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DOTA2 7.0孙悟空攻略 DOTA2齐天大圣全技能使用技巧
之前我曾报道过,《Dota2》更新的同时还发布了相关的漫画,然而就是这漫画带给我们了一些未公布新英雄的线索。根据漫画里的描述,齐天大圣把自己从自然轮回当中除名的事情让自然之灵兄弟非常生气。但也就是这里出了问题。
  DOTA2 7.0齐天大圣攻略 DOTA2齐天大圣全技能详解
  500年来,他被一座大山压得动弹不得。这座石头打造的监牢是由古神降下,为的是镇压他不成熟的暴乱。但是,跟故事里一样,齐天大圣是不死之身。他一直在等待。直到诸神前来,给了他一个改过的机会。他忍住了,接受了他们的任务,护送一名年轻的凡人长途跋涉,作为他重获自由的代价。从监禁中被释放后,悟空实现了他的誓言,获得了荣耀,跻身青睐他的众神。很快,他们发现,不是所有灵魂都会喜欢打坐冥思——齐天大圣渴望冒险和荣耀。是时候述说新的故事了。
  三维属性
  基础三维攻击52-58,防御3,移速305,基础攻速1.39,攻击距离300
  出门生命值560,魔法值290
  主属性敏捷
  力量:18+2.2
  敏捷:22+3.2
  智力:20+1.8
  天赋树
  10级:+5护甲或20攻击速度
  15级:+20移动速度或275生命值
  20级:+15点力量或40点攻击力
  25级:增加100% 的属性伤害加成(1、3技能能伤害根据白字攻击加成100%)或25%魔抗
  技能介绍
  棒击大地
  齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击。
  CD:25秒 耗蓝:100
  伤害:孙悟空物理攻击力的200%,伤害类型:物理
  眩晕:0.5/1/1.5/2秒
  最远距离:1200码&
  大圣的主要输出技能。伤害为攻击力(白字+绿字总和)的200%。 实测,虽然无法继承水晶剑大炮等暴击,但是继承雷锤暗灭等攻击特效,以及散失冰眼等所有效果!!举个栗子,要是出了暗灭冰眼等,则收到伤害的人都会有暗灭冰眼的效果。而且哪怕不出吸血装备,中后期配合大圣被动,后期一棒槌下去的回血都能完爆撒旦。可以类比火猫的无影拳,只不过是直线攻击。200%(300%)的伤害,虚区可怕,但是25秒的cd还是有点伤。因为无法暴击,所以伤害比较固定。25级6圣剑,点了天赋之后,能稳定打出7000+的伤害。
  一技能我这里不继承指的是技能的200%伤害没法用大炮再x2.3 变成4.6倍。但是大炮等是有用的。do2只会取最高暴击。刚才又测试过了,如果我是1级,出了大炮,那么不暴击的时候是打傀儡刚好200%伤害,偶尔会出现多40的情况(触发了大炮)。但是我25级学天赋之后,伤害就固定没变了,因为取的是技能的300%伤害。对了,伤害类型是物理。
  关于1技能能否享用被动的吸血。又试了一次。我是25级裸装131攻击,1900的血送泉水送到了只剩80点。然后我招出了5个傀儡,接着打了其中一个4下触发了被动。 然后令人惊异的事发生了!
  我用一技能打到其余4个傀儡,刻意避开被我打了4下的那个,我没有回血。
  我再用一技能同时打5个傀儡。瞬间满血!!
  如果只是对触发buff的那1个敌方单位有吸血效果的话,我不认为131攻击怎么算怎么吸血能让我回1800的血。所以结论是:只要你Q到了那个让你触发buff的单位,那么其余被Q打到的单位都会有吸血加攻的效果!
  丛林之舞
  齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能。
  可以走下来,视野为高空视野,不会被近战攻击,远程没测试。
  CD:1.4秒 耗蓝:无
  最大距离:1000
  受到伤害会进入3秒CD&
  跳到树上,可以无视地形,具有高空视野,若大圣所站的树木被技能或者补刀斧吃树等破坏,则对大圣造成4秒眩晕。
  大圣的核心技能,核心,核心!!说白了,大圣与别的英雄最大的区别就是,人家是在路上走的,而你是在树丛间来回跳跃的。出门不用留点,必学的技能。人家300多的移速慢慢走,你直接3秒一个1000码的跳跃。虽然实际效果差不多,但是这多装哔啊。大圣:你们这112个渣渣行吗?
  对大圣而言,根本没有走路这个说法。就是一直在树上跳来跳去。
  PS:在树上的时候可以使用物品和技能。但是只有使用一技能和笛子冰甲这类的物品的时候,不会离开树木,使用完也会一直站在树上。使用别的技能和推推吹风跳刀等或者进行攻击,使用过后就会从树上下来。 另外,当你在某颗树上的时候,你可以选择继续跳另一棵树,也可以选择右键点地走下去,但是都要等1.4秒,也就是技能cd了才行。自己走下去和使用技能物品攻击下去都不会被眩晕的。还有,要是你在树丛间选择走下去,下去之后小心被树木卡住哦。
  另外,跳上树的速度在700左右,如果你选择了一颗距离1000码的树木,那么等跳过去之后,再过1.4秒你就可以选择跳到另一颗1000码的树上,如此反复。
  上树可以立即使用附加技能,S掉或点地可以瞬间释放附加技能以达到两段位移的效果。
  原始之跃
  从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。
  CD:16秒 耗蓝:100/110/120/130
  最远距离:1000
  持续施法1.4秒,伤害与施法时间成正比
  最大减速:40%/50%/60%/70%
  最大伤害:100/180/260/340 &伤害类型:魔法&
  在树上才能用。类似于风行的强力击,可以蓄力。蓄满则是上面数据的效果,不满则会降低。所以可以瞬发,瞬发虽然基本没什么效果,但是相当于一个1000码的位移技能。毕竟新英雄,没有传统键位。如果用QWERDF来代表的话,理论上瞬间WEQ三连,跳树落下来再接一技能,3200码外杀人。 除了跳树你不一定能朝着敌人的位置跳,但是原始之跃和一技能可以想往哪个方向放就往哪放。所以实际上,只要跳到了树上,你就一定能EQ打到2200码位置的人。大圣的机动性是毋庸置疑的,比不上蓝猫,但是毫不逊色于帕克。只要你对树林的位置足够了解,跳跳跳跳落锤 。落地和棒槌加起来稳定2200距离,能在这个距离上再增加多少,就看你对那个3s cd 1000距离的跳的使用了。
  定海神针
  齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。
  每攻击4次获得4层效果,每攻击一次消耗一层,可以持续获得,不会消失
  伤害加成:50/100/150/200
  吸血效果:20%/30%/40%/50%&
  关于这个技能相当复杂。首先关于触发条件,你必须要打的是英雄单位,才能开始计数,计数到4才有效果。而且这个计数是敌方和自身同时计数的,每攻击一下敌我身上计数各+1。假设A和B是两个英雄。你普攻打A 4下,他身上计数到4了,你也到4了,于是可以触发。打1下A3下B,他们都没到4,但是这样你计数到4了,于是也可以触发。另外,被一技能打到的单位身上计数也会+1。一技能要是同时打到5个人,虽然他们每个人+1,但是你自己也只会+1!!
  触发之后:加攻击加吸血效果,一技能可以享受这个效果的加成,并且打小兵有也有攻击加成。只会持续4次,而且触发这个buff之后的4次攻击,打到人是不会增加计数次数的。
  能懂吗
  这就是为什么我说一技能中后期输出爆炸!哪怕没吸血,正常装备,只要触发了这个buff,正常情况能有400多的攻击。然后一棒槌只要打到3个人,每个人受到800的伤害,再加上50%的吸血效果。卧槽。。撒旦是多少?不洁之力才200%吸血,这个呢?(自身攻击+200)x2 X打到的单位数 X50%的吸血!!!
  楼主刚才测试。25级裸装1900的血,131的攻击,让泉水打到170的血,然后打了4下傀儡,触发了buff 。接着1个棒槌砸过去,卧槽!!!!瞬间满了。
  七十二变
  源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。
  移动速度200 CD3秒
  受到攻击会现出原形
  靠近树:则变为树
  靠近兵线:变为TP、小蓝、大药、树枝、信使、香蕉、香蕉皮.。。
  在肉山处:变为不朽盾
  靠近神符:变为对应的神符
  自动攻击不会攻击变身后的大圣
  香蕉皮什么鬼.。。&
  如果变化为信使,速度则是350!!另外,只要你变身这个技能就进入cd了 变一个单位3秒之后,变回来可以立刻再变!
  变身之后可以被选取为攻击目标。但不会受到小兵,防御塔,中立单位的主动攻击。受到攻击则会显性,无法躲避弹道。就是说,你变身了,走到塔下,塔不会鸟你。。但是塔的弹道打出来的情况下,你用变身,弹道打到你身上你就显性了。
  会根据周围环境选择变化单位,树旁边就是树,而且是一样的树(枯树,红树,绿树之类的)赏金F旁边就是赏金F,状态F旁边就是随机的状态F。肉山里面就是不朽盾。
  还有!!在使用W跳上树,站在树上的时候,使用变身,会变成一颗站在树上的树。对面要是把你身下的树砍了,就掉下来,被晕4秒,但是你还是颗树,被打到才会显性。
  ps:变成树不能被砍,变成F不能被控,变成大药不能被捡。都只能被攻击。&
  有一天,我看见对面大圣去了河道控F,我跟着走了过去。一看,卧槽F还在。呵呵,想阴劳资?劳资冲过去就是一巴掌。。。呜呜,你赔我的符
  猴子猴孙
  齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。
  以施法中心向外扩散幻象,幻象无敌,不可选中,自动攻击周围目标(大圣攻击范围300),并获得攻击力加成。
  获得攻击力加成:50/70/90
  持续时间:13/14/15
  CD:100/85/70 耗蓝100
  关于施法前摇,S或者打断施法之后不会进入CD,类似于影魔大。大放出来之后,自身可以正常移动攻击等,不用管。召唤的单位不可被选取,类似于tb倒影。石猴不会移动,自动攻击靠近的英雄单位。一共召唤14个石猴。外围一圈9个,内圈5个。
  没什么特别好说的,翻译过来是伤害增加。不过不管是继承90%攻击,还是攻击额外加90,阵地战都是很强的存在。而且可以躲在树上的时候使用,施法时不会从树上下去,2秒前摇过了之后才会跳下去放大。
  ps:大圣若离开石猴圈,则会提前结束。
  大圣至宝与播音包
  当然了,齐天大圣的至宝也少不了。齐天大圣的全新至宝物品拥有四款动态款式,可以根据终极技能的等级改变款式,还有与每一段历程匹配的特殊配音效果,另有特殊动作等等。下面是至宝内包含的内容:
  全新基础模型、贴图
  齐天大圣技能“原始之跃”的自定义粒子特效
  动态款式,在游戏中根据孙悟空的终极技能等级而改变
  筋斗云,用于短时间内长距离行进
  特殊配音效果,改变款式和腾云驾雾时有额外配音
  自定义英雄肖像
  至宝载入画面
  自定义嘲讽
  自定义聊天表情
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不再自动弹出求教关于飞机3技能,是DOTA2中的3技能_百度知道
求教关于飞机3技能,是DOTA2中的3技能
我有更好的答案
高射火炮直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身1000范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻象不继承此技能。法球效果不能叠加。注意开启此技能飞机攻击距离并没有变1000,还是原来很短的攻击距离,而首先得A得到人才能触发高射火炮,所以可以出个魔龙枪增加攻击距离
采纳率:71%
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色情、暴力
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当前位置:
发布时间:日 10:23&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
&  暗影恶魔在DOTA2中属于辅助英雄有着强大的solo能力,和任何英雄对线都不吃亏。可以先手也可以后手,而且伤害加深使暗影恶魔在后期能打出惊人的伤害。但是血量低身板脆,控制技都为单体技能而且都不是稳定控制,容易被针对,后期较为乏力。那么下面就让我们看看暗影恶魔的具体数据吧。
  攻击类型:远程
  定位:辅助 - 控制 - 爆发
  阵营: 夜魇
  其他简称:毒狗
  故事背景
  在那些能够直接进入现实世界肆虐的强大恶魔中,末日使者几乎不理会那些低等物种的琐事,影魔来到世间只是为了他的灵魂收集。而暗影恶魔则一向对这个世界有着浓厚的兴趣,他似乎觉察到对两个世界之间坚定联系的掌握可能是统治整个物质世界的关键所在。一开始,暗影恶魔是被一些低级巫师召唤的,他满足了他们所有的愿望,展现出惊人的法力,直到一些高级恶魔学家注意到他的存在,进而一些试图通过巫术来维持他们世俗统治的暴君、独裁者们也开始利用他的恶魔之力。暗影恶魔的欺诈之术高明至极,以至于那些召唤他的人都认为自己是主人,暗影恶魔只是他们的奴仆;而就在同时,暗影恶魔不停地吞噬着他们的神智,并为己所用。到了最后,那些召唤过他的人,都成了他的傀儡,为他那邪恶的意志卖命。没人能猜到暗影恶魔下一步究竟想要做什么,然而就在那时,影魔偶然间吞噬了一个充满着恶臭的灵魂,发现里面竟然有着暗影恶魔的痕迹。在意识到暗影恶魔即将对他们的统治造成威胁,依靠阴影契约维持的古老的平衡已经不复存在以后,末日使者和影魔立刻加入到摧毁暗影恶魔傀儡大军的力量中。在他们那不可思议的力量面前,暗影恶魔几百年的精心谋划毁于一旦,他的傀儡大军也遭到瓦解&&所有人都被杀死了。到最后,只有他自己的一点碎片残留了下来。然而,即使是一点碎片,也足以让他卷土重来。在接下来的几百年里,他开始缓慢的重新凝聚。他的碎片将触碰到的一切事物感染,而这种感染则逐渐滋生壮大。那些以前被撕裂的,现在被感染的部分通过一片混沌结合在一起,重新连接,给予了暗影恶魔一个比以前更加强大的形态。他几乎已经凝聚完成,而他那永久统治世界的计划也更加的周密。虽然我们的世界似乎不可能出现一个如此邪恶和恶毒的存在,这将是对所有生命的巨大威胁&&然而,暗影恶魔的信徒,依然众多。
  崩裂禁锢
  放逐目标单位,在持续时间内将其移除。回归时创造2个该单位的幻象,受暗影恶魔控制。
  魔法消耗:120/120/120/120冷却时间:25/22/19/16技能:单位目标禁锢持续时间:2.5/2.5/2.5/2.5无视技能免疫:否幻象持续时间:5/6/7/8幻象伤害:30%/40%/50%/60%幻象承受伤害:150%/150%/150%/150%
  灵魂猎手
  诅咒区域内的一个随机的敌人使之受到额外伤害。处于崩裂禁锢中的单位仍然可以被灵魂猎手影响
  魔法消耗:50/60/70/80冷却时间:13技能:点目标额外伤害:20%/30%/40%/50%伤害类型:纯粹作用范围:450/450/450/450无视技能免疫:否持续时间:12/12/12/12
  暗影剧毒
  在一条直线上造成伤害,并以毒咒折磨敌方单位。根据目标身上的叠加层数,毒咒造成1/2/4/8/16倍的叠加伤害,至多5层。更多层的叠加每层造成50点伤害。这部分延缓的伤害在暗影毒的持续时间结束后生效,或者你可以使用附属技能释放立刻造成伤害。
  暗影剧毒可以作用处于崩裂禁锢的单位。
  魔法消耗:50/50/50/50冷却时间:2.75技能:点目标攻击力:50/50/50/50伤害类型:魔法叠加伤害:20/35/50/65无视技能免疫:否伤害加倍最多层数:5作用范围:190持续时间:10/10/10/10
  释放暗影毒
  释放毒咒对所有受影响的单位造成伤害。崩裂禁锢中的单位依然可以受到暗影毒的影响。
  魔法消耗:无冷却时间:1技能:无目标
  邪恶净化
  净化目标敌方单位,移除增益魔法效果,并使目标在持续时间内减速。伤害在持续时间结束时计算,在此之前目标单位的移动速度缓慢地恢复。崩裂禁锢中的单位依然可以受到邪恶净化的影响。
  邪恶净化效果无视技能免疫。
  魔法消耗:200/200/200冷却时间:50技能:单位目标攻击力:200/300/400影响:敌方单位持续时间:5/5/5伤害类型:魔法神杖升级充能所需时间:40无视技能免疫:是
  装备选择出装建议
  出门装备
  游戏初期
  核心装备
  后期神装
  好了以上就是小编今天给大家带来的游戏介绍与资讯,更多精彩玩家朋友可以自己去官网体验。今天就是这样了,我们下次不见不散!DOTA2最强主动小技能!萌新必看!DOTA2最强主动小技能!萌新必看!贴吧女仆长百家号刀塔中的技能主要提供了伤害、治疗、位移 、移速攻速等增益BUFF和眩晕减速减益BUFF等多种效果 技能的魔耗CD和持续时间又极大的影响了技能的容错率和使用频繁度瘴气沿直线射出一个毒液球,碰到的敌人受到初始伤害和持续伤害,并受到减速效果影响。瘴气在持续时间内每3秒造成一次持续伤害。受到瘴气作用的单位在生命值低于最大值25%的时候可以被反补。技能持续时间内每3秒造成一次伤害。初始减速效果为50%,减速效果将逐渐降低。魔法消耗:125 冷却时间:21/20/19/18 施法距离:850[url]http://发 表[/url]技能:点目标伤害类型:魔法持续时间:15.0/15.0/15.0/15.0初始伤害:25/50/75/100 每次伤害:10/40/70/100减速:-50%/-50%/-50%/-50%DOTA界最强的减速技能 减速50% 持续15秒(每3秒减速效果减少10% 直至15秒到0%)无法被莲花净化(BKB可以 呀巴顿套子也可以) 伤害在所有小技能中排能排第3 (税前500 仅次于双重流星光法推波) 施法最大距离850 释放技能时也不用太担心自己的站位 魔法消耗中规中矩(对剧毒来说也不少) 冷却时间偏久很多团感觉都放不出第二下 总体来说是一个集强减速高伤害的技能 放眼整个dota也很难找出这样的技能了Tip: 剑圣被瘴气减速后开转依旧被减速 莲花同理雷击召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕。施放后,雷击在目标周围750范围内提供空中视野和真实视域。本技能可以对地施放,将会自动作用于325范围内最近的敌方英雄上。该技能可以打断持续施法类技能和物品。技能:单位目标, 点目标伤害类型:魔法视野范围:750 视野持续时间:4.5伤害:100/175/275/350 施法距离:750-775?魔法消耗:75/95/115/135 冷却时间:6.0/6.0/6.0/6.0上榜理由:圈内唯一提供真视高空视野的小技能 高nuke的代表技能之一 CD冷却还极短才6秒 施法距离约为750 对地使用最远可以打到1000码以外的敌方英雄单位(包括隐身英雄) 前期以低于100的耗魔打出高额输出 配合宙斯那短又粗的法师身板可以较高频率的使用耗血(虽然很少人这么做) 高等级后350的输出在所有伤害技能中都算是佼佼者了 由于刀塔是一款对视野要求很高的游戏 所以凡是提供高空视野的技能都算的上强力技能 但雷击不光提供了高空视野还提供了全刀塔唯二的真视效果(另一个骨法大招)这下它就可以点地板开树林视野排眼打信息了 综合其他优点 雷击上Top10小技能真没maobing。X标记对友方或敌方英雄使用,用 X 标记他们当前位置,数秒后将他们送回 X 标记处。在技能持续时间内,昆卡可以手动触发送回。对友方英雄使用后持续时间加倍。如果目标在技能施放后进入技能免疫状态,持续时间结束后目标将不会回到标记点。可以打断持续施法。魔法消耗:50 冷却时间:26/20/14/8技能:单位目标敌方持续时间:4.0友方持续时间:8.0距离:400/600/800/1000上榜理由:万金油神技 配合其他英雄或技能能发挥出不可思议的神奇效果单从技能基本魔耗CD来看 X标记并不是特别优秀 技能前期冷却时间和施法距离并不好 然而满级后8秒CD 和1000施法距离从纸面和实战上来看值得一战其他技能 标记附带的特殊效果能标记目标当前位置 并在数秒后将其送回原标记处 这使得它有了和其它技能配合的资本 标记屠夫勾血魔大(或光法法力流失)、标记TP、标记配队友跳刀消耗 个人感觉这个技能还有很大的开发空间致命连接将数个敌方单位连接在一起,其中一人受到的伤害的25%会被其他所有人感受到。造成的伤害不会对需要来自玩家伤害的技能或物品如闪烁匕首造成影响。魔法消耗:140 冷却时间:24/22/20/18 施法距离:1000 链接距离:775-800技能:单位目标连接敌人数:3/4/5/6持续时间:25.0上榜理由:最强力的范围伤害加深技能 术士打团厉害最关键的技能 很多人觉得术士打团强是因为大招地狱火 其实不然 地狱火虽然涵盖范围极大 但其实只提供了1秒眩晕 满级地狱火A人的伤害其实也就200左右而且会被风筝打不到人 致命连接看似是一个小技能 实际确是最大的伤害源(原始伤害要看队友) 理论上只要连上5个英雄可以帮助团队打出200%的伤害 (实战中曾连5个 对面吃了1个船长大和女王大基本不行了) 配合宙斯这种英雄团战输出报表 冷却时间18持续25 理论上打家敌方单位永远会被上BUFF。致命连接施法距离1000 链接的判定距离目测在775-800码之间技能施放时极为安全 在有视野的情况下理论可以连到1800码外的敌人(接近1屏幕) 被链接的单位必须在被施法单位周围800码之内并且在视野内 注意看技能详细说明致命连接不打断跳刀开BKB不会受到伤害焦土用火焰覆盖周围的土地,对敌人造成伤害,并且治疗末日使者,同时其移动速度得到提升。焦土会跟随末日使者,以他所在位置为中心。末日使者控制的其他单位也能享受焦土的加成。魔法消耗:60/65/70/75 冷却时间:55技能:无目标伤害类型:魔法伤害/回复:16/24/32/40作用范围:600/600/600/600 移动速度提升:14%持续时间:10.0/12.0/14.0/16.0最强持续输出技能 满级640的回复和税前伤害 咋一看输出比其他有持续时间的技能(发条弹幕飞机火箭炮TS的恶魔赦令)伤害少得多 但是这640的治疗量可带来了1200多的血量差 同时焦土对使用者的要求并不高 技能一开伴着移速加成追着敌人跑就行 而其他持续输出则对技能的使用有苛刻的要求(固定范围内无其他单位) 持续时间随等级有成长 最高16秒14%移速增益让移速流玩家也觉得很带劲严寒烧灼寒冬飞龙乘着一股极地寒风扶摇而上,移动将无视地形,每次攻击都将呼出逼人的寒气。高飞时,她的攻击射程更远,攻击弹道速度也更快,被攻击的敌人在寒意作用下,移动速度也被减缓,同时每秒损失9%的当前生命值。在夜晚的寒风中,她的视野还会被加强,在技能期间夜晚将额外获得400的视野范围。可用神杖升级。每次施放严寒灼烧时敌方单位只会获得一次负面效果。本技能无法作用于Roshan。寒冬飞龙的攻击前摇降低至0.1秒。魔法消耗:120/110/100/90 冷却时间:50.0/40.0/30.0/20.0技能:无目标伤害类型:魔法飞行持续时间:8.0攻击射程加成:275/375/475/575 生命值烧灼百分比:9% 烧灼持续时间:5.0移动速度减缓:22%/28%/34%/40%夜晚视野范围加成:400 神杖升级每秒耗魔:40DOTA界数一数二的强力小技能 无解的风筝神技 集伤害、减速、逃生、开视野于一体 魔法消耗CD冷却随技能等级提升减少 冷却20秒持续8秒 中途只有12秒的CD间隔开团时能保证做到先手减速伤害 团战结尾二次施放帮助队友断后或减速收割 由于当前百分比生命掉血的特性 没装备的冰龙用1技能从游戏开始到结束一直都能对满血的敌方英雄打出巨额伤害(税后近30%)夜晚的视野加成对于己方GANK团战也有不少帮助 技能无视地形的设定也让冰龙的逃生游刃有余(可上高台可躲树林 躲树林先手也很强力)。有了这技能+的射程冰龙后期带A帐6神就是自带减速逃生的火枪(1000攻击距离 比不加25级天赋的火枪远50射程 A帐冰龙无论防守还是进攻都很难被近身)注意:持续时间结束后会破坏周围的树 没A帐时用严寒烧灼攻击 敌人只受到1次减速伤害再A不会重新刷新持续时间 A帐后可刷新覆盖 严寒烧灼开启后可以瞬间打出一下普攻阎刃末日挥舞他的炽烈之剑,将敌人点燃。造成0.6秒眩晕,并施加一个燃烧效果,持续4.0秒,每秒造成 + 1.25 2.5 3.75 5%目标最大生命值的伤害。可以打断持续施法类技能。魔法消耗:40 冷却时间:16/12/8/4技能:单位目标, 自动施放伤害类型:魔法基础烧灼伤害:25/30/35/40 最大生命值伤害百分比:1.25%/2.5%/3.75%/5%烧灼持续时间:4.0 眩晕持续时间:0.6上榜理由:全期最强单体伤害且无脑技能 4秒1刀 满级阎刃4秒烧20%最大生命值+ 160点伤害 不依靠任何装备6刀带人走(虽然常态砍不出2刀) 性价比和伤害都极高的技能 无论是在均势劣势局都能不依靠装备打出成吨伤害 试问全dota哪个小技能能做到这点?死亡脉冲瘟疫法师在他周围释放死亡波动,伤害敌方单位并治疗友军单位。瘟疫法师每杀死一个单位都能被动获得恢复效果,持续7秒。死亡脉冲不能被躲避。可以治疗技能免疫单位。魔法消耗:125/145/165/185 冷却时间:8/7/6/5技能:无目标伤害类型:魔法作用范围:475治疗量:60/80/100/120 伤害:80/120/160/200每次击杀提供生命恢复速率:1/3/5/7 每次击杀提供魔法恢复速率:1/3/5/7恢复持续时间:7 英雄击杀提供恢复倍数:10上榜理由:dota界唯一具有永动机属性的技能 将死灵法原来的1、3技合并 1+1肯定是要大于1的 所以上了刀塔界TOP10的小技能之一一点也不奇怪 死亡脉冲最强的的当然是它被动所提供的效果 除去被动效果一看 满级185的魔耗才回120的血 还有全刀塔倒数的伤害 对比暗牧的暗影波和巫医的巫毒回复 性价比差的太多 475的作用范围也让死灵法要悠着点给队友加血 现在的版本站位太近团秒比加血来得还快 死亡脉冲满级5秒的CD倒是一大亮点 刷钱打架都可以频繁的使用以达到永动机的效果。无光之盾召唤黑暗能量环绕友方单位,创造一个护盾,护盾在消失前能吸收一定量的伤害。护盾被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。驱散类型:强驱散 技能:单位目标持续时间:15.0最大伤害吸收量:110/140/170/200魔法消耗:115 冷却时间:12.0/10.0/8.0/6.0爆炸作用范围:675 施法距离:500本人最喜欢的小技能之一 DOTA界绝对前2的强力小技能 短cd低耗魔 容错性极高 由于无光之盾自带的强驱散效果能驱散很多debuff 许多带控制的英雄在面对亚巴顿时会很头疼 (屠夫痛苦兽王的大招全都能被秒解 这里心疼痛苦1秒 100秒CD还要持续施法的大招被秒解)对比其他带强驱散效果的技能 无关之盾是最强的 全能的驱逐虽然也驱逐大部分debuff但也会驱散增益buff(比如DS的奔腾)而且上驱逐后后续加血技能也没法补进 被屠夫痛苦大时,套上驱逐也只能免疫伤害不能移动 无光之盾完全排出了这些缺点 对比军团强攻 无光之盾吸收的伤害量是计算魔抗护甲的 而且还能提供aoe注意:技能冷却时间大于持续时间 打架时可提前施放卡2个盾 打起来675范围400伤害的AOE对面团战很难受 唯一缺点就是施法距离不够优秀 前期CD略长传送传送到地图上任何位置。魔耗和冷却时间都是在技能施放结束后结算。先知在施放技能时被打断将不会耗费魔法或使技能进入冷却。施法开始后,目标地点将产生视觉特效,对队友和敌人均可见。魔法消耗:50/50/50/50 冷却时间:50/40/30/20技能:点目标战略级的小技能 作为一款推塔的游戏 有了传送就意味着有了偷塔换家的利器 满级20秒cd OMG里配合谜团召唤物技能偷家真的好用 缺点就是那让人不爽的3秒施法时间 还有就是飞过去送的人头本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。贴吧女仆长百家号最近更新:简介:为主人每天奉献贴吧优质内容~?作者最新文章相关文章

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