罗马全面战争中战地2士兵体力修改有体力影响吗

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罗马全面战争2 中文版
软件大小:1.3GB
软件语言:简体中文
软件授权:免费版
软件类别:即时战略
软件等级:
更新时间:
官方网站:www.33LC.com
应用平台:/Win8/Win7/WinXP
罗马全面战争2是一款以罗马时代为游戏背景的战略游戏。罗马全面战争2讲述了罗马帝国的崛起历史,玩家可在游戏中,感受到一代帝国的崛起,游戏采用3d模型制作,整体制作精良,体验十分不错。
罗马全面战争2特色介绍:
《罗马:全面战争》的游戏方式和我们所知的大部分游戏模式都不尽相同,其基础模式即是对战模式,玩家若想尝试对战模式,则可以选择&历史战役&、&自定义战役&和&快速战役&模式。
对战模式跟即时战略游戏操控单位进行进攻的方式类似,然而罗马:全面战争秉承其系列的一贯风格,所有士兵被编排成一个队列,你能指挥的是整个队列的士兵,而不是单个士兵。因此,阵型要求在罗马全面战争里非常重要。
帕提亚派系的几个铁甲骑兵队伍。而战争的决胜因素就不仅仅是框框A,微操,而是宏观的布局了。除此之外,《罗马:全面战争》还有特色的士气系统。你不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,你还可以选择追杀或者直接宣布胜利。不同的兵种士气等级不一样。同时,士气还受天气、士兵体力、单个方阵面对的敌人数量、敌方远程部队打击、面对特殊队伍的情况(如战象、战车等)的影响。当一个队伍上方的旗帜开始闪烁白光时,该队伍即已经崩溃。而此时如果你的部队继续进攻,则可能造成连环反应,敌方其他队伍的士气也会迅速崩溃。
士气崩溃的部队亮起了白旗。《罗马:全面战争》的核心是&帝国征战&模式,在这个模式里,你可以选择不同的派系,来完成统一天下的目标。&帝国征战&模式跟《文明》系列有异曲同工之妙,其世界地图界面更像是兵棋推演。而你的目标即是征服世界地图上的所有城市,从而达到统一天下的目标。
在世界地图上,你的城市以一个小型模型作为代表,部队则以兵人作为代表,城市和部队上方均有旗帜,可以显示它所拥有的部队数量。游戏为回合制,一个回合里你可以计划这个回合的各种任务,包括城市建设、军队招募、部队行进等。每个回合默认为6个月,你的部队在一个回合内能够行进的距离有限,因此要仔细安排每一个部队的行程。
而每个城市都有内政系统,包括城市收益和城市治安,前者的来源包括贸易收入、税收收入、农业收入 ,后者则受城市规模、人口数量、法律及神庙建筑、城市卫生、城市总督等的影响。城市收益是总收入的主要来源,贸易活动、农业收入、税收收入和城市总督的管理能力对其有正面影响。贸易活动取决于与该城市贸易的其它城市的数量以及贸易城市的贸易能力(包括可贸易物资及贸易路线条件等),农业收入取决于该城市的农田等级及所在地区,税收收入则主要取决于人口,城市总督的管理能力越高,则收益增幅越多。对城市收入有负面影响的,即支出方面有将领的俸禄、军费、腐败及破坏,将领的俸禄取决于派系将领的数量,本城市总督的特点,派系领袖的特点和其他将领的特点,但是所占份额不高。军费将是主要开支,其取决于你的军队规模及该城市人口数量,城市人口数量越多,该城市负担的军费越高(因此大城市的净收入往往比不过小城镇的)。腐败一般随着财政收入的增多而增加,如果派系领袖、城市总督有特殊属性亦会影响到腐败。破坏则是随机性的,一般刚刚攻占的城市在几个回合内必有破坏。
城市治安则是更加重要的一环。城市规模、法律及神庙建筑、城市卫生、驻军及总督的影响力对其有正面影响。当城市人口涨到一定程度时,一定要及时扩大城市规模,不然肮脏度就会上升,从而影响城市治安。法律及神庙建筑也是重要的维持城市治安的建筑,同时,有些建筑,如排污渠、公共澡堂等,对改善城市公共卫生有益,因此也间接增加了城市治安。而驻军是最有效,也是最重要的维持治安的办法。城市里驻军越多,治安越好。而城市总督的影响力也可以一定程度提高治安。文化冲突、战乱、总督的负面属性和肮脏对城市治安有负面影响。文化冲突一般发生在攻下的敌方城镇,若其文化不属于你的文明圈的话就会造成文化冲突。战乱同样是发生在刚被征服的地区,它会在几个回合过后消失。而敌方潜入的间谍会大大加重战乱的影响。总督的负面属性同样会严重降低治安,因此属性不好的将领不要进驻城镇。肮脏则是后期影响治安的重要原因,其取决于城市人口,当城市人口增多时,肮脏度也会提升,因此除了要及时升级城市规模以外,还要利用征兵减少人口。如果城市治安恶化到无法控制的时候,城市将会发生叛乱。在游戏后期的大城市里,这往往是由于人口过多导致的肮脏度过高。而这时候你需要把城内的部队撤出,在城市叛乱以后围攻城市,得胜后进行屠城。这样血腥但是却唯一有效的阻止人口暴涨的行为是必不可少的。
城市建筑有很多种,它们都有各自不同的功能。
基础建筑是总督府,它代表着你对这个城市的控制权,当城市人口变多时,升级总督府即可提高城市规模,而提高城市规模以后又将可以建造新的建筑。
军事类建筑是你南征北战的基础,兵营一般都是募集你的主力步兵,随着城市等级的升级你的兵营也可以进行相应的升级,而可以生产更高级别的士兵;靶场则是募集投射部队和建造投射攻城武器的地方,当它升级以后你可以募集到更高级别的兵种;马厩则是招募骑兵的地方,当它升级以后可以招募到更高级的骑兵;码头则是可以建造战舰的地方,当它升级以后将可以建造更高级的战舰。城墙则是城市防御的基础,城市等级越高,你就可以建造越坚固的城墙,从而在守城战当中更具优势。铁匠铺则是升级你的士兵武器的地方,士兵武器升级了以后,战斗力将会得到增强。
经济类建筑则是你的经济来源的基础。农田可以提供粮食,当城市规模扩大时,农田也可进行相应的升级,同时农田还对人口增长有促进作用。商场是重要的贸易建筑,其可增加该城市的贸易货物,同时一定程度上有助于人口增长。港口也是经济类建筑,是海外贸易的必需建筑。道路则可以促进贸易。
神庙是一些特殊建筑,一般都附带改善社会治安的效果,而大部分神庙又有一些额外的效果。有的神庙可以升级部队等级、部队武器及提高部队士气(需要该部队在此地整编),有的则可以增加本地总督的正面属性,有的则对公共健康及贸易有加成。
公共设施和娱乐设施,则主要是改善城市公共卫生及提高社会治安的建筑,如罗马的公共浴场、角斗场,蛮族的客栈,希腊的演讲厅等。
罗马全面战争2配置要求:
Windows xp Windows Vista Windows 7
运行环境 DirectX 9.0 and 10.0
CPU Intel Pentium III family 1133
内存 256 MB
显卡 ALL-IN-WONDER RADEON 8500DV
罗马全面战争2&中文版
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游戏中。。士兵的体力真的很重要么??有没有什么数据之类的东西。。参考。
你试一下精力充沛的兵打一下精疲力尽的兵试试
以前看过一个帖子说精疲力尽-8技巧防御和-8攻击还是什么的,反正筋疲力尽就是渣。
……lz玩红罗面对高卢怎么打的?
我严重怀疑lz十级是怎么来的。
疲惫欲死...基本上一接战就白了....
曾经用一队民兵在一个60度坡上秒白两队银盾
所有数值减低,就那么简单曾经听别人说,一队精力充沛的农民能冲垮精疲力尽的罗马军团
我只能说 楼主真水
lz、额!……………………懒得争、 体力很重要、不信自己自定义、一骑vs一步、自己对比、
铁甲基本是靠冲锋打的,看那冲锋加成。
lz总要怀疑总结出来的东西吗
楼主啊楼主为什么我看不到你回复我的楼中楼,2个贴都这样!
大家好!~建议:百度出一个降级。。。拿喜爱称号。。。
对士气影响很大的.第一次打我把正面军团打跑后,刚把军队放在高地上罗马援军也到了,只1队成年军投牙签后冲锋就导致我整军团的转进.
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罗马全面战争各国兵种
1.就从兵种(骑兵和步兵)上看哪个国家的兵种历害2.哪个国家的骑兵最厉害3.哪个国家的步兵最厉害4.哪个国家的远程兵最厉害(不包括攻城武器)5.迦太基和塞琉古的战象哪个的更历害
我有更好的答案
kz=" target="_blank">http://tieba,士气好。步兵,罗马的鹰旗,斯巴达长枪兵对罗马全战个人感觉如果从国家角度看兵种,肯定是罗马最强大.com/f.baidu.baidu://tieba,即使3-5个人了也会从溃败冲恢复过来,无敌。骑兵贵在快。骑兵,马其顿,罗马都不错,铁甲我觉得不好,体力太差.com/f,最主要人数多。鹰旗士气好,斯巴达体力好(2点,全体所有兵种都是1点体力,跑跑就疲劳,攻击防御都不差,多兵种协同,大象是15点)弓箭手,还是埃及的法老弓箭手百度贴吧有这类详解,可以看看。<a href="http
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罗马的四个派系共有的最强重步兵“精锐戍卫军团”俗称城管,铁甲骆驼还附带破甲攻击),有高级弓骑兵波斯弓骑,数量还少,不过破甲攻击属性和较高的基础伤害值产生的杀伤和士气打击效果还是不错的4、西徐亚,高级步弓总过就5种,克里特雇佣、埃及天选、罗马辅助,而高级弓骑只有4种,帕提亚波斯弓骑、亚美尼亚铁甲弓、西徐亚贵族弓,虽然重标枪扔的距离很短,城管能不强么,而罗马的最强骑兵,所以咱认为西徐亚是远程最强5、没试过,战象本来就是稀有单位,无论在对战还是会战模式中都很少出现、很多人会选日耳曼,不过咱还是看好罗马,步兵的能最大发挥战斗力的场合是攻守城战,日耳曼的精锐斧和狂战士肉搏实力更强,但其过低的护甲导致其在弓箭标枪等远程火力打击下很难生存,尤其是在攻守城战中这点尤为明显。而罗马系的主力步兵不但有较好的防护能力,其本身也能提供一定的远程火力,禁卫骑兵在所有骑兵中也是能排进前三的,所以罗马系的步兵和骑兵综合实力最强(战象和战车不算骑兵)2、帕提亚,帕提亚有最强近战类骑兵——铁甲骑兵,有综合实力虽不算最强却克制铁甲骑兵的铁甲骆驼骑兵(骆驼骑兵本身克普通骑兵,所以说他是骑兵最强国一点也不过分3,其他派系要么只有其中一种,要么只有低级弓箭、蛮族精选、高卢猎人、西徐亚女贵族,西徐亚拥有9种高级弓箭单位的中的三种1、只从兵种上看
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原版罗马全战各国家最强兵种数据统计(转)
首先感谢这个吧里所有的热爱罗马全战的朋友们,我从这里学到了不少的知识,从2004年我一个同学到我电脑上安装并玩了3天这个,我开始知道这个史诗级的游戏,不过当时我那个同学水平很差,用的红罗,就只会平推战术。给我的第一印象是画面及场面绝对一流(当时04年没有几个这种场面的游戏),场面就像(特洛伊城下正面攻城那段),还有木乃伊2(刚开始蝎子王那段),这游戏的场面把我惊住了,简直不相信有这么好的游戏,不过当时觉得这个游戏太难玩了,钱老是不够花,城市老是爆()动,于是自己从这以后就没再玩过。一直到2011年,一个偶然的机会,接触到这个罗马全战吧,学到不少东西,对这个游戏有了全新的认识,感觉之前完全是因为那个同学太弱,误导了我,让我偏激的认识了这个游戏。于是重新捡起这个游戏,深入的仔细的玩。到现在不敢说高手,但是个熟手应该可以吧(不要砖我)。因此在此感谢那些吧内无私奉献的前辈们,做出这个统计,希望以此来帮助那些曾经和我一样对这个游戏不知所措的新人以及学会了全国家开启但是由于对各国兵种不了解,纠结于对国家的选择的朋友们。以上的都是题外话,目的是说出多年以来由于潜水没能说出来的心里话,另外的目的就是喂熊,在正文没出来之前,请不要插楼。
本统计参照的兵种来源是在黄龙骑士团论坛下载的《罗马全面战争兵种及神庙手册》不过那个是原版1.1版本的数据,我现在用的是1.5版本,1.1和1.5部分兵种在数据上出入很大,所以声明我这个是1.5的数据,请看清楚。全部数据参考于Data\export_descr_unit这个记事本,每个兵种的数据都是亲自查找,欢迎广大朋友们纠错。说明:红色的是具有“充沛的体力”及更高的体力的兵种。通过这个文档来选择适合自己的国家吧!
废话不多述,直接上菜!图片版(适合总览):
下面说下我最喜欢的各类兵种,推荐给大家(老手就不必多言了,因为很弱的兵种都在你们手里变得很强)。首先:。这里主要指短兵器肉搏的兵种,与枪兵区分开来。主要推荐大城管UC(罗马精锐军团)和(),原因不多说,请看数据。个人更喜欢UC,因为日耳曼狂战一旦打起来就很难停下,不好控制,适用于攻坚战作为破敌的炮灰。而用UC则随心所欲,不过在拥有UC的4个国家中,个人更喜欢蓝罗。有人会说绿罗好,因为有钱。我要说的是,玩罗马玩的就是钱这句话没错,不过绿罗过于有钱,以至于后期钱太多花不出去,导致将军产生大量负面特性。我玩的时候在钱的时候,不得已要使用调钱这个指令,不过和大多数人相反,是减钱,因为我不希望自己的将军是一群腐败分子。蓝罗还有2个好处就是:可造7列战舰,最强的海军,没有之一!虽然7列战舰出镜率很低,不过我还是不惜升级顶级城市出海神庙造这个。另外蓝罗的锻造神庙能让自己除了远程部队全部升级造金剑金盾,追求完美的玩家再去抢个高卢或者的有狩猎神庙的城市就完美了。
继续 :永远的最爱,永远的最强,没有之一,真的没有,确实没有----重装!!!道理很简单,无论从数据上还是从实战上,没有任何的(无论是枪真还是超长强还是肉搏类枪兵)能击败他,什么圣团,希腊重盔,皇家枪,甚至银盾铜盾,在他面前什么都不是,如果硬要说这些兵种是什么的话,那就是浮云。曾经的一次用希腊联邦通关,也是唯一的一次,用希腊,就是冲着去的。那句“This is spatar”总是回荡在脑海里。于是为了模仿电影中的情节,在用希腊之前给自己定了条规矩---游戏中除了开局自带的1队,只能再招募另一队(只有斯巴达城和叙拉古城可以招),总共2队,物以稀为贵吗。而且不允许自己给斯巴达整编补兵,电影中哪里有兵可补?于是自己也不补,无论其余兵种有多少,斯巴达就两队。超大规模下,160人一队,2队320人(要是每队150就好了),人数跟电影有点出入,没办法。战争场景中每队为161人,多出个领队来,共322人,姑且把多出来这两人理解为列奥尼达国王和他手下那个百夫长吧(就是他儿子在战场上因为疏忽大意被一个波斯骑兵砍了头的那个,名字不记得了)。结果一直到全站统一,这两队斯巴达仍在,几乎是在前线每场大战必参战,到统一,还剩下148人,列奥尼达国王和百夫长都没死(因为只要这队兵没灭,领头的一直在,就算战场上死了,下场战役又会出来,不死族的,电影中也不死就好了)。所以要是喜欢,就用希腊吧,因为不计的话希腊的兵和骑兵实在不给力啊。
补个版的地址,之前发过数遍,都给吞掉了,希望这次成功h t t p:// dl.vmall. com/ c072zglmlm把空格去掉
弓箭兵:三大弓箭兵--高卢森林猎人,天选弓箭手,克里特弓箭手。究竟谁最强,这是个永远争议不休的话题,下面就详细分析一下,数据说明事实。首先看远程攻击力:猎人11,10,克弓11,几乎相同,法老略弱其次看射程(见3楼),三大弓箭手同为170, 1.5原版好像所有的高级弓箭兵都这个射程第三,弹药都是30,没什么可比性第四,肉搏能力(这个表中未统计)即近身攻击力:猎人11(副武器短枪),9(副武器匕首),克弓6(副武器匕首)第五,肉搏攻击频率: 猎人0.73,1,克弓1四和五这两项技能表明了这三个兵种的近战能力,你总有阵型被冲乱的时候吧,迫不得已弓箭兵也要肉搏一下啊,这就像玩CS,一个用狙击枪的,总有敌人近距离出现,你不得不掏出来保命吧。不难看出猎人完胜其他两个,而且用的是短枪,对骑兵也不吃亏,这个技能很重要。第六,体力方面,和克弓是“充沛的体力,也译为坚韧属性”,而猎人是“非常充沛的体力,也译为高坚韧属性”,可以看出猎人更适合长期反复作战和长途奔袭第七,防御力:考核三个数据,盔甲,技巧,盾牌。分别解释一下,个人认为盔甲就是指你的物理防御度,说白了就是皮有多厚;技巧是指肉搏是的躲闪能力,盾牌能加成受远程攻击的防御能力,不过右边和后边没用(貌似中没有右手拿盾的,都是左手持盾)。下面分别说下三大弓的这三个指数,按盔甲,技巧,盾牌得顺序。猎人3,4,0 7,5,0 克弓0,4,0 不难看出,法老皮最厚,猎人次之,克弓垫底第八,士气,士气在中有很重要的地位:猎人12 10 克弓8特殊属性,杂七杂八的说些。猎人:可隐藏在任何地方(这个非常BT,只要蹲下就不见了,非常适于伏击战),但不能挖地道 :只能隐藏在森林,能挖地道 克弓:只能隐藏在森林,能挖地道综上所述,攻击力上差不多,肉搏森林猎人完胜,防御力完胜 耐久和士气森林猎人完胜,个人认为最强是森么猎人当之无愧,可惜出生在高卢这样的蛮夷之地,法老次之,虽然防御最高,但弓箭手始终是个强调输出的兵种,你防御再高还是会被打死,而且白旗之后都一样死的很快。克弓垫底,不过任何国家都可招募是克弓的优势,像希腊派系就很依赖于他,不过不宜补充也是他的劣势,故而垫底。
给个特写从外形上还是喜欢克里特,然后是猎人,最讨厌了(不知不觉联想到人妖,小时候总是分不清埃及和泰国的名字记混)
最近有点忙,帖子快沉了,继续兵:这个真没什么研究,因为标枪兵我一直都不会用,属于被我闲置的兵种。所以只能从数值上略加分析了。从表中可以看出,大部分国家的兵数据都一样,有几个例外:首先派系的比其他的要多出2点盔防(难道其他派系都不穿衣服。。。。好邪恶),远程攻击要多一点,远程为7,一般的兵是6,而且,马改之后,的标枪从外观上明显改变,头盔变成铁的了,但是盔防居然没变,算是设计上的缺陷了。但是马改之后,罗马的标枪属性变成充沛的体力了,这个值得一说(都换成铁头盔了跑的还不累,这个强)。第二,希腊的重装兵,也强于一般的标枪兵,远程攻击为7,盔防为3(这个要高于标枪),盾防为5(这个也高于罗马标枪,罗马的盾防是2),不愧是重装标枪啊。第三,蛮族里面较为特殊,高卢和的 战士远程攻击比一般的标枪高3点,为9。但是技巧防御少一点。的是一般的,没什么好说的,西徐亚和达西亚没标枪。另外还有个怪胎,就是不列颠的掷头兵(也不知道每个人从哪里搞来6颗人头的),这个实在是不知把他归到哪个兵种里面,它属于远程攻击,弹药数为6,就姑且算到标枪兵吧。远程攻击17,但射程仅为40(其他标枪兵射程统一为50),没有盾防,很怕远程攻击,近战也不行,感觉是个鸡肋,唯一值得一看的是掷头是破甲,又是片伤害,可以战吼。总体来说出镜率不高。第四,方面,伊利里亚属性较高,远程攻击9,三防为2,1,5,属性还可以,不过可以招募的地点太少了。另一种雇佣兵,攻击很一般,为6,三防为2,2,5,.这两者都略低于希腊重装标枪兵,不过后一种招募地区很普遍,专门玩佣兵天下的朋友可以大量招募。另外可招募到的标枪还有一种 雇佣兵。外形跟标枪长的一样,不过招募地点稀少,属性又垃圾(远程攻击仅为5,比普通的标枪还低),不值一提,在这里就不多说了。综上分析最强的,由于招募地点所限,淘汰。蛮族的(指高卢和)除了攻击高3点,其他没什么优势,训练度和士气也低,淘汰。希腊的重装标枪兵,攻击略高,防御高,但其他没什么出彩的,淘汰。最后,好改后的罗马辅助轻装步兵我觉得是标枪里面最强的。原因:攻击略高,防御较高,但士气高于其他标枪,为6(一般标枪为4),而且体力充沛(唯一的有坚韧属性的标枪),可以算做最强标枪。
掷石兵:这个没什么好说的,全派系的掷石兵都一样。远程攻击4,射程80,弹药40,三防为0,2,2。最强的是雇佣军的掷石兵,这个毫无争议吧。不过雇佣军分为2种:巴利阿里掷石兵和掷石兵。两种兵参数完全一样,外形也一样,只是招募地点不同,只能说设计人员又偷懒了。巴利阿里掷石兵/掷石兵:远程攻击9,射程120(这个很强,都和一般的弓箭兵持平了),弹药40,三防为0,4,2。所有参数均领先与普通掷石兵,甚至都超过了一般的弓箭兵,不得不说非常强。
的分类基本就这么多了,下面到了时刻。:种类繁多,从各个指数方面逐个评价。第一,肉搏能力。单从数字上看,是哥特(12),但是别忘了,铁甲骑兵有个副武器--狼牙棒,有破甲能力,所以肉搏铁罐头排第一。值得注意的是,本都的铁甲骑没有破甲属性。第二,冲击能力。西徐亚贵族和萨尔马提亚雇佣骑兵并列第一(10),他们的外形也一样。第三,三防。三项防御之和,由铁甲骑和本都铁甲位居榜首,不同的是,本都铁骑有4点盾防,盔防少了4点。第四,士气,哥特以12点初始士气排第一。第五,体力。表中看出,各国的最强具有充沛体力的只有罗马禁卫骑兵,圣团骑兵,这几种。值得注意的是,在1.1版本中,圣团骑兵是不耐久的,1.5中变为耐久。而哥特骑兵在1.5中被削弱,已经不具备充沛体力(在1.1中是充沛体力),这将让喜爱的我心里凉了一大截。所以,综合来看,还是铁罐头是最强的。个人倾向于喜欢罗马禁卫。
继续前面的:这个兵种作为罗马全战中BUG般的存在着,实在让对手头疼。只要简单的全弓骑战术就能轻松同一地图,任对方是什么兵种组合,我都是无敌。克制全弓骑我目前只有以下几个办法,而且不是每次都能有效,由此可以看出全弓骑阵有多BT了。方法一:全将军队或者全铁骑,利用防御高的特点,追击对方的弓骑,以减少在追击过程中的伤亡。大网式布阵,将对方全弓骑比如角落,逐渐收网,聚歼,不过这招自己损失也很大。这个不适用于对方的全铁甲弓骑。有人要问万一对方全铁甲弓骑怎么办?话说我也没找到好办法,好在电脑出全铁甲弓骑的几率很低。方法二:全弓兵阵,跟弓骑对射。而且有一部分采用,这样做的目的是,普通杀伤敌方的同时,火箭降敌士气,避免敌人出现死战不退的情况,在场的敌人越多,停留的时间越长,自己的损失越大。所以越快击溃敌人越好。不过这样要求自己的弓兵数量要大于敌弓骑的数量,而且战争结束后通常自己的损失也会过半,尤其更要防止敌直接冲过来。所以这招不是很好。方法三:罗马派系,可以组龟甲阵,吸引,等敌人射光箭再进攻。不过这招也经常失败,原因是,电脑很狡猾,当你组龟甲阵的时候,敌人通常会选择不打你的龟甲阵,更或者直接把你的龟甲阵冲散。方法四:实在没什么好办法了,你也全弓骑吧。有朋友会说,你这不都废话吗?哎,在下确实没什么好办法,全弓骑实在是太BT了。
下面言归正传,讨论一下最强的弓骑,候选名单有铁甲弓骑,弓骑,西徐亚贵族弓骑,西徐亚贵族女弓骑。首先远程攻击力:铁甲弓骑7,弓骑7,西徐亚贵族弓骑8,西徐亚贵族女弓骑8。射程相同,同为170,弹药数同为30。之前说过,貌似这游戏所有的高级兵射程都是170,而普通弓兵射程都是120,在这里得到了进一步验证。所以,远程攻击力上西徐亚贵族弓骑和女贵族弓骑以1点优势胜出。第二,三项防御力:铁甲弓骑18、4、0,弓骑6、5、0,西徐亚贵族弓骑9、3、0,西徐亚贵族女弓骑6、3、0。很明显,亚美尼亚铁甲弓骑从防御力上完胜,生存能力高了一大截,这个应该没什么异议吧。第三,肉搏能力及冲锋能力:铁甲弓骑(肉搏9,冲锋5),弓骑(肉搏9,冲锋3),西徐亚贵族弓骑(肉搏10,冲锋6),西徐亚贵族女弓骑(肉搏7,冲锋5)。不难看出,西徐亚贵族弓骑胜出。第四,体力方面,只有西徐亚贵族弓骑是充沛体力,在1.1版中,弓骑和西徐亚贵族女弓骑是充沛体力,不过到了1.5版中,这个能力被取消了,估计目的是削弱一下弓骑,不过即使这样,弓骑依然很变态。值得一提的是,西徐亚贵族女弓骑有个快速移动的属性,很适合用来追杀溃兵。综上,我想不用我说大家都知道最强骑兵是谁了吧。那就是----铁甲弓骑。不过,我还是喜欢用西徐亚贵族弓骑,毕竟体力充沛才是硬道理。铁甲弓骑虽强,但是跑不动,移动速度又慢,经常还没怎么样就精疲力尽了。不过弓骑王座依然是铁甲弓骑的,无法动摇。
好久没来了,今天上来冒个泡弓骑说完,该说骑了。这个兵种不是太多,候选人有辅助军团、希腊派系(塞琉古、希腊、)、本都重骑、本都轻骑、努米底亚标枪骑兵、 努米底亚雇佣标枪骑兵。另有东方派系早期的将军卫队,属性跟一般标枪骑兵不在同一档次,在此不参与测评。首先远程攻击力:有辅助军团7、希腊派系骑兵6(塞琉古、希腊、)、本都重骑9、本都轻骑7、努米底亚9、 努米底亚雇佣标枪骑兵9。最高为9,本都重骑、努米底亚标枪骑兵、 努米底亚雇佣标枪骑兵、并列第一。另外所有标枪骑远程攻击距离50,弹药数6。第二,三项防御力:有辅助军团2、3、4,希腊派系骑0、2、4,本都重骑6、4、4,本都轻骑0、3、4,努米底亚0、4、4, 努米底亚雇佣标枪骑兵0、4、4。通过比较,本都重骑完胜。PS:有甲就是牛啊。第三,肉搏能力及冲锋能力:有辅助军团(肉搏7,冲锋4),希腊派系骑(肉搏6,冲锋3),本都重骑(肉搏9,冲锋5),本都轻骑(肉搏7,冲锋4),努米底亚(肉搏6,冲锋4), 努米底亚雇佣标枪骑兵(肉搏6,冲锋4)。通过比较,本都重骑完胜。第四,体力方面:只有努米底亚和努米底亚雇佣是充沛体力,其他都不耐久。第五,奔跑速度。之前的之所以没有考虑这个因素,而骑把这个参数列出来比较,是因为标枪骑只要是以骚扰为主,打了就跑。可别指望标枪骑跟人家硬砍硬剁去,那样就委屈这个兵种了。好,说一下。其实除了本都重骑之外,都是快速马。本都重骑则牺牲了速度转化成了护甲值。综上,无论从攻击还是防御上,本都重骑无疑是最强的骑。但是,致命弱点是速度不快。其实,标枪骑的主要用处就是骚扰及牵制,并不是主战,并且能快速撤退,这样看来,努米底亚标枪骑,有速度,有体力,才是最好的骚扰工具。个人取舍不同而已,你如果倾向骚扰,就选努米底亚标枪骑,如果倾向于攻防,就选本都重骑。PS:的骑貌似比较特殊,因为马改之后这种并没有发生变化,护甲值也没有增强,这在马改之后普遍战斗力大幅提升的罗马军队里,是一个特例。我想原因大概是罗马有强大的、禁卫骑、各种机械的情况下,并不依赖于标枪吧。另外努米底亚标枪骑兵和努米底亚雇佣标枪骑兵其实是一个兵种,除了价格不一样外,所有参数完全一致,只不过一个是雇佣版的而已。
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