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All Rights Reserved;如何评价多益称「网易胜诉为中国游戏史上最黑暗一天」? - 生活_【北京联盟】
如何评价多益称「网易胜诉为中国游戏史上最黑暗一天」?
/ 作者:admin
北京联盟摘要:;如何评价多益称「网易胜诉为中国游戏史上最黑暗一天」?,上一篇:
下一篇: 。如何看待多益网络的行为? ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 网友回复: 勉强算是被邀请。前员工,今年早些时候离职。 离职完全是因为和上司处事方针与小组人员变更有关,对于公司没有负面情绪,以下仅陈述一些简单事实。 1.我不是网游玩家,因此对于老徐和网易
如何看待多益的行为?~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
勉强算是被邀请。前员工,今年早些时候离职。 离职完全是因为和上司处事方针与小组人员变更有关,对于公司没有负面情绪,以下仅陈述一些简单事实。 1.我不是网游玩家,因此对于老徐和网易的陈年旧事仅仅是略知一二。但是可以简单的说没有老徐就没有《梦幻西…
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
对国内游戏制作来说的确是最黑暗的一天。 以前都是放开了抄,随便抄,抄完结束的制作方式。现在突然发现抄东西要赔钱了,还是法院判决的,那以后万一有国外大厂没事来告一把呢? 于是抄抄抄的制作模式开始出现危机,然而不抄又不会做游戏,最后只好集体倒闭…
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
国内也就暴雪有网易这个大牌代理商可以告一告侵权,像什么刀塔传奇啊,全民魔兽啊。 心疼光荣,世嘉等被国产垃圾页游等抄袭光了的公司。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
杰佛瑞卡森伯格离开迪斯尼创建梦工厂的时候可没把米老鼠,白雪公主,狮子王带走,而是自己做了史莱克,马达加斯加和功夫熊猫
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
我不玩梦幻更不玩神武,但是“中国游戏史上最黑暗的一天”? 放屁
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
黑暗?作为研发者,我们终于盼到了这一天……
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
是挺黑暗的,因为这下就不敢点名抄了 最黑暗还算不上
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
这还不黑暗么!才陪一千五百万,应该直接陪到破产才叫保护知识产权。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
勉强答一发。 十年前就听说了徐波和网易的恩恩怨怨,那时候是业内茶余饭后的热门话题。 有很多版本,我不保证真实性,但大致的意思就是徐波做成了梦幻,功劳很大,甚至功高盖主,得到的奖励却极不相称。有版本说网易赚了几十,甚至上百亿,给徐波的奖励几十…
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~网友回复:
直接抄大话西游的。内部制作神武二的时候主管拿些大话的点名照抄,你问任何一个在多益工作的人都知道。所以网易没做错,反倒老徐贼喊捉贼,一副六月飞霜的样子,我只能说活该。匿了 看到有几楼答案莫名洗地,还拿魔兽月卡的事情来说。这事跟多益抄袭大话有…
如何评价多益称「网易胜诉为中国游戏史上最黑暗一天」?
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多益网络即将IPO,2015年营收14.56亿,《神武》占收入91.7%
点击分享本文:【游戏陀螺 7月2日消息】近日,广州多益网络股份有限公司(以下简称“多益网络”)提交了《首次公开发行股票并在创业板上市招股说明书》,将在国内创业板上市,本次拟发行股数不超过4,223.50 万股,发行后总股本不超过40,223.50万股。招股说明书显示,多益网络2015年营收达到14.56亿元,其中《神武》端游和手游的收入合计占总收入的91.7%左右。多益网络成立于2006年7月,曾经在2014年进入中国互联网企业百强榜第27位,位列中国十大网游开发商和运营商之一。多益网络主要业务包括自研网络游戏、移动游戏、IM即时通讯软件和社交网站等业务,其中以自研为主,公司80%员工为研发人员。多益网络的主要游戏产品中端游有《神武》端游、《梦想世界》系列、《梦想帝国》等,手游有《神武》、《梦想世界》等。据广州多益IPO招股书显示,公司2013年度、2014年度和2015年度的营业收入分别为67,565.27万元、92,482.34万元和145,643.20万元,归属于母公司的净利润则分别为40,033.92万元、57,619.97万元和104,702.24万元,扣除非经常性损益后归属于母公司的净利润分别为40,069.94万元、57,389.97万元、102,556.85万元。多益网络主要收入来自《神武》端游和手游,两者合计收入达到总收入的91.7%。同时招股书还披露了多益网络的产品线,包括30款手游、12款端游、海外代理3款以及自研海外项目3款。30款手游计划开发及运营 5 款战争策略类移动网游、6 款多人在线战术竞技类移动网游、10 款角色扮演类移动网游和 4 款模拟经营类移动网游、以及 5 款卡牌策略类移动网游。12款端游计划开发及运营 5 款回合制角色扮演类客户端网游、2 款多人在线战术竞技类客户端网游、3 款即时制角色扮演类客户端网游和 2 款射击竞技类客户端网游,从而巩固公司在客户端网游领域的地位。海外代理产品3款,分别为2 款海外移动网游和 1 款海外客户端网游,授权来源地分别为美国公司授权多人在线战术竞技类手游,韩国公司授权RPG端游,日本公司授权RPG手游。自研海外项目3款分别为发 2 款战争策略类和RPG类端游,以及1款多人在线竞技类手游。多益网络算是国内比较低调的黑马,其在Appannie发布的2015年中国发行商TOP52排行榜中,进入第7名。特别是《神武2》手游上线后,在游戏市场上一路高歌猛进,在2015年3月iOS收入排行榜上,创造了中国第一、全球第九的记录。不过多益的支柱产品《神武》最近也陷入了与网易的侵权纠纷中,网易方面认为多益网络旗下的《神武》端游以及手游选取了与其《梦幻西游》相同的背景,整体性采用了《梦幻西游》的所有游戏元素,要求多益网络方面停止侵权游戏的使用、运营,并索赔2000万元。目前案件在进一步审理过程中。目前多益收入太过依赖《神武》系列产品,不过从其招股书中透露的产品线来看,其也在积极寻找下一个爆款。
期待您的热评准上市游戏企业竞争力报告:隐形巨头多益将成下一蓝筹股?_凤凰财经
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准上市游戏企业竞争力报告:隐形巨头多益将成下一蓝筹股?
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日前,伽玛数据发布了《2017年准上市游戏企业竞争力》报告。报告显示,近年来,中国游戏市场持续高速增长,准上市游戏企业处于游戏业务的高速发展期,发展势头强劲,竞争力飞速提升。从数据上看,2016年准上市游戏企业的净利率为28.6%,营收增长率为50.1%,上市后估值有望多倍增长。准上市游戏企业实力强大,足以成为未来游戏产业的重要驱动力。
准上市游戏企业竞争优势显著 多益网络潜力巨大
此次伽玛数据的报告将竞争力模型分为盈利能力、成长性、营运能力、业务体系四大方面,并选取包括盛大网络、多益网络、中手游等在内的十强准上市游戏企业,对其进行竞争力监测及分析,进一步为游戏企业和投资者提供游戏产业未来发展的参考。从报告中我们可以看出,比之普通游戏企业,准上市游戏企业价值竞争力更强,拥有更良好的财务表现,发展潜力十足,对产业影响也更大。以多益网络为例,这家研运一体的游戏企业,在2017年中国互联网企业百强榜中排名第25,2015年其净利润便已经超过10亿元,盈利能力出众;旗下产品线多点开花,类型和题材极为丰富,拳头产品神武系列现已成市场标杆产品,其他细分领域的产品同步拓展,未来成长空间十足;多益自创立以来始终坚持自研自运的发展模式,其营运能力俨然已是准上市企业中的佼佼者;近两年,多益愈发注重泛娱乐布局,并与游戏形成协同发展,业务体系的扩展有目共睹。有业内人士指出,多益为游戏界一大隐形巨头,或将成下一蓝筹股,足见业界对准上市游戏企业抱有相当大的期待。
打破游戏市场格局 准上市游戏企业成隐形冠军
实际上,准上市游戏企业的强大竞争力不仅优于普通游戏企业,对比上市企业也毫不逊色,甚至具备上市企业都无法匹敌的优势。如报告中的TOP10准上市游戏企业平均增长率为47.7%,大幅领先于中国游戏市场的增长速度;准上市游戏企业的营收增长率为50.1%,远高于上市游戏企业的40.4%;前者净利润率为28.6%,高于后者的25.2%。以单个企业为证,近三年中国游戏市场复合增长率高达25.8%,多益的复合增长率却保持在30%以上;多益的招股说明书更是表明,在三年间,多益的主营业务收入复合增长率高达46.80%。此前,业界将目光聚焦在以腾讯、网易为首的上市企业,大大低估了准上市游戏企业这一游戏市场的第二军团。其实,相当一部分准上市企业早就达到甚至远超上市标准,只是因受近年来美股回归、国内IPO放缓等因素影响才未能上市。 如今,上市游戏企业多数已经进入游戏业务的平稳期,盈利能力增速渐缓,多益等准上市游戏企业迎来了大显身手的好机会。准上市游戏企业竞争力全面爆发,赶超上市公司,不断对中国游戏市场上腾讯、网易独大的格局发起冲击。随着游戏市场格局的悄然改变,曾经被上市企业遮盖光芒的准上市企业或许应被称为隐形冠军。
准上市游戏企业的成功并非偶然,而是长期积累的必然结果。如多益始终坚持自研自运,持续创新,致力于为用户提供出色的产品和有效的服务,才促使其成长为准上市游戏公司中的巨头,未来势必引领其他游戏企业为游戏市场创造更多价值。有理由相信,准上市游戏企业的异军突起,将为中国游戏产业未来可持续发展的方向探索出一条全新道路。
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