怎么代理一款网页游戏代理运营?

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游族网络宣布代理《刀剑乱舞-ONLINE-》年中上线
日14:41&&来源:
  4月20日消息,游族网络、DMM、Nitro+三方今日联合宣布,知名二次元游戏《刀剑乱舞-ONLINE-》页游与手游的中国大陆地区独家发行权已被授予游族网络。至此,这款来自日本的现象级二次元产品在国内代理权尘埃落定。官方表示,目前基于《刀剑乱舞-ONLINE-》的粉丝征集活动已经启动,游戏也将于今年年中陆续上线。
  现象级二次元IP《刀剑乱舞》入华
  《刀剑乱舞-ONLINE-》是由日本知名游戏开发及运营商DMM GAMES与游戏制作及角色设计公司Nitro+合作开发并由DMM GAMES发行的乙女向现象级游戏,在日本二次元市场有着巨大的影响力。《刀剑乱舞-ONLINE-》页游一经推出便很快问鼎DMM页游人气榜,其手游《刀剑乱舞-ONLINE-Pocket》在苹果App Store上线首日也登顶日本地区免费榜。在国内,《刀剑乱舞-ONLINE-》也有极高的人气。
  《刀剑乱舞-ONLINE-》的魅力不仅仅吸引了游戏用户的关注,该作推出后在日本国内甚至刮起了刀剑文化风潮。在日本最大的同人画师聚集地 Pixiv,《刀剑乱舞-ONLINE-》主题同人图已突破15万张,同人文6万篇,在没有官方TV动画的情况下,同人内容量仅用1年便追平已经连载7年的人气作品《进击的巨人》。值得一提的是,《刀剑乱舞-ONLINE-》的火爆还令日本著名刀剑的实体书籍《名刀传》被卖断货,收藏名刀的博物馆、模型刀市场也受到了不同程度的热捧,坐实现象级二次元IP的老大地位。
  游族网络代理王牌产品切入二次元
  国内二次元市场经过2013年、2014年的萌芽和起步期,已经步入热度不断上升的发展期。年轻且庞大的二次元用户与游戏的重合度高、游戏投入度高等特点越来越受到业界重视,也吸引了游族网络等厂商的关注。日本拥有大量经典的游戏及动漫IP,在中国拥有大量的受众,日式二次元文化在中国也是一个非常重要的网络亚文化并且影响力在不断扩大。此次游族网络宣布代理《刀剑乱舞-ONLINE-》也是基于对二次元市场的展望而做出的积极布局。
  游族网络代理《刀剑乱舞-ONLINE-》
  目前,《刀剑乱舞-ONLINE-》已经在日本先后推出页游、手游,将于今年5月初上映的《刀剑乱舞》舞台剧也逐步释出演员阵容,同时《刀剑乱舞》动画化在Anime Japan上正式公开,定档今年10月和2017年两部新番。在国内方面,《刀剑乱舞-ONLINE-》入华的消息再次引爆粉丝的热潮。中国规模最大的《刀剑乱舞-ONLINE-》专场同人展――“刀剑春祭”将于5月初在上海举行。
  《刀剑乱舞-ONLINE-》发布会向粉丝开放
  游族网络将联合《刀剑乱舞-ONLINE-》日本研发和运营的DMM GAMES及世界观和角色等设定的Nitro+在5月1日的“刀剑春祭”现场举办《刀剑乱舞-ONLINE-》中文版专场发布会及游戏展,拉开《刀剑乱舞-ONLINE-》的中国之旅的序幕。为了回馈中国玩家的热情,发布会及游戏展将面向粉丝开放。届时游戏核心企划及制作人员将亲临现场,游族网络也会发表中文版发行策略。同时,游戏的多位知名声优也会来现场参与玩家互动,欲把发布会做成一场粉丝的盛宴。
(责编:沈光倩、杨波)
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盟云移软代理VR游戏评测《永恒之剑》:令你威风耍剑!
日10:31&&来源:
原标题:盟云移软代理VR游戏评测《永恒之剑》:令你威风耍剑!
今天带给大家的是一款ARPG的VR游戏评测。在充斥第一人称射击、跑酷和解谜类型的VR游戏中,动作类角色扮演游戏确实能够带给VR玩家一股清新感。据《永恒之剑》的开发团队介绍,这是他们在VR中进行第三人称视角ARPG游戏的探索,希望游戏确实能给我们带来不一样的感受。小伙伴们快等不及了吗?那么,跟我一起看一看。
第一部分:游戏介绍
  1、剧情简介
  距离上次永恒之战已经过去上千年,曾经无数英雄在虚空之中用生命封印住魔王,大地生机渐渐复苏,不死爪牙仍在密谋释放曾经强大无匹的魔王,战争即将再次践踏这个世界,曾经斩杀过无数恶魔的史诗神器永恒之剑正在寻找属于它的主人,勇士你必须经过重重的考验来到它的面前接受强大的洗礼成为新的英雄,使用勇气与信念对抗贪婪堕落来捍卫家园。
你选择拯救还是...毁灭?
2、游戏简介
《永恒之剑VR》是一款ARPG-VR游戏,欧美魔幻风格。有完整的故事情节,同时支持中文,英文和日文等多种语言。《永恒之剑VR》第一期有2大章,16幅地图,拥有丰富的玩法。玩家可以通过手柄操作来移动,和释放技能。英雄有1个普攻(可以分成3个阶段连招)和“旋风斩”,“地裂斩”和“变身”3个技能,另外还配备了一个瞬移技能,极大提高了英雄的灵活程度。玩家可以通过操作实现连击,击退和走位来攻击敌人和躲避攻击。
第二部分:团队采访:
  金尼克斯联合创始人高翔: 第三人称视角的ARPG游戏也适合VR体验
1、 您对于目前虚拟现实及VR内容的看法?
  答:现阶段的VR行业正处在爆发前夜,硬件也在逐步成熟,我认为现在是VR内容商切入的最好时机。当然这个切入过程要循序渐进,不断的提高对VR的理解,才能做出更好的内容。
2、 成立VR团队的是出于怎么样的考虑和计划?您对VR游戏/视频的未来发展有怎样的理解和看法?
  答:我们也是刚进入VR游戏领域的开发者,对于这样一个早期市场,很希望和更多的开发者一起探讨。
  VR游戏的未来发展我认为应该从输入设备的变化上做好体验。VR游戏和PC游戏、页游和手机游戏相比,最大的特点是在输入输出设备上的变化,我把它归结为“参与式输入”和“沉浸式输出”两方面。
  先从“参与式输入”说起,可以说它是随着智能穿戴设备发展的,让玩家可以用更多的方式参与到游戏当中。比如智能戒指(NodRing等),手势识别(LeapMotion等),体感枪(P90等)和全向跑步机等等。我们看到的THE VOID主题公园项目结合了室内精确定位和动作捕捉等等多方面技术,甚至让玩家真实的在场景里移动,输入密码进行游戏,这都是前所未有的游戏体验,所以我把这种方式叫做“参与式输入”。
而“沉浸式输出”是比较容易理解的,就是玩家带上VR设备比如3Glasses后,给玩家呈现完全的临场感,同时玩家注意力也是完全集中在游戏体验中。这个是传统的PC游戏、主机游戏、网页游戏和手机游戏所达不到的。
  所以我认为,一款好的虚拟现实游戏,最重要的是要在“参与式输入”和“沉浸式输出”两方面做到极致,就会给玩家带来更好的VR体验效果体,这也是VR游戏的特点和魅力。
3、开发这样一款(是指合作的作品)游戏/视频的初衷是什么,有哪些地方是自己比较看重的?自我评价一下这个作品。
答:我们团队最早是从ARPG游戏做起,直到现在的MOBA游戏,可以说动作竞技类游戏是我们最擅长的领域。决定开始涉足VR游戏后,我们发现市面上主流的VR游戏还是以第一人称射击,跑酷和解谜这些游戏为主。所以我们就在思考一款ARPG的VR游戏会不会很有趣?通过不断地调整尝试,我们发现第三人称视角的ARPG游戏也是非常适合VR的体验,于是也坚定了我们做VR-ARPG游戏的信心!当然,作为公司正式的第一款VR产品,我制定的战略也是从自己最擅长的领域切入市场,也算是填补VR游戏在这方面的一个空白。
  4、 目前进行的还有什么作品,团队在开发上后续还有什么计划?
  答:前团队还是集中力量在不断丰富优化《永恒之剑VR》的玩法和地图上。我们会尝试更多好玩的玩法。现在可以透露的是,我们会支持比如智能戒指,体感枪甚至动作捕捉等等!而且我们接下来的规划中还有2款游戏:一款科幻风格,一款卡通风格。
第三部分:游戏评测
旋风斩效果
  Sword(永恒之剑)
平台:3glasses
游戏类型:ARPG
从游戏世界设定来看
  欧美魔幻风格,DEMO中主角的4个技能各有特点,普通攻击,直线AOE(裂地斩),环形AOE(旋风斩)和BUFF变身,设定合理。
从游戏输入设备来看
  操作:手柄操作,4个按钮对应4个技能,外加突进/躲避功能,非常贴合战斗节奏的设计。建议利用手柄上方的按键,增加战斗技能/方式,增强沉浸感。
从游戏的玩法创新来看
  ARPG游戏,上帝视角的镜头,传统游戏类型,传统的显示方式。
  游戏过程中,技能的打击感略有不足,没有给玩家带来“爽快”的战斗感觉,由于每个人对VR的眩晕感不一样,所以建议给玩家一个可调的震动灵敏度让玩家自己酌情设定。
  游戏中操作简便,角色技能动作流畅,操控较为容易,感觉很好。
从主角的设定来看
  在demo中,只有战士这一个主角,技能设定合理。
  建议加入格挡、招架,连续技等技能,通过组合按键的方式进行战斗。丰富战斗玩法,增强体验。
  期待更多的主角人物加入,体验不同类型的战斗玩法。
变身状态下的裂地斩
  从界面交互来看
  VR游戏中,传统的2D的UI将不再适用,结合游戏本身所使用的输入硬件并结合头盔的朝向数据来进行3D的UI的操作会是开发者面临的重要课题之一。
  更好融入游戏环境,从功能入手,利用VR技术的沉浸感,做出更自然更真实的功能交互,才是最符合VR游戏的交互方式。
融入环境的交互方式有很多,与游戏类型,战斗方式,地图环境等因素都有关系。
  国产VR游戏现阶段大部分都是从手游上单纯的进行移植,传统的UI界面设计方式没有太多改动,没有利用上VR全景体验的效果,界面交互在VR的环境下还是较为生硬。
  在这方面还是希望国内游戏开发商能直接制作VR游戏,多重用户体验的角度出发,虽然国内在VR内容制作方面还有很长的一段路要走,但是可以借鉴国外优秀的作品进行参考。相信国人的实力不会逊于国外开发者的。
评测总结:
魔幻风格的ARPG游戏,DEMO中主角技能打击感稍有不足,怪物的刷新节奏控制不错,整体体验较好。在世界观设定、输入设备、玩法创新、主角设定方面表现尚可,在界面交互上有待加强。3Glasses评测团队给出的评价是7.7分(满分10分),希望开发团队对游戏继续优化。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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如何打造一款超级游戏的IP?
  从2014年开始,IP逐渐成为国内游戏行业的热门词汇,除了西游、三国类IP,2015年、2016年有近四成的手游产品是根据IP改编而成,而在2017年这一比重更是超过了50%。一方面是IP在行业内已经不再处于信息不对称的阶段,市场上充斥着大量高举IP概念的资源;另一方面,随着人口红利的消失,优质IP资源在逐渐减少,市场同质化产品泛滥,用户对IP消费开始趋于理性和成熟化。因此IP的精细化运营能力,成为深度和长线挖掘IP价值,制胜IP游戏市场的关键。
  重视IP实质,提升游戏品质
  精细化运营游戏IP的前提是要深刻理解游戏IP的实质,一个优秀的游戏IP,绝不是一个可以肆意榨取价值的营销工具,而是需要运营孵化增值的精品内容。
  爆款游戏IP可能红极一时,但是在几年、几个月甚至是几周之后,就会出现被人集体遗忘的情形。例如,2017年年底火遍全国的《旅行青蛙》,尽管游戏本身没有中文版,却仍然连续多日力压《王者荣耀》成为iOS免费榜首,在国内创造了超过3000万的下载量,一时刷爆朋友圈,成为火极一时的静置类游戏。他的火热程度是现象级的,受众人群覆盖男女老幼,不仅在朋友圈内掀起“养蛙”热潮,更进一步激发社会讨论,引出包括“生儿育女”、“低欲望社会”、“人际关系”等一系列社会问题。以IP的火爆程度来说,《旅行青蛙》绝对可以算是行业翘楚。但很快,因为玩法单一、外挂丛生和安卓版本的要素不健全等原因,导致玩家迅速流失,日活跃度下降约90%。现如今,基本已经没有人再去讨论关于《旅行青蛙》的任何话题,人们当时心心念念的“蛙儿子”已被遗忘。随着玩家对于游戏要求越来越高,这种“遗忘”的速度只会变得越来越快。对于游戏来说,核心的、吸引人的东西永远是内容,但凡内容贫乏,即便拥有强大IP“光环”作为支撑,也无法唤起玩家内心的共鸣,最终的结果就是被玩家抛弃。
  国内的影视IP游戏化基本上属于反面典型。例如近年大热的《花千骨》、《青云志》、《琅铘榜》等影视IP都进行了相关游戏产品的制作,但是长的一年左右,短的几个月时间,这些游戏的用户都出现了大规模的减少,尤其是剧终之后更会出现游戏用户数量断崖式下跌的情形。
(以上图片来自:百度指数)
  这从一定程度上说明,维系用户与游戏关联的并不是游戏本身的素质,而是用户对于相关剧集的追捧。如此,一旦剧集结束,用户热情自然消退,也就没有继续玩的动力了。况且,大部分国内影视类IP游戏玩法上千篇一律,无非卡牌类、跑酷类、养成类等。在内容贫乏、玩法雷同的状况下,玩家出于对IP的喜好乘兴而来,然而又被糟糕的游戏体验打击的败兴而归。但“短平快”的收益模式让许多游戏厂商尝到甜头,即便是游戏生命周期短、评价差,只要能短期收回成本甚至获得不错利润,他们就乐此不疲的制作此类游戏。长此以往,是十分不利于我国未来超级游戏IP形成的。
  透支游戏IP,势必难以为继
  打造超级游戏IP,应该主要依靠富有内容的优秀游戏作品来提升原有IP价值。一味的依靠原有游戏IP,这种本末倒置的透支行为最终会导致一款优秀IP走向消亡。
  国内许多厂商在IP的使用上普遍都是将IP作为“招牌”吸引用户下载游玩,IP作用如同广告一般,用之即弃,仅仅单方面的利用IP为游戏导量做服务,完全不考虑游戏对于IP价值的正反馈。进而导致大量优质IP沦为用户对于劣质游戏不满的牺牲品。
  以较为著名的国产游戏IP《仙剑奇侠传》为例,2015年,大宇公司作为《仙剑奇侠传》IP的持有者,将IP进行版权分割,分别授权给包括腾讯、中手游等几家开发商,并在几乎同一时间内推出了四款“仙剑官方手游”。但是枯燥过时的玩法,以及“花样众多”的游戏内购内容让这几款游戏在上市后无一例外的遭到玩家差评,同时导致玩家对于《仙剑奇侠传》IP信任度和关注度的下降,损害了《仙剑奇侠传》的IP价值。
  缺乏对于IP价值的延续性维护是当前国内开发商普遍缺乏的运营理念。反观欧美、日本游戏大厂,如暴雪、育碧、任天堂等无一不对自己旗下的标志性游戏IP精雕细琢,通过一代又一代的游戏精品维系并增加游戏IP的价值。暴雪公司的魔兽IP催生了《魔兽争霸》和《魔兽世界》,前者开创了即时策略类游戏与角色扮演类游戏融合的玩法,并长期活跃在世界级电子竞技的舞台;后者则是多项网络游戏记录的保持着,MMORPG类游戏的巅峰之作,其游戏寿命已经达到14年之久,而且时至今日仍然还在推陈出新,拥有大量忠实用户。通过魔兽IP衍生出的《炉石传说》在推出时就备受瞩目,一举奠定世界第一CCG的地位。而《炉石传说》也凭借自身的高品质,为暴雪魔兽IP提供了强有力的正反馈。
  过量使用而不进行维系只会让游戏IP价值每况愈下,最终失去IP价值。肆意的透支IP价值,势必让国内游戏产业面临IP缺乏的不利局面。
  精细化运营助力打造超级IP
  面对市场上众多同类型的IP产品,其表现也不尽相同,如何将IP价值发挥到最大,也是各个IP拥有者苦思冥想的问题。就目前市场上的成功案例来看,在保证游戏自身品质的基础上,加强与渠道紧密合作,对IP产品进行精细化运营,提升IP价值,这是多数成功游戏产品的必由之路。与渠道深度合作的方式包括定向推广、数据监控、专题活动、线下活动等等,帮助IP与用户深度链接。这种立体化的推广,营销活动和位置推荐能刺激和助力游戏提升整体市场表现。
  总结而言,目前我国游戏产业,尤其是移动游戏产业发展迅猛,各大游戏厂商拥有的IP数量不可谓不多,但是真正能占领头部地位的游戏IP则屈指可数,更何况在这些游戏IP中仅有几个属于中国原创,其他多是通过收购、代理获得的国外游戏IP。
  要知道,一个成功的超级IP不仅能证明一家游戏厂商的实力,提升厂商在玩家心中的信任度,比如“暴雪出品,必属精品”的言论,就是玩家出于对其游戏产品优秀品质的认可提升到对其公司认可的结果;甚至,一款超级IP的出现可以达到提升整个国家游戏产业话语权的地步。比如《巫师》三部曲的横空出世,让只出现在历史书上的波兰重新活跃在世界的舞台之上,波兰政府也把游戏产业当作其文化产业中核心一环对外进行宣传展示。
  所以,对于我国游戏产业来说,塑造超级游戏IP不仅仅是个别厂商的市场行为,更是贯彻我国文化“走出去”战略,发展我国游戏产业使命的继承。只有不断创新,锤炼产品品质,深挖产品内涵,细化产品运营,才能打造真正属于我国的超级游戏IP,才能在世界玩家心中留下浓墨重彩的一笔。(作者李诚?系东方意象文创机构助理规划师)
(责编: 常邦丽)
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