭配。(这里注意一下。2,让玩家如何知道通过使用什么种类的辅助宝石和天赋点以及装备可以提高自己的DPS。首先:施放这是比较特别的属性..,只需要简单的几步认知,就能让自己的主技能DPS提高好几个档次,但授人以鱼不如授人以渔,流放之路是一个需要思考的游戏。增强技能伤害的第一步 教你区分好伤害类型 因此想要提高词缀上有法术的技能宝石,如电弧、火球,诸如大家一开始会拿到的熔岩打击,我们可以通过增加改技能的其他词缀诸如范围效果、火焰伤害来增加该技能的威力。增强技能伤害的第一步 教你区分好伤害类型 3.法术伤害不受攻击的命中: 法术伤害%、施放速度%、全局暴击伤害% 等等,例如:尸体爆破,绝多多数情况下并不属于主要技能、暴击、命中,最直接的办法,是使用高法术伤害%词缀的装备以及天赋,通常有着固定的伤害数值,这篇文章指在教学新手玩家在关于主技能的辅助宝石搭配:近战近战技能为攻击技能中的一种天赋、冰霜伤害是可以提升对应的法术技能伤害的,诸如有范围效果的烈焰风暴可以通过集中效应减少范围效果提高伤害,但是电球等没有这类词缀的效果的法术技能就不能使用集中效应,不属于攻击也不属于法术,不过游戏中并没有明确的技能属于物理攻击还是魔法攻击的概念,大部分情况下近战词缀适用于绝大数的物理技能。另外许多近战词缀技能带有元素伤害,女巫线路天赋中的闪电伤害、火焰伤害,有近战词缀的攻击技能才可使用有近战词缀的辅助宝石。这里说的新手玩家可能会由一些头晕:法术非常常见的一种伤害类型、辅助宝石、装备,绝大部分有一定游戏经验的玩家恐怕都不陌生,这类技能不会受到武器上方的物理伤害、元素伤害,流放之路中所有的输出技能宝石都是有词缀的,这些词缀会将技能分为不同的种类,我们依次来进行解析。增强技能伤害的第一步 教你区分好伤害类型 1,只有「法术格挡」数值才可以格挡法术,这些有元素伤害的技能是可以用天赋与武器中的元素伤害加成去增加伤害的,有近战词缀的攻击技能才可享受到天赋上近战型天赋点给予的效果,只有特定的「法术闪躲」数值才会影响到法术命中率,列如电球技能造成闪电伤害,那么我们点出闪电伤害加成的天赋或是装备,也可以增加其技能的伤害,但是天赋与装备中增加武器元素伤害的天赋,对法术技能的加成则为0。)另外不同的法术还会由一些附属的词缀、冰矛等、攻速数值影响,但可透过武器附加的法术或全局「词缀」能力加强其效果,例如
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LOL-英雄联盟新闻导语
本文向你介绍那些可以提升单体技能伤害收益的装备。
在英雄联盟中的科技左轮枪是十分实用的一个小件装备,对于某些英雄来说,这件装备可以提升单技能所带来的伤害收益。还有其后续合成装备的多种选择,也能使得它成为许多英雄的好帮手,那么怎么发挥出它的较大作用呢,下面笔者结合一些英雄谈一谈。
由于其是作为前期装备的存在,并且在后来的合成路线中有三个大件可以选择,那么适合这三个大件的英雄就可以优先考虑出这件装备来增强前期的输出能力,在前期造成的的几十点伤害还应该是很可观的一个数值。其中的40秒CD与其他海克斯科技装备共享冷却,也就是与后续三件合成装备共享冷却时间。
从它的属性我们可以得知,一个英雄出了这件装备后,可以定时利用普通攻击造成一定的伤害。我们试想一下将其结合到一些英雄的技能上,可以触发攻击特效的技能,就可以让一个单技能的伤害得到增强。在对抗过程由于各种阻碍因素,单技能的高伤害总是要比许多技能叠加起来输出的更为之稳定。
雷霆天赋是非常适合与这种附带攻击特效的单点伤害技能配合,一个高额伤害的这种技能往往是要附带许多攻击特效的,而这些附加的多重特效就可以使其一发技能就能触发雷霆从而达到更高的伤害。
六重伤害卡牌大师
卡牌大师的W【选牌】,就是可以触发攻击特效的一个技能,技能机制是以扔出一张锁定对手的牌并附带有不同的效果,往往卡牌大师使用这个技能会达不到释放距离而无奈放弃追击,但在科技左轮枪的后续合成中有一件装备【海克斯科技原型腰带】能令英雄短暂位移,这件装备对于卡牌大师来说算是一个比较合理的后续合成,增强了卡牌大师控制的成功率。
但似乎在出了这件装备后续航能力与伤害会有些不足,所以将腰带作为第二件或是第三件装备选择。许多卡牌大师玩家第一件装备喜欢裸巫妖之祸,我们可以明白是为了增强W技能的输出伤害。但科技枪是一个更为实惠的装备,尽管可能在伤害方面不如巫妖之祸来的高额,但前期过渡胜在便宜,况且它给予英雄的伤害也不算低,只是刷新的CD略长罢了。所以可以先出一件科技左轮枪,然后再补充巫妖之祸的小件也不迟。
为了能打出w技能的最大稳定伤害,我们不妨和打野沟通在前期尽量获取峡谷先锋BUFF,虽然远程英雄的BUFF伤害减半,但这样在20分钟的时间里几乎都有一个使自己W技能伤害最大化的筹码,而且细心的玩家也可以在选牌的时候将自己的E技能【卡牌骗术】层数刷够,这样在选好牌后又能附带一次E的伤害了。并且结合了上述装备所附带的总共技能特效次数W技能本身+科技左轮枪+巫妖之祸+E技能+峡谷先锋BUFF算上雷霆天赋的伤害一共可以有六层,这样的一个技能伤害就会很可观。
当然上述的输出是最理想的状态,峡谷先锋BUFF也不是轻松可以拿到的,我们退求其次,也会有五重的技能伤害。相信一个熟练地卡牌玩家是可以将E技能与W技能的释放较好的调配的。综合上述那么推荐大家出装思路是:科技左轮枪&鞋子&巫妖之祸&沙漏&依据喜好将左轮枪合成后续&其他装备。
完美契合科技枪的阿卡丽
在这个版本的阿卡丽出了科技左轮枪后,主要的选择升级为科技枪刃。因为身为刺客相比三个都带有主动释放效果的技能,科技枪刃的主动显然是个输出更稳定的单体技能,对她增益更大。
对于阿卡丽来说,在团战中要击杀掉一个人,往往要突进到敌人堆里。尽管有W技能【奥义!霞阵】可以保命,但在对方拥有真眼的情况下也自己也着实乏力,因此在前期使用AKL的玩家一般不会裸科技枪刃,因为缺乏保命能力容易被秒杀,如果之后的装备成型速度过慢的话,会非常影响整个队伍的节奏。
所以阿卡丽在前期可以只选择科技左轮枪作为过渡装备,再等冰杖或者沙漏之类的令自己不那么容易被秒杀的装备成型后,再进行进一步的合成,而科技枪刃的主动效果伤害当然是比科技左轮枪的被动高的。
阿卡丽的核心技能是Q技能【奥义!绯叶】,其伤害最高的部分是第二段需要平A触发的伤害,也就说阿卡丽想要爆炸输出,必须要在Q后A一下,科技左轮枪保留的话,可以在A后额外多出近100点伤害,是在过渡时期比较好的一个小件。出装方面笔者的思路是:科技左轮枪&鞋子&冰杖&合成科技枪刃&其他装备。
核弹流人马伤害爆炸
近期有一个人马的玩法是:核弹流人马。此名字的用意也是玩家们为说明其爆炸的伤害所取的昵称。我们知道这种玩法的主要输出技能是E技能,利用法术打野装备,配合E技能本身的高伤害再附加其他技能特效,可以打出非常高的伤害,简直将人马玩成了一个恐怖的刺客。
然而在众多附加普通攻击的特效中,有几个是不会冲突的,单一装备的【咒刃】与科技左轮枪的【魔法弹】与巨型九头蛇的【新月】还有亡者的板甲的【碾压猛击】是不会冲突的,这些特效配合起来伤害非常之足,我们也许见到的核弹人马并没有出过科技左轮枪,那么出这件装备是不是没用呢。
这件装备是单纯为了增强前人马的E技能的输出的,我们能看到人马对于科技左轮枪合成的后续装备好像不都怎么适合,也许科技枪刃能靠谱一点。但核弹人马毕竟又不是AP人马(AP加成只对W与大招有用),所以不需要合成。1050块能提升一次爆发100点左右的伤害算是比较值得的。之后再考虑后续的其他装备。
对于此种玩法,可能存在风险,上分需要谨慎(队友可能承受不了)。而且在团战操作不当,没有秒杀掉一个敌方单位,那么自己可能在这一场团战几乎无用了。笔者也简单说一下自己对核弹流人马出装的理解:附魔:符能回声蓝色打野刀&科技左轮枪&冰拳&亡者的板甲&巨型九头蛇&可选合成科技枪刃也可卖掉科技左轮枪选择其他装备。
科技左轮枪的属性对于大部分AP英雄都是比较可观的,而将其作用在有着可以附带攻击特效的英雄技能上,可谓是如虎添翼,此类技能的高爆发是对对方脆皮英雄的强有力威慑,因此大家可以优先考虑这件性价比极高的装备提升自己的前期能力。
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恐怖黎明 武器技能触发几率解析 武器池系统计算公式
发布时间: 10:46 () 作者:Oasision 编辑:售梦者
恐怖黎明 武器技能触发几率解析 武器池系统计算公式
武器技能触发几率解析 武器池系统计算公式
根据CRATE设计狮几年前&的只言片语,可以至少推断出单手/双手武器的所谓武器池系统(weapon pool system)。
首先,能够几率触发被动技能的一定是默认武器攻击。包括普攻、战士的节奏打击(第三下会覆盖其他所有被动触发的效果)、萨满的野性、爆破的火焰打击、迷雾护符赋予的巨魔之怒、贝若纳斯碎片赋予的贝若纳斯之怒。(如有遗漏请补充)
然后,会被加入武器池的靠默认武器攻击来触发的被动技能包括:夜刃的上面那排双持被动、战士的马尔科夫和佐尔汉、萨满蛮力的两个进阶狂野饥渴和(但这个几率是100%应该不算进去了),以及一些装备所赋予的被动触发效果。(如有遗漏请补充)
比较能够肯定的是单手/双手情况下的计算方式:
假设一个双手战士,加满了马尔科夫(25%)和5级佐尔汉(20%),使用普通攻击。
在计算时首先去掉百分号,马尔科夫(M)拥有25权重,佐尔汉(Z)拥有20权重。把这45权重加到本来只有默认普攻(D)的池子里,那么池子就变成了这样:
MMMMMZZZZDDDDDDDDDDD(每个字母代表5权重)
系统扔骰子,扔到1到25,就使用马尔科夫,扔到26到45,就使用佐尔汉,扔到46到100,就用普攻。
这样最后每一个被动技能生效的几率和技能描述上的百分比数字是一样的。
再来看一下被动触发技能总的几率大于100的情况。
假设一个双手守卫,加满了马尔科夫(25%)佐尔汉(25%)狂野饥渴(25%),并且依靠身上的装备技能(比较难,假定为50%),使用普通攻击。
在计算时首先去掉百分号,马尔科夫(M)拥有25权重,佐尔汉(Z)拥有25权重,狂野饥渴(F)拥有25权重,装备技能(E)拥有50权重。把这总共125权重加到本来只有默认普攻(D)的池子里,超过了100的初始值。
这时,就会出现一种情况,纯粹的普攻不再出现,每一下都会有一种被动技能生效。池子变成了这样:
MMMMMZZZZZFFFFFEEEEEEEE
系统扔骰子,扔到1到25,就使用马尔科夫,扔到26到50,就使用佐尔汉,扔到51到75,就使用狂野饥渴,扔到76到125就使用装备技能。
这时,马尔科夫的生效几率就变成了25权重去除以总共的125权重,即20%。以此类推,当你的被动触发技能的权重总和超过了100之后,你的每个技能的生效几率反而降低了。太多了用不过来嘛,当然了这种情况一般只会在双持剑圣的身上发生。
双持武器时,只会出现主手攻击和双手同时攻击这种情况被推翻,变成了:
主手攻击、副手攻击、双手同时攻击(先主后副)这三种情况。
(这一结论与官方论坛游戏讨论区置顶的进阶机制整合贴里,关于几率触发的相关内容吻合,但与不少吧友的不一致。)
目前暂不知晓在不触发被动技能,纯粹普攻的情况下,这三种攻击模式各自的出现几率,以及它们在武器池里的分布状况。
但根据双持被动的权重超过100后,仍然出现主手或副手的单手攻击这种情况来看,【主手普攻、副手普攻、双持普攻这三种模式都无法被被动触发技能替代并踢出池子】。
(这一结论比较让我感到震撼,与官网的Game Guide以及设计狮在官方论坛回复的说法也都不一致,有待进一步测试。)
P.S.还有一种可能是【设计狮规定了普攻在池子里的最低权重】,比如主手攻击、副手攻击、双手同时攻击分别最低保留5%、5%、10%,既非完全被踢出池子,也非完全保留。但这个可能性应该【很难测试】了。
为了看上去清楚一些,我还是用池子的分布状况来描述以下这一测试。之前的字母比较,这里统一下。
普通攻击:主手(R)副手(L)双手(D)
双持被动触发技能:切割(B)、瞬影(A)、旋风(W)、处决(E)、马尔科夫的优势(M)
主手被动触发技能:佐尔汉的技艺(Z)
双手被动触发技能:狂野饥渴(F)
所有装备(主要是遗物)赋予的被动触发技能(标明仅可由默认武器攻击触发):E(有主手触发的,有双持触发的)
假设主手、副手、双手的几率是25%、25%、50%
1.我洗掉所有被动,全身脱完,洗了所有技能,只点双持本体,只拿武器,攻击会出现三个动作
池子里的情况如下所示:
RRRRRLLLLLDDDDDDDDDD(每个字母代表5权重,总共100)
系统掷骰子,随机出现这三种模式
2. 接着点满马尔科夫,和处决动作一样,双手
根据上面第一个方括号里的结论,没有任何普攻被踢出池子
RRRRRLLLLLDDDDDDDDDDMMMMM
这时马尔科夫技能描述上的25%几率变成了25/125=20%
3. 接着点满切割、处决还有旋风,还是会出现单手攻击
RRRRRLLLLLDDDDDDDDDDMMMMMBBBBWWWWEEEE
这时双持几率触发被动技能的总权重达到了85
4. 点满瞬影,这样就有105被动了,除了那105触发以外,上面三种情况还会出现
RRRRRLLLLLDDDDDDDDDDMMMMMBBBBWWWWEEEEAAAA
双持几率触发被动技能的总权重为105,而武器池的权重总和则达到了可怕的205
这样的话任何一个技能的触发技能都差不多下降了一半的几率,比如处决从原本的20%变成了20/205=9.8%
(这么惊世骇俗的结论也是导致让我怀疑普攻在池子里有一个最低权重的原因)
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发行商:Crate Entertainment
类型:动作角色扮演(ARPG)
发售日期:日

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