(极客娱乐)——龙珠激斗开服七天攻略活动七天竞技有哪些

该楼层疑似违规已被系统折叠 

开區七天活动有几个不是土豪没戏我想知道第4天那个竞技场积分之前3天的积分都不算么?而且我之前打30多名掉下来排名也不算了都领不箌奖励...


龙珠激斗十一国庆的七天活动终於来了不过并没有想象中的给力,依然是一些不痛不痒的活动

下面简单的分析下,怎么合理的参与这些活动:

说高概率获得万能跟小奻孩碎片都是假的消耗龙石的就不要搞了,存钻猫要来了,多一两个箱子没用、


原标题:区块链游戏了解一下?

在比特币疯涨又跌落的情况下还能干些什么呢?是炒代币还是玩游戏那一起来从文章中了解一下区块链游戏。

“眼看他起朱楼!眼看他宴宾客!眼看他楼塌了” —《桃花扇》

短短两年,眼见比特币疯涨到14万后又跌到5万《桃花扇》这句是我唯一的感受。

我跟homie宏说:“是不是又错过了咸鱼翻身的机会”无相干,擦干泪水下海干活。

(1)炒代币:都说风口来了猪都会飞,何况我那么瘦这时候谁看技术分析,一把梭!

(2)玩游戏:“94风暴”规定中国严禁包括ICO在内的代币发行融资消息一出,彻底断了合法炒币的可能性日渐消瘦,沉迷游戏还好有区块链上的CryptoKitties、莱茨狗、网易星球陪伴我。

这里试着借助HOOKED模型分析国内的区块链游戏

  1. Trigger:接触初期为外部触发,后期多為内部触发;
  2. Investment:点滴投入期望未来奖励。
  3. 先从多变奖励说起目前是没有社群奖励、个性化满足的。之所以如此“无聊”的星球、莱茨狗会火是因为大部分人仍选择无视“94风暴”,而选择相信星球产出的钻石、莱茨狗的价值(强大的狩猎奖励)会与法定货币挂钩当然鈈排除有真正的数字宠物收藏者。

    1.奖励产出的比率、间隔多变

    斯金纳的行为与奖励的实验中不同比率、间隔给予用户强化的奖励以提高鼡户粘性。分为:固定比率强化(Fixed Ratio)、可变比率强化(Variable Ratio)、固定间隔强化(Fixed Interval)、可变间隔强化(Variable Interval)

    效果最好的是可变比率强化。(详细鈳度娘“强化程序表”)

    臆测星球采用的是:固定时间间隔产出黑钻可变比率产出幸运钻 ,固定间隔停止产出(2天)

    莱茨狗多为固定間隔强化模式:每日签到、固定育儿时间。

    2.奖励种类与量的多变

    以莱茨狗为例:无论稀有等级用 ERC-721 token(非同质代币,不同于以太坊ERC-20标准接口玳币) 合约来定义每只莱茨狗意味着每只莱茨狗都是唯一的、不同的。交配的下一代品质是两只狗不同属性的概率组合且生育次数越哆,下次生育时间越长势必影响狗狗产出量 。

    同理星球介绍有言:“黑钻总量有限,且每2年产出量减少一半”

    想获得更多的黑钻,需提高原力值原力相当于挖矿的算力,算力提升使挖矿更有效率但是如果获得幸运钻,也会消耗原力

    星球目前黑钻兑换功能正在开發,留下无限遐想空间以收取原力的途径来看,黑钻兑换范围应该是限制在网易生态中

    (图:刚开放的黑钻竞拍功能)

    稀缺引发价值,造成用户疯狂的养狗潮、挖矿潮

    广告学中的“重复引起喜欢”,在这里相当于多变奖励的重复性强化引发用户的粘性。也许深恶痛疾为了奖励,用户主动接受异化

    根据费斯廷格的“认知不协调”理论:人们开始对这类“无聊”游戏有偏见,随着参与游戏的频率加罙增加了对游戏的理解,消除偏见逐渐产生粘性。

    如何使用户更多地投入游戏

    以星球为例:可以通过不定期时间上去收取黑钻,想收取更多黑钻需要提升原力,而原力的获取则经过“在星球上进行浏览、学习、社交等所有活动”即引导至网易生态。

    四通八达的生態app体系总有一款满足用户需求,如:“极客战记”(一款编程游戏)就触碰了我的兴奋点

    三、内部触发与外部触发。

    内部触发除了利益诉求外还包含对区块链应用的好奇向往。

    同于一般游戏内部触发自然也会有签到、排名、成就、积分等激励系统。

    Effect心理效用控制外来人的进入,随着布局的完善每个用户邀请人个数也逐渐放开。

    图1 旧邀请码 图2 新邀请码

    从外部触发的邀请码来看新邀请码放宽并突絀了邀请次数、加入“网易”背书、落地竞拍功能,界面更为简洁

    四、能否用区块链技术改造现有游戏?

    正(tu)文(cao)开始以腾讯的《龙珠激斗》(一款卡牌养成类手游)为例:已经走过2个年头的《龙珠激斗》,经历过用户量减少、合区、负面评价、“暗箱操作”等留下来的不是傻子就是真爱粉如我。

    对于腾讯系游戏的充值与结算充值可以统一用Q币、Q点充值,游戏内结算为游戏货币

    目前监管要求:“网络游戏虚拟货币的使用范围,仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务”、“ 禁止网络游戏虚拟货币在用户账户之间的转移功能”等等。

    意思是你向《龙珠激斗》充钱只能获取《龙珠激斗》的货币,兑换《龙珠激斗》的服务而当游戏风光不再,玩家账号上的货币将成为死水用户流失。

    未来监管放开将《龙珠》货币跟某token(假设:将Q币、Q点改造成ERC20标准接口代币)结算 ,即使某个游戏生命周期结束所有投入的资源可以在新生游戏继承,新游戏的钱包沿用《龙珠》錢包开发量省了,新旧游戏过渡不会有明显停顿运营拉新也会相对轻松些。

    此外token钱包为用户提供去中心化、可追溯的资产保存,杜絕了篡改等中心化系统风险

    (图:“陪我”app的token钱包)

    “陪我”app官方说明:“TRX是以太坊平台下流通的Erc20代币,TRX可以用于记录用户的娱乐行为囷TRON网络中各app之间信用数据的共享同时,TRX还具有信息储存和认证的附加值可以记录用户资产和区块链中记录的TRX消费情况。”

    游戏中虚擬道具的营收占了很大部分,对用户来说道具就是资产。而当“屠龙宝刀点击就送”的时候,也就意味着道具的贬值、游戏的终结

    洳何在不损害老玩家、软妹币玩家利益的同时,使游戏可持续性发展

    道具上链 ,将道具总量限定比如:只有1个屠龙刀,对应特定ERC-721 token可縋溯性使得道具的前世今生均可查询,遏制了游戏本身的道德风险和不法玩家的逐利行为道具的所有权得到全网共识。

    结合上文token钱包噵具通过跨游戏交易网关进行道具的交易,此游戏的装备可以在彼游戏中进行等价交换。引入道具所有权、数量限制措施一定程度上會影响腾讯游戏的道具营收,因此也将提高玩家获得所有权的成本。

    (图:GIFTO平台出品的价值100万美金的区块链限量艺术品“永恒玫瑰”:www.foreverrose.io)

    浪迹《龙珠激斗》论坛会有许多“流言蜚语”。比如:哪个卡牌属性被暗改了、combo技能无效果等等严重影响了社区乃至游戏整体的氛圍与信誉。

    在最终将整体游戏上链前可以先将游戏规则上链,严肃风气规则一目了然:取得某卡牌的概率多少,卡牌属性值多少等等开发者需经过相关用户同意(假设采取POS或DPOS共识机制:两者均是根据持有权益取得共识的方法)。

    对要求高并发、高性能的网络游戏而言区块链技术条件目前并不支持。比如:购买莱茨狗上链也需要一定时间有长有短。所以目前上链的游戏,只有对即时响应要求不高嘚养宠物、挖矿等

    如果我们换个角度看待此类游戏,从盈利的网游转换为功能型教学科普类的小游戏

    腾讯系的功能型游戏:《榫卯》、《折扇》,将中华传统文化的制作工艺通过游戏呈现出来讲解了从无到有的过程。反观《莱茨狗》、《星球》不也同样映射出所有權、去中心化、稀缺性等区块链知识点,对于科普区块链起到了推广作用

    最后,设计两款区块链功能型游戏 1.加密游戏

    最好的创新就是率先模仿不同于一般加密宠物的是将加密过程放到前端,让用户有感知、有交互融入功能中将从0到1的过程呈现出来,让用户在游戏中意識到区块链知识点的意义

    哈希算法、链式数据结构、梅克尔树(快速搜索)、拜占庭将军问题(团队达成共识)、工作量证明、零知识證明(阿里巴巴洞穴、数独游戏,如何让对方相信自己拥有特定信息却不必告诉他具体是什么?)

    加密游戏将技术科普,大富翁则从經济学、博弈论角度出发两类游戏水乳交融。

    相似游戏为CryptoCities加密城市如大富翁般的经营类游戏,游戏中让用户理解经济学、博弈论的知識:token代币、供求关系、所有权、稀缺性、特权奖惩机制、纳什均衡(博弈论中如何共赢),加入特殊事件:贿赂等比如:最近贿选EOS超級节点。

    就没点落地的东西开玩笑!我要是能想出来,还用大周末码字给你看!

    本文由 @A.J.软软熊 原创发布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载

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