小学生玩荣耀都有哪些习惯

王者荣耀小学生只占3% 这些游戏都是谁在玩?
王者荣耀小学生只占3% 这些游戏都是谁在玩?
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都说王者荣耀中的小学生多,甚至还引发人民日报的高度重视,但是真正的小学生又有多少?坑人的究竟是女大学生,还是小学生?今天17173就带大家来看看各大热门游戏,都是哪些人群玩的。(文/17173_德德靓)
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玩家比例:妹子超一半,小学生仅占3%
《王者荣耀》从一上线默默无闻,到如今成为国民级手游,前后用了不到两年的时间。极光大数据显示,截止至2017年5月份游戏用户总数超过了2亿!在这2亿用户中54%是妹子,女玩家比男玩家还多。其中15岁-29岁主力军是女学生、白领更是主力军。
而最近一些关于小学生沉迷《王者荣耀》的新闻也将该游戏大量的未成年人用户暴露出来。根据统计14岁以下的“小学生”约占3.5%。腾讯也针对该现象推出了最严格的防沉迷机制,12岁以下用户每天限制1小时游戏时间,晚9点以后禁止登陆等措施防止未成年人沉迷游戏。
玩家比例:女性玩家占34%
要说在《王者荣耀》火爆之前,中国最火爆的手游就要数《阴阳师》。风唯美的画面配上水墨渲染,给人非常独特的游戏画面感受,尤其是游戏的二次元角色。
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根据百度指数统计,2017年6月间《阴阳师》女性玩家比例高占34%。一时间朋友圈都有许多关于该游戏抽卡的消息。游戏官方也公布日活跃用户达到1000万。
玩家比例:妹子超过男性玩家
要说妹子多的网络端游,大概就是剑网3了。在传统的网游中,尤其是武侠风格的网游,男行玩家的数量永远是碾压女性玩家数量的。可《剑网3》在2015年度调查中发现,女性玩家占54%而在2014年度调查中女性玩家就已经突破50%。在3周年的时候男性玩家还占有70%,可见女性玩家逐年增长。
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在2015年官方公布的调查数据中,随着各色江湖装和外观的种类越来越多,外观党玩家占据了30%,其中萝莉体型成为主力军。游戏玩家中不同性别与年龄还有着关系,男性中,上班族达到47.2%,女性中,学生达到59.1%。
玩家比例:四川妹子居多
《劲舞团》应该是首个女性玩家居多的游戏了。当年的网吧妹子都在“砸键盘”。而劲舞团系列也推出最新一代《劲舞团3》,虽然这类跳舞游戏不如当年般火爆,但依旧吸引了不少女性玩家。在游戏2015年二测百万登录公布的数据来看,男女玩家比例平衡。而在这次公布的数据中显示21-30岁的玩家占85%,游戏玩家群体年轻活力有朝气。
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此外,在《劲舞团3》里也拥有大量的美女玩家,有趣的是,每十个玩《劲舞团3》的妹纸中就有一位是四川妹纸,可见四川美女闻名全国。
玩家比例:几乎全是妹子
“游戏不再是男人的世界,女性玩家也能撑起一片天”这句话放在《奇迹暖暖》在适合不过了。游戏以日系的清新萝莉风,成千上万的服饰搭配和玩家担当设计师,服装风格从日常时尚,到中国古风,到繁复欧风,再到梦幻童话、中性、未来等等卖点吸引了大量的女性玩家。
这款女向性换装游戏,根据百度指数在2017年6六月数据显示,人群中将近80%是妹子,就冲这官网浓浓的少女风格,就已经勾起妹子们的少女心了!
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玩家比例:80%是男性玩家,青铜白银占70%
网游毕竟是汉子居多,《英雄联盟》作为全球最畅销的游戏之一,同样是男性玩家居多。捞月狗统计数据表明,在2017年国服男女玩家比例大约是8比2。妹子最多区是黑色玫瑰,妹子高占30%。更传出梗:只要你在黑色玫瑰上了钻石,你就有了女朋友。
而在《英雄联盟》2016年末统计,分段出于青铜白银的玩家占总用户的73%,如果你打上黄金,恭喜你已领先73%的玩家。从白金段位开始,人数占到百分比个位数,钻石选手基本处于2%之内。王者更是微乎其微,平均一万个玩家中,仅有两三个最强王者!
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玩家比例:女性玩家仅占两成,妹子偏爱魔法师
《地下城与勇士》作为一款运营9年的老游戏,依旧深受玩家的喜爱,前阵子的“屌丝”事件还引起玩家的强烈抗议。新版本推出女圣职者后更是大量老玩家回归。DNF这款游戏依旧是“狼多肉少”。在DNF321Fight品牌宣传中,官方公布国服用户数据,国服女性玩家仅占20%而其中绝大多数使用的是女魔法师职业。所以平常多留意留意街上的“萝莉”吧。
国服排名前三的热门职业分别是“鬼剑士(男)”“神枪手(男)”“格斗家(女)”,排名第一的鬼剑士数量大约是神枪手的2倍,《地下城与鬼剑士》果然不是空穴来风。
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玩家比例:上班族近7成 学生党仅占4%
《魔兽世界》在中国已经走过12个年头了,在传统RPG网游WOW绝对是老大哥地位。在端游、手游井喷的背景下,《魔兽世界》这种传统网游很难再吸引到年轻用户。
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根据百度指数2017年6月统计,《魔兽世界》人群属性中30-39岁占48%,40-49岁占19%,也就是说上班族占近7成。19岁以下的“学生党”只占4%。《魔兽世界》依旧在吸引着玩家,依然有很多玩家对它怀念,也真是因为这份怀念和游戏中的友情继续活跃在游戏中。
玩家比例:学生党占7成,中学生占3成,一半玩家持有英雄级武器
与魔兽世界(WOW)相反,《穿越火线》这款在老外眼里看来过时的游戏,在中国居然创造了全球收入最高网游的称号。并且在玩家年龄分布上与WOW也是完全相反,根据2015年游戏官方论坛不完全统计数据显示“学生党”占7成,年龄在18岁以下的中学生占总数的3成,而30岁以上的上班族只占6%。
看来《穿越火线》这种快节奏,无需养成的游戏更受学历压力大的的“学生党”欢迎。而在这次统计中,将近一半的玩家持有英雄级武器,壮哉998火麒麟!!!
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玩家比例:玩家总数超3000万,18~34岁的年轻人占68%
2016年中旬《守望先锋》横空出世,成为最大的黑马,在韩国网吧占有率首次超越《英雄联盟》。在4月29日官方通过特推宣布超过游戏3000万玩家。根据尼尔森电子游戏2016年追踪数据显示年龄介于18周岁至34周岁的人占到了68%。这一年龄数据高于其他电子竞技类游戏61%的平均数值。看来《守望先锋》更受年轻人的喜爱。
【编辑:Zeratul】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩别再黑小学生了!你知道他们玩《王者荣耀》有多拼吗
10:35:02来源:游迅网编辑:末日使者
& &毫无疑问,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》已经是现如今做火的一款手机游戏了,自然也吸引了不少小学生入驻其中,他们喜欢上去就是干、瞎追残血、1V5、无脑喷,分分钟能让大人玩家气的吐血,但你可不要因此就去怒怼小学生群体,因为你根本不知道他们为了打《王者荣耀》有多努力!不信来看看下面这个视频。
& &小学生蹭WIFI打《王者荣耀》:
& &这段小学生躲在墙缝里蹭别人家WIFI,一起开黑玩王者荣耀的视频爆火。这样的条件,各位玩家们不要再抱怨分段上不去了!
& &当然,这么努力的孩子绝对不止这三位,之前就有不少网友吐槽有孩子在门口蹭WIFI,只为了能打《王者荣耀》,你看着寒冬腊月,乌漆嘛黑的,他们是真的热爱这款游戏,拿生命在战斗啊!
& &下面这些小学生更是有空就跑到楼梯口蹭WIFI,也是太拼了!
& &孩子,是老师的课不好听还是妈妈做的饭不好吃?安心在家看电视不好么?为什么要来打《王者荣耀》?
& &最后,小编提醒下各位家长,游戏需要适度,未成年人要注意防沉迷,切勿让小学生这样畸形的玩游戏伤害了身体的同时伤害到更多的玩家。
在《王者荣耀》中 有很多美艳的女英雄,但随着整改,原本奔放的女英雄们越来越保守,甚至原本带有SNK标志的不知火舞,似乎也因为被“封胸”而去掉了SNK标志。让我们一起来看看那些年被封胸的女妖精...不对,女英雄吧!
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热门手游推荐去年几款现象级手机游戏《》、《阴阳师》等可以说是火的一塌糊涂,从各部门的年终奖就可见一斑,而游戏对于未成年人来说也是充满了极大的诱惑,尤其是现在的小学生,都已经很早的接触了网络,但是心智并不成熟,很容易沉迷其中,并且,他们对于花钱这件事情并不会克制,反而在游戏中花钱大手,让无数苦逼上班族都感叹“小学生真有钱!”,但是学生哪来的经济收入,有些学生就是动了歪脑筋,靠“偷钱”来满足游戏中的消费。近期一段视频报道就让《王者荣耀》这一腾讯旗下超级吸金的手机游戏再次推向了风口浪尖,原因是《王者荣耀》的一名11岁的小学生为了在游戏中购买英雄、皮肤等道具,外加其他游戏的充值购买,累计金额逾万元,而该小学生“偷钱”的方法则是记住了父母的支付密码,在父母熟睡的中拿走手机为自己的账户充值。家长苦言:“游戏让我的孩子成了‘小偷’,担心孩子走上歧途”。小学生当然不知父母挣钱不易,在游戏中疯狂消费实属悲哀,当然也有律师表示:“家长在这些事件中存在一定的责任,但这些事情的发生是防不胜防的,在一天的24小时当中不可能随时随地都进行监护。游戏公司开发的游戏成为了此类事件的重要导火索。”针对类似事件仍有很多,庆幸的是已经有很多针对未成年人消费而退赔的成功案例,对于这样的事件,一方面家长要对孩子做好监护工作,多陪伴孩子身边,不要让孩子独自沉迷游戏,另一方面游戏公司应杜绝诱导消费的行为,不能为了赚钱伤害了孩子。本文属于原创文章,如若转载,请注明来源:http://news.zol.com.cn/641/6417894.html
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小学生为玩王者荣耀“偷”光家里积蓄,沉迷游戏有何心理原因
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(原标题:小学生为玩王者荣耀“偷”光家里积蓄,沉迷游戏有何心理原因)
日前,一则“深圳11岁男孩趁父母不在家,偷取父母银行卡和手机玩《王者荣耀》花光家中3万元积蓄,家长诉至法院”的新闻引发热议。其实这类新闻并不少见,浙江某小学五年级孩子使用家长的手机玩游戏,花掉3.8万元;合肥10岁孩子偷用父亲1万多元为手机游戏充值;福州某三年级小学生半小时为游戏充值5000多元……熊孩子大手大脚偷用家长的钱玩游戏的新闻在各地屡见不鲜。据腾讯2016年财报显示,《王者荣耀》坐拥2亿用户,涵盖了从小学生到大学生,再到上班族的多个年龄段玩家,日活跃用户峰值高达8000万。而2017年,《王者荣耀》的数据更加惊人,每天有8000万至9000万场对局。而有报道显示,《王者荣耀》一大特点就是玩家低龄化严重,小学生玩家占据《王者荣耀》用户57%以上,成为《王者荣耀》的主力军,小学生沉迷游戏成为巨大隐忧。上海市同济医院(同济大学附属同济医院)儿科副主任医师、国家二级心理咨询师梅竹告诉澎湃新闻(www.thepaper.cn)记者,孩子沉迷《王者荣耀》不仅仅因为游戏好玩那么简单,其背后有深层次的心理原因。教孩子区分现实和虚拟世界深圳李先生家一家三口生活颇为拮据,多年省吃俭用才积攒下3万多元钱。万万没有想到,家里11岁儿子偷偷将父亲的银行卡关联到QQ上,银行卡总共207笔交易记录全部转向了腾讯财付通,为玩《王者荣耀》偷偷花光了家里所有积蓄,家长一怒之下将腾讯诉至法院。梅竹副主任医师告记者,孩子沉迷《王者荣耀》有多方面原因:“首先,网络世界充满神秘新鲜,容易吸引孩子,独生子女又相对比较孤单,父母工作忙陪伴少,孩子就会在网络世界里寻求慰藉,弥补在现实中缺失的东西;“其次,和同龄孩子交流需要谈资,《王者荣耀》的火爆不仅仅在于其休闲娱乐的游戏功能,还演变为小学生们的社交软件,甚至还有小朋友会说 不玩这个游戏就交不到朋友 ,而在游戏里玩得级别越高就会受到小伙伴们的羡慕和崇拜,有些孩子在现实生活中可能学习成绩也不是很好,但是游戏打得好,从另一个渠道获得价值感;“再有,通过游戏来发泄不满、愤怒、压抑等情绪,充值买好装备,在游戏中的战斗力就更强,这种所向披靡的感觉能缓解其在现实生活中的挫折困顿和负面情绪。”梅竹副主任医师提醒,要劝孩子别沉迷游戏,不能用强行禁止的方法,而是要“以退为进”,“如果家长强行没收手机、平板电脑禁止学生玩游戏,反而增加孩子的好奇心,甚至让孩子产生逆反心理,通过上网吧或借手机等方式继续偷偷玩。”梅医生建议,家长不妨有空时玩一下孩子喜欢的游戏,不仅能产生共情,还能更深入了解孩子痴迷游戏的真正原因。家长也可以定期带有“目的性”的和孩子一起玩他们喜欢的游戏,“一方面让孩子感受到家长的陪伴、关爱和温馨的家庭氛围,这样孩子就不会把家长作为对立面,会主动和家长交心沟通,谈谈自己最近为什么喜欢玩游戏、在学校里和老师同学关系相处如何、同学间流行哪些话题、遇到哪些困惑等。另一方面,家长和孩子一起玩游戏时,能起到监督引导作用,对于涉黄涉暴的内容及时予以警示和制止,教会孩子区分善恶美丑,并且要教孩子区分虚拟世界和现实生活。”“110吗?我被人追杀了!快来救救我!”近日,浙江省温州市泰顺县公安局接警台的电话里传来了一个稚嫩的声音。而当工作人员询问对方在哪里被追杀时,电话里却传来了一个令人哭笑不得的回答,“我在《王者荣耀》里被人追杀,已经被杀死好几次了。”梅竹副主任医师告诉记者:“很多学龄前或者小学低年级的孩子有时会混淆现实世界和虚拟世界,在游戏世界里,被杀后可以满血复活,但是现实中生命只有一次,被杀后不可逆,而在游戏中的追杀会让孩子在现实生活中也产生紧张感甚至恐惧。”借游戏人物纠正被扭曲的历史此外,《王者荣耀》还存在扭曲历史、亵渎古人的问题。该游戏中的人物名称以及形象设定借鉴了历史人物,但经改编以后,与真实的历史人物大相径庭。例如,在这款游戏中,荆轲成了风情万种的女刺客。梅竹副主任医师称:“小学生玩家对历史没有过深接触,会被游戏误导,作为家长,可以借着孩子对游戏人物的浓厚兴趣,给孩子上一堂真正的历史文化课,顺便推荐一些浅显易懂的历史书给孩子看。”要真正将孩子从游戏中拉出来,还需要培养孩子良好的兴趣爱好。梅竹副主任医师告诉记者:“在平时门诊中,有很多家长只关心孩子学习成绩,报了各种学习辅导班填充孩子的业余时间,如果家长能真正关心孩子喜欢什么,尊重孩子的选择,报一些孩子乐于上的兴趣班,让孩子在现实生活中拥有有自己的兴趣爱好,那么可以大大减少孩子对于游戏的依赖。还可以带孩子多外出旅行、参观博物馆、进行户外运动,充实孩子的休息时间。”梅竹副主任医师建议,可以采取限制游戏时间,来培养孩子的自制力。与孩子一起协商制定好规矩,一旦规矩定好了就不能被打破,家长要学会温柔地坚持,“孩子之间也需要谈资,一味禁止孩子玩游戏,会让他们在学校里无法融入小伙伴,但是每次玩游戏要遵守约定。比如规定好孩子只有在双休日可以玩游戏,且每次只能玩1小时,家长在时间结束前15分钟可以给孩子做个提醒。”“如果时间到了,孩子撒娇甚至哭闹着要再玩5-10分钟,家长不能心软,因为这是孩子在试探家长的心理底线,今天你同意给孩子多玩10分钟,下次孩子就会得寸进尺想要多玩15分钟,如果孩子实在很想继续玩,家长可以明确告知提前协商好的打破规矩的处罚,如对孩子说 你今天多玩的时间要从下一次玩游戏的时间里扣,你自己选择。 而孩子玩游戏的时间等同于学习读书的时间,家长要给孩子足够空间,不要打扰他们。”“顺手牵羊”不代表偷,培养正确金钱观对于孩子偷拿父母钱为手机游戏充值,梅竹副主任医师提醒,切不可轻易给孩子贴上“偷窃“的标签,要分清楚具体缘由:幼儿期和学龄前孩子正处于自我中心主义时期,尚没有“物品所有权”的意识,会觉得只要是喜欢的就是自己的,别人有的自己也应该有,比如会拿其他孩子的零食、玩具等,有些孩子到了小学一二年级还会有这种现象;家长如果一直不满足孩子的物质需求,孩子也会拿别人东西。比如,孩子想吃薯片,家长会觉得这是垃圾食品不让吃,孩子看到小伙伴有自己想吃却吃不到的零食,就会拿来自己吃起来,或者偷拿父母的钱买来吃;一些父母工作很忙,忽视关心孩子,有些孩子就会故意偷家里的钱引起父母注意;也有家长对孩子的管教太强势,控制欲过强,导致孩子内心压抑,通过拿别人东西来发泄情绪故意惹怒家长,以达到报复的目的;有些小朋友想做孩子王,在同学里称老大,就会用拿别人东西的方式来虚张声势;家境好、性格温顺的孩子,会受到校园霸凌威胁,被迫偷家里的钱财。父母发现孩子有“顺手牵羊”的习惯,不能一味纵容包庇,但也不能反应过激,梅竹副主任医师举例道,比如之前有个“7岁女儿顺手牵羊,妈妈报警希望将她关几天”的新闻,这位母亲的做法就不可取,“这会让女儿蒙羞有负罪感,影响她的心理健康。应该教孩子明确 我 的界限,明确告诉孩子,别人的东西要经过允许才能玩,而且要记得还给小朋友,不能随便带回家。”同时,梅竹副主任医师称,要培养孩子正确的金钱观,“比如深圳这个孩子偷了家里3万元玩游戏,有可能他自己根本不知道这些钱就是他家里多年的积蓄,不知道3万元究竟有多少价值。建议家长在孩子学龄前,就用具体化、形象化的方式有意识地告诉孩子,多少面值的钱,能买哪些东西。比如,家长给孩子买了1000元的乐高玩具作为礼物,但孩子可能对1000元究竟是多少没概念,家长就可以告诉孩子,1000元可以买200包薯片。无论家境有多优渥,也不建议给小学生太多零花钱,要教育孩子对金钱,取之有道,用之有度。”
(原标题:小学生为玩王者荣耀“偷”光家里积蓄,沉迷游戏有何心理原因)
本文来源:澎湃新闻网
责任编辑:王晓易_NE0011
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