dota2圣物概率新出的获胜概率可能运用了哪些技术

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DOTA2plus助手有什么用 刀塔Plus助手功能一览
DOTA2plus助手有什么用?相信小伙伴们一定很好奇,下面小编为大家带来了刀塔Plus助手功能详细介绍,感兴趣的小伙伴赶紧跟着小编一起来看看吧。
英雄修行:
DOTA征程之中有很多值得庆祝的里程碑,而有了刀塔PLUS独特的新功能将认识到自己成就的真实境地。
这个部分可以理解为英雄成就系统,此前就有水友给V社提议为英雄打造个性化的成就系统,看来V社又一次听取了玩家的建议!当然除了成就,还有不同英雄的饰品套装可以解锁。
1.修行升级
不论是操刀百余英雄,还是上百场比赛专注其中一二,现在每场比赛都会获得修行经验,使所用英雄提升修行等级。修行等级提升时将解锁全新级别的英雄徽章。每次升级将获得奖励碎片,新的徽章级别还将奖励全新的英雄聊天轮盘语音。赶快开始一场比赛,开启自己的首个修行奖励。
2.英雄专属挑战
现在每个英雄都有一系列量身定做的挑战任务——包括专注于英雄特有机制的任务——使自己的技艺和风格得到磨练和证明。每个挑战都有三种难度级别,难度越大,奖励的经验和星星越多,使自己能同时推进英雄修行和探索每个英雄的熟练程度。
查看游戏内进度
游戏内进度可以实时追踪,方便调整战术。不过要牢记,方有获胜才能收获奖励。
赛前选择挑战
英雄选择完毕后,可以从该英雄的可选挑战中进行选择。所有挑战每两周刷新一次。
单次胜利完成一星级、二星级或三星级的挑战将使英雄修行获得相应经验。
3.英雄圣物
每个英雄都获得一个圣物箱,内有14个圣物槽位——10个普通槽位,4个稀有槽位——可以记录各种不同的战场成就。 圣物一经解锁就会在比赛过程中更新和显示数据上的里程碑,每场比赛的赛后面板上还有对应的分类。 使用奖励碎片可以解锁任意英雄的圣物,解锁了多个圣物后比赛中将同时记录相应数据。
4.语音轮盘回归
使用全新的英雄语音聊天轮盘来玩转所用英雄的语音,选择英雄的已有词组发送至队伍聊天或所有人聊天中。每个英雄的初始语句会在该英雄的首场比赛后解锁,提升英雄徽章级别后还将获得更多语句。
这个可能是让玩家最兴奋的一点了,还记得TI7期间每天刷着“玩不了”“天火”还有更为鬼畜的俄语语音,想想就有点带感,宣传图一个大大的“Fight me”更是让人兴奋。
5.每周奖励
每周都有机会额外赢取1000奖励碎片——只需在每周倒计时截止前赢下三场比赛。
6.PLUS奖励
除了圣物之外,碎片还能兑换全新Plus独家物品,还有部分人气英雄的经典套装。
英雄修行部分说完之后,接下来就是这次刀塔PLUS的重点更新内容了——PLUS助手!一句话来形容的话,可以说刀塔PLUS是一个运用了人工智能和大数据的官方游戏插件,它会推荐英雄的出装和加点,你可能会觉得这种插件功能现在不是满大街都是吗?那就错了,PLUS助手的推荐会根据场上的事实情况进行更新,推荐不同局势下的合理出装。说了这么多,下面就进入PLUS助手部分吧。
PLUS助手:
知识天地尽在掌握
Dota社区坐拥渊博的集体知识,而每一天全世界上百万的比赛过后,还将继续增长。现在有了Dota助手的帮助,全球Dota知识宝库可以为每场比赛助力。
Plus助手提供实时出装和加点推荐——从近期上百万场相应技术水平的比赛中采集的数据中生成——使自己能时刻跟上最近的潮流。不论是需要建议选择最适合阵容的英雄,还是不确定憋完闪烁匕首后该出什么装备,Plus助手都将倾囊相授。
1.出装建议
在选人期间,Plus助手将根据选择的分路和双方英雄阵容提供出装建议。比赛期间将显示三条可选的出装线路,还有一系列其他人气物品。建议的依据有分路的选择和已购买的物品。由于局势突生变化需要购买其他物品?点击“重新计算”按钮就能根据当前物品栏中的装备重新生成建议。
2.技能加点建议
Plus助手将在每升一级时显示加点建议。建议生成的依据有双方阵容、所在分路和已选技能。如果加点与建议路线不同,助手将会相应地重新生成建议路线。
3.英雄选择建议
不知道该选择哪个英雄?看看助手的建议,队友和敌人选择的英雄将作为提供一系列选择的依据。
4.阵亡总结
每次英雄阵亡后都可以随时翻阅阵亡总结,逐秒查看所受伤害,眩晕效果和其他导致死亡的控制效果。同时还将对伤害类型和来源进行归类,不论是观看直播时解析错综复杂的团战,还是实时对战中吸取教训避免重蹈覆辙都将如虎添翼。
5.分路策略
有时状况频发决定了计划必须改变,其中也包括三路分配。随着赛前选人的进行,助手将为团队的分路选择提供建议。为了确保大家意见一致,同为刀塔Plus会员的队友也将看到建议。
6.赛后分析
比赛过后可以将自身表现与指定水平的平均表现进行比赛全程的各项数据对比。此外还可以查看图表,了解每个英雄对其他所有英雄造成的伤害,根据自身技能、召唤单位和物理攻击进行分类。
7.全球排名走势
看看各项天赋的选择/胜率,以及各个水平的选择/禁用/获胜英雄的走势。将自己的任意英雄表现(击杀、死亡、GPM/XPM等)与其他水平相对比,看看哪里还需要提高。
8.实时数据比对分析
比赛期间更新后的游戏界面将拥有实时KDA、正补和财产总和数据,可以追踪自己的表现,与该英雄相同水平其他玩家的平均表现进行对比。
刀塔Plus还为观战工具带来全新功能。作为金钱和经验图表的补充,现在观众可以查看依据比赛内实时情况计算而来的获胜预期概率图表。
勇士联赛回归
每周勇士联赛现已回归。并且对所有刀塔Plus会员免费开放。非会员依然可以购买600刀币的勇士联赛门票报名参赛。夺冠的奖励除了特殊的聊天表情和个人档案荣誉,还有20000块碎片。
Dota地图格局让人难以忘记,但有时加上一点季节变化更能让人心旷神怡。刀塔Plus会员在每个季节都能直接使用当季地图。
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1395次下载《DOTA2》珍藏奖励内容概率公布 “幻灭先锋铠甲”仅2%
15:24:19来源:游迅网编辑:圣卡西
& &为了响应国家规定,之前完美世界宣布将暂时,并进行调整,在满足国家要求及相关政策的前提下重新上架。
& &如今《DOTA2》官网再次发布,表示整改已经完成,公布国服在售珍藏&荧煌之礼的珍藏&奖励内容的概率如下:
& &每次抽取,各普通套装的获取概率均相同
& &额外获取稀有&大圣之眼&的概率为6%
& &额外获取非常稀有&幻灭先锋铠甲&的概率为2%
& &同时,开通了游戏内相关获奖名单的公示页面,滚动展示获奖玩家和奖品,未来其他上架的随即抽取类物品的概率将同时公布,感谢您的支持。
游戏类别:
游戏平台:
开发商:Valve
发行商:Valve
发行时间:日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
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DOTA2新版本变动下那些被玩家冷落的道具
来源:作者:网络
为大家推荐一些DOTA2&性价比不高&的道具,让大家辛苦farm的金钱有个&好&的归宿。
韧鼓作为一件合成平滑的装备,在以前版本作为一件优秀的过渡装,几乎比赛必出,但现今版本,韧鼓已经快消失出大家的视野了。
售价:1780
功能:主动:坚韧 - 为900范围内友军提供+25的攻速加成和+13%的移动速度加成。
被动:迅捷光环 -为900范围内友军提供移动速度加成。
合成:贤者面罩(325)、风灵之纹(250)、 护腕(505)和卷轴(700)合成。
从上图可以看出,700金钱的卷轴稳定提升了3智力,同时提供了6次,提升攻速和移速的机会。那么,速度鞋400金钱加45移动速度,加速手套500金钱加20攻击速度,智力斗篷150金钱加3智力。这样看来,合成战鼓赚到350金钱。
但是,最近有个1800的道具经过改版得到大火,从1号位出到4号位,这就是新版支配。
售价:1800
功能:主动:支配 - 控制一个非英雄、非远古单位,将其速度变为425。被支配单位的生命值将不会少于最低值。
合成:由恢复头巾(550)、加速手套(500)、卷轴(750)合成。
平滑程度与韧鼓不相上下。
从上图可以看出,750金钱的卷轴稳定提升了2全属性,5生命恢复光环,同时提供了一个移速为425的中立生物,血量1400。那么,圆环125金钱加2全属性,恢复头巾575金钱提供2全属性加3生命恢复光环,这样5生命恢复光环相当于750金钱。这样看来,合成支配,免费赠送一个10攻速光环,一个1400血量、425移速的肉排,肉排还带一个控制技能或者一个AOE技能或者一个光环。
对比韧鼓和支配可以看到,两者属性总和都是12点,韧鼓偏重于力量,韧鼓提供一个价值325金钱的50%魔法恢复,支配提供一个价值1200金钱的生命恢复光环。其他光环效果,支配可以利用招的野怪提供持久的光环,使其作用完全等同于或者超越韧鼓的瞬间光环增益效果。
但是,支配还可以无伤打野,可以推进抗塔,可以和英雄完成配合击杀。
所以,有了支配,韧鼓还有被选择的必要吗?
二、疯狂面具
疯狂面具作为一个曾经暴力的象征,极限输出的保证,杀戮工具,被许多英雄所喜爱。但是,新版本改版后,疯脸被打入了冷宫。
售价:1900
功能:主动:狂热 - 攻击速度提升100,移动速度提升17%,但是护甲降低5点,并且被沉默。持续8.0秒。
被动:吸血 - 攻击者每次攻击都将根据造成的伤害回复一定比例的生命值。
合成:由吸血面具(1200)、卷轴(700)合成。
从上图可以看出,8秒的攻速提升换取了5点减价和长达8秒的沉默,还需要花费700金钱,实在是回报率低。
从上图可以看出,8秒的攻速提升换取了5点减价和长达8秒的沉默,还需要花费700金钱,实在是回报率低。
在新版本,更多人的吸血选择是一个吸血面具转撒旦之邪力。
所以,多花费700帮对方出一个小暗灭和紫苑,值得吗?
三、散夜对剑
散夜对剑,作为一个属性流、移速流的准备,深受大家喜爱,但是,现在却出的越来越少,当出到夜叉的时候,大部分人都走向了合成分身斧的那一条路。
售价:4100
功能:被动:高级残废 - 每次攻击均有一定概率减缓敌人的移动速度5.0秒。
合成:由夜叉(2050)、散华(2050)合成。
从上图可以看出,合成对剑的提升还是很可观的,原先加成最大的移动速度优势,现在有了蝴蝶,残废效果虽然有小幅度提升,但是,远不及天堂的缴械来的安全可靠。看似全面的一个装备,由于功能性不强,在蝴蝶、分身、天堂面前,变得没有格子来承受,加上连击刀的出现,对剑的过渡作用也被排挤了。
所以,面对后期卖掉的命运,你会给对剑留一个安身的格子吗?
四、代达罗斯之殇
代达罗斯之殇,亦称大炮,承载了多少人的红字梦想,作为暴力输出的代表,成为了后期大战必出的一件装备,然而,由于一件装备的出现,大炮也渐渐没落了。
售价:5520
功能:被动:致命一击 - 普通攻击有一定概率造成致命伤害。在攻击建筑物时不会触发致命一击。
合成:由水晶剑(2120)、恶魔刀锋(2400)、卷轴(1000)合成。
从上图可以看出,1000金钱的卷轴,换取了暴击概率和暴击伤害的提升,提升量也是非常可观的。从上图可以看出,1000金钱的卷轴,换取了暴击概率和暴击伤害的提升,提升量也是非常可观的。
但是,在新版本,更平滑更有功能性,更暴力的装备&&血棘出现后取代了大炮的地位。
售价:7195
功能:主动:使目标沉默5秒,受到的伤害提高30%。所有对其造成的攻击均不会落空,并且造成致命一击伤害。
被动:致命一击 - 每次攻击时有一定概率造成致命伤害。在攻击建筑时不会触发致命一击。
合成:由水晶剑(2120)、紫苑(4075)、卷轴(1000)合成。
作为一个比圣剑还要贵的装备,从紫苑升级而成,从战局开始的关键装备到战局后期的定心装备,当选择一件暴击装备时,血棘成了不二之选。
所以,两把神器,你选哪一把作为超神利器?

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