请问一下,dnf武器物理攻击宝珠的那两个攻击有具体的转化公式吗

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《血源》武器伤害补正 武器伤害数据详解
10:46:02 来源:A9VG 作者:maomaochongz
第1页:武器伤害公式补正
  《血源》已经发布了一段时间了,很多已经N周目或者白金的玩家对这款游戏的武器伤害补正还不是很了解,下面小编就为大家带来血源的武器伤害补正一览、武器伤害数据详解以及全武器全属性满级时的伤害,希望对各位玩家有所帮助。
武器伤害公式补正
  公式:武器面板伤害=武器基本伤害x[1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比)]
  比较简单版本的解释:
  1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢)
  2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:&=44%
  每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。
  3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。
属性加成比
主手武器(+10)补正
Beast Claw
Blade of Mercy
Burial Blade
Hunter Axe
Kirkhammer
Logarius' Wheel
洛格里斯转轮
Ludwig's Holy Blade
路德维希圣剑
Reiterpallasch
Rifle Spear
Saw Cleaver
Stake Driver
Threaded Cane
副手武器(+10)补正
Flamesprayer
火焰喷射器
Hunter Blunderbuss
猎人喇叭枪
Hunter Pistol
Hunter's Torch
Ludwig's Rifle
路德维希步枪
Repeating Pistol
Rosmarinus
  需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。
  一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。
  二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀
  三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。
  现在回到这个公式
  武器面板伤害 =武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))
  用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。
  圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。
  计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360
  计算器传送门:
  国外网友测试武器属性补正的传送门:
  下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:
  - P是物理伤害,E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。
  - 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了"/",分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了"&",计算叠加的最终伤害。
Beast Claw
P 150+143/ E 150+78
P 293/ E 228
Blade of Mercy
P 120+130 & E 60+41
Burial Blade
P 160+168 & E 60+41
P 184+165/ B 184+202
P 349/ B 386
Hunter Axe
P 196+196/ E 196+107
P 392/ E 303
Kirkhammer
P 210+270/ E 210+145
P 480/ E 355
Logarius' Wheel
洛格里斯转轮
P 200+220 & E 50+28
Ludwig's Holy Blade
路德维希圣剑
P 200+320/ E 200+176
P 520/ E 376
Reiterpallasch
P 150+180/ E 150+60
P 330/ E 210
Rifle Spear
P 170+170/ E 170+110
P 340/ E 280
Saw Cleaver
P 180+180/ E 180+99
P 360/ E 279
P 170+192/ E 170+106
P 362/ E 276
Stake Driver
P 170+195/ E 170+106
P 365/ E 276
Threaded Cane
P 156+185/ E 156+101
P 341/ E 257
P 160+144 & E 80+40
副手武器部分
Flamesprayer
火焰喷射器
Hunter Blunderbuss
猎人喇叭枪
Hunter Pistol
Hunter's Torch
Ludwig's Rifle
路德维希步枪
Repeating Pistol
Rosmarinus
  *1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?
  以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。
  总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削刃高的优势就体现出来了。
  镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!
  不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)
  仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。
  另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。
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我有更好的答案
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怪物猎人3的全武器伤害输出公式,冻刃和铁刀【神楽】打潜口龙那个好一点
来源:网络收集 & 发布时间: &
当然是冻刃了,你用冻刃打不算被伤害时间几分就打完了。 玩过MHP2和2G的人都知道,不同系列的武器显示的攻击力不同,武器的表示攻击力与实际威力有所出入,同组别的武器当然是攻击力越高越好。但表面所见的攻击力的变化,会因实际武器的组别的不同而有较大的差异。武器种类倍率大剑/太刀4.8大锤/狩猎笛5.2长枪/铳枪2.3片手剑/双剑1.4孥/弓1.2武器的表示攻击力:大剑太刀=1152,片手双刀=336,锤狩猎笛=1248,长枪铳枪=552除以其各自武器系数以后全都相同:为240 MHP3里面就是去掉了这个倍率,所以所有武器的攻击都是不乘以其倍率之前的数值你可以理解为,在2和2G里,大剑太刀=1152,片手双刀=336,锤狩猎笛=1248,长枪铳枪=552攻击,他们是属于同一个档次的武器这也是MHP2时代只有上位任务时候能制作出的最顶级武器(纯物理)的普遍数值(所以3只有上位任务,最顶级的武器应该显示的攻击力就是240上下,求速攻达人求证),当然有属性攻击的就会将一些伤害分配到属性上,物理就相对较少,还有就是会心率,会心越高,同档次下武器显示的攻击力也会相对降低,反之,负会心就会相对较高,算是一种补正,但也和他们一样属于同一档次级别的武器那应该还有人有疑问,那他们攻击相同的话,大剑慢吞吞的一剑都够别的武器打好几下了,攻击次数多频率快的武器不是伤害更高?这就要提到武器的动作系数问题了...先不说不同武器,就算是同一种武器,不同动作的威力也是不一样的2和2G时代的动作系数如下:3应该也是继续沿用,除了各自武器新的动作有新设计动作系数大剑 (Great Sword)攻击系统:切断特殊行动:防御+蓄力攻击三段蓄力攻击为全武器中单击威力最强,无限连和蓄力时抗风压拔刀斩:48,中纵斩:48,中横斩:36,中上斩:46,大蓄力斩:65->80->110,攻击补正分别为1.1、1.2、1.3,20%肉质蓝斩蓄力一不弹,绿斩蓄力二不弹,剑身或剑柄命中有1.05倍补正。太刀 (Katana)攻击系统:切断特殊行动:气刃斩气槽满时30秒内武器倍率+10%、补正1.12倍,20%肉质蓝绿斩气满不弹,无限连时抗风压,气斩不弹刀踏步斩:33,中纵斩:28,中退步斩:30,中突刺:20,中上斩:23,中气刃斩:35、36、18+18+40 ,中、中、中、中、中气刃斩(气不满时):16,中大锤(Hammer)攻击系统:打击特殊行动:蓄力攻击所有攻击附带气绝值积累,大地不弹,本垒第二三下不弹,回旋不弹,蓄力抗风压拔锤击:20、气绝值不明,大本垒打:52+20+100、气绝值10+15+45,中、中、大横振:15、气绝值15,中蓄力攻击小:45、气绝值10,中蓄力攻击中:45+35、气绝值10+15,中、大蓄力攻击大:20+76、气绝值5 + 30,大回转攻击1:20+10*5+40=110、气绝值不明,小回转攻击2:20+10*2+45+35=120、气绝值10+15,小回转攻击3:20+10*4+100=160、气绝值不明45,小狩猎笛(Hunting Horn)攻击系统:打击特殊行动:演奏所有攻击附带气绝值积累,大地不弹叩击:15+48、气绝值5+10,小、大挥击:27(P2为31),、气绝值18,中笛柄击:12+12+12、气绝值不明,小演奏开始:22、气绝值20,大演奏终了:26、气绝值20,中演奏1的音:38、气绝值20,中演奏2的音:48(P2为31),、气绝值20,中演奏3的音:41、气绝值25,中长枪(Lance)攻击系统:切断+打击特殊行动:防御全武器中最强防御效果:怪物攻击威力为39以下小幅后退不掉血,超过40才会大后退掉血,做斩击时补正1.0,打击时0.72,冲刺时斩击1.12,打击0.81,冲刺不弹且抗风压拔枪突刺:28,中中段突刺:23+23+30,中、中、中上段突刺:28+28+30,中、中、中突进:20x攻击次数,大突进追击:40,中防御突刺:20,中铳枪(Gunlance)攻击系统:切断特殊行动:防御全武器中最强防御效果:怪物攻击威力为39以下小幅后退不掉血,超过40才会大后退掉血,所有动作补正0.97(P2为0.95),20%肉质白斩弹(P2要弹)拔枪刺:34,中前方突刺:25+25+30(P2为21+21+28),中、中、中上斩:30,中踏步上突刺:34,中防御刺:18(P2为24),中单手剑 (Sword & Shield)攻击系统:切断特殊行动:防御持刀状态下R+方块即可使用物品,不需收刀,所有动作1.12倍补正,20%肉质绿斩不弹,跳斩抗风压连续斩:13、11、8+12,小、小、小+大回转斩:24,小跳斩:16,小上斩:14,小防御中攻击:14,小双剑 (Dual Swords)攻击系统:切断特殊行动:鬼人化R键鬼人化状态补正:各攻击威力上升、风压大无效、移动速度上升、乱舞可以使用、弹刀无效连续斩:18o10+8o6+12+18(24o13+10o8+16+24),小、小、扩号内为鬼人化后的威力回转斩:15+10+6((20+13+8)x2),小冲刺斩:12+11(16+14),小上斩:19(25)、基本吹飞:小乱舞:33+8x8+40=137,中,乱舞属性补正0.7弓箭(Bow)攻击系统:子弹、切断、打击特殊行动:瞄准近身攻击:10+24,中、中,斩味相当于黄斩,接击瓶后蓝斩弩系统是分各种不同子弹的计算方法,这里不再赘述做个简单的对比,比如都是打在火龙的头这个部位,可以看出,大剑的纵斩系数是48, 而片手剑跳斩系数是16,等于3次跳斩才等于大剑一次纵斩,这样应该可以理解了吧尽可能提高武器攻击,当然是提高输出的一种办法,但是在材料限制的情况下,了解武器的动作特性,合理进行攻击,躲避,走位,减少被攻击的次数,等于减少了你被打后的硬直以及掉血后和药水浪费的时间,间接提高了输出的时间,所以,没有最好的武器,只有你最熟悉最擅长的武器,如果一种武器不会用,那么就是给你把180攻击的,可能还不如一个你最熟悉最趁手的150攻击的武器打来的快,多用各种武器,找到你的最爱吧
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所有问题分类请问一下 ro1.5公式下
增伤 减伤的作用 (红蝙蝠 螃蟹卡)?? - RO 1.5交流区(原RO交流区) -
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请问一下 ro1.5公式下
增伤 减伤的作用 (红蝙蝠 螃蟹卡)??
增伤 减伤卡 是只能作用于武器所产生的ATK&&还是自身素质ATK& &或两者皆有
UID235336&帖子10769&精华3&威望33 &阅读权限101&性别男&注册时间&
三、攻击和增伤
*物理ATK公式
基本素质ATK(statATK)[普通攻击]:STR+DEX/5+LUK/3+BLv/4
基本素质ATK(statATK)[远程攻击]:Dex+STR/5+LUK/3+BLv/4
基本素质DEF(statDEF):BLv/2+VIT/2+AGI/5
防具DEF(ArmorDEF):防具DEF总和+防具精炼DEF(防具精炼DEF=防具精炼度总和*0.7)
武器精炼加成:
1级武器精炼度+1,ATK+2;
2级武器精炼度+1,ATK+3;
3级武器精炼度+1,ATK+5;
4级武器精炼度+1,ATK+7;
[注:4级武器超过安定精炼度后产生的额外攻击力加成仍然存在;当精炼度超过+10以后,根据武器等级不同,精炼度+1会产生更多的攻击力加成]
A. statATK计算:statATK*2*属性修正*卡片加成
B. 装备ATK(eATK)计算:[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正
C. 武器等级加成:武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05
D. 综合:(A+B+C)*600/(ArmorDEF + 600) * 减伤修正%-statDEF[原文公式同后文提供的计算数据有误,推测原文中“-”实际为“*”之笔误,下同]
纵上伤害总公式是:
{statATK*2*属性修正*卡片加成+:[(武器ATK(wATK)+精炼度加成)*体型修正+非武器类装备ATK(加攻击力卡片等)]*属性修正*卡片修正+武器ATK*体型修正*属性修正*武器等级*0.05}*600/(ArmorDEF + 600) * 减伤修正%-statDEF
最大/最小伤害公式相差为武器等级加成
增加ATK的卡片,如白蚁卡、铁甲三叶虫卡以及增加ATK的非武器类装备如血迹铁球和海盗匕首(??)[以及被动技能修炼技能,原文中没有,而回帖中有标述—译者按]产生的ATK将计入&非武器类装备ATK&(包括体型增伤卡中+5ATK的效果)
普通增伤卡片,比如20%卡片(圣诞波利卡、红蝙蝠卡、邪骸矿工卡%部分)将增加statATK,eATK.[增加%的被动修炼技效果同%卡片,致命涂毒效果同%卡片—原文中无但其他回帖中有,译者按]
特殊增伤卡片,如7/10卡片(风灵龟卡,喷射哥布灵卡)和纸妖卡将增加statATK和eATK,即使非暴击状态下。然而这种卡片的增伤仅限于普通攻击,不包括技能攻击。
暴击将无视对方回避并最终增伤40%,但是要受对方DEF影响。
注:同类型卡片之间效果将按照代数和计算。举例:如海葵和矿工混插,增益西效果为0.2+0.15=0.35
基本素质MAKT(statMATK)=INT+INT/2+Dex/5+LUK/3 + BLvl/4
基本素质MDEF(statMDEF)=INT+VIT/5+DEX/5+BLv/4
防具MDEF(ArmorMDEF)=见相关装备查询
最小魔法伤害(MiniDMG):武器魔攻(wMATK)*2+1.5*statMATK*(1+装备MATK%加成)*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF
最大魔法伤害(MaxDMG):[武器魔攻(wMATK)+wMATK*武器等级/10]*2+1.5*statMATK*(1+装备MATK%加成)*111.5/(111.5+ArmorMDEF) - statMDEF
四、防御和减伤
每1点基本素质物防(statDEF)减少伤害1点,基本素质物防:(VIT+Blv)/2+AGI/5
防具DEF以及精炼度提供%的防御,具体为:(600/(ArmorDEF+精炼度DEF+600))
防具DEF枚举减伤如下:
DEF | 减伤% | 技能效果后(圣母祈福后DEF+100%)
20&&  3.2%    6.3% 
40&&  6.3%   11.8% 
60&&  9.1%   16.7% 
80&& 11.8%   21.1% 
100 14.3%   25.0% 
120 16.7%   28.6% 
140 18.9%   31.8% 
160 21.1%   34.8% 
180 23.1%   37.5% 
200 25.0%   40.0% 
220 26.8%   42.3% 
240 28.6%   44.4% 
260 30.2%   46.4% 
280 31.8%   48.3% 
300 33.3%   50.0%
1点基本素质魔防(statMDEF)减少伤害1点,基本素质物防:INT+VIT/5+DEX/5+BLv/4
防具MDEF(eMDEF)提供%,具体为: 111.5/(111.5+eMDEF)
MDMG=MATK *111.5/(111.5+eMDEF) - statMDEF
MDEF减%枚举
0& &| 100.0%
10 | 91.8%
20 | 84.8%
30 | 78.8%
40 | 73.6%
50 | 69.0%
60 | 65.0%
70 | 61.4%
80 | 58.2%
90 | 55.3%
100 | 52.7%
110 | 50.3%
120 | 48.2%
130 | 46.2%
140 | 44.3%
150 | 42.6%
160 | 41.1%
170 | 39.6%
180 | 38.3%
190 | 37.0%
200 | 35.8%
按照百分比减伤的卡片/装备,如种族卡(达拉蛙卡片,卡利斯格卡片)和贝雷帽仅对普通物理攻击有效。
技能无视%减伤效果,是否为BUG未知。[截止至KRO更新这个问题仍然存在,估计应为确认版—译者按]
[注:6/10更新后KRO部分玩家表示种族%卡和装备减伤已经恢复原有效果]
属性减伤卡片:
对特定属性减伤卡片,如幽灵剑士卡、南瓜先生卡将同时减少statATK/eATK等
由于怪物不使用武器,所以此类卡片将有效对怪物所有特效攻击减伤。
减伤技能:
A. 圣母祈福:statDEF/ArmorDEF;statMDEF/ArmorMDEF将翻倍
B. 天使之障:等效于由VIT产生的statDEF增加(Slv*5)%,相当于DEF增加25%
UID235336&帖子10769&精华3&威望33 &阅读权限101&性别男&注册时间&
复制了置顶原贴里的部分内容
以后这种问题直接找置顶,肯定有连接
UID511379&帖子131&精华0&威望0 &阅读权限100&注册时间&
看来增伤卡 对 statATK eATK&&都能作用嘛
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