党谁这版本能开启最高悟空传前期没特效版本

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打响高端平台之战,《战地4》正式版硬件评测
打响高端平台之战,《战地4》正式版硬件评测
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:最高画质要靠
  首先我们来看看《战地4》正式版对显卡的要求,测试中我们统一选用1080P分辨率和最高画质,关闭垂直同步,CPU使用的是开启四核心、关闭超线程并超频至4.0GHz的Core i7-4770K。
  实际上,在早前的《战地4》Beta版硬件评测中,我们就已经做过游戏对显卡要求的测试,不过当时《战地4》Beta版只开放了多人游戏,无法重现同一个测试场景,因此测试出来的结果或多或少都会有些偏差,而且后来AMD和NVIDIA都针对《战地4》推出了优化版的驱动程序,因此游戏还是有必要重新测试的。
  这次我们选择的是《战地4》单人模式中的一段场景,场景属于《战地4》的第一关卡,描述的是主角在敌方直升机攻击下撤离的事件,时长约为80秒,期间需要手动操作,但场景的可重现性很高,而且当中包含有大量的烟雾、爆炸以及建筑破坏的特效,适合用作于测试场景。
  测试使用Fraps记录最低和平均帧数,每项测试均重复进行3次,取平均值作为最终结果。
  从我们的测试成绩可以看出,除了Radeon R9 290X在平均帧数上领先接近6FPS外,其余级别的AMD显卡和NVIDIA显卡在表现上还是非常接近的,特别是R9 280X与、R9 270X与GTX 760、HD 7850与这三组,基本上就是同一水平,两两之间平均帧数相差不超过3FPS。R7 260X领先 Ti的幅度就比较大了,前者平均帧数比后者高出5FPS,不过前者本来在性能上就领先,这点差距也是正常的。
  不过从整体来看,《战地4》作为一款第一人称射击游戏,其对画面帧数的要求是很高的,想要在游戏中有流畅的体验,平均帧数得在50FPS到60FPS左右才算达标。以我们的测试环境来看,目前仍处于主流级别的HD 7850/GTX 660在战斗力上已经严重不足了,GTX 760/R9 270X级别的显卡也不过是刚刚摸到合格线,只有R9 280X/GTX 770这个级别的高端显卡才真正达到游戏的要求。
  另外值得一提的是,虽然《战地4》正式版的测试结果与Beta版的有些许出入,但是从整体趋势来说是相同的,两者同样需求高端显卡才能在最高画质下获得流畅的游戏体验,游戏的自身优化以及显卡驱动程序的优化只是减少了卡顿的出现,并没有降低游戏的硬件需求。
1.4.2.5.3.显卡测试:最高画质要靠高端显卡6.
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我用650TI BOOST 1G高特效显存就接近980M了,大场面直接爆....而且是下测的
1080P下高特效只有40~60不等,中特效除了倒数第二关剧情炸水坝下降到54FPS以外其余全部60FPS,垂直同步开启
不知道2G下会不会有很大改善
顺带一提,192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题,不对称显存什么的不存在问题,高级黑可以洗洗睡了网友 [Guest] 的原贴:2楼前半部还值得1看; 后半部就开始夹私货了.
不对称显存你没试出有问题不等于它没问题,那不对称优化掩盖隐藏得再好它还是个不对称的,1但有需要对称调用它就会露馅;
就像3轮车和前2后2的4轮车网友 [Guest] 的原贴:3楼最近被PCI驱逐的A狗频繁出没超能发表下限言论。网友 [Guest] 的原贴:4楼嗯当然是无下限的不被驱逐 http://we.poppur.com/thread--1.html 看70楼
呵呵, 瞬间爆出30个小伙伴网友 [Guest] 的原贴:5楼我就笑笑,其实我觉得不对称显存出这问题根本不存在
之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G
OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题
反正用650TI BOOST和550TI我实测出来没这卡顿问题
即使是A家优化的黑道圣徒3/4也没出现这类问题
我只能说,你爱咋就咋,我觉得妥妥的
夹带私货这种言论是你一厢情愿的想法,事实就摆在眼前网友 [Guest] 的原贴:6楼那你就笑吧,笑料更在
“OEM各种卡配奇葩显存规格依旧没问题”
谁都可以到NV官网去看看卖给零售的192bit2GB的
GTX660 OEM版
http://www.geforce.cn/hardware/desktop-gpus/geforce-gtx-660oem/specifications
是1.5GB 的喔!
不是脑残大容量小白党的狂牛4GB喔!原来OEM品牌机厂不傻的喔!!只有OEM版才有1.5GB的对称,OEM还真‘奇葩’了网友 [Guest] 的原贴:7楼之前用GTX550TI,为什么没人黑,同样是192bit/1G、、、 呵呵
比如第1次耍流氓人们没见识过、认识不深到再出来时就有更多人关注了很正常的事理怎么到你这就成了把不是当理讲的论据呢网友 [Guest] 的原贴:8楼别管他啦,他就一个脑残黑,
GTX560SE前身是OEM版的GTX555,一样是192bit配1G,
就他一个人在那high网友 [Guest] 的原贴:9楼说上代GTX555 OEM
方向正确,
上代有那种脑残OEM品种这代它绝迹了,正说明专业的OEM用户不好糊弄,
到这代这只能在零售市场上来糊弄普通用户了。
在NV的优化下实际游戏中可以减轻影响规避影响但就像不对称的双通道内存1样始终存在不能以双通道同步读写的网友 [Guest] 的原贴:10楼我用着好好的,大把大把的大作去折磨也没这问题,
1G版650ti boost配192bit随便到800~900占用,根本没这问题
我看你是糊弄大众吧,自己买卡测了再说话网友 [Guest] 的原贴:11楼你用着好就好吧,
有没有问题需要用192bit同步对称读写才测得出不对称显存是个坑爹奇葩,而实际游戏你就用满它要是非对称进行的就不会有问题。
“我看你是糊弄大众吧,”
这是呼应1楼的
“192bit的不对称显存在该游戏下没出现800M后卡顿的问题”
的贼喊抓贼不打自招么
不是所有的隐患都必然成为事故但你不能说那些隐患是不存在、是正当的网友 [Guest] 的原贴:12楼笑死人,不对称显存设计英伟达都承认,但没有出现卡顿,这就是事实
谁贼喊抓贼了,是你吧?网友 [Guest] 的原贴:13楼没问题都硬说成有问题,核心电路又不是他设计,自己又没买卡测,张嘴闭嘴缺陷,连证据都没,就会喷,看着神烦http://we.poppur.com/thread--1.html
发表于: 17:42:40 [在线] 发消息给贴主 |只看该作者 樟树 发表于
最新版本,不用参数直接出结果,或者加上-step=16 控制测试块大小。解压后改名为bandwidth.71, 解压运行e ...
关于非对称显存问题得到了一点新的结果,特与大家分享。
同意樟树的看法,660Ti的后0.5G显存带宽应下降为正常带宽的1/3。不过樟树的测试程序似乎只能看到带宽下降,1/3没能看出来?
简单分析原因,樟树的程序应该是在SDK例子中的bandwidthtest基础上改的,进行的是显存拷贝操作,而拷贝涉及读写两个显存地址有些不利于分析。其实如果用SDK中的另一个例子(reduction)来验证效果会更明显,因为reduction只涉及显存读操作,并也可探到实际带宽峰值。
照此思路具体编写了一个程序,并在一块660Ti(2G显存,理论带宽149GB/s)上进行验证。具体测试结果如下,可以看到带宽很精确地下降到正常值的1/3:
0 - 1.5GB: 实测带宽为117.6GB/s
1.5 - 2GB: 实测带宽为39.4GB/s
测试结果很稳定,程序运行了多次基本没有波动。其中39.4/117.6=0.335,正好是1/3。
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