游戏王陷阱卡不能发动里连锁中发动的魔法陷阱一直算表侧表示存在吗?

除了炉石传说,还有什么好玩的卡牌游戏?- 百度派
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炉石传说(Hearthstone)
除了炉石传说,还有什么好玩的卡牌游戏?
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游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&Wizard Card)”(动画版称为“...
游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏,于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(Magic&Wizard Card)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。卡片1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。卡片种类 听语音怪兽卡怪兽卡一般作为对战中的主力卡片使用。按照种类的不同分别在主卡组和额外卡组进行构筑。[1]基本信息颜色用于区分于主卡组和额外卡组的放置,也是判别怪兽卡种类的标志。卡片名称规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作「同名卡」而在规则中享受同等的对待。图片卡片形态的图片描述。等级XYZ怪兽与连接怪兽以外的怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的级别,用红圆黄星表示。5星·6星怪兽在通常召唤的时候需要把1只怪兽解放,7星以上的怪兽则需要解放2只怪兽。阶级XYZ怪兽拥有的数值,用以区分怪兽的阶级,用黑圆黄星表示,排列方式是从左到右。XYZ怪兽不受等级相关的效果影响。属性决定怪兽是否被特定卡影响的因素之一。种族决定怪兽是否被特定卡影响的因素之一。卡片编号卡片左下方拥有的特别编号,每张卡都不一样。某些卡没有编号。收录编号卡片收录版本的编号。攻击力·守备力数值高低决定怪兽间战斗的胜负。连接怪兽没有守备力。连接数值连接怪兽拥有的特别数值,和连接怪兽的召唤方式有关。怪兽卡情报通常怪兽只有该怪兽的描述文字,效果怪兽则有关于怪兽特殊能力的解说。一般怪兽只有1个信息框,灵摆怪兽则有2个分别表示怪兽效果信息和灵摆效果信息。【种类】根据怪兽卡的情报记述,分为效果怪兽和效果怪兽以外的怪兽(包括通常怪兽、没有效果的仪式/融合/同调/XYZ/连接怪兽)通常怪兽卡片为黄色边框,没有任何怪兽效果,没有召唤限制,只有关于怪兽的相关描述。效果怪兽卡片为橙色边框,带有特殊效果的怪兽。是怪兽卡中常见的类型。灵摆怪兽怪兽卡的上下方分别是怪兽本身的颜色和代表魔法卡的绿色。效果栏则被区分为两种:怪兽效果与灵摆效果,在灵摆效果的两旁则是该卡所拥有的灵摆刻度。一般情况下当作怪兽使用,也能作为灵摆召唤的媒介放置到灵摆区域。灵摆怪兽从场上送去墓地的场合,不会送去墓地而是表侧表示加入自己的额外卡组。灵摆怪兽在灵摆区域放置时,会被当作“魔法卡”使用。仪式怪兽卡片为蓝色边框,使用仪式召唤为正规召唤方式的怪兽种类。融合怪兽卡片为紫色边框,放置于额外卡组中。大多数融合怪兽使用融合召唤为正规召唤方式,但也有部分融合怪兽使用融合召唤以外的条件为正规召唤方式。在融合怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。同调怪兽使用同调召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为白色边框,放置于额外卡组中。在同调怪兽的怪兽卡情报中会记述该怪兽在正规召唤方式中需要素材信息以及召唤条件。XYZ怪兽使用XYZ召唤为正规召唤方式的怪兽种类,卡片为黑色边框,放置于额外卡组中。连接怪兽放在额外卡组的没有等级、没有阶级、没有守备力的深蓝色新卡种。没有表侧守备表示和里侧守备表示,不能因规则或效果而把表示形式变更。连接怪兽和针对等级或守备力等效果无关,不会成为[月之书]等效果的对象。魔法卡●除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度为1,速攻魔法卡的咒文速度为2。●除了速攻魔法之外,在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时,回合玩家可以把魔法卡表侧在场上发动。●发动的魔法卡视为在场上表侧表示存在。●从手卡把魔法卡里侧放置称为盖伏。除了速攻魔法之外,盖伏的魔法卡在当回合就能发动。●除永续魔法·装备魔法·场地魔法和部分像「光之护封剑」这类的通常魔法,魔法卡在效果处理完毕之后送去墓地。通常魔法●通常魔法卡的咒文速度为1。●除了一部分例外,通常魔法发动并处理完效果之后送去墓地。一部分例外包括「光之护封剑」「时间胶囊」「大进化药」等。那些魔法卡依照卡面上的指示在场上放置。装备魔法●装备魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。●装备魔法以1只需要装备的怪兽为对象发动。该作为对象的怪兽,依照发动的装备魔法不同,可以是场上表侧表示存在的怪兽/墓地存在的怪兽/被除外的怪兽。●装备魔法装备的怪兽,称为该装备魔法的装备怪兽。●不指定自己还是对方的场合,装备魔法也可以装备给对方怪兽。●基本上1只怪兽可以装备复数装备魔法。●装备魔法卡的发动被无效的场合无法装备,但效果被无效的场合是以被无效的状态装备。●装备怪兽离场或变成里侧表示的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。而且,装备魔法的装备怪兽不再满足装备条件的场合,装备的装备魔法被破坏送去墓地。这些场合,都不视为由该装备魔法卡的效果破坏。●装备后,装备怪兽的卡名或种族发生变更导致不再满足装备条件的场合,该装备卡破坏。●发动后的装备魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的装备魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。●装备魔法的发动后效果咒文速度为1。●在墓地发动的效果以外的装备魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的装备魔法发动的新的效果将该装备魔法破坏的场合,装备魔法效果不处理。场地魔法●场地魔法发动的场合在自己的场地区域放置。●自己的场地区域已经有场地魔法存在的场合,可以将该卡送去墓地并将新的场地魔法在场地区域发动或盖伏。这个场合,送去墓地的卡不视为被破坏,也不视为因效果送去墓地。●场地魔法发动后,留在该场地区域。●场地魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在场地区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。●发动后的场地魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的场地魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。●基本上场地魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。●场地魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的场地魔法发动的新的效果将该场地魔法破坏的场合,场地魔法效果不处理。永续魔法●永续魔法发动后,留在该魔法&陷阱区域。●永续魔法在没有特殊指定的场合,仅限其在魔法&陷阱区域表侧存在的场合可以持续发挥其文本记述的效果。●发动后的永续魔法中,存在满足特定条件可以发动效果的永续魔法。这个场合,视为效果的发动而不视为魔法卡的发动。●永续魔法的发动后效果咒文速度为1。因此,不能连锁卡和效果的发动发动。●永续魔法的效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的永续魔法发动的新的效果将该永续魔法破坏的场合,永续魔法效果不处理。速攻魔法●速攻魔法的咒文速度为2。●「剑斗兽的底力」等在墓地发动的效果,和「古遗物运动机构」的破坏时发动的效果咒文速度为1。●手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到优先权时发动。●在场上盖伏的速攻魔法,在该玩家得到优先权时可以在自己或对方回合发动。●速攻魔法在盖伏的回合不能发动。仪式魔法●仪式魔法卡的咒文速度为1。●是仪式召唤所必要的魔法卡。当作魔法卡的灵摆怪兽●在灵摆区域发动的灵摆怪兽视为魔法卡。●灵摆效果只能在其在灵摆区域放置期间发动并适用。●灵摆效果视为魔法卡效果。●灵摆效果不视为「通常」「永续」「场地」「装备」「速攻」「仪式」中的任意一个。●灵摆怪兽在灵摆区域的发动视为魔法卡的发动。因此,可以用「魔法干扰阵」将其发动或效果无效。作为魔法卡发动的灵摆怪兽被无效的场合,该怪兽在没有特别效果适用的情况下正常送去墓地。●灵摆怪兽不能在灵摆区域里侧盖伏。●发动的灵摆效果的咒文速度为1。●灵摆效果在其离场的场合即不再适用。而且,连锁已经发动的灵摆效果将该灵摆怪兽破坏的场合,灵摆效果不处理。陷阱卡●陷阱卡发动时入连锁。反击陷阱以外的陷阱咒文速度为2。反击陷阱咒文速度为3。●陷阱卡必须在盖伏的状态发动。但是「处刑人-摩休罗」的『这张卡的持有者可以从手卡发动陷阱卡』效果适用的场合,在得到优先权时在自己或对方回合可以从手卡发动陷阱卡。●场上盖伏的陷阱卡,在该玩家得到优先权时在自己或对方回合都能发动。●陷阱卡在盖伏的回合不能发动。但是「王家的神殿」的『陷阱盖伏到场上的那个回合就可以发动陷阱』的效果适用的场合,可以像在前一个回合就已经盖伏在场上一样发动陷阱。●发动的陷阱卡视为在场上表侧表示存在。●除永续陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果处理完毕之后送去墓地。
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除了炉石传说,还有什么好玩的卡牌游戏?
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1人关注了此问题↑ 皇家骑士使 ¤—光芒使者
&&&&&&&&&&&&虽然大师规则3已经出台近一年,玩家也已经基本适应了新的规则,但是游戏王OW游戏资料里的游戏规则已经十分古老,有必要进行更新最新规则。本人在已有规则的构架下查阅各处资料进行整合,争取在此帖详尽阐释各种规则上的问题,便于新老玩家的规则扫盲。当然,难免存在遗漏的重点以及纰缪之处,希望玩家认真审阅之后提出修正。& && 游戏王真是博大精深,我们所了解的只是冰山一隅,当用心去挖掘时,或许就能体会到别样的乐趣(更深层次的折磨).....
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↑ 皇家骑士使 ¤—光芒使者
《决斗之王(游戏王OW)》是一款全自动集换式卡牌网页游戏。&&&& 本游戏的玩家通称为决斗者。本游戏可以让决斗者驱使丰富多彩的怪物卡、魔法卡、陷阱卡来对战,以击倒对手的怪物、击破对手的卡片、最终战胜对手为目的。&&&& 本游戏的特色:&&&&·玩家可以自己组建卡组。&&&&·玩家可以利用卡牌的效果发动华丽的连续技。&&&&·玩家可以通过获得卡包来使卡组不断进化。以下内容将分7个部分带玩家逐步熟悉本游戏的基础规则:1、游戏前的准备 2、游戏场地介绍 3、卡片种类介绍 4、胜利条件5、决斗的进行 6、连锁相关 7、其他规则和规则用语
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目录一、对战准备&& DECK&&&& &&&& &&&& && 其他准备物二、游戏场地介绍&& && && && && && && &&三、卡片种类介绍&& 怪物卡&&&&&&怪物卡的基本信息&&&&&&&& &&&&&&&& &&&&&&怪物卡的分类&&&&&&&& &&&&&&&& 效果怪物——效果分类&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&怪物卡的使用方式&&&&&&&& &&&&&&&& && 魔法卡&&&&&&&&&& 陷阱卡&&&&&&&&四、胜利条件&&&&五、对战过程&&&&&&&&&& &&&&&& ——&&&&&& && 六、连锁相关&&&& &&&& 七、其他规则和规则用语&&&& &&&& &&&& &&&&&&&&&&&&&&&&
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一、游戏前的准备1.DECK(卡组):Main(主卡组):&&&&玩家自主构筑,卡组卡片数必须在40张以上,60张以下,卡片投入越多依靠通常抽卡抽到想要的卡的几率越低。 Side(副卡组):&&
&&&&在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,单局决斗结束,可以根据需要和Main内的卡进行一一对应的交换,交换后保持和原先卡组数量一致。一场Match赛结束开始下场比赛时要将卡组还原为最初的面貌。Side卡片数在0张以上,15张以下。&&&&游戏王OW除了比赛活动区都是单局决斗,而比赛活动区虽然可以进行Match战,但是BUG过多功能有限,基本不使用。友谊赛虽然是三局两胜制,不过不是Match战,中途不能换Side。只有正式Match赛比赛才会用得上Side。EXTRA DECK(额外卡组):&&&&额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:额外卡组的卡片数目应在15张以下;能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”,“灵摆怪兽”构筑上不能放进额外卡组,但是战斗中可以依据规则进入额外卡组。&&&& Main以及Side合计同名卡以及EX的同名卡最多只能投入3张,为了保证比赛的平衡性与趣味性,官方另设定有禁卡·限制卡·准限制卡,禁卡只能投入0张,限制卡只能投入1张,准限制卡只能投入2张,每年都会有四次更新禁限表。玩家可在卡牌中心的限制数目一项中查看某张卡的限制情况。游戏王OW使用OCG禁限表,附最新OCG禁限表:2.其他准备物:硬币、骰子:&& 涉及到丢掷硬币、丢掷骰子的效果,由系统随机完成。怪物衍生物(Token):&& 涉及到衍生物的效果特召衍生物时由系统产生。指示物:&& 游戏过程中点击指示物相关的卡片即可在左侧卡片信息上显示指示物数量。
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二、游戏场地介绍现在对一位玩家拥有的决斗场里的各区域进行说明: 1.怪物区域:&& 怪物卡可以经过各种召唤程序摆放在这里,最多同时摆放5张。&& && 怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。超量素材可以根据一定程序叠放在这里,无数量限制,不能随意取下。&& -表示形式基本分为:正面攻击表示(表侧攻击表示),正面防守表示(表侧守备表示),背面防守表示(里侧守备表示)。&& -攻击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。&& *目前只有通常魔法卡【暗之拜访】的效果可以造成背面攻击表示(里侧攻击表示),这不属于基本的表示形式。&& && 部分卡片拥有改变怪物卡摆放位置的效果,如【魔术礼帽】等。&& 部分陷阱卡会变成陷阱怪兽摆放在怪物区域,即陷阱怪兽,如【死灵佐玛】等。&&&& *背面放置的怪物卡自己可以确认(将鼠标移至要确认的卡片即可进行确认),对方不能随意确认。2.魔法陷阱区域:魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。除场地魔法卡、灵摆卡以外发动魔法卡时要先放置在此区域,所以如果自己的魔法陷阱区域已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再继续发动。魔法陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。-发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则背面向上摆放在这里。&&&&部分怪兽卡拥有在魔法陷阱区域放置的效果,如【古遗物-巨怒剑】等。部分卡片效果可以把怪兽卡变成装备卡的形式摆放在魔法陷阱区域,如【纳祭之魔】等。*背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。
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3.卡组区域:&&&&自己的主卡组背面向上摆放在这里。自己抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。&&&&*双方都不能随意确认任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。&&&&*如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切(由系统完成)。&&&&*部分卡片效果可以确认双方卡组中的卡片,例如【抹杀之使徒】等。 &&&&&&部分卡片效果说明文上并没有确认卡组字段,但由于特殊情况发生可能需要确认卡组,例如【日食翼龙】在卡组没有满足条件可除外的卡片时,要给对手确认自己的卡组。&&&&*永续魔法卡【天变地异】的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。4.地形区域:&&&&魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面放置)。&&&&*放置在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。&&&&*这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。&&&&对战双方的场地内可以同时存在两张正面表示的地形卡(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法不会送去墓地)。&&&&自己场上存在地形魔法,自己要发动或放置新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不视为破坏(由于是规则送去墓地,没有破坏过程,不能触发【齿车街】、【风云机巧城】等卡片的效果)。
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5.墓地:&&&& 被破坏、解放、支付卡的代价、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。&&&& *决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。&&&& 墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 &&&& *在墓地发动效果的卡片会以正面向上的形式出现在墓地最上面,同时在墓地发动效果的几张卡片按连锁顺序出现在墓地最上面。&&&& *将自身除外或者返回卡组为代价而在墓地发动的卡片不会先出现在墓地最上面而是直接除外或返回卡组,从墓地进行不入连锁的特召时那只怪兽也不会出现在墓地最上面。&&&& 背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。&&&& 例如里侧守备表示的【日食翼龙】被【激流葬】破坏而送去墓地时,在墓地发动效果。&&&& *卡片要送去墓地时无论控制者是谁都会进入原持有者的墓地,此时触发的进入墓地的诱发效果由原持有者(选择)发动效果。&&&& 卡片不会在墓地被破坏。例如【炎王神兽 大鹏不死鸟】在墓地发动效果时被【神之警告】连锁无效并破坏,虽然【神之警告】的效果包括破坏,但【炎王神兽 大鹏不死鸟】在墓地无法破坏,因此不能在下个回合的准备阶段发动自己的效果。6.除外区域:&&&&&&双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。&&&&&&*这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看。&&&&&&*部分卡片会将卡以里侧形式除外,里侧除外的卡对方无法确认。 &&&& 卡片被表侧表示除外时,可以发动能够发动的效果;卡片被里侧表示除外时,不能发动该卡片的效果。&&&&&&*卡片从游戏中除外时无论当时控制者是谁都会进入原持有者的除外区域,此时触发的被除外时的诱发效果由原持有者(选择)发动效果。&&&& 卡片不会在除外区域被破坏。
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7.额外卡组区域:&&&&自己的额外卡组背面向上摆放在这里。&&&&*自己可以随时确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。&&&&*部分卡片效果可以确认对方额外卡组的卡片,例如【龙骑兵团骑士-三叉龙骑士】等。&&&&在决斗进行中通过让灵摆怪物加入额外卡组可以使额外卡组的数目达到16张以上,不会违反规则。&&&&*加入额外卡组的灵摆怪物,为了与融合怪物等区分开来,是表侧表示放置的。(加入额外卡组的灵摆怪物的数目及其卡的内容是公开情报,双方可以相互确认,不过游戏王OW暂时无法查看进入对手额外卡组的灵摆怪物)&&&&&&加入额外卡组的灵摆怪物,在决斗结束后会返回主卡组。&&&& 融合怪兽、超量怪兽、同调怪兽被卡的效果返回额外卡组时以背面向上的形式回到额外卡组最上面,会将之前表侧表示放置到额外的灵摆怪物覆盖。8.灵摆区域:&&&& 决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。用于放置灵摆怪物。&&&&&&&& 把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能放置在灵摆区域)。&&&& *在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。灵摆怪物在灵摆区域内没有魔法卡的分类(不视为通常魔法、永续魔法、地形魔法、装备魔法、速攻魔法或仪式魔法,是特别的卡)。&&&& *放在灵摆区域的灵摆怪物的数目不包括在魔法陷阱区域的5张之内(不影响其他魔法陷阱卡的使用)。&&&& *放在灵摆区域的灵摆怪物与地形魔法不同,不能靠玩家自己的意志更替(除了被破坏等情况,就一直留在灵摆区域)。此外,自己的灵摆区域有空格的情况下,一回合间可以把任意张灵摆怪物放进灵摆区域(也就是从空场起动、放两张灵摆怪物进行灵摆召唤是完全可行的)。
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三、卡片种类介绍决斗之王OW游戏中,卡片的基础种类有三种,分别为:1、怪物卡 :&&&&通常情况下决斗中使用频率最高的卡片,用于攻击、防守等,某些怪物卡还有独特的效果。2、魔法卡 :&&&&顾名思义,魔法卡是可以让玩家使用魔法来推动决斗进程的卡,效果种类丰富多变,为战局增加悬念。3、陷阱卡 :&& 为敌人设下致命的陷阱来辅助怪物的进攻,这类卡一般用于打断对手的战术以及消灭对方的怪物。
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(一)怪物卡通常,怪物卡在每个自己回合的战斗阶段能够进行一次攻击宣言。怪物卡能够与对手的怪物卡展开攻防战,并能在一定条件下直接攻击对方玩家,从而保护玩家或削减对手的生命值。运用怪物卡进行战斗是本游戏的基础。&& [怪物卡的基本信息]1.卡名:&&&&卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据。&&&& 卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,即卡组·副卡组·额外卡组中合计最多放若干张。&&&& *卡的效果可以影响卡名。&&&&&&例:【鹰身女郎1】、【鹰身女郎 电子紧身装束】等的无种类效果使其卡名在卡组里视为【鹰身女郎】,因此根据规则在卡组中合计最多放3张。&&&&&&&&&&【原始电子龙】、【痛苦油漆工】等的永续效果只有在场上表侧表示存在时才会生效变名字,因而不会影响【电子龙】、【僵尸带菌者】等在卡组中的限制投入数量。&&&&&&*在场上表侧表示存在的具有“同名卡(或名字带有XXX的卡)在场上只能有一只表侧表示存在”的怪物效果被无效化时,依然不能将其同名卡表侧出场(可以里侧出场),因为要出场的怪兽的这条限制并没有被无效化。&&&&&&同名卡的效果一回合只能使用一次。这个限定不是效果,这个限定是双方玩家同一回合各能使用该同名卡的效果一次,不会出现一名玩家用过后其他玩家不能用的情况;在一名玩家的该卡片的效果的发动或效果被无效的回合,该玩家不能再发动同名卡的效果。&&&&&&同名卡的效果在决斗中只能使用一次。这个限定不是效果,这个限定是双方玩家在一场决斗中各能发动一张该同名卡。一名玩家的该卡片的效果的发动或效果被无效,该玩家在此次决斗中不能再发动同名卡的效果。 &&&&&&游戏王OW使用简体中文卡片翻译,部分在日文原版中名字不同的卡名在翻译成中文时变为相同,需要特定卡名作为发动条件或适用对象的卡片效果只会根据日文原版进行判定。&&&&&&例:【真六武众-紫炎】日文名为【真六武衆-シエン】,【六武之门】“剔除6个指示物从自己墓地把1只名字带有「紫炎」的效果怪兽特殊召唤”这一效果适用对象为带有日文原名「紫炎」的怪兽,因此【六武之门】无法特召【真六武-紫炎】。 2.等级(Level):&&&& 除超量怪兽外所有怪兽拥有的级别,用从右向左排列的星的数量代表怪物级别,也可以叫做星数、星级、LV。&&&& 根据等级划分下级怪兽(1到4星)、上级怪兽(5、6星)、最上级怪兽(7到12星)。&&&&&&&&&&*部分卡片效果可以改变怪兽的等级,用卡片效果改变怪兽等级除特殊标明没有等级上限,但等级下限只能为1。会使怪兽等级低于1的取对象效果不能发动,不取对象效果则对那些怪兽不产生影响。&&&&&& 例如,【星级转换】选择等级1的怪兽为对象时只能选择等级上升1的效果,【传说之都 亚特兰蒂斯】存在时,自己场上和手牌的等级1的水属性怪兽依然为等级1。&&&&&&&&游戏王OW暂时无法在卡片信息上显示等级变化。&& &&&&&&*目前存在唯一一只等级0的怪兽【奥特玛雅·卓尔金】,在规则上当做12星使用。 3.阶级(Rank):&&&&&&超量怪兽没有等级,用阶级代表怪物级别,用从左往右排列的星的数量显示。&&&&&&*目前不存在阶级12的超量怪兽,存在唯一一只阶级为0的怪兽【未来No.0 未来皇 霍普】,在规则上当做一阶使用。&&&&&&*目前只有【黄血鬼】能够改变超量怪兽的阶级,超量怪兽的阶级是否有上下限未知。4.属性:&&&&&&一般的怪物卡被赋予光、暗、风、水、炎、地、神共7种中的一种属性。&&&&&&*神属性的怪物卡只有【欧贝里斯克之巨神兵】、【奥西里斯之天空龙】、【太阳神之翼神龙】、【光之创造神 哈拉克提】。&&&&&&&&有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间能视为多种属性,例如【暗黑神鸟 斯摩夫】、【光与暗之龙】、【混沌球体】、【精灵术士 树精】。&& &&&& *使用卡的效果改变怪兽属性时可以在7种属性中任意变化。游戏王OW暂时无法在卡片信息中显示属性变化。5.种族:&&&&怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力、幻龙、幻神兽族、创造神族这24个种族中的一种。&&&&*幻神兽族怪兽只有【欧贝里斯克之巨神兵】、【奥西里斯之天空龙】、【太阳神之翼神龙】,创造神族怪兽只有【光之创造神 哈拉克提】。&&&&*使用卡片效果将怪兽种族改变时可以在24种种族中任意变化。游戏王OW暂时无法在卡片信息中显示种族变化。
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