天下手游的问题,回信.挽回婚姻问题机构芳心

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站住!再战一场!破军天下手游后续猜想厂商投稿
发表时间: 10:44:06来源:好玩友发布:西红柿
《破军天下》手游于上周结束了逐鹿二测,英雄少年们在三国时代凭借自己的勇猛与机智,攻克固若金汤的城池,收获绝世佳人的另眼相待,成就功名与荣耀的时代让尔等愈加流连,战场还在,英雄请留步,下场战役即将打响,只待将军集结雄师。在号角还未吹响之前,猜想一下这次面临的战场的情况吧!
战斗猜想&热血升级
热血战场是每个少年英雄都向往的,《破军天下》手游中的战场并不少,有历史战役副本,有知名战役关卡,有守卫边关,也有挑战BOSS,谁料到豪杰们还需要更广阔的战场展示自己,前方是否还有新的战场等待挑战呢?赤壁战场上的PK让人跃跃欲试,三国世界性的排行战还没有正式出现,获得第一的称号,应该是所有英勇少年的希冀!
红颜猜想&相遇升级
天下再如何繁华都比不上身边的解语花,对于常年生活在战场上的将士们来说,出生入死,风餐露宿都是生活的常态,这才更加显出陪在身边的人的可贵。《破军天下》手游中的数位红颜自愿投身这混乱的战场,真心就能换来美人们的芳心,不仅如此,她们的坚韧与勇敢早已超出了你的想象。充当将军的红颜知己不说,还能与军队同行,这种佳人何处去寻!真红颜绝不仅限于温室,若是在之后的玩法中增加角色与红颜的互动,比如可以共同刷的副本,为玩家演绎一场旷世之恋,英雄的美人梦则更加圆满。
城池猜想&趣味升级
在前两次测试中,城池经营玩法颇具特色,玩家在刺激的国战之后,享受短暂的平静生活,当我们闲下来应该做点什么呢?升级建筑,经营城池早已无法满足胸怀天下事的豪杰们啦,将领都很重视和相邻城池之间的关系,所谓唇亡齿寒正是如此,在过去的故事中有许多合作抗敌的故事,城池之间的合作也将有着非凡的效果,新版本中的城池玩法会有不一样的惊喜吗?虽然逐鹿二测刚刚结束不久,但是,期待的时光最美好哟!
以上内容由厂商好玩友提供,沃游网西红柿整理。
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天下手游转职问题解答 转职需注意事项汇总
来源:搞趣网
作者:秋衣
天下手游转职需注意事项汇总,小编为大家带来天下手游转职需注意事项汇总。希望可以帮助到各位小伙伴们。转职需要角色等级需≥69级转职需要消耗道具幽明易骨丹(1)转职流程符合条件选门派选服装选特技完成转职条件需取下身上所有装备,确认角色处于非组队状态。若已其他玩家结为情缘关系,需解除情缘关系。需放弃与门派相关的所有任务,经验条内需有5000w经验.转职后说明转职后将扣除5000w经验,清除与门派相关的排行榜记录。转职后人物加点将被重置,灵兽的潜能点及技能也将被重置。转职后可在王朝门派掌管使处将原有装备加护转移到新装备上。转职后原门派已有时装会自动替换成目标门派的时装。说明幽明易骨丹商城大荒奇宝可获得,需消耗3000元宝。具体流程
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新兵, 积分 101, 距离下一级还需 199 积分
本帖最后由 娜塔莉亚后宫 于
10:40 编辑
最近《天下》手游iOS公测了,我用平板进去玩了一下,场景画面有点惊艳。不过似乎也有偶尔闪退、耗电等问题。
总评分:& + 20&
新兵, 积分 121, 距离下一级还需 179 积分
关于这个问题我看到知乎上有个大神回答的很不错。下面就是他的回答:
从策划层面来看,天下是做的非常不错的。
系统开放的节奏虽然在第一天很明显感到有恶心人的等级卡点,但是过去之后是顺下来的。
有意思的是,系统开放时间几乎覆盖了全天15-20小时,定性为重度手游一点也不过分。
目前主流的重度手游市场下,其他的产品都是怎么做的。
这类手游的2大阵营,以传奇类和梦幻类为主。(貌似还有moba但是我不想说)
虽然某厂从几年前开始高调宣称开启重度手游的旗帜,但是看起来并没有把这方面做好。
天下很明显是继承网易的梦幻类,他们之间的区别在于对玩家交互行为的区分
1)传奇类的交互通常以对抗、PK等恶**互为主的用户行为;
2)梦幻系则喜欢用合作、对抗的交互行为,这种基调下,系统的定位就完全不同;
天下的养成的核心——装备
和卡牌或者神仙道传下来的不同是,梦幻系的游戏都会选择用替换装备来代替装备升级。(也就是最传统的装备玩法)
这种设计在过去带来的问题是,当玩家到达替换需求的时候,会因为替换装备的成本和困难程度,带来很不同痛点,最后导致玩家玩的不开心而流失。
这在传奇类的手游里就会变得非常明显,到现在都没有好的产品解决过这个问题(或者这根本就不是一个问题)。
天下的优点是在减缓玩家痛点上做了很多改善,以我本人56级冰心为例,初期在替换装备的时候通过系统送的直接替换,装备的养成和替换操作不绑定,
装备属性上,等级要优先于品质(很多)
前40级几乎没有装备获取门槛,通过副本掉落抹平了玩家替换装备带所会带来的痛点,一直让玩家顺顺利利玩到50级
(注意,玩家正常到50级大概需要5天左右,也就是说有4天的时间用户都是处于培养习惯阶段那么我想问问在做的各位,你们家的游戏在培养用户游戏中的养成习惯容忍时间是多久?)
替换装备的玩法看起来是传统设计,但是这套东西是非常耐玩的,升级装备带来优点虽然是让玩家的没有痛点,但是缺少了装备的可玩性,至少在这一点上的坚持就应该给网易的策划点个赞。
系统的定位以及这些系统在重度手游类型里是否合适
天下的日常系统的完成时间大概在60-90分钟,也就是2个小时不到你可以完全刷完副本和势力任务、门派任务2个环任务。(时间也许会长一点,但是我真不太记得,副本我都是挂一个队伍里然后人就离开,等过一伙回来副本就都刷完了)
剩下的时间白天是通过演武场串起来的,这个时长和梦幻西游手游比已经算是很低的了。从晚上开始大概8点左右一直到12点(甚至12点之后)他的系统活动的开启频率就多的吓死人。简单的说就是你8点开了游戏之后到1点你都别想停下来。
那么作为参考对象,我们看看剑侠情缘手机版是怎么做的,作为走传奇系的剑侠,他的在线时长其实要比天下高的吓人,最重要的是他需要玩家在游戏上的关注程度也非常高。
日常方面剑侠的耗时并不高,在这点上反而比天下耗时少很多,而大部分的时长被篝火挂机拖走了。可以说这个万恶的系统让大部分非付费或者小R玩家痛恨的不得了。我流失的原因也很简单,太累。
篝火系统的设定让玩家为了经验去抢地盘,时时刻刻关注游戏,这种重度的关注度让手游变得很尴尬。你让我在一个我不想关注的时候强行关注他,这显得非常疲劳而且无效化
我这里并没有单独去剖析每一个系统做的怎么样因为这根本没意义。
天下手游的系统节奏其实是更往端游靠的,但是他们很聪明的解决了一个玩家关注度的问题,什么时候是有效关注。
其实我玩天下这款产品的感触是,在我们很多人在做游戏的时候都应该碰到过的“”要么玩家说玩的东西太少,要么又认为做的东西太多玩家会玩的累”。(当然这还有他们的运营和导入能力)
付费能力上天下是真的很节制了
虽然看起来坑都挺深的,但是他给用户习惯的时间已经够多了,比起某厂的吃相来说是够斯文了,以我目前的等级段来说,在服务器属于第二梯队,除了开服首冲付费,几乎没有任何付费系统的坑要砸。(非R状态)
游戏初期对于高R来说在能力上的付费点最多最多不过是打钻和变异宠物的消耗,养宠物和坐骑会作为一个大坑,但是目前来看还并没有显得特别重要,虽然并不清楚数值上的分配,但是个人感觉装备提供的属性要明显大于二个系统的属性提升之合,优于性价比玩家在初期(大部分)都会关注装备,而天下的装备系统也足够玩家前期的玩味(限定规则下的随机属性)
中期开始就是对翅膀技能书这种深坑投入,这一块地方我肯定是不会跳的,但是耐不住已经被圈养的老板们往里砸,所以你们注意到没有,他的一整套付费点其实并不激近,从他们的这种付费节奏来看天下的运营组很明显更加注重用户留存(这里是我猜的)和某厂的大IP产品比起来双方的运营态度都很明显。
最后,我不是某厂和网易员工,谢谢。
勇士, 积分 326, 距离下一级还需 374 积分
橙涩_Kindred 发表于
最近《天下》手游iOS公测了,我用平板进去玩了一下,场景画面有点惊艳。不过似乎也有偶尔闪退、耗电等问题 ...
耗电,烫,用电脑也经常出错闪退
学徒, 积分 68, 距离下一级还需 -58 积分
画面还是蛮喜欢的,相对其它手游,这是比较良心的了
学徒, 积分 28, 距离下一级还需 -18 积分
很好,楼主挺有才啊
学徒, 积分 15, 距离下一级还需 -5 积分
为了积分为了积分为了积分
学徒, 积分 15, 距离下一级还需 -5 积分
积分积分积分积分积分
学徒, 积分 38, 距离下一级还需 -28 积分
可以,很强势(字数太少了)
学徒, 积分 52, 距离下一级还需 -42 积分
激活码,气死人。。。。。。
学徒, 积分 30, 距离下一级还需 -20 积分
300积分 可怕...
学徒, 积分 77, 距离下一级还需 -67 积分
没有激活码。。。。。。
学徒, 积分 97, 距离下一级还需 -87 积分
手机玩不了。。。。。
新兵, 积分 180, 距离下一级还需 120 积分
有图片么!有图片么?
领主, 积分 4046, 距离下一级还需 1954 积分
没有激活码,什么都是假的
学徒, 积分 33, 距离下一级还需 -23 积分
没有邀请码。。。。。。。。。
凯恩·感谢有你
凯恩之角金币纪念勋章:一阶
Powered by天下手游:已解决适配问题 将有更多原创玩法
天下手游:已解决适配问题 将有更多原创玩法
【17173专稿,转载请注明出处】
《天下》手游是网易基于&天下&IP推出的最新手游,游戏已经在9月29日开启全平台公测。在这一轮的测试中玩家可以体验到哪些内容?游戏的兼容性是否得到了优化?对于这些问题,17173记者专访了《天下》手游产品负责人武江先生,看看他怎么说。
采访要点:
1、新职业太虚观源自端游同名职业,有两个体型可供选择;
2、势力战沿袭了端游中PVP玩法,并加以简化;
3、解决手机适配问题,并进行兼容性优化;
《天下》手游产品负责人武江
17173:《天下》手游相比市面上其他的MMO手游来说有哪些特别的卖点?
武江:《天下》手游和市面上其他的MMO手游相比,总体来说特别的卖点有以下几个。一是针对移动端开发的3D环境,全视角的3D操作对于用户来说具有非常强的吸引力。
二是手游采用了网易自研的Messiah引擎,实现了足以媲美端游的超高画质。三是我们的无缝世界大地图,玩家可以在游戏中感受非常广阔的大荒世界。
17173:这次《天下》手游迎来公测,玩家可以在游戏中体验到哪些内容?
武江:《天下》手游9月29日开启全平台不限号新服,玩家主要可以体验到全新的门派太虚观和好玩刺激的势力战。手游中的太虚观移植了端游中太虚观的经典设定,同时推出了双体型选择。
玩家想玩正太,或者是想玩成年版的太虚,需求都可以得到满足。新势力战的内容十分考验势力玩家的战略权谋和操作默契。而且势力战将实现百人同场竞技。对于喜爱PVP玩法的玩家来说,新的势力战一定会让你大呼过瘾。
17173:新推出的门派太虚观,相比其他门派来说有怎样特点?
武江:手游中的新门派太虚移植了端游中太虚的经典设定,风格设定上和其他门派相比亦正亦邪,仙风道骨的同时又带着几分危险。
从技能设定上来说,太虚相对其他门派更加擅长单体法术输出和团队辅助。太虚在PVE中的固定伤害对高防怪物有出奇不意的效果,其群体控制技能也在PVP团战中有着巨大贡献。
17173:新加入的&势力战&是一个怎样的玩法?相比《天下3》中的势力战,它有哪些不同之处?
武江:新的势力战沿袭了端游中经典的PVP玩法。势力主们带领势力成员与其他势力展开竞技决战,抢占祭天台。势力战不仅会考验势力成员的操作默契,更会考验势力成员的战略眼光与抉择。
和《天下3》中的势力战相比,手游中的势力战流程得到了简化,会更加适合现在手游的节奏。在未来我们还将对势力战的规则做持续的优化。
17173:目前玩家反映最多的手机发热严重、闪退的问题,在公测的版本能得到解决吗?机型适配的情况如何了?
武江:之前部分玩家反映了手机发热严重、闪退的问题之后,我们很迅速的做出了反应,对这些问题进行了优化探索。可以说此次公测期间,手机发热、闪退的问题基本已经得到了较好的优化。
机型适配上,我们也做出了不懈的努力和尝试,现在已经可以实现较好的市面机型覆盖度。同时玩家可以去我们手游官网下载《天下》手游官方专用PC模拟器,在PC端畅玩《天下》手游。
17173:在接下来的更新上,会继续以还原端游的玩法为主,还是以手游原创玩法为主?能像端游MMO那样保持长线的运营吗?
武江:《天下》手游会继续还原一些端游中的经典玩法,比如端游中的钓鱼、捉迷藏玩法等。但是总体上来说,还是会以手游的原创性玩法为主。
《天下》手游的设计初衷就是要做长线运营。与其他市面上的快餐型游戏相比,我们会以更加稳定的模式运营,保持游戏的合理系统、玩法的更新频率。
17173:有很多17173玩家反映《天下》手游目前有太多日常和定时任务,做不完感觉和其他玩家的差距就越拉越大了。接下来会不会从减负的角度进行一些优化?
武江:日常任务和定时任务设计的初衷是丰富游戏的玩法内容,增加游戏玩家在游戏内的社交互动。如果玩家提出了关于游戏内日常任务和定时任务负担过重的想法或者需求,我们当然会倾听玩家的意见,努力在后续的游戏版本中调整游戏玩法任务安排,做出相应的优化尝试。
【编辑:北城】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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游戏介绍:
《神魔天下》是一款最唯美的仙侠大作,精致的3D游戏画面场景设计,丰富的战斗玩法,无与伦比的情节发展,感兴趣的玩家一定不要错过,更多精彩等你来体验。
手机模拟器合集:
k73温馨提示:《神魔天下》安卓版暂未放出,暂时只提供ios版《神魔天下》下载资源。
神魔天下手游点评
极致唯美神魔大作
超强战斗玩法打造
情节丰富精彩内容不断
神魔天下手游特色
---万人同屏跨服PK---
四大职业任你玩转,全民竞技场,残酷帮会PK,一战到底!
---技能绚丽特效酷炫---
极致的战斗体验,超强真实打击感,刀刀见血,剑剑穿心!
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