在王者荣耀意识怎么练里面什么才算是好意识

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王者荣耀王者意识是什么排位上分意识分享
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你可能喜欢意识到底是什么?详解王者荣耀的各种玩法意识
11:47:45来源:微信圈作者:杰义
  S6赛季入了亡者农药有毒坑,跌跌撞撞到铂金,新赛季更新正努力冲段。虽然段位不高,但也想谈谈我所理解的意识,有些情况只发生在低段位,由于高段位没玩过,不敢妄言,总之开卷有益,不喜轻喷,欢迎补充完善。
  常常听玩家喊&意识&,这个打得久了就会懂得feel,到底是个什么鬼?我个人理解即:在正确的时间做正确的事,在错误的时间更要做正确的事。通过观察战局形式,做出正确判断,应对策略,下面结合实际+分类+解决方案聊聊如何加强意识。
  【警惕意识】
  1.防刺客抓人:前期主要发生在4级左右,我能越塔强杀;后期主要发生在团战消耗后,我能残血五杀,结果反被刺客偷袭抓人,配合队友完成收割。
  典型代表:
  2.防偷塔偷龙:通常发生在前期团战被对面4人牵制、压线时,被强势打野偷龙偷塔,或后期地图突然看不到对面英雄,往往是趁机5秒集火高速撩龙,还存在己方围堵对方高地,反被偷塔偷龙。
  典型代表:猴子
  3.防埋伏偷袭:这种情况其实是上述两种的结合体,通常发生在压线时突然消失或己方团战失败复活后抢主宰,结果在河道被埋伏偷袭,或埋伏主宰围点打援。
  解决方案:前期猥琐塔下,后期残血别浪。常看小地图,利用兵线、队友视野观察敌人站位;防刺客偷袭,用小地图预判刺客大方向,然后常按屏幕右方区域拖动,改变观察视野,左手继续控制走位。
  【团队意识】
  1.阵容搭配:这是从开局就决定输赢走向的问题,通常遇到排位秒选的、练英雄的都是坑,或双刺,双野,双射肯定有人发育不良,或导致其他队友被迫补位。
  2.争抢人头:团战时故意抢队友人头,导致个别队友发育不良,或者面对一个残血,己方多人交出斩杀得不偿失,又或者追杀残血反被对面救援杀。
  3.定位不分:英雄有定位责任,坦克保护后排抗伤害,刺客偷袭补刀,adc持续输出,但经常遇到为拿人头不顾后排的前排,或者只会卖肉的后排。
  解决方案:团队就是整体,前排抗伤保护后排,后排也要用强力输出尽量拯救前排,共存才是赢。提高团队意识,最好的方法是开黑,学会套路与配合;尽量提升英雄池的深度,被迫补位不尴尬。
  【战术意识】
  1.团战无策略:通常发生在小团一波输后,或是几波团战打不赢,急于求成挽回局面,大喊中路不团就投,即使经济落后,兵线压近,阵容被对方克制。
  2.恋战无节制:通常是无论英雄发育如何,是否具备强制开团能力,每波团战必先开,大小团战必分生死,或者见到残血就想上,无论英雄是否具备收割能力。
  3.全场无脑团:英雄分压制与被压制,分发育期,强势期和有核心装的成熟期,通常有玩家到4级就开始集合打团,忽略发育重要性,导致局面逐渐失衡。
  解决方案:强化战术意识,最好方式是观看比赛录像,学习战术技巧。
  团战分消耗战,拉锯战,遭遇战等,未必每次必分生死,不要一味无脑团,恋战,能打能撤,活着才有希望,否则团灭很可能导致全盘皆输。
  经济落后,守塔清野;阵容被克,分路带线。团战逆风时,可通过带边路兵线牵制对方,减缓中路防守压力,利用清野带兵提升经济,迫使对方分路追击,再配合队友逐个击破,逐渐挽回劣势。
  Tips:赛的团战通常先相互试探,诱敌,消耗,迫使对方先丢技能或是回程补血,然后抓住机会一波致胜,所以很多比赛的比分较低却质量很高,值得学习。
  【细节意识】
  1.知己知彼:通常发生在对线期,由于不了解对手技能设定而被压制,如的1技能可穿透兵线,的炮弹则不能,便能利用兵线,草丛躲避技能,或是更改装备顺序,克制对面英雄技能,如制裁克制的回血等,避免导致发生对线失利丢塔,一路迅速崩盘。
  2.游戏设定:了解游戏设定是决定细节把握的重要因素,包括属性上限,装备功能与克制,怪刷新时间,兵线速度等,如红Buff持续时间,决定何时猥琐塔下,何时硬刚,如冷却上限是40%,直接影响出装选择与顺序,也包括10分钟前、后主宰的区别,刷新频率决定抢占先机等等
  解决方案:其实还包括根据对面阵容更改装备,遇到对面英雄强势期避其锋芒等等,由于需要掌控的细节太多,三言两语说不清,在此不一一列举,强化方式只有一个:多死几次,多看规则,多打几把。
  Tips:本人手残玩不好法师刺客,只能玩上单战士,为此我又专门练了几个射手打下路了解套路,尽量做到知己知彼,所以现在打上单能够更加得心应手。
  【思想意识】
  1.情绪急躁:通常发生在素质比较低的玩家身上,输团战,队友被刺客抓,solo被干等,不善于沟通,只要稍不顺心,开口就骂无脑喷,求全责备,苛刻别人。
  2.心态不稳:通常是排位赛输后,怨天尤人,或上述1的情况,不够冷静,急于搬回来,影响情绪心态,反而得不偿失。
  解决方案:每局排位后,总结经验,连输就打匹配,或抽根烟,活动下,缓解下脑子和情绪。都知道天美控制胜率,会匹配猪队友,神对手,谁都有凯瑞和被针对的时候,能做的是尽量看淡,保持稳定心态与平和情绪,头脑冷静,归根结底是玩游戏,别过分在意,互骂,要知道5个人的游戏,每个人都有20%的责任。
  【大局意识】
  这个其实是最难阐述的一种意识,它既包括上述种种意识,又体现在整体局势上,由于大家都是隔着手机屏幕玩,很难判断是否具备大局意识,也很难沟通。个人觉得,关键一点是能够针对形势有正确的判断,能够把握时机,比如针对对面凯瑞员,能一波推就不去撩龙,不打团时积极带线,有预见性的埋伏,支援队友,或是安抚队友,不搞内讧等等。
  解决方案:避免上述四种意识中提到的不良现象,就会具备很强的大局意识。
  综上,是我个人理解的意识,说着容易做着难,我也很多做不到,或是容易在实战中忘记,被情绪占了上风。总之,玩游戏也是一种修行,也见人品与素质,开心就好,不拿别人的错惩罚自己,输赢都轻松点,祝大家早日上王者。
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英雄皮肤情报王者荣耀什么样的意识算好意识?王者荣耀什么样的意识算好意识?游戏心法百家号王者荣耀什么算好的意识?觉得自己的操作很风骚?但是段位总是上不去?那多半是意识问题。只要意识到位,上王者只是一个时间问题。这里会说到一些比较基础的意识,本篇比较侧重于新手教程。一、经济先讲很重要的一点,刷钱。 很多低端局尤其是白金段以下意识不到刷钱的问题,其实这个游戏比拼的先是经济,才是阵容啊英雄啊这些问题。刷钱就是双方的经济,经济好就能多买装备,装备起来了攻击力比对面高,血比对面多,团战自然就容易赢。所以,请把双方的经济实力放在你游戏时考虑的第一位。 在比赛中经常确认经济,有助于判断敌我实力,避免产生送人头、团灭等悲剧。这个界面推荐使用金币排序,能够非常直观地看出双方经济情况。 经济来自于上中下路的小兵,野怪,人头。其中小兵和野怪有钱和经验,人头只会产生钱。开场近战小兵56金,法术小兵36金,自己打最后一下才能拿到全部的钱,小兵帮你打最后一下钱会变少。小野怪60金,红蓝buff100金。一血产生300金,后来的人头在200金左右,你比对面经济领先越多,一个人头能拿到的钱越少。 总而言之,没有团战的情况下,兵线收益>人头>野怪>推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。请务必养成路过顺手收兵线的习惯,既有利于发育又有利于推塔,何乐而不为呢。 人头不会产生经验,只有金币,为什么有时候还是觉得杀人越多,打得越顺风呢?拿人头并不主要是为了人头那一两百金,而是因为对面复活期间没有任何经济收入,经常死亡会导致经济落后,能左右战局的能力就越弱。 打野,在白金局以上非常重要,一个队伍的打野位如果足够犀利,很轻松就能带起全场的节奏。野怪能产生金币和经验,buff两分钟一刷新,小怪一分半钟。一个好的打野会计算好各种怪的刷新时间,及时收野,野刷新得越快,我方经济就越好,逐渐拉开敌我的经济差距。 推掉一座塔能让全队每人增加70金币,并不算太多。推塔最大的作用是对面的安全区域变少,被塔辐射的野区失去了安全保障,能安全收兵线打野的区域都变小了,使对面发育更慢。 说到这里,大家应该基本就明白没有团战自己平时应该做什么了。有兵线先收兵线,看见某路可以gank就去gank,最后才考虑刷野。 而团战也最好在己方经济优势的时候才开团,不要一看见有人头就往上冲最后导致团灭。抓单也是如此,你经济全场第一,就可以愉快地跟人1v1甚至1vN,经济不好就赶快去带带线刷刷野,别整天想着浪人头了。 低端局玩家很容易出现一个问题,就是比赛中无所事事,不团战的时候也不会有意识地带线刷野,导致经济落后。王者钻石段的玩家明显比低端局玩家刷钱能力强,场上的无意义跑动少。如果是白金段位以下可以经常使用观战界面,看每局比赛中经济最好的玩家平时是怎么发育的,团战中的切入位置和时机,在团战后又是如何扩大优势保持领先的。这样会让意识有一定的提高。二、开局一个好的开局是起飞的一半。 这里说一个青铜白银常见的错误开局:五个人走中路强杀对面中路一两个人,然后我方五人一直待在中路,不去其他路收兵线。这样打会让己方经济和经验越来越低,虽然短期可能收入几个人头,但是这人头收益远不及上下路带线的收益。导致人头领先中后期团战却莫名其妙地输掉。 所以,一般白金局以上的正常开局是这样的:上路坦克,中路法师,下路一个输出,一至两个打野位去开红蓝。王者钻石局会出现很多不一样的开局套路,有空再写写一些套路,这里先分析为什么这种开局是最常见的。 我方上路正对对面的红buff区,一般对面刺客或者射手拿了红容易到最近的一路抓人,所以上路需要抗压能力强的英雄来带线,一般是坦克英雄。中路兵线抵达速度是最快的,经济也会比上下路兵线更多,而且中路便于支援,一般给法师单中,让法师既能发育又能及时支援。下路靠近我方红buff野区,打野位打完红buff有减速效果,到最近的下路配合带线者抓人很容易产生一血。对面是蓝buff区又相对安全,所以脆皮输出例如射手或者不打野的刺客在下路发育是又快又好的。三、小地图无论身处哪个段位,时时刻刻关注小地图都是非常重要的意识。这也是很多低端局玩家经常容易忽略的一点。 在小地图上,我们最直接地能看见己方的五名成员的小头像,由此来判断队友位置和动向。开团或者gank之前一定要先看看队友在哪里,很多时候某个人开团时没有考虑到队友能不能跟上,急于抓人,一个人深陷敌阵反而送了人头,还会怨队友支援太慢。这就是没看队友在小地图的位置引发的悲剧。 小地图边上的四个队友头像也是有很大用处的,可以看到队友血量和大招情况。队友如果血量不健康,正常情况他会选择回城或者到别的比较安全的路发育,这时他就不会参与到团战中。如果不关注队友血量无脑开团,有可能被队友放生。 而队友的大招情况也是很重要的一个关注点。例如刘邦有大的时候就可以刘邦单人带线牵制敌方一人,队友四个人去打龙或者开一波团,刘邦在合适的时机传送过来以多打少,赢得一波团战,这就是四一分推战术。想要灵活运用各种套路,取得团战胜利,必须学会关注队友的各种技能。 除了队友,我们还可以看见己方的兵线以及兵线带来的视野。这就让我们可以对敌方线上英雄的情况有一个基本的了解,如上路刚刚在小地图上显示有两个人,现在自己过去清兵线却只看见一个人,那说明另一个英雄有很大可能躲在草丛里准备给你一个“惊喜”,而你看了小地图有所防备,从塔底下走,就不会莫名其妙被抓了,这就是看小地图的好处。 等到意识再成熟一些,就可以大概预测敌方打野位所在位置了。打野位大部分时间在野区发育,通过线上的兵线视野是看不见对面打野位的动向的。但我们可以通过观察打野英雄的习惯和小怪刷新时间,来大致判断出对面打野是在刷野还是刷完野准备gank一波或者是准备偷龙。这个需要平时比赛多细心注意,积累经验,才能培养出这种意识。这就基本是王者钻石段位以上会用到的意识了。 在没有己方英雄或兵线的地方,我们偶尔拖动小地图也可以看见敌方英雄的技能。例如刘备的弹道轨迹,李白的圈,宫本的风等等。我们看不见英雄却可以通过他们的技能来判断他们在哪个位置。大小龙刷新以后,我们就应该时不时把视角拖动到龙的位置看看有没有光效,观察大小龙视野,有光效就及时过去阻止对面打龙,这是有效阻止敌方偷龙的小技巧。四、阵容/选英雄随着版本更替,都是一代版本一代神,可是随着官方不断进行平衡,现在各英雄的平衡性已经得到了很大的改善了。当然,每个赛季还是会有相对强势的英雄,一个版本更新可能就会产生一些新的强势英雄,所以,经常关注官方更新中对英雄的说明有助于我们挑选强势英雄。根据版本不同,选择各种较强势的英雄,多多练习,成为拿手英雄,那你上分就有了最基础的保障啦。当然,冷门英雄也可以在比赛中达到出其不意的效果,就看玩家怎么使用了。 即使有了拿手的英雄,我们也可以经常尝试各种不同位置的英雄,这是为了开黑时能应对各种不同情况。 现版本的合理阵容,从职业角度来说,最好是有坦克有法师,其他位置可以相对自由地选择,刺客战士射手或者辅助。 一个合格的法师每场正常对英雄输出应该在25%以上,法师是队伍中一个重要的输出端。法师更重要的意义是让对面的英雄(尤其是肉)必须出一定的法术防御装备,自己这边没有法师的话,对面可以只出物理防御装备,团战时就会感觉他们比较肉不太好打。如果没法师,而对面有一个比较会玩的反甲典韦,中期以后打典韦会非常难受,输出打着打着自己就反伤死了,而典韦还在活蹦乱跳地一打五。一般一个队伍里有一个法师就可以了。 坦克也是比较固定需要的一个位置,在团战时候需要坦克承伤,或是帮助脆皮后排赶走对面的刺客,创造良好的输出环境。没有坦克的队伍后期相对不那么好打,因为后期大家输出都很高,输出没人保护,缺少团控,整个队伍会比较脆皮。坦克可以有1-2个,如果坦克多其他人就需要选择比较暴力的输出位,例如adc。 刺客位一般经济来源于打野和gank,团战时也尽量以骚扰对面后排为主,让对面后排无法专心输出,是非常重要的一个位置。刺客一般拥有高移速有位移刷钱快的特点,非常适合带动全场的节奏。一个阵容里有1-3名刺客都是很合理的。 射手,又称adc,具有皮脆,持续输出高,对技能依赖性相对不强的特点,非常需要发育的一个位置。最近的版本更新经常加强射手,让射手在高端局中出场率越来越高。一个走位风骚的射手也是完全可以carry全场的。因为射手对经济的需求和脆皮性,射手易被针对,一场比赛最好只要一个射手。 战士位现在也经常活跃在高端局里,战士通常是走半肉或者全肉的路线,让战士可以在团战中英勇地跟对面的刺客射手脸贴脸进行输出,不需要过于担心血量的问题,带线时因为血量厚,相对不那么容易被抓,输出又明显高于坦克,现在越来越受到大家的青睐。一般战士算作半个肉,有坦克的情况下,一个战士就足够了。 辅助英雄列表中有许多英雄,不过具有大规模团控技能的辅助一般指孙膑和蔡文姬。孙膑是本赛季的热门英雄,虽然输出不高,但孙膑可以为队友提供很好的输出环境,让我方输出更高,敌方寸步难行。在排位或匹配中选择一个孙膑,配合己方核心输出行动,会让比赛更加顺利。 需要肉和辅助也跟经济问题相关,因为这两个位置不需要太多的经济,刷钱也相对慢,团战中放好技能是最重要的,一般不靠这些位置输出。那就说明我方的核心输出位——法师刺客射手可以抢占更多的经济,输出位发育更好,团战时更容易赢得漂亮。如果一个阵容中五个都是刺客射手类的,大家都需要一定的经济才能发育起来,总有那么两三个人只能拿到一般的经济,导致发挥不出应有的输出,没有同等经济条件下的坦克和辅助有用。 最重要的一点是,无论什么阵容,玩家都是最重要的那个点,千万不要因为阵容放弃比赛。没有肉,说明你们输出多,前期非常强势,可以在前期打出优势让对面翻不了盘;没有刺客,就让射手战士打野,团战时尽量不在野区开团,带线抱团走;没有远程说明刺客多,gank优势非常明显,多跑动压制线上英雄经济,再去他们野区抓人,也可以打成优势局。总之,阵容不是最重要的,只要好好打,总是能赢的,放弃比赛是最不明智的。五、单排思路射手开局拿红,让肉蹲在靠近龙的草丛里帮忙看视野。此时分为三种情况:如果对面来了大于两个人,就可以先撤退,让红爸爸先回回血,等队友来支援,再试图抢红,不要硬杠送一血;小于等于二人,平A打红爸爸,看准血量放技能抢红;没有人来顺利打完红。 打完红就可以看看下路有没有机会蹲草丛收一血,低端局这种机会很多,高端局大家通常选择猥琐发育,收完下路兵线就把下路野清空,当ADC就一点钱都不要放过。 两分钟小龙,龙刷新在下路就要非常注重小地图,看不见对面打野位就默认他们躲在附近的草丛里,猥琐塔下,等兵线进塔再补兵,有队友来支援再出去勾引对面。如果对面上路的人比我方多,我方就可以请求集合直接开龙,让坦克蹲草丛或骚扰对面蓝。 一龙刷新在上路的情况,如果下路没人带线,对面开龙,可以直接推下路塔,推掉一个塔跟一龙经济经验都差不多,还不会拖慢自己发育的节奏。如下路一直有人,继续带线打野发育,红爸爸到时间就收,抢钱脚步不能停。团战发生在上路就发撤退,跑过去一般团战也结束了非常不划算,在中下路的团战可以去混人头,站位不要太靠前,前期不死比人头重要。 中期有三大件ADC基本算发育成型,如果顺风就几个人去反对面buff,反野或者线上抓人都是不错的选择,如果没有机会,就继续带线推塔。逆风就把自家野刷光,尽量不要自己带线,可以考虑蹲大龙草丛或者蹲自家buff草丛,抱团抓对面落单的,逆风更要注意兵线,兵线不带好主宰和对面一起上高地就很难翻盘了。如果大逆风就等对面来浪高地,要是团战能抓到对面c位的失误先灭c位还是有机会翻盘的。 十分钟以后基本战斗围绕着两条龙开打,如果对面死两个人基本就可以开龙,一定要留人看视野,避免被抢龙。龙的血在40以上对面来人就打人,争取留下更多人;血量40以下让肉辅助法师去骚扰,刺客射手继续打龙。高地上不去就带线,把三路线都带到,基本比赛就结束了。不要没有兵线还浪高地浪水晶,容易被对面一波团灭翻盘。以上是结合网友们的智慧结晶总结的游戏思路,请大神轻拍砖。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏心法百家号最近更新:简介:把关于游戏的一切分享给大家。作者最新文章相关文章最近也是在朋友的一再墨迹之下,让我下载了王者荣耀,虽然在四五年前也玩过同样类型的MOBA游戏,但是自己仍旧属于这款游戏的小白鼠。我甚至也是在怀疑朋友是不是为了秀操作给我看才让我陪他玩?还是朋友纯粹就是为了虐我找快感?
不管是一款什么游戏,万变不离其宗的就是你技术菜没事,这个可以慢慢练,但是游戏意识你必须得跟上,否则就会遭到众多队友的吐槽,甚至敌人都会去辱骂你。所以我们今天总结一下想要玩好王者荣耀,有哪些必须知道的玩法思路。
这种游戏最精彩激动人心的就是团战时刻,但是对于我们这些新手来说,团战就像一锅粥,不知道打谁,各种刷技能却发现都在冷却cd,所以我在网上发现有网友总结了一套团招规则:
战士:谁输出高我打谁
打野:上单打谁我打谁
法师:谁威胁大我打谁
辅助:谁打ADC我打谁
ADC:能打到谁我打谁
相对于刺客玩家和部分的射手玩家。打野的意识根据技术和段位的进步而提升。所以对于打野意识很强的玩家来说,不仅己方的野怪是自己的,对面的很多野怪他们也不会放过。如果己方在对局前期失误较多,整体的经济已经逐渐被对方拉开了差距,那么这个时候差距最小的就应该是打野玩家了,对于他们而言,野怪是他们最主要的经济来源。打野的意识不仅要用在刺客和射手身上,有时候很多本身应该打野的英雄她们正在和敌人周旋或者开启小团战,那么在距离很远而且一时不能抽身的情况下,无论是作为法师还是射手,我们都应该有清野的意识。如果对面的玩家里面有用李白的,那么最好不要让他有看见野怪的机会。
这里要说的主宰意识不仅仅包括主宰,还有暴君和黑暗暴君。在现在的版本中,黑暗暴君对团队的增益很大,而且还可以和主宰提供的BUFF叠加。所以有很多玩家会说这是一个暴君的版本。我觉得他们这样说也不是毫无根据。所以对于我方的打野玩家或者射手玩家来说,无论是偷龙还是集合打龙,都一定要有非常完整的主宰意识。想想有一个带上红蓝BUFF和主宰以及黑暗暴君BUFF的输出类玩家,这对对手来说何尝也不是一种噩梦呢?
其实所谓的意识还有很多,对于刺客来说有切后排的意识。对于后排的玩家来说有走位的意识。对于战士和坦克来说有保护脆皮的意识。对于所有的玩家来说,要有根据对局的顺逆程度调整装备的意识。其实都是这些大大小小的意识,组合在一起才能形成一场精彩的比赛……
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