头脑风暴的优点英雄真的什么都好,优点可以说出一大堆

风暴英雄玩家心得、风暴英雄优缺点评测_西西软件资讯
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类型:游戏其他大小:8KB语言:中文 评分:2.5
做这游戏的是暴雪,我相信暴雪一定能做好,毕竟每一部作品都是神作。所以我不会像某些人一样无脑喷,给暴雪时间,希望下次泄露出的版本的体验能比这个阿尔法更好,我就很满足了。昨晚下载好 今天才开始玩,试玩了诺娃(我爱妹子),凯瑞甘(妹子爱我),伊利丹(你们这是自寻死路),牛头人酋长乐队(三贝司狂暴战)。首先先说这款游戏的独特之处。最大的亮点是坐骑系统,当然,这可能是日后的一个消费点←_←该系统减少了在路上所消耗的时间,增加了人物的机动性。弹槽设定,确实这个设定很独特,但是,我们恐怕很难见到像lol和那样利用防御塔秀死对方的场景,在优势明显的情况下,一个打孔炮弹的炮塔只会让人绝望@( ̄- ̄)@另外就是无道具的设定,感觉这款游戏还是比较适合新手接触的。为了补偿因为没血瓶而带来的对线难度,游戏里增加了小兵掉血球的设定,同时野怪也会掉落血球,此外,在一二门附近都会有一个90scd的月井可供回血。现在的英雄里光魔兽里的人物都只是冰山一角暗黑里的天使才出了一个只要暴雪高兴出230都可以翻十翻而且这些人物都有自已的故事而不是随便编的其实把魔兽争霸3里所有英雄拉过去也就不少了,外加各种兵种加上几个技能又是无数英雄,星际就不用提了,SC1里的英雄不都是加强型兵种嘛,比如精英秃鹫...可能是不太了解,但是觉得暗黑系列不太好出,正派反派有点略少,就看暗黑3日后各种资料片了...天赋系统,尽管还未完全开放,但能看见一部分雏形,这个系统补偿了由于无道具而带来的难度下降。经验共享,怎么说,这个特点是把双刃剑,改变了劣势路经验匮乏的状况,但增加了个别玩家的侥幸心理。同时,如果某几路压的过于强势的话,很可能会导致游戏早早失去悬念。野怪加入战斗的模式。这个设定让人眼前一亮,野怪不仅仅是经验和金钱(当然,HOS没金钱一说←_←),更可以-成为游戏的一大助力。可以预见的是,野怪区的战斗才是HOS的主战场,对线区甚至可能只是辅助野区战斗。弹槽设定,双方的炮塔是有弹槽的设定的,打空就只能变成大木桩,嗯,怎么说,又一个顺风降低难度,逆风增加难度的设定。当然缺点主要是由于目前非正式服务器的问题。首先,是关于地图大小的问题。野怪过少,对线区过小都是比较突出的问题。大概暴雪是想突出一种狭路相逢的感觉,但是对于广大玩家而言,过小的对线区会带来一系列不适应。从地图来看,比较像曾经在war3平台火过很长时间的3c,而不是目前此类游戏的标配――dota型地图。(这算是特点吧←_←我觉得不错)和wow一样,同质化比较明显,当然,这可能是因为游戏还未完全做好。职业较少,说实在话,和lol还有dota,dota2相比,hos的角色确实太少,如果只是从wow,sc,大菠萝选取的话,会有很大的局限性,比如wow的boss们,sc的主角们,大菠萝的boss和主角们,翻来覆去除去重复的,其实有特色的并不是很多。稍微玩了两盘,我认为的缺点有很多。不过大部分都是在和另外两款游戏的对比下产生的想法,比如怎么没有闪现,怎么没有装备,怎么不能补刀之类的。这些其实不算缺点,只是思维定势罢了。我倒是觉得这UI界面不太喜欢,还可以再改进,还有地图上花样挺多,什么箱子,堆在地上的木头之类的附英雄对照表Stitches------憎恶Arthas--------阿尔萨斯Diablo--------迪亚波罗Tyrael--------泰瑞尔L90ETC------乐队(暗月马戏团,你懂的)Barbarian----野蛮人Muradin-------穆拉丁,山丘之王Kerrigan-------凯瑞甘,刀锋女王Nova-----------诺娃Falstad--------狮鹫骑士DemonHunter-恶魔猎手,大菠萝的Illidan----------伊利丹Raynor--------吉姆雷诺Zeratul---------泽拉图Uther-----------乌瑟尔Malfurion------玛法里奥Tassader------塔萨达(SC1和主宰同归于尽的那个)Tyrande--------泰兰德WitchDoctor---巫医Tinker-----------地精修补匠Abathur---------阿巴瑟Sgthammer-----攻城坦克
(10) 西西风暴英雄辅助专区为玩家提供风暴英雄游戏相关下载,包含风暴英雄辅助风暴英雄合作模式对战模式刷金币工具...,,,,,,,风暴英雄地图补丁等等,,风暴英雄金币怎么获得合作模式或对战模式中完成游戏就能获得金币对战模式和合作模式对战模式胜负奖励金币,合作模式无论怎样都是金币玩家等级提升达到级分别奖励金币每个英雄的等级提升每个英雄达到级均奖励金币。日常任务玩家等级达到级解锁日常任务,每个人每天随机收到日常,不同日常...
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风暴英雄凯子主D的好处是什么 新手凯子怎么加点
14:20 作者:Lily
搜索"8090网页游戏"
  风暴英雄凯子主D的好处是什么?新手凯子怎么加点?下面就由小编带大家一起来了解一下吧。
  凯子的优点是输出简单,凯子的缺点是自身脆,不能切后排。主A可以很轻松的打残对面的前排,打残来切你的对方近刺。所以推荐还是主A。 至于主D,我的理解是可以便捷的与E配合,打控制位的同时不影响输出(比如需要增加Q范围或者增加W次数的时候)。
  凯子削了16级平A天赋意思很明确。对面菜直接主Q就行了。一发双Q全中约等于1.5的血债血尝天赋加诺娃叠满的一个Q还是AOE伤害。就问你怕不怕?
  以上就是关于风暴英雄凯子的相关介绍,希望能给大家带来帮助,祝各位游戏中玩的开心,更多精彩游戏资讯,请锁定8090平台。
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为什么说暴雪的风暴英雄是个半成品的垃圾
我有更好的答案
其实主要是因为水军和初期没做好...风暴其实蛮好玩的,我是14年a测开玩的,然后15年5月左右不爱玩了,更新太慢了,体验也不好,于是扔了有5个月。(那个时候开始风暴走下坡路,也是守望先锋最火内部营销被导流的时候)回来后一直玩到现在。感受还是很多的吧,最大的感觉就是如果当初刚出的时候就这个素质就不会被黑成这样...当然也和诸如网游吧里大量的水军不予余力的黑有关,只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就这样wow还是比天刀剑灵剑三人气高啊,你黑也没有用啊,一个上上上个时代的老头子游戏都打不过真是一群废物(滑稽,但是暴白确实很烦人,给暴雪系玩家招了很多黑)暴雪一开始是和doTA打官司来着,结果各打50大板,dota全名不能用了,归暴雪,模型和背景故事归暴雪,而角色设计和dota这个缩写归冰蛙,而且暴雪内部还在急着做泰坦这个预计接替wow的wrpg游戏(结果烧了5000多万美元说不做了,尸体拿来改了改,出了守望先锋...),所以风暴英雄从出生就是个早产儿,基本就是一拍脑袋就决定做了,反正有星际2那么优秀的地图编辑器,直接搞起。风暴刚出来的时候其实还是挺好玩的,毕竟概念设计上真的算是不错。补刀去掉,大量团战和强大的地图机制,打野可以召唤野怪去推塔,其实就是wow的战场的缩小版,作为一个wow核心卖点,风暴的核心玩法其实很好玩,但是——wow是个很核心向玩家的游戏,wow工会,下本的团结和合作能力非常高,而且他们的快乐不在于个人表现。但moba类游戏则不同,这种游戏没有装备,没有dpi,最大的卖点几乎都是个人carry,而%80时间输出于团战,%70的版本最强玩法都是靠多个英雄互相组合打comboo,这个游戏风格及其不适合dota类一般向玩家尤其是中国玩家。加上赶工,有很多问题的风暴英雄站在dota和全盛期lol面前时,明显是虚一头的。虽然你的画面很好,模型都是3d的做的很棒,路边的彩蛋多的要死(比如走过时灯光会闪烁,鲨鱼点击能放生tm还是3d动画的,有这么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子..)用心做彩蛋,用手做cg,用脚做游戏。差劲的匹配和断线重连让风暴饱受诟病。但其实如果拿最早的lol和dota来比较,风暴其实做的很优秀,但拜托这都什么时代了,dota类游戏早就发展到一个巅峰,你既然赶跑就要有点速度啊,当时风暴一共才20个英雄左右,英雄池浅的能淹死泥鳅!我15年年末又入的坑,感慨很深,现在的风暴完善了,该修复的也修复了,现在匹配一般一分半到40秒,人少的时候2分多,英雄池深了,而且出了4,5个太别扭的英雄,基本上每个英雄都能玩(这点在风暴英雄里很难,因为没有装备平衡上下限),而且天赋系统的优点确实越来越凸显出来,现在的风暴,很好玩。但口碑坏掉了,a测混个脸熟的老玩家现在玩别的游戏,自然而然整天黑风暴,网游吧水军泛滥,整天刷下限,傻易懒得宣传,消极怠工。这是一部可惜的游戏——啊不过也没啥可惜的,毕竟风暴玩家人少但战斗力强,拉开衣柜都一堆堆皮肤,毕竟是3d皮肤不是纸片,买了也就认了,现在的风暴是大型在线聊天室兼3d暴雪系手办养成换装游戏,现在在里面玩,只要不去白金组排位这个体验最差劲的区域混,感受很好,一团和气。而且更新是全战网第一速度,加上暴雪从没有扔掉游戏的前科,玩个几年是没问题的(暗黑12现在还有官网更新)。玩个游戏,就别总当什么精神股东,只要自己体验好,玩的开心,就很好了。
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